藍藍設計的小編
扁平化這并不是一個新名詞,其實從2012年的Windows Phone 8移動操作系統問世后就逐漸被人們所認識。雖然個性化的UI設計并沒有贏得大眾的追捧,但是這卻開啟了智能手機系統UI設計風格轉變的大門,iOS 7系統的發布將這一設計風格推向了高潮,國內外廠商因此紛紛轉變設計風格,擬物化被拋棄,被取代的則是各式各樣的扁平化。甚至最近新曝光的三星全新“扁平
吉州青原惟信禪師,上堂:“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至后來,親見知識,有個入處。見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前見山只是山,見水只是水。大眾,這三般見解,是同是別?有人緇素得出,許汝親見老僧。”以禪宗三見為開場,是對本問題的思考,并非故做高深,實在是此句入心。我們以手機的發展做一個小例,初初手機只是用來進行通話、發短信的工具(見山是山),隨著發展漸漸進入了智能手機的時代,觸摸屏的發展改進了交互體驗,打破了傳統手機的框架,
交互設計師在設計線框圖原型時,熟知常見的Web設計模式很有幫助,做到“心中有數”才能創造出符合需求,用戶易學易用的界面來。常見的設計模式有哪些呢?在商業中有哪些案例呢?某公司交互設計師張雅秋寫了一篇博文對此進行了總結,現轉載于此
近期引發最多討論的界面設計無疑是iOS7新UI變化,但對iOS7的設計我在這先不做評論。 而是想跟大家討論界面設計趨勢,引導設計走勢的因素是什么?
有句老話:“以史為鑒,可以知興替” 盡管人機交互界面發展時間不久,但從西方藝術發展史中能依然能給予我們啟發。
中國互聯網轉眼間飛速發展10年,未來形勢如何,無人知曉。回顧10年的互聯網,從不規范到規范化發展,從小規模到上市規模的公司逐漸增多。截止2007年12月31日,我國網民總人數達到2.1億人,半年新增4800萬。寬帶網民數1.63億人,手機網民數達到5040萬人。隨著網絡的普及,10年后上網人數將是現在的15倍。面對網絡應用逐年增長,網民爆發性增多的情況,互聯網未來10年將如何變化與發展?
由扁平化與擬物化兩種風格所引發的設計之爭正愈演愈烈,而這一趨勢隨著iOS 7測試版的發布而進入白熱化。盡管技術圈內早已吵得不可開交,但很多朋友可能還沒聽說過這兩個名詞、或者對其背后的含義不甚明了。今天,我們將共同探討扁平化設計的關鍵特點,了解這種設計理念與擬物化的區別所在。
當下 UI 設計的扁平化浪潮可謂如日中天,從微軟的 Windows 8 開始,還有后來 Google 的 Android,到現在的蘋果 iPhone 的 iOS,都采用了扁平化的設計理念。可是,你真的理解什么是扁平化嗎?這不禁要畫上一個大大的問號。
Clear這款待辦事宜應用軟件(參見相關介紹)給我們留下的最深印象就是擺脫了按鈕的束縛,出色地踐行了少即是多的信條。活潑的層次感、動態轉換、清脆悅耳的聲音提示,這一切都體現出簡約的視覺語言以及扁平化的導航結構。
,即使見過的一些(知名or優秀)設計師也因為交流不深入,無法評價。但是我勉強可以回答優秀的設計師,和普通的設計師(其實我覺得大部分的普通設計師只是認識他/她的人少一點,OK?),沒有什么共性(問題中的假設是不成立的,你可以假設的是大家都在做設計,好像做出來的設計也差不多?),一毛錢都沒有,否則何來的差距?
開發人員也不要因此自滿,設計同時也是開發的重要組成部分。你做的產品是供人們使用的,你必須關心產品的外觀。作為一名開發者,你的工作不僅僅是寫好代碼,還要為人們提供具有良好設計的產品及服務。你越是關心設計過程,最終做出來的產品也更好
藍藍設計的小編 http://m.gerard.com.cn