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馮.雷斯托夫效應 | 設計師需要知道的設計原則!

天宇 設計思維

前言
在我們的日常生活中,心理學的影響無處不在。它像一把神奇的鑰匙,能打開人們內心深處的秘密。作為設計師,我們更應該掌握并運用心理學,將其融入我們的設計中,從而創造出更具有吸引力和影響力的作品。
設計并不僅僅是形狀、顏色和布局的組合,更是對人類心理的探索和解讀。我們的每一個設計決策,都與用戶的心理狀態和認知過程息息相關。如何抓住用戶的眼球、引發他們的興趣、引導他們的行為,這些都是我們需要深入研究的課題。
在眾多的心理學原理中,馮·雷斯托夫效應(Von Restorff Effect)是一個值得設計師們關注的設計法則。這個效應揭示了一個有趣的現象:特殊的東西往往比普通的東西更容易被人記住。這就意味著,在設計中,我們要制造一些“特殊”的元素,使它們能夠從眾多的信息中脫穎而出,成為用戶關注的焦點。今天筆者就帶大家了解一下設計中常用的心理學之一馮·雷斯托夫效應。
 
 
 
分享目錄
一、關于馮.雷斯托夫效應
二、馮.雷斯托夫效應對設計的影響
三、在設計中的應用
四、常見問題及解決方式
五、結語
 
 
 
一、關于馮.雷斯托夫效應
1.產生背景
在1933年的德國,一個名叫海德維希·馮·雷斯托夫的醫生開啟了一項改變我們對人類記憶理解的實驗。她深入探索了當人們面對一系列物品時,他們的記憶是如何運作的。通過精心設計的對比實驗,她發現了一個令人驚奇的現象:在一組物品中,那個最特別的物品總是更容易被人們記住。
馮.雷斯托夫效應 | 設計師需要知道的設計原則!
 
 
這一發現為我們揭示了一個核心事實:特別的事物更能吸引我們的注意力,并在我們的記憶中留下深刻的印記。想象一下,在一組物品中,如果有一個被聚光燈照亮,那么相比其他未被照亮的物品,它無疑會成為人們關注的焦點,從而在記憶中留下更深的痕跡。
這個人類行為和記憶的規律后來被命名為“馮·雷斯托夫效應”。這一效應不僅僅是一個簡單的觀察,它實際上是人類行為學和心理學領域的一項重要研究成果。隨著時間的推移,這一效應逐漸被應用于美學和設計領域,為設計師們提供了全新的視角和工具,以創造出更具吸引力和影響力的作品。
自馮·雷斯托夫效應被正式確立命名以來,眾多科研學者在此基礎上進行了更深入的研究,他們不僅剖析了這一效應的內在機制和影響因素,還探討了其在不同情境下的應用。隨著研究的深入,對于這一效應的理解也在不斷加深,并衍生出了許多其他的理論和學術觀點。
 
2.融入設計行業
馮·雷斯托夫效應為我們提供了一個獨特的視角,幫助我們更好地理解人類記憶的運作方式。通過運用這一原理,我們可以在設計中有意識地創造出令人難忘的元素,從而與觀眾建立更深刻的聯系。無論是在廣告、品牌推廣還是產品設計中,突出特別的元素都是一種有效的策略,可以幫助我們更好地吸引觀眾的注意力并留下深刻的印象。
馮.雷斯托夫效應 | 設計師需要知道的設計原則!
 
 
馮·雷斯托夫效應,又被稱為隔離效應或新奇效應,揭示了人們在記憶中的偏好。當情境或經歷中出現與眾不同的刺激時,這種效應尤為明顯。
在當今信息爆炸的時代,用戶往往沒有耐心去仔細查找信息,而是快速掃視。因此,設計師需要巧妙地運用萊斯托夫效應,使關鍵內容從繁雜的信息中脫穎而出,吸引用戶的目光。
統一性是設計的基礎,但只有差異化的元素才能讓信息從頁面中脫穎而出。通過巧妙運用顏色、形狀、布局等元素,我們可以創造出與眾不同的視覺效果,引導用戶的視線。通過巧妙地突出關鍵內容,我們能夠更好地與用戶溝通,引領他們的注意力,為業務創造更大的價值。
 
 
 
二、馮.雷斯托夫效應對設計的影響
1.背景不同 強化視覺
在界面設計中,我們常常會遇到這樣的情況:在同類型的元素中,某一元素與其他元素存在顯著差異,這種現象我們稱之為“背景不同”。為了使某個模塊或元素在用戶心中留下深刻印象,我們可以利用環境差異來提高其識別度和記憶度。這種手法在UI設計中被廣泛應用,它利用了馮·雷斯托夫效應,能有效吸引用戶點擊。
例如淘寶底部標簽欄中的四個ICON,唯獨首頁的第一個ICON(品牌logo)風格與眾不同。即使離開了該頁面,這個特殊的ICON依然讓人印象深刻,餓了么第二的圖標也是如此。因此,我們在設計界面時,若想吸引用戶的注意或提高點擊量,可以打破常規,讓特定元素在同背景下脫穎而出。
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再比如下圖的個人中心界面,功能入口模塊均采用ICON展示,而游樂場模塊卻采用了特殊的布局和設計。因此,當用戶進入個人中心時,最先映入眼簾的便是游樂場模塊。這也解釋了為什么我們在進行廣告和活動投放時,需要特別設計的原因。
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2.經驗不同 強化記憶
當遇到與過去經驗顯著不同的情況時,我們的大腦會產生一種特殊的效應,這種效應被稱為“經驗不同”的效應。例如,在騎自行車的過程中,我們通常習慣于左手控制左把手,右手控制右把手。但是,如果我們嘗試用雙手交叉的方式來騎車,結果很可能會摔倒。從此以后,每當我們聽到或描述有關騎車摔倒的事情時,我們都會立刻想起那次“經驗不同”的嘗試。
同樣地,淘寶和京東在618、雙十一等大型促銷活動時,會選擇重新設計他們的首頁。與往常的設計相比,這些新的首頁設計通常會增加更多的促銷入口,甚至改變ICON的風格。從馮·雷斯托夫效應的角度來看,這種與以往不同的設計能夠更好地吸引用戶的注意力,加深用戶的記憶,并擴大活動對用戶的影響力。
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三、在設計中的應用
1.功能隔離提高效率
在視覺層面難以實現強烈差異化時,我們可以通過功能來實現有效的隔離。以微信為例,其置頂功能允許用戶將好友或群聊消息置于頂部,從而與其他信息區分開來。這種設計確保了關鍵信息的優先級,使用戶能夠更快速地找到和關注所需內容。通過巧妙地運用功能,我們可以輕松地解決視覺上的一致性與差異化之間的矛盾,為用戶提供更加流暢和個性化的體驗。
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2.動效加強引導
靜態頁面容易讓人視覺疲勞,動效能夠更加生動有趣地展示內容,引導用戶更加關注頁面。相較于被動接受信息,動效能夠更加有效地吸引用戶注意。
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3.背景聯動吸引目光
隨著Banner自動輪播的普及,用戶對其的吸引力逐漸降低。面對不斷變化的廣告,用戶不再耐心地逐個瀏覽。當無法獲取所需信息時,他們的視線會迅速轉向其他區域。
為了應對這一挑戰,騰訊視頻首頁的Banner采用了背景聯動的形式。這意味著頭部背景色會根據Banner圖片的色調進行變化,從而擴大了內容的變化空間。這種設計不僅使廣告更加引人注目,還使用戶更容易被吸引并保持關注。
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4.icon強化加強視覺感知
頻道頁的入口方式多種多樣,金剛區icon無疑是最優選擇。若要突出展示某些業務功能,單一的icon配合動效可有效吸引用戶關注。此策略簡單高效,有助于用戶快速找到所需內容。
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5.內容強化凸顯價值感
在設計界面時,我們追求的是在有限的空間內展示更多的有效信息,避免信息的無效重復。但在電商平臺中,尤其是涉及到利益點時,我們需要確保信息具有足夠的價值感和吸引力。
以智行APP開通會員為例,領神卡作為核心賣點被突出展示,采用了平鋪展開的方式,從而突顯其價值。相對其他權益則相應地進行了弱化處理,以保持整體信息的清晰度和重點。這樣的設計既充分利用了屏幕空間,又確保了用戶能夠快速了解到核心的利益點。
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6.分層隔離提高信息層級
頁面信息層次分明,信息層級越高,用戶感知越強烈,越能吸引注意。例如,模態彈窗處于最上層,與內容層完全隔離,用戶無法忽視。其次是非模態懸浮層,與內容層隔離,但不影響用戶操作。還有側邊懸浮按鈕、頂部或底部懸浮橫條等。
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四、常見問題及解決方式
1.本末倒置的危險
受“危險按鈕”的影響,過去設計師常常給予負向情緒操作很高的視覺層級,例如退出登錄。這樣的設計意圖是警示用戶操作危險,但視覺上卻過于強調,甚至有些“喧賓奪主”。近年來,移動端設計中這種矛盾逐漸減少,但仍然存在。與其強調操作的難度和危險性,不如考慮如何讓用戶自然地忽視這些操作,減少不必要的干擾。從馮·雷斯托夫效應來看,這種設計方式有本末倒置之嫌,應盡量避免。
馮.雷斯托夫效應 | 設計師需要知道的設計原則!
 
 
 
2.什么都突出等于什么都不突出
新手設計師常常會遇到想要突出所有元素,但最終無法突出任何一項的問題。頁面中的特異點應該屬于少數,如果所有元素都想做得不一樣,都會讓頁面整體視覺效果崩潰。因此,在設計中要學會取舍,選擇最重要的元素進行突出,才能達到最佳的視覺效果。
 
 
 
五、結語
總的來說,將馮·雷斯托夫效應運用到設計中,能幫助我們創造出更具吸引力、更容易被記住的設計。但請記住,任何設計決策都應以用戶為中心,了解他們的需求和心理是關鍵。只有這樣,我們才能真正創造出打動人心的設計。
 


作者:大漠飛鷹CYSJ
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

產品配色那些事——配色實踐

天宇 設計思維

本章會從實操出發,結合真實項目為大家帶來配色實踐。期間會介紹項目選色邏輯、配色過程、使用到的工具及如何建立色彩系統。

 

 

 

產品配色那些事3-我的配色實踐

 

本章會從實操出發,結合真實項目為大家帶來配色實踐。期間會介紹項目選色邏輯、配色過程、使用到的工具及如何建立色彩系統。


項目背景

 

21年我司進行業務調整,原保險業務從當前產品中獨立出去,作為一家全新平臺為印尼用戶提供保險選購及理賠服務,為此我們提供了新的產品設計和配色。

 

一、定義主色

 

1、選擇色相

 

根據上一章提到的選色邏輯,我們依次從產品情緒、行業屬性和目標用戶幾個緯度去思考。作為一家全新的保險平臺,我們希望產品給到用戶專業、安全、信任之感,那么藍色、綠色可以作為備選,藍色代表專業、權威,綠色代表安全、健康。后續我們做了相關行業調研,發現大部分本地產品也使用了這兩個顏色,可以確保備選顏色是符合行業喜好的,屬于安全的用色范圍。最后考慮到用戶的地域屬性,印尼大部分用戶都信奉伊斯蘭教,對綠色有著非同一般的熱愛。結合本次項目訴求,便選擇了綠色成為我們產品主色。

 

 

2、確定色調

 

明確了主色色相,但同一色相會有冷暖、深淺之別,給到用戶的心里感受也略有差異。具體到本次項目中,暖綠有溫暖、活潑、歡快的感覺,冷綠則帶給用戶冷靜、平和的情緒。對于本次項目,冷綠更加符合產品定位。

 

 

 


3、調整飽和度、明度

 

飽和度控制色彩的艷麗程度,明度控制色彩的明暗變化,這兩項參數直接影響色彩的最終效果,所以需要同步交替調整,直到選出最合適的。考慮到主色常用于按鈕或重要文本,所以需要注意色彩的對比度,確保文本在界面中的可讀性。在本次項目中,“綠色”本身屬于對比度較小的顏色,為了獲得合適的對比度,需要調整更大的飽和度和更低的明度。經調整之后,我們測試了色彩的對比度為3:1,滿足W3C中給到的色彩對比度建議。

 

 

 

 

二、推導輔助色

 

1、匹配色相

 

根據輔助色定義,我們匹配到了不同色相的輔助色,但并不是所有顏色都是我們需要的,需要根據經驗做出一定刪減。如同類色中的兩個綠色,色相上與主色過于接近,使用過程中會造成視覺混淆,所以我們剔除這組顏色。再如中差色與對比色中都有黃色,為了與橙色區分更加明顯,我們刪除對比色中的黃色。經過一系列刪減后,留下來的便是我們需要的色彩。此時也可以對色相進一步調整,如類似色中的藍色偏向湖藍,為了盡量和主色拉開差別,我們選擇色相向右偏移。

 

2、視覺感官校準

 

以上色彩只確定了色相,沒有進行飽和度、明度調整,視覺上并不屬于同一層級。為了獲取更加統一的配色,需要對其進行調整,這一過程被稱為視覺感官校準。如何校準?有人通過給色彩疊加黑色,對比色彩亮度進行校準。但不同顏色本身亮度不同,強行調整一致會導致部分顏色失衡。所以此種方法可作為參考,但不具備太大可靠性,實際工作中還需依靠自身經驗進行調整,確保視覺上和諧統一。以下為完成校準后的配色。

 


三、推導中性色

 

第二章提到中性色可通過調整明度或透明度得到,本項目使用場景比較固定,所以決定調整明度來得到中性色。考慮到主色為“冷綠”,與偏藍的中性色搭配可保證色彩調性一致,于是我們取藍色色相值,調整飽合度獲得最終色彩。需要注意的是隨中性色明度依次降低,飽和度需要逐級增加。最后確保主要用色符合無障礙設計指南,我們對一級、二級、三級文字用色進行了對比度測試,符合無障礙設計要求。

 

 

 

 

 

四、生成梯度色板

 

梯度色板可以提供更多配色,覆蓋更多使用場景,避免后續新增顏色的煩惱。早期為了獲得梯度色板需要設計師利用公式計算,現在可以直接使用在線工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平臺算法不同,生成的色版效果也存在差異,這里首推Ant design,對比其他平臺色相變化更豐富、顏色更均勻、色階也更明確。

 

 

 

 


五、建立色彩系統

 

1、如何理解色彩系統?

 

色彩系統隸屬設計系統的一部分,是對色彩進行科學管理的體系。不同于色彩規范主要針對設計側,而是需要打通開發聚焦產品代碼中。


2、色彩系統包含什么?

 

簡單來說色彩系統由design token、色彩庫和說明文檔構成。design token是設計與開發約定一致的色彩名稱,作為色彩調用的唯一憑證。色彩庫是包含design token和顏色參數的樣式集合,供我們在設計和開發中調用。說明文檔類似于設計規范,定義了色彩的使用方式,為我們的使用提供指導。


3、如何建立色彩系統

 

a、token命名

 

如何命名需要考慮token層級和token構成。

 

關于token層級,設計師Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般設計系統會將token分為三個層級,核心token(core token)、語義token(semantic tokens)和組件 token(component tokens)。核心token存儲的是原始值作為構建設計系統的基礎,語義token引用核心token,它的名稱描述了token的預期用途。組件token引用語義token,并將token綁定到對應的組件。較多的層級可以使token命名更加清晰,但層層嵌套的邏輯也增加了管理的難度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一層或兩層。

 

 

 

 

 

 

關于token構成,體驗設計師Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出為了更加充分的描述token,token可以由名稱空間(namespace)、目標對象(object)、基礎樣式( base)、修飾符(Modifier)構成。名稱空間對應系統、主題名稱,目標對象對應組件、組件元素和復合組件,基礎樣式是token的主干部份,包含樣式、屬性、語義,修飾符表明狀態、尺度、模式等。由于篇幅原因,此處只是簡單介紹,感興趣的同學可以點擊原文查看。

 

 

 

 

 

 

按照兩位作者的觀點,筆者對本次色彩系統進行了design token命名,如下所示:

 

 

 

 

 

 

b、建立樣式庫

 

樣式庫是設計與開發調用的基礎,需要在設計工具中實現token的層級邏輯,同時方便開發同學查看。筆者主要使用的工具是figma,Figma為我們提供了豐富的功能和插件建立樣式庫,以下會介紹些主流方式及優缺點,大家按照項目實際情況選擇使用即可。

local style:figma支持將色彩定義為全局樣式,并對樣式進行命名。設計在調用樣式后,開發便可以在查看面板看到對應token,基本實現了樣式庫的作用。但local style不支持token的層級嵌套,只能實現單層級token。如果你的項目剛好使用了單層級token,那么建議你使用此功能。

 

 

 

 

 

 

local variables:在今年6月份的config大會中,figma發布了變量功能,雖然CEO Dylan Field先生說不會推出design tokens,但變量功能卻完美實現了token的作用。它支持將色彩定義為變量,且可以實現層級嵌套,開發在查看面板也可以方便的看到變量名稱,算是解決了figma在design token方面的缺陷。

 

 

 

 

 

 

Figma token:一款定義design token的插件,且支持token的層級嵌套。開發查看token名稱目前有兩種方式:1.可在 Figma token的inspect面板進行查看,但插件需要在編輯模式下使用,意味著你需要給到開發編輯權限,這無疑會增加團隊成本。2.插件支持將token轉化為figma樣式和變量,并保持當前的token名稱,此時開發可以在figma的inspect面板查看token,建議使用此種方式,經濟實惠。

 

 

 

 

 

 

 

c、輸出說明文檔及團隊推進

 

一般文檔內容包含使用規則、注意事項、場景描述、token名稱、色值參數等等,也可根據實際情況作以增減。輸出說明文檔后,整個色彩系統搭建完成,接下來需要推進團隊使用。為確保整個系統在項目中順利落地,最好組織相關人員進行一次宣講,介紹清楚使用規范及注意事項,明確要求嚴格按照系統執行。

 

 


作者:Ye_susu
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產品設計如何利用心理學

ui設計分享達人 設計思維

產品設計的成功除了依賴設計方案和技術實現,還與用戶的心理密切相關。用戶心里決定了我們用怎樣的設計策略解決問題。我們常認為人們做決策時是理性的,但其實用戶行為經常是非理性,會受到情緒、習慣和社交環境的影響。了解這些心理學規律能幫助我們更好地的預測和引導用戶行為,優化產品體驗,提高用戶的粘性、留存率和轉化率,從而產品商業價值最大化。
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
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產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學


作者:DesignLink
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Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究

ui設計分享達人 設計思維

前言
    Banner,這一設計元素對于我們設計師而言早已經是司空見慣,其核心往往聚焦于視覺表現的層面,也是成為UI設計師重要能力play中的一環。今天要寫的,并非Banner在視覺藝術上的探索,而是其在UI場景中布局樣式的深度剖析。
    Banner圖作為產品中的一項基礎功能,其存在已是常態。在視覺創意的追求之外,UI層面的樣式布局也在不斷尋求突破與創新。
 
目錄
一、Banner 視覺層表現
二、Banner 布局樣式
三、總結
 
一、Banner視覺層表現
    作為界面視覺焦點,Banner通常以可交互的輪播組件形式呈現,這種動態展示方式已成為現在產品的重要導航模式之一。它不僅是信息傳遞的載體,也是平臺與用戶對話的窗口,承載著活動推廣、品牌宣發等核心內容的展示使命。 在提升用戶注意力的設計探索中,Banner的視覺表現手法持續演進。從設計維度來看,我們不僅要在創意構思、版式布局、色彩搭配等基礎層面下功夫,更需在表現形式上尋求突破。
    基于動態復雜度,我將Banner的表現形式歸納為四個層級:從基礎的靜態圖像,到輕量級的GIF動畫,再到沉浸式的視頻背景,直至最具空間感的分層效果,每種形式都對應著不同的設計目標和用戶體驗。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.1靜態
    在眾多Banner表現形式中,靜態輪播圖因其高效的設計實現和便捷的技術支持而成為多數產品最普遍的選擇。
    這類Banner采用靜態圖片作為視覺載體,根據產品需求可分為兩種基礎模式:單一畫面呈現的簡約風格,以及多畫面輪播的交互形式。其中,多圖輪播既支持自動播放的時間軸切換,也允許用戶通過手勢滑動進行自主瀏覽,在保持視覺簡潔性的同時增加了交互維度。這種設計平衡了視覺效果與功能實用性,所以會成為多數產品的首選方案。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.2動態
    動態Banner以生動的表現力,在吸引用戶注意力方面展現出顯著優勢。通過關鍵元素的微妙動畫和CTA按鈕的交互反饋,能夠有效引導用戶視線,強化信息層級。
  在動態Banner的應用中,單圖形式往往更受青睞。雖然動態效果能提升視覺吸引力,但過度使用可能導致"視覺噪音",反而分散用戶注意力,降低核心信息的傳達效率。
    面對信息過載的數字環境。微交互動畫作為一種優雅的解決方案,在功能引導和視覺敘事兩個維度都發揮著重要作用,也已經成為界面設計中不可或缺的設計語言。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.3視頻
    視頻廣告作為一種成熟的營銷媒介,在短視頻文化盛行的當下,已逐步融入Banner輪播體系。這類視頻Banner通常占據首屏黃金位置,配合明確的倒計時提示和便捷的關閉選項,為用戶提供可控的觀看體驗。為減少對用戶的干擾,視頻默認采用靜音播放模式,這種貼心的設計選擇體現了以用戶為中心的設計理念。
    在特定垂直領域,如影視類平臺,我們也能觀察到多視頻輪播的創新應用。這種相對小眾的呈現方式,往往與平臺的內容屬性高度契合,為特定用戶群體提供沉浸式的瀏覽體驗。這種差異化的設計策略,展現了產品設計中對場景化需求的深入思考。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.4分層
    在追求差異化體驗的設計浪潮中,輪播廣告正在突破傳統平面展示的局限。分層視覺設計以其獨特的空間感和動態層次,為Banner設計注入了新的活力。這種創新表現形式包含多層次的視覺構建:從基礎的內容層疊加視覺,到更具空間感的3D翻轉效果,再到前景與背景的智能分離運動,每種方式都在重新定義用戶與廣告內容的交互方式。
    基于視覺層次的運動差異,設計出引人入勝的視覺敘事,能夠有效的提升用戶參與度以及更具沉浸感和記憶點廣告體驗。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
小結
    Banner的視覺創新是提升內容吸引力的關鍵驅動力。
    每一種新的視覺語言都是我們與用戶對話的新方式,是提升信息傳達效率的重要途徑。在競爭激烈的市場環境中,差異化的表現形式往往能成為抓住用戶注意力的制勝法寶,這也是為什么我們要不斷突破常規,尋求更具感染力的視覺解決方案。
 
二、Banner布局樣式
    在確定Banner的視覺表現手法后,就得深入研究其在界面布局中的空間關系。布局樣式的多樣性源于多個設計維度的考量:從Banner的寬高比例、尺寸規格,到其與頁面結構的整合方式(通欄或分欄),再到其與周圍元素的視覺關系(獨立呈現或背景融合)等。
    就通欄與分欄布局而言,這種結構性選擇直接影響Banner的視覺占比。雖然直覺告訴我們更大的Banner更具吸引力,但優秀的設計需要平衡信息層級與視覺舒適度。Banner的布局不應是孤立的決策,而應該與整體界面風格和諧統一,既要突出又要融入,在視覺沖擊力和界面協調性之間找到最佳平衡點。這種全局性的設計思維,正是打造優質用戶體驗的關鍵點所在。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
    在處理深色系頭部界面時,我們常采用Banner與背景層疊的設計策略。這種手法通過建立視覺深度,創造出富有層次的空間感。背景色的處理有兩種方式:一是采用固定色值保持統一性,二是根據輪播圖主色調動態調整,后者能實現更自然的視覺過渡,提升整體設計的融合度與空間縱深感。
    在Banner比例方面,選擇直接影響高度控制,需要根據界面內容密度靈活調整。除了基于內容需求的自定義方案,許多人會采用數學比例系統進行規范化設計。其中,基于斐波那契數列推導出的8:5、8:3等比例關系,因其視覺舒適度而被廣泛采用。在實際應用中,我更傾向于選擇能被4整除的數值,既符合開發規范,又能確保在不同設備上的適配性。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
以經驗作為基石,而不是限制,特殊情況特殊對待,就像配合前端工程師調整設計圖樣式一樣,靈活運用。
 
三、總結
    Banner作為頁面中的常見元素,與其說是對布局樣式的探索,不如說是對用戶體驗的深度挖掘。每一次布局創新都是對用戶與頁面互動方式的重新思考。
    一個恰到好處的留白、一次精準的視覺引導、一個流暢的交互過渡,這些細微之處都可能成為提升產品體驗的關鍵。 當我們能夠系統性地把控每個設計細節,將用戶需求轉化為優雅的解決方案時,就能做出真正打動人心的頁面設計。


作者:Syic
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為什么我沒有這樣的設計思維呢?

天宇 設計思維

設計能力的強弱取決于設計思維,技能操作層面的不足可以通過反復訓練,在短時間內即可彌補;而設計思維需要通過長時間的熏陶,還要找對學習的方法和途徑。很多設計師工作五年甚至十年,但是設計能力依然比較普通,很大程度上還是設計思維能力的缺失。
 
我們也可以通過體驗和分析優秀的案例來提升,學習優秀設計師的設計思路和處理技巧,以此來強化自我專業思維。今天黑馬哥繼續給大家分享一些優秀的設計案例,希望可以助力提高大家的設計思維。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
體驗目錄
 
一、不一樣的返回設計
二、可以切換大小的設計布局
三、做減法的設計表達
四、品牌動態渲染春節氛圍
五、品牌插畫表現界面置底
六、動態刷新紅包設計
七、涂鴉風格的流程設計
八、情感化閃屏設計
九、圖標設計的翻轉動效
十、蛇年主題圖標設計
 
 
 
一、不一樣的返回設計
 
進入層級界面可以通過返回回到上一級操作場景,通常都是以箭頭圖標、返回文字組合設計或者獨立設計。
 
最近在體驗喵喵記賬 App 時,其返回設計以“門”作為創意元素,進入層級界面時門會打開,點擊返回時會有關門的動作。以開關門的方式表達進入和返回狀態,形象化的表達了不一樣的返回設計,呈現出不同的設計解決方案。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
二、可以切換大小的設計布局
 
為了滿足更多用戶的體驗需求,設計布局的靈活性變得越來越重要,需要提供多種選擇便于操作。
 
在藏書館 App 中,針對書庫分類的展示設計,用戶可以通過點擊切換呈現不同大小的樣式。文字和書籍封面圖都會隨著切換而縮放,方便滿足不同用戶的瀏覽需求,提升用戶對產品的操作體驗度。
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三、做減法的設計表達
 
隨著互聯網環境的發展,提供給大家的產品選擇越來越豐富,而產品設計也從最初的功能性服務擴展到綜合性服務。功能變得越來越多,商業氛圍也十分濃厚,有種眼花繚亂的感覺。
 
最近在使用美團外賣柜小程序時,其簡約的設計印象深刻。存取功能一目了然,沒有多余的設計干擾體驗,操作指引也是簡單易懂。有時候減法的設計才是最好的用戶體驗,與其布局一堆功能或者服務,反而增加了用戶的操作成本。
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四、品牌動態渲染春節氛圍
 
春節氛圍感營造對于品牌來說至關重要,是渲染春節主題和增強用戶親和力的關鍵,營造方式也是豐富多樣。
 
其中夸克 App 通過品牌 LOGO 結合春節主題進行動態設計,不僅突出春節氛圍,動效過渡也非常流暢。夸克經常會以品牌動態化的形式表現節日或者特殊活動主題,設計融合性處理得十分細致。
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五、品牌插畫表現界面置底
 
界面設計過程中,對于到達底部的處理方式通常有品牌表達、公司名稱、版權信息、情感化內容表達等。
 
最近在體驗我要做計劃 App 時,界面設計底部以品牌 IP 形式的插畫進行表達,不僅符合整體設計風格,也使得界面設計更有趣味性。整個產品設計也以插畫風格為主,是一個很有個性化的產品。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
六、動態刷新紅包設計
 
結合刷新設計賦予更多功能或者服務,已經成為二層樓設計的首選。
 
最近在體驗美團外賣時,首頁下拉刷新會出現紅包樣式的動效表達,隨著下拉的程度不同,紅包金額會隨之增加或者減少。動態刷新紅包設計更能吸引用戶繼續體驗,進而進入二層樓參與活動,趣味性的表達方式很有吸引力,也以此方式促進了用戶參與感。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
七、涂鴉風格的流程設計
 
隨著同質化設計的現象,產品設計也在不斷嘗試更具差異化的風格。結合插畫風格表達界面設計,變得越來越普及。
 
在我要做計劃 App 設計中,整體風格以涂鴉插畫風為主,完善做計劃流程設計也以涂鴉風格進行設計。不僅風格特征更突出,也能吸引用戶的關注度,促進完善計劃流程。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
八、情感化閃屏設計
 
閃屏設計分為品牌感方向和營銷廣告等方向,其中閃屏廣告較為常見,不過也有品牌啟動頁和閃屏廣告相結合的方式。
 
閃屏設計的形式也非常多樣,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插畫為主。比如喜馬拉雅閃屏設計便以 IP 形象的各種動態化形式呈現,畫面非固定表達形式,每次重新打開都會有所不同,IP 動態也非常俏皮可愛。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
九、圖標設計的翻轉動效
 
圖標動效的運用非常普及,以往見過的案例都是動效的形式表達圖標的不同形式感,但是圖標的含義不會受到影響。
 
最近在體驗盒馬 App 時,首頁金剛區圖標以翻轉動效進行表達,既突出春節氛圍也賦予圖標兩層含義。在保留圖標本身功能含義的同時,通過翻轉另一面表達出不同的意思,也是一個新的圖標動效表達思維。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
十、蛇年主題圖標設計
 
蛇年春節主題設計在產品中的運用很豐富,其中在圖標設計中的運用是最普遍的,廣泛運用于應用圖標、金剛區圖標、底部標簽欄圖標和其他功能圖標等。
 
圖標設計的運用形式很多,比如蛇年主題文案嵌入、生肖蛇相關元素設計、春節元素設計等。表現形式以立體質感居多,配色以突出春節氛圍為主。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
小結
 
設計思維除了依靠自身專業基礎以外,通過不斷學習分析優秀的案例也能不斷提升,希望本期的案例分享可以帶給大家更多靈感。
 


作者:黑馬青年
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這些提升用戶體驗的小技巧,你知道嗎?

天宇 設計思維

為了幫助大家更輕松地提升設計水平,這里整理了一些簡單實用的小貼士。希望這些小技巧不僅能夠助力您優化當前的設計項目,還能在未來的設計之旅中為您提供參考價值。
 
 
 
21.將不相關的字段隱藏
在設計表單時,建議不要一次性展示所有信息和步驟,而是在用戶真正需要的時候再呈現,這樣可以更好地管理復雜性。如果用戶一打開表單就看到大量的內容,可能會感到壓力很大,甚至會放棄填寫。
因此,我們可以隱藏那些不相關的信息,去掉不必要的字段。通過合理地簡化表單內容,可以減輕用戶的心理負擔,確保只有在他們需要的時候才顯示必要的信息,從而減少他們在填寫其他表單項時的干擾。
02期 | 這些提升用戶體驗的小技巧,你知道嗎?
 
 
 
 
22.統一風格的圖片更有高級感
在選擇圖片時,我們的目標是實用性和一致性,而不是過分追求華麗的效果。如果只是一味地追求美觀,可能會導致圖片風格各異,從而破壞整體的視覺統一性,影響用戶的體驗。因此,設計師在挑選圖片時,需要對風格進行精確的把控,或者在后期進行適當的處理,以確保所有圖片都能呈現出一致的視覺效果。
圖片的風格對整個App的整體感覺和用戶的情緒有著重要的影響。風格一致的圖片不僅能帶來愉悅的視覺享受,還能激發美好的聯想。我們可以從以下幾個方面來控制圖片的風格:
● 類型:如位圖、插畫或形狀;
● 視角:如平視、仰視或俯視;
● 背景:如簡約、復雜或純色;
● 呈現區域:如堆積、局部或特寫;
● 構圖:如中心、水平線、對稱或對角線。
此外,還有很多其他抽象的方式來調整圖片,雖然這些方法不是絕對的,但我們可以通過多角度的嘗試,力求讓每一張圖片都達到最佳的視覺效果。
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23.在中性色中融入色相
在上一期的內容中,我們探討了如何設置中性色。當飽和度(S值)為0時,通過調整亮度(B值)4到5個等級,可以很好地表達信息的層次結構。這種方法雖然有助于保證設計不出錯,并能滿足最基本的需求,但在追求更高層次創意的設計項目中,可能會顯得有些單一。
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在更為成熟和全面的產品中,設計師們往往不會僅僅依靠純灰色作為唯一的中性色調。通常會在基礎的灰色調中加入一些微妙的色相變化。這樣做不僅可以讓整體視覺效果更加豐富,而且還能有效避免畫面因過于依賴灰色而顯得僵硬或缺乏活力。
常用的方法是在中性色中融入少量藍色調。藍色能夠傳遞出一種平靜、穩重的感覺,給界面帶來柔和而不突兀的變化,同時保持良好的清晰度。
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需要注意的是,在加入新色相時,我們的目標是創造顏色間的細微差別,幾乎達到難以察覺的程度,而不是讓這些差異成為用戶注意力的焦點,這樣才更有利于提升界面的整體質感。因此,對于較淺的顏色來說,所添加的色相強度應當控制得很低,反之,顏色越深則添加的色相越多,類似下面的這種曲線:
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24.第三方圖標風格應保持一致
大多數應用程序都支持通過第三方平臺登錄,這種方式可以顯著降低用戶在登錄注冊時所需花費的時間成本。這種便捷的登錄方式一般在登錄頁面的底部提供多個(如微信、QQ、微博等)圖標入口。然而,很多設計師會忽略一個細節,就是直接將第三方平臺提供的官方圖標,簡單地調整大小使之統一,然后整齊排列在一起,并沒有進一步針對整體視覺效果進行專門的設計優化。
對于追求高品質用戶體驗的產品來說,任何不起眼的小細節都不應該被忽略。在處理第三方圖標時,應以自己產品的圖標風格為基礎,對所使用的第三方登錄圖標進行重新設計或適當調整。這不僅能夠確保整個界面風格的一致性,提升美觀度,還能增強品牌識別度,讓用戶在整個使用過程中感受到更加連貫且專業的體驗。
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25.可視化密碼比輸入兩次更直觀
為了提升您的使用體驗,并確保密碼的安全性,可以讓用戶在輸入密碼時自由選擇顯示或隱藏密碼內容。這種方式替代了傳統的雙次輸入驗證方式,尤其有助于創建有效的密碼。用戶可以直接看到自己設置的密碼是否滿足安全標準,同時也減少了因重復輸入而造成的錯誤。
另外,系統應當明確地展示密碼的具體要求,并為用戶提供即時反饋,幫助他們了解如何構建更安全的密碼。例如,在用戶開始輸入密碼時,界面下方可以實時更新密碼強度(如弱、中等、強)及已滿足的安全條件(比如長度、包含數字/符號/大小寫字母等)。這樣做不僅能讓用戶更好地理解什么是好的密碼實踐,還能激勵他們遵循這些建議,從而提高賬號的整體安全性。
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26.使用合適的表單錄入控件
在設計表單時,選擇合適的輸入控件可以幫助用戶更好地理解每個字段需要填寫的信息量。
  •  
    能通過選擇來完成的操作就不要讓用戶手動輸入,這樣不僅方便了用戶操作,也減少了錯誤的發生。
  •  
    對于那些內容較短的輸入項,比如姓名或電話號碼,可使用單行輸入框,前提是確保讓所有輸入的內容都能清晰可見。
  •  
    像評論、反饋或這種可能包含較多文字的地方,應使用多行文本框。這樣用戶能更輕松地查看和編輯文本內容。同時,我們還可以通過一些視覺提示,例如滾動瀏覽、輸入框右下角的高度調整等,這樣更便于用戶操作。
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27.提供解決方案助力轉化
在UI設計過程中,當用戶嘗試進行某項操作時,因未滿足特定條件或出現操作失誤而無法繼續,這可能會對轉化率產生負面影響。為了改善這種情況,在設計時可以采取更加貼心的做法:明確告知用戶為何無法進入下一步,并提供具體的解決建議。這樣做對于提升轉化率非常有幫助。
比如,在用戶打算用賬戶余額購買服務的情況下,如果僅僅提示“余額不足”,用戶可能會感到困惑,甚至需要多次嘗試不同的路徑來完成充值和購買過程。一個更佳的解決方案是直接向用戶展示當前賬戶余額,并提供快速充值鏈接。這樣一來,用戶可以直接通過這個鏈接輕松完成充值,隨后順利購買所需服務。這樣的設計不僅簡化了操作流程,也大大提升了用戶體驗的流暢度。
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28.標簽欄的高級感
大多數標簽欄設計都傾向于簡潔風格,主要通過選中和未選中的狀態來區分不同的選項。狀態的變化依靠文字顏色的變換或在選中的標簽下方添加一個小橫條來實現。盡管這樣的設計看起來簡單,但要想讓它脫穎而出卻并不容易。
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很多產品從其品牌的獨特性中汲取靈感,利用品牌作為用戶熟悉且喜愛的形象作為設計的基礎,這樣做不僅能夠建立一種視覺上的連貫性,讓用戶感受到內外一致的美好體驗,同時也能加深他們對品牌形象的記憶。除此之外,加入一些有趣味性的圖案也是一個不錯的選擇,它們能以獨特的方式吸引用戶的注意力,為用戶提供更加愉悅的視覺感受。
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29.合理的規范輸入格式
在表單設計過程中,雖然大多數輸入項可以采用通用的處理方式,無需特別干預,但一些特殊類型的表單項,設定合理的格式約束顯得尤為重要。這樣做不僅有助于系統更準確地收集數據,還能有效減少用戶填寫錯誤的可能性,提升整體數據質量。
對于某些特定信息如地址、手機號碼以及銀行卡號等,可通過技術手段自動為這些長串文字自動添加分隔符,如空格或短橫線,這樣做能夠使信息更加直觀易讀,便于用戶檢查自己所填內容是否正確無誤;同時,也使得后續的數據處理工作變得更加簡單高效。
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30.頁面加載中,提前展示布局
在眾多產品中,用戶界面的數據或內容在完全加載之前通常僅顯示空白頁面。這種處理方式可能導致用戶困惑,因為他們無法確定當前狀態是正在加載、已加載完畢但無內容可展示,還是遇到了錯誤。
實際上,用戶界面的布局往往是相對固定的。因此,在實際內容加載完成前,提前向用戶展示界面的基本結構是一種更為友好的設計策略。因為在等待數據加載的過程中,用戶能夠預覽即將呈現的內容框架,從而減少了不確定性帶來的焦慮感。
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此外,這一做法符合人機交互設計中的一個重要原則——系統狀態可見性。根據該原則,產品應當清晰地告知用戶當前發生了什么,并提供足夠的反饋信息以幫助其理解系統的現狀及后續步驟。通過預先展示UI布局,應用程序不僅表明了正在處理請求的狀態,還為用戶構建了一個對未來操作環境的心理預期模型,進而提升了用戶體驗的整體滿意度與效率。
 
 
31.表單頁內容過長,適當進行分頁
在對表單內容進行了精簡處理后,依然顯得很長,應該避免一次性向用戶展示所有信息。過長的表單不僅會增加用戶的填寫時間,還可能引發用戶的困惑與不滿情緒,最終導致放棄填寫。為此,建議根據邏輯關系及屬性將表單項合理地分配到多個頁面中,且清晰展示整個流程進度情況。這樣可以使用戶感受到填寫過程更加簡便流暢,同時也能幫助他們更好地理解整個表單結構,從而專注于當前的任務。
值得注意的是,在采用分頁策略時,需謹慎平衡分頁的數量與步驟的復雜度。過度細分會無謂地增加操作環節,反而可能引起用戶的反感,進而產生新的問題。因此,在規劃分頁方案時,應當綜合考慮簡潔性和易用性原則,確保最終方案既能有效簡化任務又能保持良好的用戶體驗。
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32.有時候,背景色比分割線更顯高級感
在過去,設計師們常常使用線條來清晰地劃分不同組件之間的界限。然而,在當今流行的扁平化設計理念中,這樣的做法有時會讓頁面顯得有些擁擠,并且缺乏層次感。一個非常有效的替代方案是為相鄰元素選擇僅有細微差異的背景色來進行區分。這種方式不僅能保持界面的整體美觀與簡潔,還能夠讓用戶更加自然流暢地識別出不同的信息區域。這樣在確保了內容的可讀性和易用性的同時,也能為用戶提供更加舒適的視覺體驗。
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33.適當加大觸控熱區
你是否有過這樣的體驗:在使用某個應用程序或網站時,對著界面上的按鈕一頓亂點,卻發現要么完全沒有反應,要么系統反饋特別慢。你可能會懷疑是手機卡頓了或者網絡連接不穩定,感覺非常糟糕。其實,很多時候這種情況并不是因為設備性能差或網絡問題,而是用戶界面設計上存在一些小缺陷。
設計師們都知道,在進行UI設計時面臨著一個挑戰:如何在美觀性和實用性之間找到最佳平衡點?特別是對于像按鈕、超鏈接以及單選/復選框這樣的交互元素來說,它們的實際顯示大小往往很難達到人類手指接觸區域的理想尺寸。如果這些控件設計得太小,用戶就很難準確點擊到目標位置,導致操作效率降低甚至失敗。
從視覺效果考慮,當某些功能性組件需要保持較小外觀時,我們可以確保可觸發區域足夠大。這樣即使用戶視線不那么集中,也能輕松完成任務,避免因誤觸或其他原因造成的不便。值得注意的是,無論該元素本身看起來有多小,它所關聯的觸控熱區都不應低于標準值。例如,在iOS平臺上,推薦的最小可點擊區域大小為44x44 pt;而Android操作系統中,則建議至少保持48x48 pt。這樣保持了界面的美觀性,還能大大提升用戶的操作體驗。
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34.為圖片添加色彩層營造氛圍感
在圖片上添加色彩層或將其轉換為單一色調,可以創造出類似黑白照片的效果,這樣能顯著增強圖像中物體或人物的形態感。通過簡化色彩,觀眾的注意力更容易集中在圖像的核心內容上,從而提升了視覺主體的表現力。
此外,選擇不同的單色調不僅能突出主題,還能有效營造特定的情感氛圍。比如,藍色調可能會給人帶來一種寧靜、平和的感覺;而暖色調如紅色或橙色,則可能激發溫暖、活力甚至是緊張的情緒。通過精心挑選和運用色彩,我們可以極大地豐富視覺語言,提高圖像傳遞信息的能力。
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35.使用前端驗證,提升信息的有效性
前端驗證是一種在用戶輸入信息時即時檢查數據有效性的方法,無需將數據發送到服務器。這項技術基于預先設定的規則,在用戶離開輸入框時自動啟動,能夠快速檢測諸如格式、長度或類型是否正確等問題。這樣做的好處在于,它能夠在用戶完成整個表單之前就發現并指出潛在錯誤,從而提升了用戶體驗和數據準確性,避免了等到最后提交才發現問題所帶來的不便。
在設置前端驗證時,請記得不要過早開始校驗過程,以免造成持續不斷的錯誤提示,給用戶帶來困擾。最佳實踐是在用戶完全填寫完當前項之后再進行驗證。這樣做既能保證及時給出反饋,又能避免因頻繁出現提示而打斷用戶的操作流程,讓整個體驗更加順暢愉快。
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結語
創造既美觀又高效且易于使用的UI界面確實需要投入不少時間和精力,還可能要經歷多次的迭代與改進。不過,正是通過這一系列細致入微的調整過程,我們才能打磨出一款讓客戶、用戶以及我們自己都感到滿意的優秀作品。



作者:大漠飛鷹CYSJ
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用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格

天宇 設計思維

 
 
一、什么是視覺風格?
在理解“視覺風格”這個詞之前,我們先把它拆開來看,先嘗試理解下什么是“風格”。
"風格" ,是一個相對抽象的概念,指的是一種在作品或創作中表現出來的獨特方式或特征。
相較與“視覺風格“,它通常是一個更廣泛的概念,可以應用于多個領域,包括藝術、設計、文學、音樂等,具體體現在內容、形式、技巧、表現等方式上。
"視覺風格" 是風格的一個具體領域,通常用在藝術、設計和多媒體上,比如我們常說的插畫風、攝影風、平面風、網頁風、OS 系統風格等。
視覺風格強調了視覺元素和視覺方面的獨特性,如顏色、構圖、圖案、排版、字體、動畫等。通過這些視覺要素,創造出一種獨特的視覺外觀,帶給用戶情感上的感受。
一個成熟的視覺風格,往往會給人帶來一種特定的感覺,并與特定的產品產生關聯,形成心理印記,從而因為風格而記住它,所以視覺風格在產品設計中重要性不言而喻。
我們把話題再聚焦一點,今天主要聊聊互聯網產品的視覺風格。
 
二、如何拆解視覺風格?
當我們體驗到一個產品或者看到一張圖后,從哪些角度去拆解出它的風格特征呢?
一般可以從作品中的色彩、排版、質感、字體、動畫、圖案、構圖等等設計要素進行分析,看看這些視覺元素組合關系和比重。
講到這里,在我們視覺設計領域的最新趨勢下,通常用六個字 ”形、色、字、構、質、動“ 來制定視覺風格帶給人的感受。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
 
其實我在看作品集的時候,一般也是從這些角度去分析作品的專業度,然后再結合業務場景,看做的視覺方案能否有效解決業務問題。
另外,平時提到的審美練習,講究一個多看多分析,去思考設計背后的原理,組合方式。多去研究美的東西的特點,看細一些,也可以嘗試從以上這些角度去拆解一套視覺設計。
對視覺風格有了理解,平時也知道從哪些角度去看一張圖了,那么接下來就需要多去了解一些比較常見的視覺
設計風格
,了解具體的表現手法。
 
三、常見的視覺風格有哪些?
當把視覺風格聚焦到 APP 和網頁設計等互聯網產品時,風格其實也有很多,說一些比較常見的。
1. 蘋果風(Apple Design)
以毛玻璃材質為特點,絲滑的動態效果,輕擬物的質感。蘋果的設計強調平滑的曲線和圓潤的邊緣,常常使用明亮的顏色,注重圖像和照片的質量。
 
 
 
iOS 17 風格
iOS 17 風格
 
 
mac os
mac os
 
 
iPad os
iPad os
 
 
iwatch os
iwatch os
 
 
2. 扁平化設計(Flat Design)
扁平設計是一種簡化的設計風格,通常會用明亮的顏色、清晰的圖標和簡化的界面元素。我印象中有一小段時間,這個風格很流行,微軟是最早將這種設計風格應用于其界面的公司之一。
 
win8風格
win8風格
 
 
平面設計
中,所有元素都應該有它存在的價值,哪怕裝飾元素也是如此。如果某個方面沒有任何功能用途,就會分散用戶的注意力。這就是扁平化設計簡約本質的原因。
然而,僅僅因為它缺乏任何華麗的設計并不意味著這種風格很無聊。明亮、對比鮮明的顏色能輕松吸引注意力并引導用戶的視線。
有些設計師可能會覺得這種風格過于樸素,就給它增加了一些其他細節,比如長投影就是那個時期出來的。
 
來源:aiki007
來源:aiki007
 
 
當然上面這套長投影,年代比較久遠了一點,下面這套作品的扁平風格上就更現代一些。
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
 
3. 材質設計(Material Design)
材質設計是由 Google 推出的一種設計風格,強調實際材質和動畫效果。它為應用帶來層次感和現實感,同時提供了良好的用戶體驗。完整的設計組件,可以參考官方地址:
https://m3.material.io
在這套風格中,能看出來也是趨向于扁平化的,顏色在使用上飽和度也沒有很高,質感也很克制,讓用戶更聚焦在內容上。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
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用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
 
4. 抽象藝術風格(Abstract and Artistic Styles)
這種風格常用在海報設計中,以吸引特定用戶或傳達創新的形象。這些風格可能包括不尋常的圖形、顏色和排版。
這個風格我印象最深的就是 Behance 上的一個老哥做的 365 天挑戰,每天一張腦洞海報,幾乎每一張都是精品。如果沒看過的也可以去圍觀下,我把地址也放上,ins 上還在更新。
 
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5. 極簡主義(Minimalism)
極簡主義設計注重簡潔和內容集中,通常使用簡化的元素和無冗余的界面。它適用于需要用戶專注于核心任務的應用。
這種設計通常會用到大面積的留白,以及黑白灰的顏色搭配,高質量的大圖,使得整個設計具備很強的高級感。
這個風格我以前也有專門寫過文章《Behance 首頁推薦的作品集為什么這么高級?我們能從中學到什么?》。
 
來源:Shaban Iddrisu™
來源:Shaban Iddrisu™
 
 
來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
 
 
來源:Huy Phan
來源:Huy Phan
 
 
來源:Hannes Ahremark
來源:Hannes Ahremark
 
 
6. 新擬物主義(neumorphism)
這種設計風格,通過使用逼真的陰影和光線效果來模擬物理世界中的物體,同時保持扁平化和簡約的設計。
這種風格曾經內風靡了一陣子,現在好像又見得比較少了。
我其實對這種風格不是太感冒,原因是這種質感似乎顯得有些多余,還會占用一部分內容空間,信息利用率不高。它的設計樣式也做的比較搶內容,美觀度上我個人也不是太喜歡。
關于這種風格設計,之前也寫過文章《新擬物化會是 2020 年的 UI 設計趨勢嗎?》
 
來源:Devanta Ebison
來源:Devanta Ebison
 
 
來源:Ceptari Tyas
來源:Ceptari Tyas
 
 
來源:Sèrgi Mi
來源:Sèrgi Mi
 
 
來源:Filip Legierski
來源:Filip Legierski
 
 
來源:https://www.interaction-design.org
來源:https://www.interaction-design.org
 
 
之前 QQ 的小世界第一版出來的時候也用到了這個風格趨勢,給人眼前一亮的感覺。
 
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即使是新擬物風格,其中也是可以做一些不同發揮的,這里也可以一起看下他們當時做的方案對比,體會下不同風格的側重點
 
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7. 科技和未來主義(Tech and Futuristic Styles)
科技和未來主義設計風格使用高科技元素、光效和動態效果,以突出創新和前瞻性。這種風格在科技、游戲和科幻類應用中常見。
比如現在的 HMI,HUD,數據可視化設計,風格都被設計的有很強的科技感,會用到很多偏科技感的光效,藍色,以深色居多。
 
來源:Logan Gan
來源:Logan Gan
 
 
來源:Romanov
來源:Romanov
 
 
來源:Stefan Grimm
來源:Stefan Grimm
 
 
來源:Stanislav Hristov
來源:Stanislav Hristov
 
 
來源:Breaking bad
來源:Breaking bad
 
 
8. 插畫風格(Illustration style)
這種風格通常會用到大面積的插畫設計,有比較強的親和力。
既然用到了插畫,在顏色的使用上相對會更大膽一些,顏色飽和度比較高。
這種風格在網頁設計,天氣設計,手機壁紙,冥想類應用中很常見,我自己也曾經設計過這種插畫風格的壁紙和天氣。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
我之前畫的幾張壁紙
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
來源:Bogdan Falin
來源:Bogdan Falin
 
 
來源:Moatasem Abbas Kharraz
來源:Moatasem Abbas Kharraz
 
 
來源:Zak Steele-Eklund
來源:Zak Steele-Eklund
 
 
 
9. 2D+3D
這種風格是一種 2D 結合 3D 的形式,現如今在做風格化設計的時候特別搶眼。
核心設計方法就是把一些內容用 2D 的形式去展現,把一些需要強調的圖片,例如商品,模型做成 3D 來表現。
在未來隨著 vision pro 的發布,空間計算的不斷成熟,相信這種設計風格趨勢會越來越多。
 
來源:Cosmin Capitanu
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來源:Cosmin Capitanu
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來源:Mike | Creative Mints
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來源:Mike | Creative Mints
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來源:Lay
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10. 自然和有機風格(Natural and Organic Styles)
自然和有機的設計風格使用大自然的元素、有機形狀和自然紋理,以傳達溫暖和人性化的感覺。
這種風格適用于健康、環保和戶外應用。
 
來源:Oyolloo
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大家在一些包裝樣機中,經常會看到一些帶樹葉投影的風格,這種投影給人一種現實生活的感覺,自然溫暖。
 
來源:beehouse studio
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11. 草圖和手繪風格(Sketch and Hand-Drawn Styles)
草圖和手繪的設計風格比較強調創意、親近感和個性化。這種風格在博客、藝術和小眾應用中流行。
其風格特點容易看出來,帶有卡通式的描邊和硬投影,顏色使用上飽和度比較高
 
來源:ZhaoWei
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來源:Joseph Ash Sakula
來源:Joseph Ash Sakula
 
 
來源:Sajon
來源:Sajon
 
來源:creativemarket
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在 dribbble 上有一位設計師叫:Sulton handaya,特別擅長這類風格,在他的主頁有非常多這種風格的作品,通過把一類風格做到頂尖,給人留下深刻印象,建立了屬于自己的風格標簽。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
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12. 品牌自定義風格( Brand Custom Styles)
現在很多應用選擇采用自由品牌的設計風格,以突出其獨特性和品牌標識。
這個風格方向,其實也是現在主流的設計方式,依據公司產品調性和品牌特征,提取品牌超級符號,包括顏色、造型、動效、排版等等進行延展,保證其品牌風格的獨特性,具備很強的識別度和記憶點。
這里也放 2 個比較經典的例子。
一個是 kakao,我經常講這個例子,這個案例就是從項目的目標開始,以滿足用戶的個性化閱讀需求。
作為一個提供閱讀的平臺,他們找到了一個以“紙”為錨點的超級符號,并以此延展到圖標、動效、造型、色彩、插圖等等視覺細節上。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
 
 
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另一個案例是航空公司的風格設計案例,作品巧妙的找到飛機窗戶的造型作為符號,像我這樣經常坐飛機的人,看到這樣的橢圓形很自然的就和飛機聯系上了。這種鏈接關系很自然,可以給用戶留下深刻印象。
 
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用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
結語
視覺風格是一系列設計準則和規范,用于確保用戶界面的各個方面都與品牌或項目的整體風格和形象保持一致。
這有助于用戶識別和記憶界面,提高用戶體驗,同時也增強了品牌的識別度和專業性。
設計風格是一個輪回,所以設計趨勢我們需要去關注,但不可以盲目選用,還需要結合我們自身產品想要傳達的理念,滿足用戶的訴求。
 



作者:彩云Sky
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高級設計師才會的設計思維,31個細節幫你深入了解!

天宇 設計思維

1. 并不存在單一的設計過程

 

設計過程被描述為多個階段,每個階段都包含不同的活動來完成該階段,它沒有統一的標準流程,每個公司和設計師都有自己的流程版本。

盡管存在多個流程,但一般流程和階段類似于以下內容:

了解問題:初步了解問題。觀察、采訪和傾聽用戶。

定義問題:解釋和定義要解決的問題。

構思:通過頭腦風暴產生盡可能多的想法。

原型設計:構建原型并與其他人分享( 再次縮小解決方案空間,為實驗階段 )。

測試:測試可能的解決方案、實施、改進或重新設計。

 

2. 設計思維是傳統解法和創造性設計過程的結合

 

傳統的問題解決采取有條不紊而又科學的形式。該過程從一個問題開始,定義要采取的步驟以及達到解決方案的工具或方法。

設計思維是一種創造性的策略,可以產生創造性的未來結果和/或創造性的問題解決方式,它應該被認為是一種以解決方案為中心的思維策略。

它通常被描述為一種創造性、主觀和感性的對許多大型組織的分析邏輯( 布朗,2008 年 ),或作為分析和創造性推理模式的組合( 鄧恩 & 馬丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

 

3. 設計思維是問題解法的進階

 

設計思維來源于常規問題解決方法,常規問題解法是設計思維的基礎。

 

從解決問題到設計思維,Liedtka (2013)

結果發現,設計思維實際上也是一個解決問題的過程,而不僅僅是一個創新過程( 利特卡,2013)

一個例子是,豐田采用設計思維從頭開始分析其西海岸的一個客戶聯絡中心,在重新設計過程中,組建了一個由一線呼叫代表、軟件工程師、業務主管和變革代理組成的跨職能團隊,這一舉動最終改變了客戶和員工的服務中心體驗。

 

4. 從起床到入睡,你都在解決問題

 

我們每天都會遇到問題,但是當我們解決同樣的問題時,它們就成了例行公事( 似乎已經忘記它們是問題了 ),我們甚至都沒有意識到正在解決這些問題。例如,我的辦公室在 30 分鐘路程之外,該怎么到達那里?開車、坐火車或巴士到目的地;除非車子輪胎被刺破,否則你就需要弄清楚如何到達辦公室。

 

5. “設計思維”術語的產生

 

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創造了特定術語:“設計思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個統一的概念。

 

6. 工程設計思維現在被稱為設計思維

 

設計思維是以人為中心、開放式、基于問題的方法論。這種方法最初是為了改變工程教育中的教學方式,而工程師處理和解決問題的方式有其設計思維的基礎。

 

7. 設計思維的歷史早已出現(2000 年)

 

設計思維一詞可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“設計思維。” 他描述工程師和建筑師處理問題的方法有很大不同。

90 年代初,認知科學家 Don Norman 加入 Apple 團隊,擔任他們的用戶體驗架構師,這使他成為第一個在職位中包含 UX 的人。他提出了“用戶體驗設計”這個術語,因為他想“涵蓋人們對系統體驗的所有方面,包括工業設計、圖形、界面、物理交互和手冊。” 從那時起,這些領域中的每一個都將用戶體驗,擴展到了自己的專業領域。

 

8. “棘手的”設計思維

 

設計思維在解決“棘手問題”時特別有用。

 

棘手問題的特征

“棘手問題”一詞是由設計理論家 Horst Rittel 在 1972 年創造的,用來描述本質上非常模糊 \ 特別棘手的問題。棘手問題,有很多未知因素,沒有確定的解決方案。問題或解決方案可能與另一個棘手的問題有關,因此這是一個需要設計思維的持續過程。貧困、饑餓和氣候變化是一些現代的棘手問題。

 

9. 設計思維不僅限于數字化設計的應用

 

設計主題的范圍是普遍的,因為 設計思維可以應用于人類經驗的任何領域。

 

它可以用于:

符號和視覺傳達:這包括平面設計的傳統工作,如排版和廣告、書籍和雜志制作、科學插圖、攝影、電影、電視和計算機顯示。

材料:這包括對日常用品的形式和視覺外觀的傳統關注 —— 服裝、家用物品、工具、儀器、機械和車輛。

人類活動和組織性服務:包括對物流的傳統管理關注,結合物質資源、工具和人類低效的序列和時間表,以達到特定的目標。

復雜的系統或環境:生活、工作、娛樂和學習。這包括系統工程、建筑和城市規劃的傳統關注點,或復雜整體部分的功能分析及其隨后在層次結構中的集成。

10. 設計思維不僅限于設計師的實踐

 

設計思維起源于設計師的培訓和專業實踐,但這些原則可以被每個人實踐并擴展到每個活動領域。(布朗,2013 年)

在企業中,設計過程可以為企業環境中的問題解決帶來創新思維。它還可以用于醫療保健,通過向護士、醫生和管理人員教授設計思維技術,我們可以激勵相關從業者貢獻新的想法。

 

11. 了解問題是第一

 

不管是什么設計,理解和研究問題是必不可少的,因為我們能夠從其出發,從而進行以用戶為中心的設計。

 

設計思維的最早階段是搞懂你能帶來的情感價值。設計思維方法迫使你停留在提問與質疑階段,而不是準確定義出問題后進入下一階段。我們都有過快進入解決方案模式的傾向,所以設計思維方法迫使你真實地存在于這個不清楚、有時還非常混亂的時刻,從而使你對要解決的問題產生更好的理解。(利特克,2013)

 

12. 設計思維需要兩種不同的思維

 

傳統的問題解決涉及提出一個解決方案,但設計思維首先使我們發散,試圖為問題生成各種可能的替代解決方案。然后讓我們進行收斂性思維,縮小多種可能性,找到單一的最佳解決方案。

 

13. 設計思維是可以傳授和學習的,它不是一種人格特質

根據利特卡和奧美 (2011) 的說法,設計思維的全部意義在于學習一種新的、系統的解決問題的方法。正如我們思考創造力一樣,即使是設計思維也可以通過實踐來教授和改進。

 

14. 設計過程不是線性的

 

設計過程從來都不是線性的,它由多次失敗和迭代組成(布朗,2018)。

首先,設計師試圖將問題與過去的類似案例聯系起來。如果這種方法不能提供任何解決方案,下一步就是使用知識和創造力作為一種實驗思維形式來產生新的想法。使用決策矩陣對這些想法進行評估,從而會產生被進一步分析和測試的解決方案。如果成功,它將被實施。如果不成功,則需要重新表述問題,并重復該過程。這是一個迭代過程,即循環方法。

這一持續不斷的重新再設計過程,源于和客戶親密接觸的洞察。

 

15. 調研是設計思維非常重要的工具

 

學習設計思維不僅僅意味著學習一套新的工具。它還意味著:學習收集和分析大量數據;學習挖掘對象可能的形態而不是自主認為他是什么;學習管理不確定感,以及與許多新的伙伴合作( 利特卡和奧美,2011)。你可以進行的研究類型分為三類:生成性研究、評估性研究和驗證性研究。

 

16. “要么很快失敗,要么經常失敗”

 

一種常見的表述 —— 實際上是設計思維的另一種視角 —— 即設計師應該預料到會“很快失敗或經常失敗”(布朗,2009)。

當過程早期發生故障時,例如被拒絕的原型,實質上它可以為有效解決方案提供關鍵見解。這種觀點與傳統的先形成理論,再檢驗正誤的方式相矛盾。

 

17. 公司正在將設計思維作為解決問題的核心方法

 

Airbnb、Braun 和百事可樂等多元化公司都在 采用設計思維并將其作為核心戰略。例如,IBM 為全球旗下的 44 個設計工作室聘請了 1600 名設計師,并且正在培訓數以萬計的設計師員工建立深度創新能力 ( O'Keefe, 2017 )

 

18. 以人為本的思維

 

設計思維為我們解決問題添加了以人為本的元素。當我們試圖通過牢記人們的想法來解決問題,并使用基于直接觀察乃至訪談的研究時,我們便會捕捉到與消費者需求一致的意外見解和創新。

 

19. 可觀的商業價值

 

它有助于將成功的產品更快地推向市場,最終節省企業資金。
IBM 的健康和人類服務組織的設計思維實踐,通過有效使用設計和設計思維幫助企業將缺陷數量減少了 50% 以上。這種更高效的工作流程導致計算出的 ROI 超過 300%。

 

20. 對復雜問題的作用性

 

由于復雜的問題從來不能被所有人完全理解,因此在嘗試設計解決方案時,處理歧義和多個并發的思路方向的能力是至關重要的素質。

設計思維通過綜合和歸納思維,幫助實現質的飛躍。它允許通過解構來測試約束,并允許通過多樣性思維和批評思維,來擁抱和探索歧義。

消費者通常不知道他們有什么問題需要解決,或者他們無法用語言表達出來。只有經過仔細觀察,設計者才能根據真實消費者行為中看到的東西來識別問題,而不是簡單地根據對消費者的想法來確定問題。這有助于定義模棱兩可的問題,并找到解決方案。

 

21. 別名:跳脫框架的思維

 

該方法鼓勵“跳出框架思考”(“瘋狂的想法”);它蔑視顯而易見的事物并采用更具實驗性的方法。
在早期的流程階段鼓勵大膽的想法,以產生創造性的解決方案。使用它是為了讓設計師可以嘗試開發新的不受約束的思維方式,或對常見問題的創新解覺方法。

 

22. 設計思想家的特征

 

根據大多數設計學院的說法,具備特定特質的人能夠更好地發揮設計思維的作用。

同理心:從多個角度想象世界 —— 同事、甲方客戶、實際使用者和消費者的角度。要成為更好的同理心,必須傾聽和觀察他人的行為,注意并獲得洞察力。

綜合思維:重要的是不僅要有分析能力,而且要能夠提出新穎的解決方案,還要憑直覺。

樂觀:除非你相信有解決方案,否則在遇到挑戰且解決方案遇到瓶頸時,你可能會放棄。

實驗主義:重大創新并非來自漸進式調整。設計思想家以創造性的方式提出問題并探索限制因素,并朝著全新的方向發展。

協作:產品、服務和體驗日益復雜,因此必須擁有一支具有不同背景的團隊,以幫助從多個角度看待問題。

23. 有助于對抗某些偏見

當我們想到一個問題的多種解決方案時,對我們解決問題會非常有幫助,因此“功能固定性”阻止了我們以新穎的方式使用舊工具解決新問題。想要擺脫功能固定,首先是要讓人們可以使用“改造后的衣架進入上鎖的汽車”。這也是盜賊第一次可以用信用卡撬開簡單的彈簧門鎖。

 

24. 實用

 

為了幫助設計師利用文科和技術理論,整合多個領域的知識以找到創新的解決方案,我們采用設計思維來獲得洞察力。該方法側重于可視化和操作,因而幫助我們更容易地了解實際解法,而不僅僅是理論模型。

 

25. 執行

 

第一批美國公司在 2000 年代初期開始實施設計思維,這一概念引起了德國投資者 Hasso Plattner 的興趣,他于 2006 年資助創建了兩所設計學校(d.schools),其中一所位于波茨坦大學(德國),另一所位于美國斯坦福大學。由于兩所學校都成功地為大型組織提供了高管設計思維培訓,因此該研究重點關注這些國家,以尋找早期實施者。

 

26. 團隊思考

 

設計思維通常涉及希望參與整個設計和開發過程的龐大利益相關者團隊。

觀點、才能和經驗的多樣性被認為是注入新思維的部分重要來源。多樣性確保通過融合不同的觀點、技能和知識來產生創意(卡振思,2018 年;薩梅和德拉赫-扎哈維,2013 年)。設計思維的協作方法和工具可幫助團隊以積極的方式利用他們的差異。

決策是平等的,因為每個成員的意見都被征求和使用(卡爾格倫等,2016)。

27. 不需要花哨的技術原型

當 IDEO 去 Apple 展示他們的鼠標時,它不是什么花哨的設備,而是一個用膠帶粘起來的原型。

低保真原型制作起來既快速又便宜( 想想幾分鐘和幾分錢 ),但可以從用戶和同事那里得到有用的反饋,這符合快速驗證、廉價試錯的原則。為每個想法投入盡可能少的資源意味著前期投入的時間和金錢更少。此外,將多個原型帶到現場進行測試為用戶提供了比較的基礎參考,同時也有助于揭示某些需求。

 

28. 過程強調心態和行動

 

為了創新,設計思維意識到認知和行動對創新過程很重要。認知包括接受度、樂觀和創造性的信心( 凱莉 & 凱莉,2013;鄭,2018),而行動包括快速原型設計、旅程地圖和假設浮現( 假設浮現:assumption surfacing,這是一種評估技術,涉及寫出潛在的假設和反假設。)( 卡爾格倫等,2016;利特卡,2015)

 

29. 在組織中實施設計思維的挑戰

 

如果領導層不歡迎風險、模棱兩可和風格的改變,實施起來就會變得更加困難。它會被管理者“質疑”其具體指標

沃爾特斯 ( 2011 ) 聲稱,由于設計思維的模糊性,它與組織文化相沖突。

據受訪者稱,在日常業務中使用設計思維之所以不會是最優選項, 因為它是資源密集型的,增加了工作量。( 麗莎等,2016)

在醫療保健等規避風險的行業和公司中,“經常和早點失敗”的方法被認為是非常困難的。

 

30. 設計思維的問題

 

許多設計師反對設計思維這一觀點,設計思維不僅關乎一個過程,而且關乎改變思維過程并提高人們可能提出的解決方案的創造力。

“設計思維”的推廣已被大型全球公司用來增加業務。不過,在更廣泛的設計世界中,我甚至會說“設計思維”的過度宣傳導致了所提供設計質量的下降。—— Yasushi Kusume

弗吉尼亞理工大學科學、技術和社會助理教授 Lee Vinsel 在《設計思維運動是荒謬的》中寫道,“歸根結底,設計思維與設計無關。這與文科無關。這與任何有意義的創新無關。如果這意味著重大的社會變革,那肯定不是關于“社會創新”。這是關于商業化的。”

 

31. 為什么需要共情

 

觀察人們的行為以及他們如何與環境互動,可以為你提供有關人們想法和感受的線索。

你可能認為你知道問題所在,但只有通過觀察才能了解消費者真正需要什么。

宜家派設計師到人們家中,觀測他們的互動行為來了解他們的需求。這將使設計者能夠推斷這些經歷的無形含義,以發現洞察。這些洞察提供創新解決方案的構思方向。而事實上,最好的解決方案來自于對人類行為的最佳洞察。

Good Kitchen 是一家為老年人和體弱者提供膳食的社會服務機構。起初的問題似乎是設計不當的膳食菜單。然后設計思維揭示了無數問題,所有問題都源于服務本身的性質。因此,經由對服務進行了徹底改革的之后,最終提高了客戶和員工的滿意度(利特卡,2014)



作者:用盡晴天
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打開設計思維才能突破瓶頸

天宇 設計思維

對于設計師來說,遇到設計瓶頸期很正常,入行一段時間后所具備的能力就會達到峰值,無法突破峰值就會遇到瓶頸。主要在設計思維和設計技法層面受限,打開設計思維才能突破瓶頸期,通過積累優秀的案例并進行總結分析,可以更快的打破思維限制。

 

 

 

 

 

分享目錄

 

一、趣味性的登錄設計

二、瓷片區的趣味性手勢交互

三、營造懷舊感的溫馨體驗

四、趣味性的進度提示設計

五、場景感的點擊操作

六、動效引導用戶發帖

七、卡通形象強化瓷片區視覺感

八、不改變布局的曝光強化

九、可以晃動的 Banner 圖

十、場景感的底部標簽欄設計

 

 

 

一、趣味性的登錄設計

 

登錄是進入產品的第一道防線,也容易讓用戶產生排斥感,降低用戶的防備心理才能提高登錄的意愿度。

 

盯潮 App 在登錄界面中,以潮流元素和商品等內容進行設計,使得頁面視覺感豐富。晃動手機時元素也會移動,在掉落或者碰撞手機邊緣時配合震動感,讓體驗變得非常有趣。趣味性的設計降低了用戶的排斥感,提升了登錄的意愿度和體驗感。

 

 

 

 

 

 

二、瓷片區的趣味性手勢交互

 

瓷片區、Banner、金剛區是產品中的三大運營模塊,起到提高曝光度達到引流的目的。瓷片區在頁面中的布局比較靈活,設計表現也非常豐富。

 

盯潮 App 在首頁瓷片區設計中,以柵格式布局進行區塊劃分,占比較大的模塊類似于 Banner 式表現。通過手勢可以任意拖動實現切換,趣味性和互動性相結合,提高了用戶的使用樂趣。

 

 

 

 

 

 

三、營造懷舊感的溫馨體驗

 

童年的記憶是我們逝去的青春,每每看到小時候的畫面,總能勾起我們童年的回憶。最近發現一款結合懷舊感營造設計風格的產品,名字叫“軟眠眠”。

 

這是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小時候生活的環境插畫填充界面背景,圖標設計也是提取小時候的玩物或者生活用品,視覺風格營造極強的懷舊感。無論是畫風還是配色、配樂等,都勾起了我們滿滿的回憶,帶給用戶溫馨的體驗。

 

 

 

 

 

 

四、趣味性的進度提示設計

 

在完成步驟化和消耗數據等內容表達層面會選擇進度條,通過可視化的表達提高用戶的理解,減輕信息認知負擔。

 

軟眠眠 App 在定制睡眠計劃的過程中,完成選項時的進度條設計非常有意思,是一個小孩通過拉動繩子移動。拉動過程中結合動態表達,配合手繪風的表現讓人感覺輕松愉快,趣味性的設計也提高了完成選項任務的意愿度。

 

 

 

 

 

 

五、場景感的點擊操作

 

在保障底層操作體驗的基礎上,設計會越來越講究細節的體驗,逐步強化情感化的融入和場景感的體驗。

 

最近在體驗小雞上工 App 時,在找工作的列表設計中加入了“搶”按鈕,在點擊列表時按鈕會有按壓的動效過程。模擬搶拍按鈕獲得機會的體驗,營造場景氛圍感,提高了設計表達的趣味性。

 

 

 

 

 

 

六、動效引導用戶發帖

 

微動效可以提高功能的吸引力,也能讓互動體驗變得更有趣,可以通過動效引導功能操作和提高關注度。

 

騰訊動漫 App 在圈子欄目中,以 IP 形象結合動效強化發帖按鈕,以此引導用戶參與發帖。動效不僅突出了發帖的關注度,也讓發帖按鈕設計更有親和力,進而提升用戶的點擊欲。

 

 

 

 

 

 

七、卡通形象強化瓷片區視覺感

 

瓷片區起到強化曝光達到流量引導的作用,提高該模塊的吸引力至關重要,視覺感的突出也尤為重要。

 

會玩 App 在首頁“一起玩”的瓷片區設計中,以卡通形象結合豐富的色彩進行表現,各種裝扮的形象豐富視覺感。卡通形象設計風格統一,卡片色彩豐富且協調,整體瓷片區視覺沖擊力十足。

 

 

 

 

 

 

八、不改變布局的曝光強化

 

在當前產品結構不變的基礎上,如何提高局部內容或者主推內容的曝光度,是產品設計師不斷探索的方向。

 

愛奇藝 App 首頁推薦欄目 Banner 圖下方,默認情況下以宮格布局推薦影片。前段時間在打開時發現了一個臨時設計表達,保持當前結構布局不變,放大了圖片填充和推薦影片,整張畫面填充宮格,視覺張力十足。該設計表達既不會干擾當前布局,也能強化推薦影片的曝光度,解決方案值得探索。

 

 

 

 

 

 

九、可以晃動的 Banner 圖

 

Banner 可以在創意、造型、互動形式等方面進行設計發揮,也呈現了許多優秀的方案,產品設計師也在不斷嘗試更多的可能性。

 

最近在體驗盯潮 App 時,發售欄目頂部 Banner 圖設計引人關注。當用戶左右晃動手機時,Banner 圖背景層不動,而文案和產品等元素層會跟著晃動的頻率左右移動。可以晃動的 Banner 圖非常有意思,成功地吸引了用戶的關注度和點擊欲。

 

 

 

 

 

 

十、場景感的底部標簽欄設計

 

底部標簽欄設計可以在背景、造型、圖標等元素中發揮,其中圖標設計中的發揮相對更多一些,在背景和造型層面的案例較少,不過最近也發現了一個解決方案。

 

在體驗云游萬里長城小程序時,進入之后的小程序底部標簽欄設計結合了長城墻面和結構,非常有場景代入感。設計了深色版和淺色版,圖標造型設計也融入了長城元素,不失為一種優秀的差異化設計探索。

 

 

 

 

小結

 

希望本期的分享可以開啟大家更多設計思維,從優秀的設計方案中發現設計的軌跡,復用到后期的項目設計中。本文描述屬于個人理解和總結,不足之處歡迎大家留言補充,我們互相進步。



作者:黑馬青年
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探究UI設計中形狀的創意與應用

天宇 設計思維

形狀設計可以影響整個界面的視覺效果。通過選擇適當的形狀和排列方式,可以創造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

寫在前面

在UI設計中,形狀設計是一個至關重要的環節。對其選擇和排列會直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗。接下來將詳細探討UI設計中的形狀設計,包括其重要性、基本原則和實際應用。

 

形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個優秀的形狀設計應該具有清晰、簡潔和易于理解的特點,我們在平時做設計中,需要將這些原則深入到每一個細節中。

在設計中,形狀的識別和理解是至關重要的。一個成功的形狀設計應該能夠快速地被用戶識別并理解。例如,一個常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區分主要內容和次要內容,從而引導用戶的注意力。

 

1、形狀的一致性

在UI設計中,一致性是一個非常重要的原則。一個好的形狀設計應該在整個應用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識別并操作。

 

2、形狀的個性化與品牌識別

一個獨特的形狀設計可以幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。一個好的形狀設計應該能夠體現品牌的個性和價值觀,從而增強品牌的識別度。使用獨特的圖標和標志來傳達其品牌形象和價值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

 

1、按鈕設計

按鈕是UI設計中最重要的元素之一。一個好的按鈕設計應該具有清晰的形狀和易于理解的標簽。

按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

① 直角按鈕具有嚴謹、力量、高端的特點,適用于大牌美妝、奢侈品類產品;

 

② 小圓角按鈕具有穩定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規類產品中,例如微信、滴滴、抖音等;

 

③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產品中。

 

按鈕尺寸和比例根據iOS和Android的規范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點擊時會較為困難。同時,按鈕長度固定,文字長度變化或是按鈕長度根據文字長短而變化的設計方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關系。

總的來說,UI中按鈕形狀的設計需要結合具體的產品屬性和界面風格,以及用戶的使用習慣來進行綜合考慮。

 

2、圖標設計

圖標是UI設計中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達性的小尺寸圖像元素。可以幫助用戶快速地識別和理解功能和信息,是靠文案無法實現的。

例如,天氣圖標通過其形狀、色彩和設計元素直觀地傳達不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛生間男女圖標的設計讓人們易于識別和理解。

 

在UI設計中,圖標的圓角度通常是怎么定義的呢?

① 大圓角:應用在以圓潤、可愛為主要風格的UI設計中,以營造出更加柔和、親切的視覺效果。

② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細節元素,可以增加圖標的層次感和細節。在追求設計質感的界面中,適當添加小圓角可以使圖標更加精致和有品質感。

③ 無圓角:應用在科技或現代感的UI設計中,以營造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會讓整個界面顯得生硬和冷感。

補充一點,我發現一個重要細節,就是很多人在計算內圓角數值時都存在困擾。自工作以來,我注意到這個問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計算內圓角的數值。為了解決這個問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計算內圓角數值的方法。

 

3、輸入框設計

輸入框是用戶輸入信息的重要區域。在UI設計中,輸入框的形狀設計可以根據實際需求和設計風格進行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設計:

① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現,可以在其中輸入文本或信息。這種設計簡單明了,易于使用,適用于大多數場景。

② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個角上采用了圓角設計,使得整個輸入框看起來更加柔和、友好。這種設計在一些需要強調用戶輸入的場景下較為常見。

③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個選項,而不是直接在文本框中輸入。這種設計適用于一些固定選項的場景,可以減少用戶的輸入操作。

④ 按鈕式輸入框:這種輸入框將輸入框和按鈕結合在一起,用戶可以點擊按鈕來輸入信息。這種設計適用于一些需要強調點擊操作的場景,例如站酷的登錄。

⑤ 語音識別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語音來輸入信息,而不是手動輸入。這種設計適用于一些需要快速輸入或不方便手動輸入的場景,例如駕車、寫字等。

總的來說,輸入框的形狀設計應根據實際需求和設計風格來進行選擇,同時也要考慮用戶的使用習慣和操作體驗。

 

4、導航欄設計

導航欄是UI設計中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁面之間進行切換和導航。在設計導航欄時,應考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導航欄形狀設計:

① 頂部導航欄:這是最常見的導航模式,位于頁面頂部,可以包含網站的名稱、主要的導航選項、搜索框等元素。這種設計簡單明了,易于使用,適用于大多數場景。

② 側邊導航欄:這種導航模式位于頁面左側,通常用于二級導航或輔助導航。側邊導航欄可以以垂直或水平方向呈現,根據實際需求進行選擇。

③ 底部導航欄:這種導航模式位于頁面底部,通常用于一級目錄的導航。底部導航欄可以包含網站的名稱、主要的導航選項、搜索框等元素。這種設計操作方便,用戶體驗好,適用于大多數場景。

④ 彈出式導航欄:這種導航模式通常用于移動端應用,通過點擊或滑動屏幕上的按鈕或圖標來喚出導航菜單。彈出式導航欄可以以垂直或水平方向呈現,根據實際需求進行選擇。

總的來說,導航欄的形狀設計應根據實際的導航模式和設計風格來進行選擇,同時也要考慮用戶的使用習慣和操作體驗。好的導航設計應該簡單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構和層級關系,幫助用戶快速找到所需內容。

 

5、作為底紋設計

將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時,可以使底紋呈現出動態感和動感。

也可以強調文字或圖片中的某些元素,用來引導觀者的視線,以創造出視覺焦點。比如,在一個沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

但是,必須著重強調的是,底紋的使用應當與整體的設計風格和主題相得益彰。若應用不當,可能會對畫面的整體美感產生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時,必須慎重考慮其與整體設計的和諧度。

 

1、動態形狀設計

隨著技術的不斷發展,動態形狀設計已經成為一種趨勢。通過使用動畫和過渡效果,可以創建更具吸引力和互動性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉換不同的頁面或狀態。

 

2、3D和立體形狀設計

3D和立體形狀設計為UI設計師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉效果來突出主要內容或使用陰影效果來增加界面的深度感。

 

3、可定制形狀設計

隨著用戶對個性化需求的不斷增加,可定制的形狀設計變得越來越重要。用戶希望根據自己的喜好和需求來調整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁面主題風格。

 

總結

在UI設計中,精美形狀設計的關鍵是深入理解用戶需求,注重細節,保持一致性,勇于創新,不斷提高技能水平。這樣才能創造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設計來源于用戶需求、細節、一致性、創新和自我提升。

以上總結僅代表個人觀點,如有不足歡迎大家補充互相進步。



作者:散落的那些
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