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小程序尺寸,一篇搞定

天宇 系統UI設計文章及欣賞

很多工作了幾年的設計師依然搞不懂小程序畫布創建依據和適配邏輯,所以今天針對這個問題,做一篇簡單的分享,來對這種基礎知識點做個掃盲。
首先小程序之所以叫小程序,因為它不是在手機、電腦系統上運行的應用(Native),而是在微信里運行的應用。也就是說,微信本身有套系統,而小程序的設計要遵循的是微信的設計規范,而不是蘋果、安卓、微軟的設計規范。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這么做的原因是為了讓開發者只用一套代碼,就能在所有平臺、系統上的微信運行,并展示出相同的效果。這個邏輯和網頁類似,不管你在什么平臺還是系統只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網頁,而不用針對不同平臺寫一套全新的代碼出來。
雖然小程序主要在移動端運行,它的設計理念會盡量貼合原生應用,多數控件、組件、交互的設計方式一樣,但系統不同必然會導致細節上的差異,而界面的畫布就是最大的問題。
首先小程序官方創建了一套自己的語言,WXML、WXSS、WXS,分別對應網頁前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動端會用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個很特殊的“
變種單位
”。
微信系統在渲染界面時,固定了移動端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統,用的是無劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
換句話說,
rpx 的長度即 —— 屏幕的 1/750
這是個比較抽象的概念,移動端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時擴大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應用自動布局適應空間的變化。
但是小程序不一樣,微信采用了最簡單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內容來填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個小程序界面。
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如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會發現元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號相同)。
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但正常的移動端應用,使用自動布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
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所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動端屏幕,但高度會根據比例調整,畢竟不同屏幕的長寬比不一樣。
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再進一步分析,750 這個數值哪來的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設備的實際分辨率,即 375 的 2x 數值。雖然現在移動端設計已經從 375 過渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
原因和之前響應式分享中提到的一樣 ——
往大適配容易,往小適配難
現在市場上還保留數量可觀的 375 設備,以微信的角色和體量就勢必要兼容它們。既然兼容它們,那
設計和渲染就以兼容的最小畫布為準向上放大
,而沒有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
用 375 規格的設備去創建畫布是沒有問題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標準都可以。
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因為系統用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創建最佳,但實際情況還是有出路。因為官方組件庫用的是 375 寬....
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這又涉及到現實情況的考慮,畢竟設計是設計,開發是開發。在設計過程中我們往往會用其它應用設計好的素材,尤其一些大廠應用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調一遍,和重做差不多,而且參數和設計師習慣不同,會出很多錯誤。
所以,正常創建小程序的畫布使用常規的 375 畫布即可。而在進入開發階段,程序員可以直接在即時、 Figma、藍湖的標注設置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數值。
這是個隱患問題,建議盡量在設計前和你們的前端程序員核對一遍懂不懂的如何換算數值,創建 375 是否有阻力,如果一定強調要用 750,你再自己展開后續的對線,誰贏了聽誰的……
除了標準移動端畫布外,還有個非常鬼畜的地方,就是組件庫內有個 Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
414 是小程序在電腦端啟動時使用的規格,未經適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
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用 736 這個高也和兼容小屏幕有關就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應式的適配,只是這個需求實在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規范。
 
最后,我自己當 AI 做總結
  •  
    小程序使用 rpx 作為寬度單位
  •  
    移動端小程序使用 750rpx 渲染
  •  
    rpx 長度是移動端屏幕的 1/750
  •  
    小程序適配不同手機屏幕的方式是根據寬度等比縮放
  •  
    創建小程序設計畫布使用 375*667 或 375*812
  •  
    小程序在電腦端上會放大成 414*736
  •  
    電腦端調用的原生組件和移動端不同


作者:酸梅干超人
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
 

我見過總結最好的UI動效設計法則!

天宇 系統UI設計文章及欣賞

研究主題:提升動效可用性

研究對象:12條UX動效應用法則

“作為UX/UI設計師,我該如何適當在UX設計中加入動效?”,我總結了一些經驗法則,可以很好地回答這個問題。在過去5年里,我的UI動畫工作室發表的教程,非常幸運可以在40多個國家/地區,以及數百個頂級品牌設計咨詢公司中指導UX/UI設計師們。

研究UX/UI動效超過15年后,我得出了一個結論——其實有12個規律方法來幫助提升UX動效設計。我將這些機會稱為“ 12條UX動效應用法則”,它們可以通過多種創新方式進行疊加和組合使用。

我將宣言分成5部分:

-強調動效的主題;

-實時與非實時交互;

-提升動效可用性的4種方法;

-原理,技術,特性和價值;

-12條UX動效應用法則。

動效并不是UI動畫!

設計人員通常將用戶界面中的運動主題理解為“ UI動畫”(實際上不是),所以我覺得在開始說12條原則前,有必要為大家普及下基礎。

 

設計人員通常將“ UI動畫”視為是讓用戶體驗更愉悅的東西,實際上并沒有增加太多價值。因此,UI動畫通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動效,它被認為屬于迪士尼的12條動畫原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進行了反駁。

 

在我的宣言中,我將證明UI動畫原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關系,就像是建筑構造和建筑風格一樣,是各自獨立的。或者這樣理解,一個建筑結構被物理建造后才會實際存在(施工后),但是原則理論卻能指導物理建造。

 

動畫就是工具,而原則是用來指導工具使用的,因此,原則理論對設計師的影響力更大。實際上,多數設計師經常在UX設計中,將“ UI動畫”視為一種更高級的設計形式。

 

實時與非實時交互

區分“狀態”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態的,例如設計組件。用戶體驗中的行為基本上是暫時的,是基于動作的。一個元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以將交互的時間都視為實時或非實時發生。實時是指用戶直接與用戶界面中的對象進行交互。非實時意味著對象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發生,并且是過渡的。

 

 

這是一個重要的區別。實時交互也可以被認為是“直接操縱”,因為用戶正在直接和界面對象進行交互。用戶使用界面時,界面行為正在發生。非實時交互僅在來自用戶的輸入之后發生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗之外的作用,直到轉換完成。認知這些差異性,會在我們學習12項原則時發揮幫助作用。

 

提升動效應用性的4種方法

這4點代表判斷用戶體驗可用性時的依據:

 

-預期值

分兩個方面——設計為用戶帶來的感受,以及實際呈現效果。換句話說,作為設計師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗之間的差距。

 

-連續性

既代表用戶流程,也代表用戶體驗的“一致性”。可以從“內部連續性”(場景內的連續性)和“內部連續性”(構成整個用戶體驗的一系列場景內的連續性)的角度來考慮。

 

-敘述性

是用戶體驗中事件的線性進展,一系列微妙的變化和動作串聯在一起是,就構成了用戶體驗流程。

 

-關聯性

指導用戶理解和決策界面中組件之間的關系。

 

原理、技術、特性和量值

泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫道:“原理……是產生各種技術的基本前提和功能規則。無論發生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設想一個層次結構,其中“原則”在頂部,“技術”在第二,接下來是“內容”,“量值”在最底部。可以將技術視為把原則實際執行的一種呈現手法,類似于我們常說的“設計風格”。

 

“屬性”是特定對象的參數,這些參數會被動畫化以創建該技術。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉,錨點,顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實際的數字屬性值,它們會隨時間變化以創建所謂的“動畫”。

 

比如,設計一個飛機降落的動效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調至25px和70%。現在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語言工具與任何特定的原型工具無關。

 

12條UX動效應用法則

緩動,偏移和延遲與定時有關;處理與對象關系有關;變換,數值變化,遮罩,疊加和復制都與對象連續性有關;視差與時間層次有關。模糊度,維度和滑動變焦都與空間連續性有關。

 

原則1:緩動

發生即時事件時,對象行為符合用戶期望。

 

 

所有(實時或非實時)的動效都非常緩和。這種設計輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進慢出”。

 

 

左側示例的線性運動,看起來很好像糟糕。第一個示例沒有很強的動效,但呈現出來的也很流暢。以上三個示例都有確切的幀數,并且演示的時間相同,唯一的區別是動效的緩和程度。

 

作為關注可用性的設計師,除了美學之外,我們還需要多提出質疑,哪個示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動固有的特點。在適當緩動情況下,用戶會感覺動作本身是無縫的并且在很大程度上是不可見的,這是一件好事,因為它不會分散注意力。線性運動明顯可見,并且感覺不完整且分散注意力。

 

我們再來看右邊的示例,它也不并不是天衣無縫的。實際上,它具有明顯的“設計”感,我們會注意到物體是如何著陸的,但與左側線性運動示例相比,它仍然感覺“更正確”。

 

我想向您開放的是一個輕松的運動世界。作為設計師,您實際上可以在項目中創建和實現無限的“緩動”。所有這些放松都有自己的期望響應,它們會在用戶中觸發。

 

原理2:偏移和延遲

引入新元素和場景時,定義對象關系和層次結構。

 

 

“偏移與延遲”受迪斯尼動畫原理影響,本例中為“跟隨并重疊動作”。

但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結果卻不同。迪斯尼的《原理》可產生“更具吸引力的動畫”,而《UI動畫》的原理則可產生更多可用的體驗。

 

這一原則的效用在于,它通過“告訴”用戶界面中對象的性質,預先為用戶設置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個對象是一組,而底部則是分開的。頂部的兩個對象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對象可以是按鈕。

 

甚至在用戶注冊這些對象是什么之前,設計人員就已經通過運動告知這些對象是“分離的”。

 

Credit: InVision

 

在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉換成了包含三個按鈕的標題導航元素。由于按鈕在時間上彼此“偏移”,因此最終通過“分離”來提升可用性。換句話說,設計人員是在利用時間本身來說(甚至在用戶注冊對象之前)對象是分開的。這可以讓用戶完全獨立于視覺設計,了解界面中對象的特性。

 

以下是一個示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,靜態視覺設計告訴我們在背景上有圖標。假設這些圖標都是彼此獨立的,并且做著不同的事情。

 

圖標被分組為行,并且表現得像單個對象。它們的標題同樣被分組為行,并且表現得像單個對象。動效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說界面中對象的時間行為并沒有提升可用性。

原則3:創建關聯性

與多個對象進行交互時,創建空間和時間層次關系。

 

 

這是一項強大的原理,可“關聯”用戶界面中的對象。在上面的示例中,頂部或“子級”對象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級”對象的“ position”屬性的父級。

 

處理對象屬性與其他對象屬性的鏈接,創建對象關系和層次結構。

還可以使設計人員更好地協調用戶界面中的時間,同時與用戶交流對象關系的本質。回想一下,對象的“屬性”包括以下內容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗中創造協同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左側示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級。當圓形指示器元素沿水平軸移動時,其“子級”元素沿水平和垂直方向移動(同時被遮罩)。此功能最好可以“實時”互動,當用戶直接操作界面對象時,設計人員通過動效與用戶溝通,將其聯系起來。

 

創建關聯有3種形式:“直接關聯”(請參見上面的兩個“延遲”示例,“反向”示例,請參見下文)。

 

 

延遲和反向

原則4:變換

對象實用程序更改時,創建連續的敘述流狀態。

 

 

關于運動原理“轉換”中的UX的文章已經很多。在某些方面,它是動畫原理中最明顯和最深刻的部分。

 

轉換是最容易識別的,主要是因為它效果很突出。我們注意到,“提交”按鈕將形狀更改為徑向進度條,最后再次將形狀更改為確認復選標記。它完整的展示了一個功能,并引起了用戶注意。

 

Credit: Colin Garven

 

變換所做的是無縫地將用戶轉換為不同的UX狀態或“是”(如這是一個按鈕,這是一個放射狀的進度條,這是一個復選標記),引導成所需的結果。通過這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。

 

轉換的作用是將用戶體驗中的關鍵時刻從認知上“分塊”為一系列無縫且連續的事件。這種無縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務成功率。

原則5:量值變化

當量值主體發生變化時,創建動態且連續的敘事關系。

 

 

基于文本的界面對象(即數字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。

 

 

文本和數字更改非常常見,以至于它們繞過我們,而我們卻沒有給他們帶來區別和嚴謹性,以評估它們在提升可用性方面的作用。

 

那么,當值改變時用戶會經歷什么?在用戶體驗中,運動中的12個用戶體驗原則是提升可用性的機會。這里的三個機會是將用戶與數據背后的現實,代理的概念以及價值本身的動態性質聯系起來。

 

讓我們看一下用戶儀表板的示例。

 

 

當數字值未進行加載時,用戶看到的數字對象是靜態的。它們就像涂漆的標志,顯示時速限制為55英里/小時。

 

數字和值表示現實中正在發生的事情。現實可能是時間,收入,游戲得分,業務指標,健身跟蹤等。我們通過運動來區分的是“量值主體”是動態的,而這些量值反映的是該動態價值集中的某些東西。

 

這種關系不僅會被視覺上包含價值的靜態對象所迷失,而且還會失去另一個更深層次的機會。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原則6:遮罩

當通過顯示或隱藏對象或組的哪一部分確定實用程序時,在接口對象或對象組中創建連續性。

 

 

遮蓋對象的行為可以被認為是遮蓋對象形狀與效果之間的關系。

因為設計師們熟悉靜態設計中的遮蓋,我們有必要同UX運動原理“屏蔽”做區分,因為它是以一個行為動作發生,而不是作為一個狀態。

 

通過暫時使用對象的顯示和隱藏區域,效用以連續和無縫的方式轉換。這也具有保留敘述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,頁眉變成相冊時會更改邊界形狀和位置,但不會更改內容。既改變了圖像的效果,同時將內容保留在蒙版中——這是個相當巧妙的技巧。這是非實時發生的,是一種過渡,在用戶執行某個操作后即被激活。

 

請記住,UI動畫原理是暫時出現的,并通過連續性、敘述、關系和期望來提升可用性。在上述參考中,對象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個因素最決定設計的樣子。

原則7:覆蓋

當分層對象依賴于位置時,在視覺平地中創建與空間的關系。

 

 

疊加層通過允許用戶利用平地排序屬性,來克服非空間層次結構的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機稍微降落,Overlay允許設計人員使用運動來傳達與位置有關的對象,這些對象存在于非3D空間中其他對象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左側的示例中,前景對象向右滑動以顯示其他背景對象的位置。在右側的示例中,整個場景向下滑動以顯示其他內容和選項(同時使用“偏移與延遲原理”傳達對象的個性)。在一定程度上,作為設計師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。

原則8:克隆

當新對象出現和分開時,創建連續性、關系和敘述。

 

 

在當前場景中(以及從當前對象中)創建新對象時,以敘述方式說明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強烈主張為對象的起源和離開創建敘事框架的重要性。

 

簡單的不透明褪色往往無法達到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產生很棒的使用體驗。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原則9:模糊

允許用戶在空間上定位自己與對象或場景的關系,而非在視覺層次。

 

 

與“蒙版運動原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態現象又作為暫時現象存在。這可能會使沒有時間思考經驗的設計師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設計人員通常按屏幕設計或按任務設計。認為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態。靜態設計表示被遮蓋的狀態,引入時間可以使我們了解物體被遮擋的行為。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

從以上兩個示例中,我們可以看到,看起來像透明對象或疊加層的遮擋也是一種涉及時間上多個屬性的交互。各種常見的技術包括模糊效果和降低整體對象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內容,即在主要對象層次結構“之后”存在的世界。

原則10:視差

用戶滾動時,在視覺平面中創建空間層次結構。

 

 

作為運動原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運動的不同界面對象。

使用視差,用戶可以在保持設計完整性的同時專注于主要動作和內容。背景元素會為用戶在知覺和認知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

這對用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對象關系。前景對象或移動“快速”的對象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動較慢”的物體也被視為“離得更遠”。

 

設計人員可以使用時間本身來創建這些關系,以告訴用戶界面中哪些對象具有更高的優先級。因此,將背景或非交互式元素進一步“推后”是有意義的。

原則11:維度

當新對象出現和離開時,提供空間敘事框架。

 

 

對用戶體驗至關重要的是連續性現象以及位置感。維度提供了一種強大的邏輯方式來克服用戶覺得平庸的體驗。人類非常善于使用空間框架在現實世界和數字體驗中導航。提供空間維度的出現及消失的參考點,有助于增強用戶對于位置的感知。

 

此外,維度原則克服了視覺平面中的分層悖論,出現在其他對象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現:折紙維度,浮動維度和對象維度。折紙的維數可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對象來考慮。

 

折紙維度示例

 

由于將多個對象組合為“折紙”結構,因此即使看不見隱藏對象,在空間上仍可以說它們“存在”。這有效地將用戶體驗呈現為連續的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對象本身完成操作。

 

浮動維度為接口對象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強的敘事性。

 

浮動維數示例

 

在上面的示例中,維度是通過使用3D“卡片”來實現的。這提供了支持視覺設計的強大敘事框架。通過“翻轉”卡片來擴展敘述,以訪問其他內容和交互性。

 

維度是一種強大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發性。維度系數會讓交互對象具有更模擬真實感。

 

對象維數示例

 

多個2D層在3D空間中排列形成真實尺寸的對象,它們的維度是在實時和非實時過渡時刻顯示的。物體維數指使用者在不可見的空間位置上產生對物體效用的敏銳意識。

原則12:Dolly&Zoom

在導航界面對象和空間時保持連續性和空間敘述。

 

 

移動(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機有關的對象的運動,并且圖像本身在幀中的大小從遠攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。

 

在某些情況下,無法判斷對象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機移動或相機是否朝著3D空間中的對象移動,以下三個示例說明了可能的情況。

 

圖層是在搖動,縮放還是在移動相機?

 

將“移動”和“縮放”的實例視為獨立的,因為它們涉及連續變換,并且滿足運動原理中用戶體驗的要求:它們通過運動來提升可用性。

 

左邊的兩個圖像是鏡頭滑動縮放,而右邊的圖像變焦縮放

 

多莉(Dolly)是一個電影術語,適用于推進或遠離對象的相機運動(它也適用于水平“跟蹤”運動,但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空間上,此運動指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對象更改位置時保持靜態的視角。多莉原理通過連續性和敘述性,來無縫過度對象目標。多莉還可以結合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗和更多的深度,向用戶傳達當前視圖“前”或“后”的其他區域。

 

縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動,而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導致圖像放大)。這向用戶傳達對象所在“內部”區域的信息。

 

 



作者:UX辭典
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這些UI大技巧你會了嗎?

天宇 系統UI設計文章及欣賞

對于很多設計師來講在設計界面過程中往往會忽略掉很多的細節,比如卡片的排版、文字的排版、各種狀態的反饋等等,特別是剛入行的設計師在做頁面時往往是直接拿到競品的頁面搬運到自己產品上,這種做法理論上不會讓自己的頁面出錯,但是很多人往往忽略了一點,就是別人這么設計的目標是什么,是否會匹配自己的設計目標,如果不了解這些貿然的去搬運設計,那么時間久了會養成一個不好的習慣,需要設計師去進行設計時可能就會遇到很多難點,作為初級設計師或者剛入行的設計師,前期可以去進行搬運設計,但是一定要了解別人為什么這么做。

接下來將分享12個設計上的小技巧,大部分在日常設計中都會遇到,了解到這些設計細節,可以讓我們的界面更加高效、易用、美觀提升用戶體驗。

 

目錄

一、快捷交互

二、提升交互路徑

三、問題前置

四、提升可讀性

五、點擊引導

六、注意飽和度

七、禁止特殊字體

八、按鈕也要有層級

九、圖標保持一致

十、利用對比

十一、圖文疊加

十二、注意遮罩透明

 

一、快捷交互

我在做界面時可以時常利用交互手勢去幫助用戶提升操作效率,避免繁雜小操作步驟



左側為什么錯??
左圖中針對單條消息的操作匯聚到了icon內,對于用戶理解成本比較高,當用戶想要去刪除或者屏蔽消息時需要通過聚合入口才能完成操作,大大的提升了用戶操作成本。



建議正確做法~~
我們可以在類似的消息場景或者其他列表形式的場景中,添加一些交互手勢,隨著手機系統的更新,用戶的操作習慣已經被各大產品培養的非常成熟,并不用擔心用戶無法操作的情況,增加手勢有弊端也有優勢,右圖中手勢增加了用戶首次使用的學習成本,但是降低了高頻功能的操作成本,這個理論上是可以接
受的。

 

 

實際產品中的運用

 

 

 

 

 

 

 

二、提升交互路徑

利用拇指定律把關鍵的操作入口元素等,放置右側提升用戶操作效率。



左側為什么錯??
左圖中把按鈕放置了模塊左下側,這樣是不利于用戶進行操作,當然如果整個模塊的熱區都是同一個,這樣并沒有什么問題,用戶點擊卡片區域任何位置都能夠完成下一步操作,如果出現一個模塊內存在多個熱區入口,而用戶想要到達目標必須通過按鈕點擊才能進入,那么左圖中的排版位置就會提升用戶的操作時間。



建議正確做法~~
當一個頁面內出現多個相同模塊或者一個模塊出現多個熱區入口時,按鈕點擊區域有限,我們設計時就可以利用拇指定律進行排版,如右圖中布局,將按鈕放置右側可以便于用戶在右手操作時快速到達目標,因為國內使用右手的人數遠遠大于左手用戶,所以我們需要滿足大部分的體驗,合理利用拇指定律。
相關定律:費茲定律、拇指定律

 

 

 

 

實際產品中的運用

 

 

三、問題前置

對于我們來講很多東西是簡單的,但是不乏會有一些用戶是陌生的,對于他們來講可能會有填寫成本。



左側為什么錯??
左圖中理論上并不是錯,我們經常設計表單時都會用的提示話術,但是我們需要考慮更多維度的東西,對于我們來講填寫這種表單非常簡單,例如個別用戶,可能會臨時忘了郵箱格式,又或者輸入手機號時多填了一位數等等情況,用戶錯誤一次操作步驟就會多一步,反之就是降低使用產品時的體驗。



建議正確做法~~
如右圖中,我們設計時可以更改提示的話術,幫助用戶把問題前置,當用戶看到提示郵箱時就會按照格式去填寫,通過把手機號的位數拆分,讓用戶更好的記憶數字,這樣無論對產品還是用戶都沒有任何損失,反而能降低錯誤頻率。

 

 

實際產品中的運用

 

 

 

 

 

 

 

四、提升可讀性

無論是頁面還是模塊,用戶在閱讀時是已掃讀的方式進行瀏覽,我們需要保證頁面的文字元素具備一定的規律,以此來提升閱讀效率。



左側為什么錯??
左圖中可以看到,文字與輸入框放在同一列進行展示,這樣一方面不利于后續的文字擴展,通常這種表單填寫的頁面,在頁面中都是具有很大的空間位置,這樣排布會造成視覺上的不規律和擁擠,降低了篩選效率,當然如果是模塊區域很小的情況下,可以適當的進行使用。



建議正確做法~~
右圖中我們把文字與輸入區域上下排布,雖然文字長短不一,但依據對齊原則在豎列情況看是具備對齊規律的,有效的提升信息篩選效率。

 

 

 

實際產品中的運用

 

 

 

 

 

 

五、點擊引導

我們在做系統功能模塊時需要注意添加功能點擊引導,用戶對此類消息模塊認知上會默認不可點擊,因此需要我們加以引導。



左側為什么錯??
我們常見的消息模塊內容為兩種,一種是互動類消息即用戶與用戶,另一種時是系統消息即產品推送的內容,前者基于用戶習慣而言用戶已經沒有使用成本默認是可以進行點擊交互,后者因為部分產品會把系統消息作為展示的形式給用戶,但是有些產品的系統消息卻是可以點擊交互,這就導致了用戶認知上出現了混亂,左圖中像系統通知功能通知其實從視覺上看,并不具備點擊欲望,因此可能會對用戶造成錯誤的理解。



建議正確做法~~
當我們在設計時需要注意,若消息列表中存在系統類消息并且可以進行交互,在設計時可以添加向箭頭、紅點提示等方式告知用戶可以點擊,如果該功能有數據指標,這種方式也同樣能賦能產品指標。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

六、注意飽和度

目前市場上產品幾乎都有深色版本,我們在設計時深色版本的顏色時需要注意飽和度的高低,同樣的飽和度在黑色背景上會比白色背景上更加亮,這跟人的視覺感官有很大的關系,因此我們在做黑色版本時需要注意是否調整飽和度。



左側為什么錯??
在黑色背景中使用過高的飽和度會刺激眼睛,很多深色版本都是從白色模式通過反向顏色直接調整,而彩色元素會直接運用到深色中,那么就會造成一個問題,因為我們習慣在白色模式下看顏色,忽然切換到黑色中看彩色刺激程度非常高“就像黑夜中忽然打開手電筒”,對眼睛的傷害很高。



建議正確做法~~
我們在設計深色版本時可以根據產品主色降低飽和度,包括圖標等元素,以此來緩沖對用戶視覺感官的刺激,目前很多大廠的處理方式是直接在彩色元素上添加一層黑色透明遮罩進行處理,這樣無需在添加更多的顏色規范。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

七、禁止特殊字體

在設計模塊或者頁面時不建議使用特殊字體來突出文字層級,這樣會導致視覺不統一,以及開發成本增加。



左側為什么錯??
左圖中灰色字使用了特殊字體,看起來雖然好看,但在實際開發中會導致開發成本增加,我們產品一般使用的是系統字體,若使用特殊字體需要讓開發同學添加對應字體包,這樣會導致我們的產品包的內存過大,除非產品中默認一直使用該特殊字體,這樣才有使用的價值。



建議正確做法~~
一般系統字體就能夠滿足我們的設計需求,在UI設計中我們可以通過不同的字體粗細來調整文字層級,這樣能夠保證視覺更加統一,減少產品包大小。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

八、按鈕也要有層級

在設計時需要注意多個入口在同一位置時,需要把它們進行層級劃分,避免影響用戶決策



左側為什么錯??
圖中可以看到,兩個面性按鈕非常明顯的在模塊中,當用戶在瀏覽頁面中很容易出現困惑,到底需要點擊哪個才能購買預定,因為兩個都是面性無法快速進行定位入口,這樣不僅影響用戶決策效率,還會影響產品點擊率。



建議正確做法~~
建議設計類似模塊中時,無論是pc還是移動端都需要對入口進行結構劃分,這樣能夠使用戶在瀏覽頁面時快速定位到入口,提升決策效率,做體驗是解決用戶的思考時間。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

九、圖標保持一致

在UI設計中使用圖標時,要保持一致性,確保他們共有相同的視覺風格,相同的重量,填充和描邊。不要混搭。



左側為什么錯??
可以看到左圖中的圖標并不統一,線性里面摻雜著面性點綴,這在UI設計中嚴重違背了一致性的原則,會導致我們的頁面不夠嚴謹專業。



建議正確做法~~
在設計圖標時,首先要保證圖標風格一致,其次在這個基礎上保證圖標的描邊粗細、視覺占比重量、顏色等,不要出現混搭風格。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

十、利用對比

在設計頁面模塊時,可以多利對比度的方式來體現設計的表現力,鮮明直接的色值能夠直接表達事物的性質以及特點,通過對比,也能夠更加清晰的強調設計中的重點,這樣給用戶的印象會更深刻,同樣會給產品帶來一定的趣味性。



左側為什么錯??
左圖中單看視覺也沒問題,只是在表現上圖標與背景融入到一塊了,導致視覺表現力較差,在設計中如果符合產品風格的前提下,我們可以避免這種方式,這種方式雖然具有視覺效果但不夠強,對用戶的記憶點不夠深刻。



建議正確做法~~
設計到類似的模塊時我們可以利用對比的關系,以此突出視覺元素,通過顏色焦點引導用戶關注,強化用戶印象同時還能增加頁面的視覺表現力和氛圍感。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

十一、圖文疊加

在設計圖文疊加的卡片或者頁面時,我們需要注意不同明度的圖片上,文字識別是否有阻礙,一般情況會通過遮罩方式避免這個情況。



左側為什么錯??
左圖中在深色圖片下字體的可讀性是沒有問題的,但當出現文字底部區域的圖片相對復雜時便會影響識別,第二種情況當圖片明度過高時文字同樣無法識別,試想一下,一張白色調性的圖片上放文字,那基本無法看清,嚴重影響閱讀體驗。



建議正確做法~~
在界面設計時如果遇到類似的卡片,建議在文字區域添加漸變遮罩的方式,以此保證文字的識別度,或者添加純黑色透明遮罩進行處理,這樣可以兼容不同環境的圖片與文字的重疊,保證基本的閱讀體驗。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

十二、注意遮罩透明

UI設計中經常會遇到彈窗,彈窗是需要配合頁面遮罩來讓用戶進行專注操作,不同的遮罩透明度所帶來的專注度也不同。



左側為什么錯??
左圖中我們看到,遮罩的透明度過低,我案例設置的是17%,此時彈窗內容與頁面內容結構上區分并不是很明顯,一般彈窗是用來讓用戶跳脫頁面內容,從而瀏覽彈窗內容,轉變用戶目標,當彈窗無法聚焦時便很難達到目標,并且視覺上層級更加混亂。



建議正確做法~~
右圖中案例我把透明度調整到了37%,我們此時再看彈窗很容易就忽略頁面內容,因為灰色越高,遮擋度越高,用戶跳脫感就越強,這樣我們可以讓用戶專注彈窗內容,同時視覺結構上也區分很明顯。

 

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 



作者:愛吃貓的魚___
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網頁原型設計怎么做?新手入門必看

ui設計分享達人 系統UI設計文章及欣賞

如今,全球有超過10億個活躍網站,每個網站都在爭奪用戶的注意力。面對這樣卷到極致的競爭,如何才能讓你的網站脫穎而出,迅速抓住用戶的心?
本文將從網站設計的第一步出發,帶你深入了解網頁原型設計的核心方法、常用工具及實際設計流程,助你一步步打造成功的網頁設計。
 
一、什么是網頁原型設計?
網頁原型設計是指在網站開發之前,通過低保真或高保真的可視化模型,來展示網站各個頁面的結構、功能以及用戶交互的流程。它是網站設計的第一步,也是至關重要的一步,能夠在項目初始幫助團隊明確項目需求、驗證設計思路,并確保最終的網站符合預期。
 
一般來說,網頁原型設計有以下幾個核心目標:
1)清晰展示頁面布局和結構:
通過原型,設計師可以快速確定網頁的各個模塊、布局和元素的相對位置,確保信息的層次感和易用性。
2)測試用戶交互流程:
通過添加可點擊的交互元素,原型設計需要模擬出用戶的實際操作路徑,便于提前發現潛在的體驗問題。
3)快速驗證設計思路:
驗證網站整體設計思路的可行性,減少后期返工的風險。
4)溝通和協作工具:
原型作為設計初期的視覺化表達,改動更容易,便于不同角色的團隊成員進行溝通和反饋,提高協作效率。
 
二、網頁原型設計結構及元素
在進行網頁原型設計時,我們要先梳理好網頁結構。一個典型的網頁通常由以下幾個部分構成,每一部分都有需要注意的設計要點。
1、頭部(Header)
網頁頭部通常包含導航欄、品牌Logo、搜索框、以及用戶登錄/注冊按鈕。
一個清晰、簡潔的導航欄能夠極大提升用戶的瀏覽效率。需要注意的是,導航按鈕數量不宜過多,建議在3-7個之間,如果分類實在過多,可以使用超級菜單設計。
2、內容區(Content Area)
這是網頁的核心部分,包含文本、圖片、視頻等多種內容形式。
因為這部分內容較多,我們在設計時一定要注意信息的分層。通常,重要的信息要展示在最核心區域,比如首屏中心位,用戶無需滾動頁面即可看到。
另外,要注意使用合適的留白避免信息的擁擠感,幫助用戶聚焦在關鍵信息上;內容排版應考慮閱讀流暢度,標題與正文間的對比度需要足夠明顯,文字與背景色的搭配也需確保可讀性。
3、側邊欄(Sidebar)
側邊欄常用于展示額外的導航、推薦內容或廣告信息。一個有效的側邊欄設計應提供輔助導航,而不至于讓用戶感到分散注意力。設計時要避免過于復雜的內容堆積,通常側邊欄的寬度應控制在頁面總寬度的25%-30%左右,并確保主要內容不被遮擋或擠壓。
4、頁腳(Footer)
網站的底部稱為頁腳,通常包含版權信息、聯系信息、相關鏈接等內容。設計時要確保底部信息不顯得冗雜,并通過合適的排版和顏色對比,使用戶在需要時能夠輕松找到底部的關鍵信息。還可以在底部加入社交媒體圖標,方便用戶進一步關注品牌動態。
5、交互元素(Interactive Elements)
每一個按鈕的設計、每一段文字的排版,都會影響用戶在頁面上的行為選擇。像網頁中的按鈕、表單、鏈接、圖標等交互元素,都直接影響用戶的操作體驗。
我們在設計時,盡量讓按鈕更加直觀,色彩搭配上與整體頁面協調,同時保證具備足夠的對比度,告知用戶可以點擊。其次,表單設計需簡潔、清晰,每個輸入框需帶有明確的提示信息,以減少用戶出錯的可能性。至于圖標,盡量使用通用圖標,避免引發用戶誤解。
 
三、5款優秀的網頁原型設計工具
目前市面上有很多優秀的網頁原型設計工具,這里我重點為大家介紹5款,大家可以根據需求選擇一款合適的工具~
1、摹客RP
摹客RP是一款專業的在線網頁原型設計工具,無需代碼,輕松打造逼真的網頁原型。它功能全面,具備界面設計、組件設計、交互設計等核心原型設計能;上手容易,即使沒有設計基礎,也能快速使用組件搭建出網頁界面。
網頁原型設計怎么做?新手入門必看
 
 
主要功能點和亮點
1)豐富的組件與素材:摹客RP有豐富的預設組件庫、擴展組件庫、圖標庫以及免費的項目模板,并且預設組件自帶交互效果,大幅提高原型設計效率;
2)強大的交互功能:交互功能全面,支持頁面交互、命令交互、狀態交互與畫板交互。其交互能力是國產設計工具中最接近Axure的,并且相較于Axure操作更加簡單易上手;
3)優秀的團隊協作:支持多人協作,團隊成員可以同時編輯和評論原型,實現協同設計和版本控制。
價格:
可免費使用
學習曲線
:簡單易用
使用環境
:基于瀏覽器使用
推薦理由
:摹客RP具備強大的快速原型設計能力,適合從簡單線框設計到復雜交互原型的各種需求。同時,它的相性價比很高,是小白產品經理和很多團隊的理想選擇。
推薦評級
:?????
 
2、UXpin
官網:https://www.uxpin.com/
UXpin是一款功能豐富的網頁原型設計工具,核心功能涵蓋交互式原型設計、設計系統管理、實時協作和評論、可視化設計和布局、設備適配性和預覽、用戶測試和反饋等等。
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主要功能點和亮點:
1)強大的交互設計功能,可以使用按鈕、鏈接、狀態轉換等交互元素,清晰展示用戶體驗的設計意圖;
2)支持設計系統的創建和管理,可以定義和維護共享的設計元素和樣式;
3)豐富的第三方集成和插件,比如Sketch、Adobe Creative Cloud等,豐富的插件和擴展增強了設計功能。
價格:
29美元/月起
學習難度:
中等
使用環境:
基于瀏覽器使用
推薦理由:
UXpin有強大的交互設計功能,組件資源豐富,無縫對接UI設計軟件。
推薦評級:????
 
3、Axure
官網:https://www.axure.com/
作為老牌的高保真網頁原型設計工具,Axure提供了豐富的交互效果和自定義樣式,可以讓產品經理和設計師更好地制作高保真的網頁原型圖。
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主要功能點和亮點:
1)強大的交互設計功能,具有豐富的交互元素和動畫效果,可以創建互動鏈路、狀態變化和過渡效果等高度交互性的原型;
2)內置豐富的組件庫,涵蓋了常見的UI元素和交互模式,快速拖放即可使用;
3)生成專業可交付的設計文檔,便于與開發人員和利益相關者溝通。
價格:
25美元/人/月起
學習難度:
學習曲線較陡,特別是對于初學者來說,復雜的交互設計和邏輯設置需要一定時間學習和實踐。
使用環境
:需要下載客戶端使用
推薦理由
:Axure強大的功能和高度自定義能力,使得設計師能夠精確地呈現用戶操作路徑和交互細節。
推薦評級
:????
 
4、Figma
官網:https://www.figma.com/
Figma是一款知名的在線UI設計工具,也可以設計網頁原型,優秀的界面設計能力很適合設計高保真網頁。
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主要功能點和亮點:
1)豐富而靈活的布局和排版工具,包含自動布局、網格系統、對齊工具等;
2)開放的插件生態系統,可以接入第三方擴展軟件,集成其他工具功能,定制產品設計需求和工作流程;
3)強大的設計組件和樣式庫功能,設計師可以將常用的UI元素、圖標、按鈕等制作成組件,并且在不同項目中重復使用;
價格:
免費版和付費版(12美元/用戶/月)
學習難度:
比較簡單
使用環境:
基于瀏覽器,無設備限制
推薦理由:
輕量級設計神器,界面超美,使用體驗感極佳,UI設計師也愛用
推薦評級:?????
 
5、Proto.io
官網:https://proto.io/
Proto.io是一款直接將工具定位及協作化能力寫在產品名上的原型設計工具,其明確清晰的產品定位決定了其所有功能都是為原型設計能力服務的,它的動畫功能相對強大,適合設計交互復雜的網頁原型。
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主要功能點和亮點
1)豐富的預設組件與素材:
無需從0開始制作項目,直接使用預設庫中的內容就能快速完成界面的搭建,輔以必要的屬性樣式設置,很快就能完成界面設計工作。
2)快速演示與分享:
支持在各類設備上進行演示,并且能快速通過分享演示鏈接,將項目分享給同事或客戶。
價格:
29美元/月起
學習曲線:
操作簡便,適合初學者。
使用環境
:Windows、macOS
推薦理由
:Proto.io是創建高度交互式原型的理想工具,是移動交互設計的首選工具。
推薦評級
:????
 
四、如何繪制網頁原型圖?
了解完了工具,那如何開始繪制網頁原型圖呢?我以摹客RP為例,教你快速上手!
1、創建網頁原型項目
注冊并登陸摹客RP(
https://www.mockplus.cn/rp
),點擊使用,新建原型項目,選擇Web原型,填寫項目名。
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2、繪制網頁線框
開始繪制網頁原型時,建議從低保真的線框圖開始。這一階段的重點是設計出網頁的整體結構、功能模塊和信息層次的。不要過多關注視覺細節,而是將注意力放在用戶交互流程和頁面跳轉上。
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3、給元素添加交互
在線框圖的基礎上,逐步增加交互元素。通過點擊、輸入、拖動等交互方式,模擬用戶實際瀏覽的操作流程。這一步不僅能夠幫助團隊更直觀地理解用戶體驗,還能提前發現潛在的邏輯問題。
4、設計高保真網頁原型
在經過多輪驗證和反饋后,逐步轉向高保真原型的設計。在這一階段,設計師需要加入視覺設計元素,包括顏色、字體、圖標、動畫等。高保真原型應該盡可能接近最終產品的外觀和操作體驗,為開發團隊提供明確的參考。
網頁原型設計怎么做?新手入門必看
 
 
5、反饋與迭代
網頁原型設計并不是一蹴而就的。在完成初稿設計后,及時與團隊和種子用戶分享,收集反饋并進行必要的修改。通過不斷的反饋和迭代,確保原型能夠最大限度地貼近用戶需求和產品目標。
通過以上幾個步驟,你就可以順利完成網頁原型圖的繪制了,為后續開發打下堅實的基礎。要注意的是,無論是低保真還是高保真原型,每個環節的清晰溝通和快速迭代,才是成功的關鍵。
 
優秀的網頁設計不僅在于精美的視覺效果,更在于能夠順利引導并留住用戶。希望通過本文的介紹,你能對網頁原型設計有更全面的理解。當然,最好的提升自己設計能力的方法就是實踐起來,設計出屬于你的精美網站吧!


作者:摹客設計云
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完整設計方案4步走:從需求分析到設計驗證,打造卓越項目

ui設計分享達人 系統UI設計文章及欣賞

引言:設計流程的重要性
在項目實施的過程中,設計流程如同一座橋梁,連接著創意與現實的彼岸。它不僅是項目成功的關鍵,更是確保項目順利進行、高效完成的保障。設計流程涵蓋了從需求分析到方案設計,再到方案落地,最后到設計驗證的每一個環節,每一步都至關重要,可根據項目資源、時間等因素進行取舍。
擁有一套完整的設計流程對于項目的成功至關重要。它可以幫助你明確項目的目標和方向,避免在項目實施的過程中迷失;也可以幫助你找到最佳的實現路徑,提高項目的效率和質量;并且可以幫助你及時發現和解決問題,降低項目的風險。
今天,我們就來聊聊這套完整的設計流程,它包含四個關鍵步驟:需求分析、方案設計、方案落地和設計驗證。這四個步驟相互關聯、相互依存,共同構成了設計項目成功的基石。我將通過一個具體的項目案例——CBB貨架平臺,來展開解說如何在項目實施中運用這套設計流程。
第一步:需求分析——項目成功的基石
完整設計方案4步走:從需求分析到設計驗證,打造卓越項目
 
 
需求分析是項目實施的起點,也是項目成功的基石。在這一階段,我們需要深入了解項目的市場環境、當前現狀以及用戶需求,為后續的方案設計提供有力的支撐。
1.1. 分析市場環境
市場環境是項目實施的宏觀背景,它直接影響著項目的定位和策略。我們需要對市場進行深入的分析,了解市場的規模、增長率、競爭格局以及潛在的機會和挑戰。通過市場環境分析,我們可以明確項目的市場定位,為后續的方案設計提供方向性的指導。
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1.2. 分析當前現狀
當前現狀是項目實施的微觀背景,它反映了項目目前所處的狀態和問題。我們需要對項目現狀進行深入的分析,了解項目的資源、技術、流程以及存在的問題和挑戰。通過現狀分析,我們可以找到項目的痛點和瓶頸,為后續的方案設計提供針對性的解決方案。
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1.3. 調研用戶需求
用戶需求是項目成功的關鍵。我們需要通過問卷調查、訪談、用戶畫像等方式,深入了解用戶的需求和期望。這些需求和期望將直接指導我們的方案設計,確保項目最終能夠滿足用戶的實際需求。在調研用戶需求的過程中,我們還需要注意傾聽用戶的聲音,理解他們的痛點和期望,為后續的方案設計提供有力的支持。
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1.4 明確目標
在了解了所需要的大量信息后,可以拆解并細化項目的整體目標。這包括項目的業務目標、產品目標、用戶目標,并且通過這些信息推導出設計目標。明確的目標將作為后續分析的基準,確保每一步都朝著正確的方向前進。
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1.5. 制定工作計劃
在完成了市場環境、當前現狀和用戶需求的分析后,我們需要制定一個詳細的工作計劃。這個計劃將明確我們后續的工作內容、時間節點和責任人。通過制定工作計劃,我們可以確保項目的有序進行,提高工作效率和質量。同時,工作計劃還可以作為項目管理的依據,幫助我們及時發現和解決問題,確保項目的順利進行。
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需求分析是一個復雜而細致的過程,它需要我們綜合運用各種方法和工具,深入了解項目的市場環境、當前現狀和用戶需求。只有這樣,我們才能為后續的方案設計提供有力的支撐,確保項目的成功實施。
 
第二步:方案設計——創意與理性的碰撞
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在完成了詳盡的需求分析后,我們步入了項目設計的核心階段——方案設計。這一階段是創意與理性思維的碰撞,是技術與藝術的融合,旨在將需求分析階段所收集的信息轉化為具體、可行的設計方案。以下是方案設計的五個關鍵要素:
2.1. 信息架構
信息架構是方案設計的基石,它決定了信息如何在系統中被組織、分類和呈現。一個清晰、合理的信息架構能夠幫助用戶快速找到所需信息,提升用戶體驗。在構建信息架構時,我們需要考慮信息的層次結構、分類邏輯、標簽命名以及信息之間的關聯關系。通過繪制信息架構圖,我們可以直觀地展示信息的組織方式,為后續的設計工作提供指導。
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2.2. 用戶流程
用戶流程描述了用戶在使用產品或服務時的一系列操作步驟。一個流暢、簡潔的用戶流程能夠降低用戶的學習成本,提高用戶滿意度。在設計用戶流程時,我們需要從用戶的角度出發,模擬用戶的使用場景,識別并優化潛在的障礙點。通過繪制用戶流程圖,我們可以清晰地展示用戶從進入產品到完成任務的整個過程,確保每一步都符合用戶的預期。
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2.3. 業務流程
業務流程是產品或服務背后的業務邏輯和工作流程。一個高效、穩定的業務流程能夠確保產品或服務的正常運行,提升業務效率。在設計業務流程時,我們需要深入了解業務需求,識別關鍵業務節點和決策點,確保業務流程的合理性、有效性和安全性。通過繪制業務流程圖,我們可以清晰地展示業務流程的各個環節和邏輯關系,為后續的開發和測試工作提供基礎。
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2.4. 界面設計
界面設計是方案設計的直觀體現,它決定了用戶與產品或服務之間的交互方式。一個美觀、易用的界面設計能夠吸引用戶的注意力,提升用戶的使用體驗。在設計界面時,我們需要遵循用戶認知規律,注重色彩搭配、布局設計、圖標和文字的選用等細節。通過繪制界面原型和進行用戶測試,我們可以不斷優化界面設計,確保它符合用戶的審美和使用習慣。
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2.5. UX規范
UX規范是確保用戶體驗一致性和穩定性的重要保障。它涵蓋了界面設計、交互設計、信息架構等方面的標準和規范。在制定UX規范時,我們需要考慮產品的品牌定位、用戶群體以及使用場景等因素,確保規范的科學性、實用性和可操作性。通過制定UX規范,我們可以確保不同設計師和開發人員在設計和開發過程中遵循相同的標準和原則,從而提升產品的整體質量和用戶體驗。
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在方案設計階段,我們需要綜合運用以上五個關鍵要素,通過創意與理性的碰撞,將需求分析階段所收集的信息轉化為具體、可行的設計方案。同時,我們還需要注重與團隊成員的溝通和協作,確保設計方案的可行性和可實施性。
 
第三步:方案落地——從藍圖到現實的跨越
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方案設計完成后,接下來便是將這份精心策劃的藍圖轉化為現實的過程,即方案落地。這一步驟要求我們將設計方案轉化為實際的產品或服務,確保設計理念和用戶體驗在實際應用中得以實現。以下是方案落地的三個關鍵環節:
3.1. 敏捷評估
在方案落地初期,采用敏捷方法進行快速迭代和評估至關重要。敏捷評估能夠幫助團隊快速識別設計方案的可行性,以及在實際開發過程中可能遇到的挑戰。通過定期召開敏捷會議,團隊成員可以共同討論設計方案的實施進展,分享遇到的問題和解決方案,及時調整開發計劃。此外,敏捷評估還鼓勵團隊成員之間的緊密合作,促進信息的及時共享,確保項目能夠按照既定的時間表和預算順利推進。
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3.2. 開發跟進
開發跟進是確保設計方案得以準確實現的關鍵環節。在這一階段,開發團隊需要緊密配合設計團隊,將設計方案轉化為實際的代碼和功能。為了確保開發過程的高效和準確,開發團隊需要深入理解設計方案,明確開發目標和要求。同時,開發團隊還需要與開發工具、框架和庫保持同步,確保開發工作的順利進行。在開發過程中,開發團隊還需要定期與設計團隊進行溝通,及時反饋開發進展和遇到的問題,以便設計團隊及時進行調整和優化。
 
3.3. 設計走查
設計走查是確保設計方案在實際應用中得以準確實現的重要手段。在設計走查過程中,設計團隊需要對開發完成的產品或服務進行詳細的檢查,確保設計理念和用戶體驗在實際應用中得以體現。設計走查的內容包括但不限于界面布局、色彩搭配、交互邏輯、動畫效果等方面。通過設計走查,設計團隊可以及時發現并糾正開發過程中可能存在的問題,確保產品的質量和用戶體驗符合預期。同時,設計走查還可以為后續的測試和用戶驗收提供有力的支持,確保產品能夠順利上線并贏得用戶的認可。
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在方案落地過程中,敏捷評估、開發跟進和設計走查這三個環節相互關聯、相互依存,共同構成了從藍圖到現實的橋梁。通過這三個環節的緊密配合和高效協作,我們可以將設計方案轉化為高質量的產品或服務,實現設計理念和用戶體驗的完美結合。
 
第四步:設計驗證——確保項目價值的實現
完整設計方案4步走:從需求分析到設計驗證,打造卓越項目
 
 
設計驗證是項目設計的最后一步,也是確保項目價值得以實現的關鍵環節。在這一階段,我們需要通過科學、系統的調研和驗證方法,來評估項目設計是否達到了預期的目標,以及在實際應用中是否具備足夠的競爭力。以下是設計驗證的四個核心步驟:
4.1. 調研方案制定
在設計驗證初期,我們需要制定一個詳盡的調研方案,以明確調研的目標、方法、指標和對象。調研目標應與項目設計的核心目標保持一致,如驗證用戶體驗是否達到預期、產品功能是否滿足用戶需求等。調研方法可以采用問卷調查、用戶訪談、行為數據收集等多種方式,以確保調研結果的全面性和準確性。驗證指標應根據調研目標進行具體設定,如用戶滿意度、產品使用率、故障率等。調研對象應涵蓋目標用戶群體、競爭對手、行業專家等多個層面,以獲取全面、深入的調研信息。
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4.2. 調研結果分析
在收集到足夠的調研數據后,我們需要對調研結果進行深入的分析。分析內容應包括調研數據的統計描述、趨勢分析、相關性分析等,以揭示數據背后的規律和趨勢。同時,我們還需要將調研結果與項目設計的預期目標進行對比,以評估項目設計是否達到了預期效果。對于調研中發現的亮點和不足,我們需要進行詳細的記錄和梳理,為后續的問題原因分析和持續改進提供依據。
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4.3. 問題原因分析
在調研結果分析的基礎上,我們需要對發現的問題進行深入的原因分析。原因分析應遵循科學、嚴謹的方法,如因果圖、魚骨圖等,以揭示問題產生的根本原因。同時,我們還需要將原因分析與項目設計的各個環節進行關聯,以找出設計過程中的不足之處。通過問題分析,我們可以為后續的持續改進和優化提供明確的方向和思路。
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4.4. 持續改進與優化
針對調研中發現的問題和原因分析的結果,我們需要制定詳細的持續改進和優化策略。這包括問題記錄與跟蹤、迭代計劃制定、持續優化策略等多個方面。問題記錄與跟蹤可以確保問題得到及時、有效的解決;迭代計劃制定可以明確改進的方向和時間節點;持續優化策略則涵蓋了技術改進、用戶體驗優化、市場營銷等多個層面,以確保項目設計能夠持續適應市場變化和用戶需求。在持續改進與優化的過程中,我們還需要注重與團隊成員的溝通和協作,確保改進措施的有效實施和落地。
設計驗證是項目設計流程中不可或缺的一環,它通過對項目設計的全面、深入驗證,確保項目價值得以實現。通過制定科學的調研方案、深入分析調研結果、準確查找問題原因以及制定有效的持續改進策略,我們可以不斷提升項目設計的質量和競爭力,為用戶創造更好的體驗和價值。
 
總結
總的來說,設計方案4步走流程——需求分析、方案設計、方案落地、設計驗證,構成了一個全面且高效的設計管理體系。這一流程不僅確保了項目從初步構想到最終實現的每一步都經過深思熟慮和精心規劃,而且強調了團隊協作與持續改進的核心價值。在需求分析階段,我們深入理解用戶需求,為項目奠定堅實基礎;方案設計階段則通過創意與理性的結合,創造出既實用又富有吸引力的產品;方案落地階段,通過緊密的團隊協作,確保設計理念得以準確實現;而設計驗證階段,則通過科學的方法驗證項目的實際效果,確保項目價值得以實現。
此外,團隊協作的力量貫穿于整個流程,是項目成功的關鍵。持續改進的精神則促使我們不斷反思和優化,提升項目設計的競爭力。展望未來,智能化、個性化和綠色設計將成為設計方案的重要趨勢,希望所有的設計人都能緊跟時代步伐,不斷創新和突破,為用戶創造更加卓越的設計體驗。
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作者:元氣大團長
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“字”在必得:金融界面字體的奧秘

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“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
 
引言
想象一下,你正在使用一個股票交易應用,屏幕上滿是瞬息萬變的數字、曲線和箭頭,心跳也隨著這些數據的波動而加速。在這樣的環境中,如何迅速抓住關鍵信息,成為了每個用戶面臨的挑戰。這時,字體就如同一位無聲的向導,巧妙地引導著視線,將復雜的數據變得清晰易讀。
 
金融界面的字體設計,遠不止是“好看”這么簡單。它需要在美學與功能之間找到精確的平衡,不僅要傳達大量實時信息,還要給用戶帶來一種“可信賴”的安全感。這一點,正是金融行業與電商、社交或娛樂行業的根本區別。后者可能更加注重吸引眼球的視覺沖擊,而金融行業則更強調精確、簡潔與專業。
 
接下來,本文將從金融行業獨特的字體需求入手,探討其與其他行業的差異,并總結出金融界面字體設計的最佳實踐。不論你是設計師,還是普通用戶,相信你都會從中發現那些往往被忽視,卻又至關重要的“字體奧秘”。
 
一、金融字體的三大特性
金融界面的字體設計,就像一位訓練有素的解碼員,面對的是高強度的信息“風暴”。它需要快速、高效地幫用戶從數據海洋中提取關鍵信息,而這一切的實現,都依賴于三個關鍵特性:
高信息密度的適應性
動態數據的穩定性
專業性與權威感
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
 
1.
高信息密度:讓復雜不再復雜
金融界面充滿了動態數字、趨勢圖和密密麻麻的百分比。如果沒有合適的字體,這些內容可能會讓人頭昏腦漲。就像在擁擠的街市中尋找一家咖啡館,清晰的標牌顯得尤為重要。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
字體清晰度
面對密集的信息,簡潔、清晰的字體是首選。試想,如果用復雜的花哨字體來展示股票代碼,用戶可能要盯著屏幕好幾秒才能辨認清楚,這無疑是災難性的體驗。
層次感與區分度
同一界面中的信息有輕重之分。有些內容是“聚光燈下的明星”,需要立即吸引用戶注意;而另一些則是“背景板”,應該低調而輔助。通過合理調整字號、粗細和顏色搭配,幫助用戶快速聚焦重要數據。例如,“實時股票價格”可以采用加粗字體,而“漲跌幅”表頭則可以使用較細的字體來區分。
 
2.
實時性:數據跳舞,視覺穩如泰山
在金融行業,“實時性”是絕對的主角。股票、外匯甚至加密貨幣的價格可能在眨眼間改變。字體設計需要確保數據在更新時的清晰與穩定,就像車輪飛速旋轉時,輪胎必須緊貼地面。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
字體穩定性
沒有什么比刷新數據時字體突然跳動或模糊更令人抓狂了!理想的字體應能在動態變化中保持一致的可讀性,為用戶帶來平穩、舒適的視覺體驗。
動態反饋
想象一下,當漲幅和跌幅數據實時變化,采用不同的顏色和粗細,用戶可以瞬間識別市場走勢。這不僅提升了信息處理效率,還增強了操作的沉浸感。
 
3.
專業性:穩重的“西裝”,可信的“外表”
金融界面需要向用戶傳遞一種“別擔心,我很可靠”的感覺,而字體設計正是這種信任感的重要來源。與電商或娛樂行業的活潑風格不同,金融字體更像穿著整齊西裝的專業人士。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
避免裝飾性字體
過于個性的字體可能會干擾用戶的注意力,甚至讓重要信息被誤解。無襯線字體(如思源黑體、Roboto)是穩重感和專業性的最佳代表。
增強信任感
字體越簡潔,用戶對平臺的信任度就越高。一套清晰、干凈、符合行業氣質的字體設計,能讓用戶安心瀏覽復雜的數據,專注于做出決策。
 
二、其他行業特色:字體的多面角色
如果金融行業的字體設計是“冷靜的思考者”,那么其他行業則是“多才多藝的演員”,總是試圖用字體來吸引眼球、打動人心。在電商、社交和娛樂行業,字體不僅僅是信息的載體,更是情感和創意的表達。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
 
1.
電商行業:字體的“銷售員”
在電商平臺,字體就像一位經驗豐富的銷售員,用鮮明的視覺表現力抓住用戶的注意力,并促使他們買單。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
視覺沖擊力與吸引力
 
想象一下“雙十一”購物節,各大平臺的促銷頁面是不是讓你眼花繚亂?字體的大號、粗體和鮮艷的配色組合,在第一秒就能吸引你的視線。比如“50% OFF” 的字體常常比商品名稱還大,就是為了讓你忍不住點進去看看。
情感連接與品牌調性
 
年輕化品牌喜歡用俏皮的手寫體,而奢侈品電商則鐘愛優雅的襯線字體。字體不僅傳遞了促銷信息,還在潛移默化中影響了用戶對品牌的感知。
 
2.
社交行業:字體的“派對達人”
社交應用的核心是讓用戶互動和分享,因此字體設計往往追求輕松愉快的氛圍,就像派對上的主角,總是讓人忍不住多看幾眼。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
年輕化與活力
 
一些社交平臺甚至會用帶有手繪感的字體,讓界面更具個性和親和力。比如,某些聊天應用在發送消息時動態變化的字體效果,仿佛在說:“嘿,這條消息真的很重要!”
多樣性與趣味性
 
字體和表情符號、圖標相結合,創造出豐富多彩的視覺體驗。例如,用戶可以選擇不同的字體風格來個性化他們的動態或評論。
 
3.
娛樂行業:字體的“變裝大師”
娛樂行業是字體創意的游樂場。無論是電影宣傳海報還是游戲界面,字體都需要為內容增加戲劇感和沉浸感。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
創意與表現力
 
想象一個即將上映的超級英雄電影的海報。字體通常會有金屬質感或充滿力量的設計,直接讓你感受到“英雄即將登場”的震撼。
個性化與情感表達
 
游戲界面的字體設計可能會融入奇幻風格的字形,讓用戶仿佛進入了另一個世界;音樂平臺的字體則可能充滿流動感,像是旋律在眼前跳動。
 
三、金融與其他行業的字體設計較量
如果說字體設計是一場馬拉松,金融行業的選手永遠在追求穩定和精準,而其他行業的選手則更關注如何在觀眾面前展現創意的“跑步姿勢”。這兩種風格背后,反映了它們各自獨特的設計目標和用戶需求。
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1.
功能性與表現力:冷靜 vs 熱情
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金融行業:功能性至上
 
金融行業的用戶就像在忙碌的指揮室里工作,字體必須是他們的得力助手,能夠迅速傳遞關鍵信息。字體的選擇就像挑選工具,重在精準和可靠。“少即是多”的設計理念在這里大放異彩,過多的裝飾性元素反而會干擾信息傳遞。
其他行業:表現力為主
 
在電商、社交或娛樂界面,字體更像是廣告牌,隨時吸引用戶駐足。比如,電商促銷信息的字體常常是大而醒目的;社交平臺通過趣味字體為用戶帶來輕松感;娛樂行業則用獨特的字形讓內容充滿故事感。
 
2.
信息結構:層次邏輯 vs 自由
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
金融行業:嚴格的層次結構
 
金融界面中的信息常常需要清晰的層次劃分,比如實時價格是最重要的,需要通過加粗和大字號體現,而次要信息則退居二線。就像在軍事指揮中,誰是將軍、誰是士兵,一眼就能分辨。
其他行業:靈活的信息呈現
 
在電商頁面中,字體層次的邏輯可能被視覺沖擊取代,比如突出打折力度而非商品細節;而在社交或娛樂界面中,字體的層次往往為情感服務,讓用戶感覺親切或有趣就夠了。
 
3.數據動態性:實時波動 vs 靜態展示
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
金融行業:實時性挑戰
 
金融界面需要處理大量動態數據,字體必須在快速刷新中保持穩定。試想一個股票行情界面,如果數字跳動時字體變得模糊或失去對齊,用戶的信任度可能瞬間下降。
其他行業:相對靜態
 
電商頁面的內容通常是靜態的,比如商品描述或價格;即便有動態元素,也多是通過動畫效果吸引眼球,字體本身無需承受“動態壓力”。
 
4.品牌調性:權威感 vs 個性化
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
金融行業:專業性第一
 
金融字體設計的目標是“穩”,這種穩重感通過簡潔的無襯線字體傳遞,比如思源黑體或Roboto,確保用戶感受到平臺的專業和可信。
其他行業:個性至上
 
在其他行業,字體是品牌的代言人。比如,某奢侈品電商用優雅的襯線字體強調高端;某音樂平臺則用流動感的字體展現年輕與活力。
 
四、讓金融界面字體脫穎而出的設計秘訣
金融界面的字體設計是一門平衡藝術,它兼具美學與科學,不僅決定了界面的視覺吸引力,更直接影響用戶處理信息的效率。以下是優化金融界面字體設計的幾大關鍵策略,幫助設計師打造既專業又高效的用戶體驗。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
 
1. 字體選擇:讓專業與簡潔說話
在金融界面中,字體不僅僅是信息的載體,它更像是隱形的指揮官,負責組織引導用戶的注意力。
 
中文字體推薦:現代感與功能性的結合
 
選擇具備簡潔、清晰特性的無襯線字體,如思源黑體、蘋方、Roboto。這些字體在小字號下依然保持出色的可讀性,能夠輕松適應高密度數據展示的場景。對全球用戶的多語言需求而言,Noto 系列也是值得推薦的選擇。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
等寬字體的魔力:數字對齊的“黃金法則”
 
在金融界面中,數字是用戶最關注的核心信息。等寬字體(如 DIN PRO、Roboto Mono)通過統一的字符寬度確保數字整齊排列,特別適合用在價格列表、報表或實時行情中,幫助用戶快速捕捉關鍵信息。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
避開復雜字體:穩重與效率優先
 
金融界面需要傳遞信任感和專業性。復雜、裝飾性強的字體雖然吸引眼球,但可能分散注意力或降低信息傳遞的效率。設計師應選擇以功能性為主導的字體風格。
“字”在必得:金融界面字體的奧秘
 
 
 
2. 字體搭配:讓數據與文字“各司其職”
在金融界面中,清晰的視覺層次是高效信息傳遞的基礎。字體搭配的關鍵是分工明確,既要突出重點,又要整體和諧。
 
分清主次:層次感提升閱讀效率
 
界面中的主要數據(如股票實時價格)需要用更大的字號、加粗的字體突出顯示,而次要信息(如漲跌幅或變化百分比)則采用較小字號或常規字體。這種層次化設計讓用戶無需費力尋找,便能迅速獲取關鍵數據。
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信息密集型界面的優化:間距是關鍵
 
在展示大量數據的界面中,適當調整字體間距和行高可以顯著提升閱讀體驗。狹小的間距會讓用戶感到壓迫,而過大的間距又會浪費空間。設計師需要找到兩者的平衡點,為信息營造“呼吸感”。
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字體混排的原則:風格統一
 
如果界面需要使用多種字體類型(如無襯線字體和等寬字體),確保它們在視覺風格上保持協調,例如字高、線條粗細的一致性,避免視覺上的割裂感。
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3. 色彩與字體:用視覺語言傳遞信息
色彩與字體在信息傳遞中密不可分,它們的協作能夠顯著提升數據的可讀性和層次感。
 
紅漲綠跌的經典搭配:快速傳遞狀態信息
 
在中國金融界面中,紅色表示漲幅、綠色表示跌幅已成為默認標準。設計師可以通過加粗字體、提高亮度等方式進一步強化狀態信息。例如,將漲幅用紅色粗體顯示,同時增加動態效果,如數字跳動或背景漸變,吸引用戶注意。
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背景與字體的對比度:清晰是第一要義
 
字體和背景之間的對比度直接決定了信息的可讀性。在深色背景的圖表上,使用白色字體能提供清晰的閱讀體驗,而淺色背景下則適合使用深色字體。對于復雜圖表區域,可以增加半透明的背景色塊,讓數據文字脫穎而出。
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4. 全球化適配:超越語言的設計
隨著金融平臺的全球化擴展,字體設計需要適應多語言和跨文化的需求,保證用戶無論身處何地都能獲得一致的體驗。
 
多語言統一性:跨語言風格一致
 
確保字體能夠同時支持多種語言(例如中英混排),并在字形上保持協調。例如,思源黑體和 Noto 系列字體能夠在中文和英文之間提供流暢的視覺過渡,避免出現風格突兀的情況。
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文化適配:因地制宜的設計調整
 
不同文化背景的用戶在字體偏好上存在顯著差異。例如,東亞用戶通常傾向于簡潔、現代的無襯線字體,這與當地強調簡潔、直觀和功能性的設計理念密切相關。而在歐洲,尤其是一些注重傳統和權威感的市場,用戶可能更偏好經典、優雅的襯線字體,因其在視覺上傳達的穩定性和歷史感。此外,字體的選擇也要考慮當地的文化和審美偏好,設計師應根據目標用戶的地域特點,做出適當的調整,以增強用戶的視覺認同和品牌親和力。
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從右到左語言的適配
 
對于阿拉伯語、希伯來語等從右到左書寫的語言,設計師在界面設計中需要特別注意文字布局和對齊方式。與從左到右書寫的語言不同,這些語言的閱讀方向要求設計師重新調整文本流的排列,確保信息的傳遞符合用戶的閱讀習慣。此外,界面中的元素,如按鈕、圖標、導航欄等,也需要根據從右到左的閱讀順序進行相應的鏡像處理,以確保用戶能夠自然而流暢地與界面互動,從而融入這些文化環境并提升用戶體驗。
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5. 測試與迭代:用戶的眼睛不會說謊
字體設計的優劣,最終由用戶的體驗感受決定。通過反復測試和調整,可以確保字體在實際使用中的效果。
 
用戶測試:直觀反饋最重要
 
組織用戶測試,觀察他們在實際操作中的閱讀速度和理解情況。通過熱圖分析,找出用戶注意力的集中點,優化字體和信息的排布。
迭代優化:根據數據說話
 
結合用戶行為數據(如點擊率、跳出率),對字體樣式、顏色對比度和層次感進行微調,持續改善用戶體驗。
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6.
金融界面字體設計原則:穩、準、簡
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一句話記住原則:“穩、準、簡”
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小結:
字體不僅僅是視覺元素,更是金融界面交流的核心載體。在金融這個精密的生態系統中,字體承載著遠超其表面積的信息與功能價值。它不僅傳遞數據,更傳遞專業性、可信度和品牌特質。
 
優秀的金融界面字體設計猶如一位卓越的翻譯,將復雜的數字語言轉化為直觀、清晰且易于理解的視覺語言。它需要在專業性與人性化之間找到微妙的平衡,在信息密度與閱讀舒適度之間尋求最佳契合。
 
未來的金融界面字體設計將更加智能化、個性化,同時保持其核心價值:傳遞信息、建立信任、提升用戶體驗。設計師需要不斷迭代,以用戶的視角思考,用技術和美學共同塑造金融信息交互的新形態。
 
字體的力量,不僅在于其形態,更在于其所能承載的信息深度和情感溫度。在金融界面中,每一個字符都在講述一個故事,每一種字體都在構建一種信任。


作者:西子小宇宙
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彌散風蛇年海報設計教程

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  • 風格:彌散復古風統一確認(背景繪制)。
  •  
    主體圖形:蛇和燈籠作為蛇年新年的聯想元素。
  •  
    點綴圖形:采用冬季梅花和燈光星光來營造新年氛圍。
  •  
    排版構圖:是傳統上下對稱構圖。
彌散風蛇年海報設計教程
 
 
2021年興起的彌散風是通過色彩的漸變來創造出視覺上的模糊效果,極具氛圍感。較低設計成本就能獲得良好視覺效果,這樣高性價比的彌散風這兩年都很受歡迎。
這里使用的設計工具是「
行空設計
」,可PC端搜索使用,邊看邊操作效果更佳哦~
風格背景確認
此次海報用的是彌散復古風,所有圖形需統一配色和風格,主要控制以下兩個參數:
  •  
    圖形設置「高斯模糊」5-40值不等
  •  
    配色采用橙紅和藍色復古撞色
彌散漸變背景,為了讓背景漸變過渡更自然,由兩個圖形漸變構成,高斯模糊值40。兩個形狀的接壤處用鋼筆工具自行調整即可。
彌散風蛇年海報設計教程
 
 
燈籠繪制
燈籠分燈身和兩頭臺座。
  •  
    燈身:由兩個橢圓形減去頂層得到對稱兩片扇面,再復制一次留下交集和第三個橢圓減去頂層得到第二對扇面,如此往復得到所有扇面組成燈身。燈身填充漸變色#F08B64透明度0%_#F84F67_#F2715A,高斯模糊10。
  •  
    臺座:臺座用長方形雙擊進入路徑編輯,將底部兩端錨點分別向反方向移動等距離即可。在上下兩邊中間新建錨點向上移動一定距離,雙擊錨點即可得到對稱弧度,調整手柄去擬合燈身底部弧度即可。上臺座填充漸變色#FD9F98透明度0-100%,下臺座填充色#FAA191,高斯模糊10。
彌散風蛇年海報設計教程
 
 
蛇的繪制
蛇的繪制主要在于漸變自然,形態繪制用鋼筆工具即可。
  •  
    蛇頭:如圖分三截進行漸變調整,漸變色#07E8F7,透明度100-0%,高斯模糊10。
  •  
    蛇尾:如圖分兩截進行漸變調整,漸變色#07E8F7,透明度0-100%,高斯模糊10。
  •  
    斑點:斑點為大小不一的圓,填充#F8F8BF,高斯模糊10。
彌散風蛇年海報設計教程
 
 
點綴圖形
點綴圖形不要求對稱,因此用鋼筆工具大致繪制出來即可。
梅花:分別繪制花蕊和花瓣,花瓣填充漸變#E74C48_#FFFFFF透明度0%,花蕊填充#F6D049
星星:不同大小的星星可以設置不同的高斯模糊,更具有動態美感。
彌散風蛇年海報設計教程
 
 
文字排版
“newyear”文字使用的是免費商用的字體是卡通字體「豆豆體P」,高斯模糊8。整體排版是上下排版,四個角落可以安排品牌logo和祝福文字等等,保持整體的對稱美感。
彌散風蛇年海報設計教程
 


作者:行空設計
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高效 PC 端界面設計,如何兼顧美觀與實用?

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在數字化時代,PC 端軟件和應用程序無處不在,無論是辦公、娛樂還是學習,我們都離不開它們。一個優秀的 PC 端界面設計,不僅要美觀,讓用戶賞心悅目,更要實用,能夠高效地幫助用戶完成各種任務。那么,如何在設計中兼顧美觀與實用呢?本文將為你一一揭曉。

一、理解美觀與實用的內涵

(一)美觀的界面設計

美觀的界面設計并非僅僅是視覺上的好看,它涉及到色彩的協調搭配、元素的合理布局以及風格的統一。色彩能夠營造出不同的氛圍,比如藍色常給人專業、可靠的感覺,適合辦公類軟件;而橙色則充滿活力,常用于娛樂類應用。合理的元素布局可以引導用戶視線,讓重要信息一目了然。統一的風格則能增強界面的整體感和品牌辨識度。

(二)實用的界面設計

實用的界面設計重點在于用戶操作的便捷性和功能的高效實現。操作流程應簡潔明了,避免繁瑣的步驟。例如,文件保存功能應能讓用戶快速找到并完成保存動作。同時,界面要能準確傳達功能信息,讓用戶無需過多思考就能明白每個按鈕或菜單的作用。

二、平衡美觀與實用的難點

在實際設計中,平衡美觀與實用并非易事。有時為了追求美觀,可能會采用一些復雜的設計元素或獨特的布局,這可能會增加用戶理解和操作的難度,影響實用性。反之,如果過于注重實用,界面可能會顯得單調乏味,缺乏吸引力。比如,一些辦公軟件為了追求功能的全面展示,界面堆滿了各種圖標和菜單,導致用戶眼花繚亂,降低了使用效率。

三、實現美觀與實用兼顧的方法

(一)合理的布局設計

采用簡潔清晰的布局結構,如常見的 “F” 型或 “Z” 型布局。“F” 型布局符合用戶從左到右、從上到下的閱讀習慣,適用于信息展示較多的界面;“Z” 型布局則更適合引導用戶關注重要信息。同時,要合理劃分界面區域,將相關功能模塊放在一起,減少用戶的操作路徑。

(二)色彩的巧妙運用

選擇合適的色彩搭配,避免過于刺眼或沖突的顏色組合。一般來說,主色調不宜超過三種,以一種主色調為主,搭配一兩種輔助色。同時,要考慮色彩對用戶情緒和注意力的影響。比如,在閱讀類應用中,采用柔和的色調可以減輕用戶眼睛的疲勞;而在警示類信息中,使用醒目的紅色來引起用戶的注意。

(三)元素的簡潔與統一

界面元素要簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的圖案。圖標設計應具有明確的表意,讓用戶一看就懂。同時,保持界面元素風格的統一,包括字體、圖標、按鈕等,這樣可以增強界面的整體感和專業性。

(四)用戶反饋與迭代優化

在設計過程中,要充分收集用戶的反饋意見。通過用戶測試,了解用戶在使用過程中遇到的問題和需求,根據反饋對界面進行迭代優化。不斷調整和改進,才能使界面設計在美觀與實用之間找到最佳的平衡點。

四、案例分析

以某知名辦公軟件為例,其界面設計簡潔大方,采用了經典的藍色調,給人專業、可靠的感覺。布局上,將常用功能如新建、打開、保存等放在顯眼位置,方便用戶操作。同時,通過簡潔的圖標和清晰的菜單,讓用戶能夠快速找到所需功能。在不斷收集用戶反饋后,該軟件持續優化界面,如調整某些功能的位置,使其操作更加便捷,同時也保持了界面的美觀性。
高效 PC 端界面設計中,美觀與實用并非相互矛盾,而是相輔相成的。通過合理的布局設計、巧妙的色彩運用、簡潔統一的元素以及不斷的用戶反饋與迭代優化,我們完全可以打造出既美觀又實用的 PC 端界面,為用戶帶來更好的使用體驗。
 

色彩搭配,決定 PC 端界面設計成敗的關鍵因素

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在 PC 端界面設計的廣袤天地里,色彩搭配宛如一位隱匿卻極具影響力的幕后推手,悄無聲息地左右著設計的成敗。當用戶打開一款 PC 軟件,最先映入眼簾的便是界面的色彩。它不僅構建起視覺的第一印象,更能在無形中影響用戶的情緒、操作體驗以及對產品的整體認知。接下來,讓我們深入探索色彩搭配在 PC 端界面設計中的關鍵作用。

一、色彩的情感與心理暗示

色彩是有 “語言” 的,每一種色彩都蘊含著獨特的情感與心理暗示。比如,紅色熱烈而充滿活力,常被用于促銷類界面,以激發用戶的購買欲望;藍色冷靜且專業,深受辦公軟件和金融類應用的青睞,能給用戶帶來可靠、安心的感覺;綠色象征著自然與健康,適合健康養生類軟件,營造出平和舒緩的氛圍。了解這些色彩的特性,有助于設計師根據產品的定位和目標用戶的需求,精準選擇合適的主色調。

二、色彩搭配的原則

(一)對比度原則

適當的對比度能讓界面元素更加清晰易讀。在文字與背景的色彩搭配上,要確保足夠的對比度,避免閱讀困難。例如,深色背景搭配淺色文字,或者反之。但也要注意,過高的對比度可能會產生刺眼的視覺效果,需要把握好度。

(二)色彩和諧原則

和諧的色彩搭配能給人帶來舒適的視覺感受。可以采用類似色搭配,如紅與橙、藍與紫等,它們在色相環上位置相近,搭配起來自然流暢;也可以運用互補色搭配,如紅與綠、藍與黃等,通過強烈的對比創造出鮮明的視覺沖擊,但需要巧妙調和,防止過于刺眼。

(三)主輔色搭配原則

確定一個主色調作為界面的核心,然后搭配 1 - 2 種輔助色。主色調奠定整體風格,輔助色則起到補充和豐富的作用。例如,在一款以藍色為主色調的辦公軟件中,可以搭配少量的橙色作為點綴,突出重要按鈕或提示信息,使界面更加生動活潑。

三、不同類型 PC 端界面的色彩搭配策略

(一)辦公類軟件

辦公類軟件注重效率和專業性,通常采用簡潔、沉穩的色彩搭配。以藍色、灰色為主色調,搭配白色或淡色文字,營造出冷靜、專注的工作氛圍。同時,通過色彩區分不同的功能區域,讓用戶能夠快速定位所需操作。

(二)游戲類軟件

游戲類軟件追求刺激、熱血的游戲體驗,色彩搭配往往鮮艷奪目、充滿活力。多運用高飽和度的色彩,如紅、黃、橙等,以及強烈的色彩對比,來吸引玩家的注意力,激發他們的興奮感和參與度。

(三)閱讀類軟件

閱讀類軟件旨在提供舒適的閱讀環境,色彩搭配以柔和、淡雅為主。常見的有米黃色背景搭配黑色文字,類似紙張和墨水的效果,減輕眼睛疲勞,讓用戶能夠長時間沉浸在閱讀中。

四、案例剖析

以某知名設計軟件為例,它的界面采用了深灰色為主色調,搭配亮橙色的操作按鈕和輔助線條。深灰色營造出專業、高端的設計氛圍,亮橙色則在低調中脫穎而出,吸引用戶的注意力,讓關鍵操作一目了然。這種色彩搭配不僅符合軟件的專業定位,還提升了用戶操作的便捷性和視覺體驗。
再看一款在線教育平臺的 PC 端界面,主色調為淺藍色,給人清新、舒適的感覺,契合教育的輕松氛圍。同時,搭配綠色的進度條和提示信息,象征著學習的成長與進步。通過合理的色彩搭配,該平臺在視覺上給用戶帶來愉悅的感受,增強了用戶的學習積極性。
色彩搭配在 PC 端界面設計中占據著舉足輕重的地位。它既是一門藝術,也是一門科學,需要設計師深入了解色彩的特性、搭配原則以及不同類型界面的需求。只有精心雕琢色彩搭配,才能打造出既美觀又實用,能深深打動用戶的 PC 端界面,在激烈的市場競爭中脫穎而出。

沉浸交互,APP 界面設計新視界

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在移動互聯網蓬勃發展的今天,APP 已滲透到生活的各個角落。從日常社交到工作辦公,從休閑娛樂到學習求知,各類 APP 琳瑯滿目。在這激烈的競爭中,融入沉浸交互理念的 APP 界面設計,正成為吸引并留住用戶的核心競爭力。

一、沉浸交互,突破傳統藩籬

傳統 APP 界面設計多以功能展示為主,用戶操作時如同使用獨立工具,缺乏深度體驗。而沉浸交互打破了這種局限,通過精心設計,讓用戶仿若置身于與現實緊密相連又獨具特色的虛擬空間。
以一款旅行 APP 為例,打開它不再是單調的景點、酒店列表,而是借助 3D 動畫、全景展示等技術,瞬間將用戶 “傳送” 至目的地。滑動屏幕,就像漫步當地街巷;點擊景點,專業語音講解隨即響起,用戶從信息被動接收者,轉變為主動參與者。

二、沉浸交互的關鍵要素

  1. 視覺沉浸:精美的界面是吸引用戶的敲門磚。高清圖片、協調的色彩搭配與流暢動畫,共同營造出逼真且極具吸引力的視覺環境。攝影類 APP 在圖片展示時采用全屏高清,并搭配細膩光影,讓用戶仿若置身拍攝現場。
  1. 聽覺沉浸:合適的音效能強化沉浸感。游戲 APP 中逼真的環境音效與緊張背景音樂,能讓玩家迅速投入;冥想類 APP 里舒緩的自然音效,如潺潺流水、悠悠鳥鳴,幫助用戶放松身心,沉浸其中。
  1. 操作沉浸:簡潔、流暢且符合用戶習慣的操作流程至關重要。短視頻 APP 用戶只需上下滑動就能瀏覽視頻,簡單便捷,無需思索操作步驟,便可沉浸于內容海洋。

三、沉浸交互的顯著優勢

  1. 提升用戶體驗:豐富有趣的交互體驗,大幅提高用戶滿意度與忠誠度。
  1. 增強用戶粘性:用戶沉浸其中,更愿投入時間,APP 的使用時長和打開頻率隨之增加。
  1. 助力品牌塑造:獨特的交互設計使 APP 在競品中脫穎而出,塑造鮮明品牌形象,讓用戶記憶深刻。

四、未來展望

隨著 VR、AR 等技術的成熟,沉浸交互在 APP 界面設計中的應用將更加廣泛深入。未來,我們或許能通過手機參加虛擬演唱會,足不出戶游覽全球博物館。
沉浸交互為 APP 界面設計開拓了新視野,讓 APP 從單純的工具,轉變為充滿無限可能的體驗平臺。開發者與設計師應持續探索創新,將沉浸交互發揮到極致,為用戶帶來更多精彩。

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