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教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

引言
在數(shù)字化時(shí)代,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)成為了連接用戶與產(chǎn)品的重要橋梁。圖標(biāo)作為UI設(shè)計(jì)中不可或缺的元素,不僅承載著信息傳遞和導(dǎo)航的功能,還直接影響著用戶的視覺體驗(yàn)和情感反應(yīng)。一個(gè)優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠瞬間吸引用戶的注意力,傳達(dá)出應(yīng)用的核心功能,甚至成為品牌識(shí)別的一部分。本文將深入探討
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)、步驟與技巧,并通過實(shí)際案例分析
,為設(shè)計(jì)師們提供一套完整的圖標(biāo)設(shè)計(jì)指南。
(如果文中存在任何不準(zhǔn)確或遺漏之處,我也非常期待各位專家的指正和建議)
本文目錄
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「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
一、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
1. 定義與功能
圖標(biāo)是一種圖形符號(hào),用于代表應(yīng)用程序、功能或操作。在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)可以快速傳達(dá)信息,提高用戶的理解和操作效率。
(1).定義
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié),通過創(chuàng)造
具有高度概括性和象征性的圖形符號(hào)
來代表各種物體、動(dòng)作和概念。這些符號(hào)簡(jiǎn)潔明了,能夠讓用戶快速識(shí)別,并在軟件界面、網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用等多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。例如,常見的“保存”圖標(biāo)是一個(gè)軟盤形象,用戶一看即知這是保存文件的功能。這種直觀性是圖標(biāo)設(shè)計(jì)的核心價(jià)值所在。
(2).功能:
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的主要功能包括
提升視覺美感、增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)、節(jié)省空間以及提供上下文信息
。例如,在手機(jī)桌面上,微信圖標(biāo)用兩個(gè)對(duì)話氣泡簡(jiǎn)單圖案代表了這個(gè)軟件;在界面導(dǎo)航和工具欄中,圖標(biāo)可以快速引導(dǎo)用戶執(zhí)行特定操作,例如,“搜索”圖標(biāo)通常是一個(gè)放大鏡的形象,用戶看到這個(gè)圖標(biāo)就知道可以進(jìn)行搜索操作。這種通用的圖標(biāo)設(shè)計(jì)使得用戶無需額外的學(xué)習(xí)成本就能快速上手。
具有代表性的圖標(biāo)
具有代表性的圖標(biāo)
 
2. 圖標(biāo)的分類
圖標(biāo)類型可以從多個(gè)角度進(jìn)行分類,以下是根據(jù)風(fēng)格、功能和交互方式等不同維度的分類介紹
(1).按風(fēng)格分類
  •  
    線性圖標(biāo):
線性圖標(biāo)主要為
單色線性或增加品牌色點(diǎn)綴
,使用輕量的線條勾勒,整體感受趨向于精致、細(xì)致,具有銳度感,不同的線條表現(xiàn)會(huì)帶來不同的視覺感受。
兩種具有代表性的線性圖標(biāo)
兩種具有代表性的線性圖標(biāo)
 
  •  
    面性圖標(biāo):
面性圖標(biāo)包括
單色填充、多色疊加、微漸變
等不同形式,主要通過填充顏色來表達(dá)圖形,能夠更好地傳達(dá)出圖標(biāo)的力量感和重量感,依賴于外輪廓的清晰度來提高識(shí)別度。
三種具有代表性的面性圖標(biāo)
三種具有代表性的面性圖標(biāo)
 
  •  
    輕質(zhì)感圖標(biāo):
輕質(zhì)感圖標(biāo)包括
磨砂玻璃、輕寫實(shí)、晶白風(fēng)
等,相較扁平圖標(biāo)而言,更突出圖標(biāo)的細(xì)節(jié)刻畫和真實(shí)的質(zhì)感,增加了一些輕微的陰影或質(zhì)感,以增加層次感。
三種具有代表性的輕質(zhì)感圖標(biāo)
三種具有代表性的輕質(zhì)感圖標(biāo)
 
  •  
    擬物化圖標(biāo):
擬物化圖標(biāo)包括
2.5D、偽3D、3D建模
圖標(biāo)等,盡量將現(xiàn)實(shí)世界中的形狀、紋理、光影融入到設(shè)計(jì)中,以模擬真實(shí)物體的外觀。
三種具有代表性的擬物化圖標(biāo)
三種具有代表性的擬物化圖標(biāo)
 
  •  
    字符圖標(biāo):
字符圖標(biāo)使用
簡(jiǎn)化和通用的圖形
,如字母、數(shù)字和簡(jiǎn)單的圖形符號(hào),具有較高的識(shí)別度和靈活的適用場(chǎng)景。
兩種具有代表性的字符圖標(biāo)
兩種具有代表性的字符圖標(biāo)
 
(2).按功能分類
  •  
    應(yīng)用圖標(biāo):
應(yīng)用圖標(biāo)是各種應(yīng)用程序的識(shí)別標(biāo)志,通常在應(yīng)用商店里下載的一些應(yīng)用程序的標(biāo)志
  •  
    頂部導(dǎo)航欄圖標(biāo):
常見有搜索、收藏、消息通知、掃一掃、每日簽到等
  •  
    底部導(dǎo)航欄圖標(biāo):
根據(jù)軟件的功能模塊進(jìn)行分類,常見有主頁(yè)、我的等一些主要的模塊
  •  
    金剛區(qū)圖標(biāo):
是整個(gè)UI界面中的核心功能區(qū)域,承載頁(yè)面的主要功能和重要信息
  •  
    表單內(nèi)圖標(biāo):
常見于”我的“界面中,根據(jù)產(chǎn)品類型不同而有差異
  •  
    通用圖標(biāo):
常見有箭頭、睜眼、閉眼、返回、收藏等
按照功能劃分的六種圖標(biāo)
按照功能劃分的六種圖標(biāo)
 
(3).按交互方式分類
  •  
    靜態(tài)圖標(biāo):
靜態(tài)圖標(biāo)不會(huì)隨著用戶的操作或界面的變化而改變狀態(tài)
  •  
    動(dòng)態(tài)圖標(biāo):
動(dòng)態(tài)圖標(biāo)會(huì)根據(jù)用戶的交互或界面的其他變化而改變狀態(tài),如Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
 
3. 設(shè)計(jì)原則
學(xué)習(xí)了圖標(biāo)的基本分類之后,設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中需要注意
易識(shí)別性、統(tǒng)一性、簡(jiǎn)潔性
等基本的設(shè)計(jì)原則。我再給大家分享幾個(gè)icon設(shè)計(jì)的最佳原則幫助大家再UI設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)出完美的圖標(biāo)。
(1).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的尺寸
最小的圖標(biāo)大小通常為12×12px
。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生的大小值中,大部分的數(shù)值都是通過將先前的數(shù)字加倍而創(chuàng)建的。通常我們可以看到小、中、大這三個(gè)尺寸的圖標(biāo)大小。值得我們注意的是,在我們創(chuàng)建ICON時(shí),應(yīng)該以100%的比例設(shè)計(jì),這樣才會(huì)使得圖標(biāo)像素看起來比較完美。同時(shí)通過進(jìn)一步放大也可以確保準(zhǔn)確性。
  •  
    iOS平臺(tái)規(guī)范:
iOS界面的網(wǎng)格系統(tǒng)
基于4pt的倍數(shù)
。蘋果官方建議最小可點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)?4pt,以確保用戶在操作時(shí)的準(zhǔn)確性和舒適度。因此,設(shè)計(jì)IOS圖標(biāo)時(shí)應(yīng)以此為參考,確保交互元素的可點(diǎn)擊性。
  •  
    Android平臺(tái)規(guī)范:
Android界面
使用8dp的倍數(shù)
作為網(wǎng)格基礎(chǔ),最小操作熱區(qū)要求為48dp。因此,通常建議采用48px作為常規(guī)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)尺寸,以便在不同設(shè)備和分辨率下都能保持良好的觸控體驗(yàn)。
iOS系統(tǒng)中美團(tuán)app的圖標(biāo)尺寸
iOS系統(tǒng)中美團(tuán)app的圖標(biāo)尺寸
 
(2).完美像素
具有完美像素的圖標(biāo)會(huì)呈現(xiàn)出
清晰明快的線條和形狀
。如今,高分辨率顯示器和Retina顯示器越來越流行,因此在不久的將來可能會(huì)減少對(duì)像素完美圖標(biāo)的要求。但就目前而言,我們所設(shè)計(jì)的圖標(biāo)也應(yīng)該是可擴(kuò)展、響應(yīng)迅速并能適用于許多設(shè)備的。我們?cè)趧?chuàng)建具有完美像素的圖標(biāo)時(shí),可以參考以下三種建議:
  •  
    對(duì)齊像素網(wǎng)格:
這種設(shè)計(jì)方法可以使直線變得非常清晰,并增加曲線和拐角的清晰度
  •  
    使圖標(biāo)保持完美角度:
有角度的線條更有模糊感。在創(chuàng)建圖標(biāo)時(shí),完美的角度是45°
  •  
    邊緣:
邊緣的4個(gè)像素最暗,因此最少需要保留4個(gè)像素的留白,這樣線條邊緣看起來才會(huì)更清晰
達(dá)成完美像素的三個(gè)要求
達(dá)成完美像素的三個(gè)要求
 
(3). 一致性原則
圖標(biāo)的一致性,就是一組圖標(biāo)放置在一起,
圖標(biāo)要看起來差不多
,不能忽大忽小,我們前文提到過幾何圖形它們有視覺差,有的時(shí)候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,在設(shè)計(jì)過程中除了可以利用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小統(tǒng)一之外,還需要注意以下幾個(gè)方面要保證統(tǒng)一:
  •  
    線寬與間隙:
為了使圖標(biāo)看起來整潔一致,非常重要的一點(diǎn)就是要記住線寬和間隙的大小。這是一條我們必須遵循的規(guī)則,即:
所有線條的寬度相同
  •  
    方/圓角一致性:
包括圖標(biāo)在內(nèi)的對(duì)象圓角半徑會(huì)定義項(xiàng)目的外觀和感覺。當(dāng)我們對(duì)一組中的多個(gè)對(duì)象進(jìn)行闡述時(shí),就需要遵循這一簡(jiǎn)單的規(guī)則,即:
在方角和圓角之間選擇其一
,并對(duì)整組圖標(biāo)應(yīng)用相同的屬性。
線條與間隙、方圓角保持一致性
線條與間隙、方圓角保持一致性
 
  •  
    視覺大?。?/div>
當(dāng)我們把一個(gè)大小相等的正方形和一個(gè)圓形放在一起時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種奇怪的感覺:圓形似乎比正方形小。為了
使我們的形狀在視覺上看上去大小相同
,我們就應(yīng)該把圓圈變大,或減小正方形的大小。
  •  
    視覺平衡:
我們經(jīng)常在設(shè)計(jì)程序中使用中心對(duì)齊。雖然這種方法并沒有錯(cuò),但在細(xì)節(jié)方面,比如圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,我們就需要相信自己的眼睛,
打破數(shù)學(xué)規(guī)律,以增強(qiáng)元素的平衡
。以播放按鈕為例,它的形狀越不對(duì)稱,需要改進(jìn)的地方就會(huì)越明顯。
視覺大小、平衡的一致性
視覺大小、平衡的一致性
 
(4).KISS原則
即Keep Simple & Starightforward,這個(gè)原則背后的想法是,如果大多數(shù)
系統(tǒng)保持簡(jiǎn)單操作
,那么它們就會(huì)運(yùn)作得很好。用戶也就會(huì)越容易理解并與之交互,而它就越有可能被放到項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。那么,KISS原則是如何運(yùn)用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的呢?
  •  
    不使用文本:
文字和圖標(biāo)的結(jié)合會(huì)減少圖標(biāo)的使用方式。此外,小尺寸的文本具有不可讀性。如果我們?nèi)匀恍枰獙⑽谋咀鳛橹С衷?,就需要使用ICON旁邊的提示工具和標(biāo)簽。
  •  
    不要過度設(shè)計(jì):
不必要的復(fù)雜性會(huì)妨礙設(shè)計(jì)目的。重復(fù)的設(shè)計(jì)也會(huì)嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)
  •  
    盡可能避免不必要的元素:
但我們不能忘記確保每個(gè)圖標(biāo)在整體上下文中都是可以理解且清晰的
KISS原則的三項(xiàng)要求
KISS原則的三項(xiàng)要求
 
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟與技巧
 1. 研究與分析
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)的第一步研究與分析中,需要
對(duì)品牌和目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境以及設(shè)計(jì)元素
進(jìn)行深入的分析。下面詳細(xì)介紹圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟與技巧第一步研究與分析:
(1).業(yè)務(wù)需求和用戶需求
了解業(yè)務(wù)的需求背景是至關(guān)重要的。這有助于設(shè)計(jì)師
理解產(chǎn)品的個(gè)性和定位
,確保圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠準(zhǔn)確傳達(dá)品牌信息。同時(shí),
明確品牌的目標(biāo)受眾
,了解他們的需求和偏好,可以幫助設(shè)計(jì)師更好地滿足用戶期待,提高圖標(biāo)的吸引力和有效性。
用戶需求、業(yè)務(wù)需求與設(shè)計(jì)需求
用戶需求、業(yè)務(wù)需求與設(shè)計(jì)需求
 
目標(biāo)受眾不同
,他們對(duì)圖形的期望也會(huì)不一樣,比方說設(shè)計(jì)兒童產(chǎn)品界面和B端產(chǎn)品界面時(shí),所用的顏色和形狀都是有考究的。例如,兒童產(chǎn)品:叫叫閱讀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)形狀會(huì)比較圓潤(rùn),色彩頁(yè)比較豐富;而B端產(chǎn)品:騰訊會(huì)議的圖標(biāo)設(shè)計(jì)用色就會(huì)很克制,形狀也不會(huì)過于圓潤(rùn)。
不同目標(biāo)用戶對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響
不同目標(biāo)用戶對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響
 
(2).競(jìng)品分析
分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的圖標(biāo)設(shè)計(jì),
找出差異化的設(shè)計(jì)方向
,這對(duì)于創(chuàng)建獨(dú)特的圖標(biāo)至關(guān)重要。通過觀察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以避免重復(fù),并找到創(chuàng)新的切入點(diǎn)。下面以國(guó)內(nèi)最大的兩家電商購(gòu)物平臺(tái)拼多多和淘寶為例,詳細(xì)說明其不同的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格時(shí)是怎樣體現(xiàn)出不同的品牌理念和市場(chǎng)定位的。在UI界面設(shè)計(jì)的競(jìng)品分析中,拼多多與淘寶作為電商行業(yè)的兩大巨頭,其界面設(shè)計(jì)各具特色,體現(xiàn)了不同的品牌理念和市場(chǎng)定位。以下是對(duì)兩家公司界面設(shè)計(jì)的詳細(xì)競(jìng)品分析:
i.設(shè)計(jì)風(fēng)格:
  •  
    拼多多:
拼多多的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明快,以紅色為主色調(diào),
象征著活力、熱情和實(shí)惠
。首頁(yè)主打拼團(tuán)購(gòu)物模式,整體風(fēng)格更加年輕化、社交化,符合其社交電商的定位。
  •  
    淘寶:
淘寶的界面設(shè)計(jì)則更加穩(wěn)重且富有現(xiàn)代感,以橙色為主色調(diào),
寓意著財(cái)富和繁榮
。首頁(yè)布局合理,分類清晰,用戶可以一目了然地找到自己需要的商品。搜索框設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,配合推薦搜索詞,使用戶快速定位到目標(biāo)商品。
ii.色彩搭配:
  •  
    拼多多:
拼多多主打的紅色調(diào)顯得活潑可愛,符合年輕用戶的審美,整體色彩搭配
簡(jiǎn)潔明快
。
  •  
    淘寶:
淘寶
色彩豐富
,但頁(yè)面整體顯得稍顯雜亂,缺乏統(tǒng)一的色彩風(fēng)格。
iii.功能設(shè)計(jì):
  •  
    拼多多:
拼多多
注重用戶體驗(yàn)
,拼團(tuán)、秒殺等活動(dòng)設(shè)計(jì)獨(dú)特,社交元素豐富,用戶參與感強(qiáng)。同時(shí),拼多多的搜索框和推薦算法也更加個(gè)性化,根據(jù)用戶的偏好推薦相應(yīng)的商品。
  •  
    淘寶:
淘寶
功能豐富多樣
,商品種類繁多,搜索推薦系統(tǒng)較為智能,但頁(yè)面加載速度較慢。此外,淘寶還擁有豐富的社交功能,用戶可以通過買家秀、評(píng)價(jià)等功能進(jìn)行社交互動(dòng)。
iv.用戶體驗(yàn):
  •  
    拼多多:
拼多多通過社交分享和拼團(tuán)互動(dòng),增加了用戶粘性,
用戶參與感強(qiáng)烈
。同時(shí),拼多多的價(jià)格戰(zhàn)略也體現(xiàn)在界面設(shè)計(jì)上,頁(yè)面上經(jīng)常出現(xiàn)“xx人正在拼團(tuán)”的提示,吸引用戶參與拼團(tuán)活動(dòng)。
  •  
    淘寶:
淘寶作為老牌電商平臺(tái),
用戶體驗(yàn)相對(duì)成熟
,但個(gè)性化推薦仍需提升。淘寶的購(gòu)物流程相對(duì)傳統(tǒng),但廣告較多,頁(yè)面略顯復(fù)雜。
拼多多、淘寶的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)對(duì)比
拼多多、淘寶的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)對(duì)比
 
(3).設(shè)計(jì)元素
選擇能夠代表品牌核心價(jià)值的圖形元素
,如圖標(biāo)、符號(hào)或抽象圖形。這些元素應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)潔明了,易于識(shí)別,同時(shí)具有獨(dú)特性,能夠在眾多圖標(biāo)中脫穎而出。字體的選擇應(yīng)與品牌風(fēng)格相符,確保字體的可讀性和美觀性。顏色的搭配也非常重要,需要選擇能夠傳達(dá)品牌情感和個(gè)性的顏色,并確保顏色的搭配和諧。例如,閑魚App的UI設(shè)計(jì)通過獨(dú)特的設(shè)計(jì)元素,成功體現(xiàn)了品牌風(fēng)格。以下是對(duì)閑魚App圖標(biāo)設(shè)計(jì)的詳細(xì)分析:
i.顏色:
閑魚App采用了醒目且統(tǒng)一的配色方案,
以黃色為主色調(diào)
。黃色作為主色調(diào),
給人一種溫和和舒適的感覺
,同時(shí)用于強(qiáng)調(diào)重要的功能按鈕或提示信息,使用戶能夠迅速識(shí)別出需要操作的按鈕。針對(duì)年輕用戶的喜好著重設(shè)計(jì),采用了淡黃、淡藍(lán)等更為年輕化的色彩,這種配色方案不僅提高了界面的辨識(shí)度,還增加了用戶使用的舒適度。
ii.圖標(biāo)設(shè)計(jì):
閑魚App的圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔明了,
采用了扁平化+輕質(zhì)感的風(fēng)格,簡(jiǎn)化了復(fù)雜性
,方便用戶快速識(shí)別功能。特定的圖標(biāo)如“待售”、“交易中”、“已售”等,幫助用戶快速識(shí)別自己商品的狀態(tài)。同時(shí),幾乎每個(gè)重要界面上都有閑魚的IP形象小黃魚,頻繁強(qiáng)調(diào)品牌形象
閑魚獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出獨(dú)特的品牌設(shè)計(jì)元素
閑魚獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出獨(dú)特的品牌設(shè)計(jì)元素
 
 2. 構(gòu)思與草圖
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的構(gòu)思與草圖階段是整個(gè)設(shè)計(jì)過程中至關(guān)重要的環(huán)節(jié),它不僅決定了圖標(biāo)的最終形態(tài),還影響著用戶體驗(yàn)和品牌傳達(dá)。
(1).構(gòu)思
完成研究與分析后,我們要收集關(guān)于
“詞語(yǔ)—圖形”之間能轉(zhuǎn)化的元素
,用生活中的物或其他視覺對(duì)象來代替所要表達(dá)的功能信息或操作提示。例如設(shè)計(jì)圖標(biāo)“發(fā)現(xiàn)”,我們會(huì)想到放大鏡、指南針、眼睛、飛機(jī)、星球等,可以都畫出來進(jìn)行選擇,這一階段也稱為頭腦風(fēng)暴階段。但最終我們?cè)O(shè)計(jì)師選擇什么來表達(dá)呢?這個(gè)時(shí)候我們不僅需要從普通角度進(jìn)行思考,也要通過
分析行業(yè)角度
、以及
產(chǎn)品自身角度
進(jìn)行思維發(fā)散。
通過三個(gè)不同角度,完成詞語(yǔ)到圖形的轉(zhuǎn)化構(gòu)思
通過三個(gè)不同角度,完成詞語(yǔ)到圖形的轉(zhuǎn)化構(gòu)思
 
(2).草圖
草圖是設(shè)計(jì)師
將想法轉(zhuǎn)化為可視化圖形
的第一步。在紙上快速繪制草圖,可以幫助設(shè)計(jì)師迅速探索多種構(gòu)思,并在數(shù)字化之前收集靈感 。在繪制草圖時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)注重
簡(jiǎn)潔性和可識(shí)別性
,避免過于復(fù)雜的細(xì)節(jié) 。同時(shí),草圖還應(yīng)具有一定的抽象性和概括性,以便在后續(xù)的設(shè)計(jì)中進(jìn)行靈活調(diào)整 。
繪制抽象與概括的草圖
繪制抽象與概括的草圖
 
3. 細(xì)節(jié)處理
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)處理是確保圖標(biāo)既美觀又實(shí)用的關(guān)鍵。以下是一些關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)處理的建議:
(1). 風(fēng)格選擇
把 icon 的外形確定下來后,就可以開始細(xì)化圖標(biāo)風(fēng)格了,如果不知道該采用什么風(fēng)格,不如先看看自家app的風(fēng)格或設(shè)計(jì)語(yǔ)言是什么,可以
根據(jù)app風(fēng)格細(xì)化圖標(biāo)風(fēng)格
。比如站酷的app的頁(yè)面風(fēng)格是扁平、漸變、線條,那么icon就可以按照扁平、帶線條的方向設(shè)計(jì)。
站酷app的頁(yè)面風(fēng)格與圖標(biāo)
站酷app的頁(yè)面風(fēng)格與圖標(biāo)
 
(2).圖標(biāo)的柵格系統(tǒng)
柵格系統(tǒng)即(Keyline)就是
把圓、正方向、三角形、長(zhǎng)方形(縱向和橫向)合并到一起的參考物
,方便我們?cè)谠O(shè)計(jì)不同圖標(biāo)時(shí)進(jìn)行參照對(duì)比。正確的使用刪格會(huì)
讓設(shè)計(jì)更加標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一
。網(wǎng)格以24*24為基準(zhǔn),可成倍放大或縮小。它是我們?cè)O(shè)計(jì)的“容器”??蚣芸梢詭椭覀兺ㄟ^選擇畫布的一個(gè)區(qū)域來創(chuàng)建設(shè)計(jì)。大家在創(chuàng)建設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)將ICON放置在框架中,這么做的原因在于以下幾點(diǎn):
柵格系統(tǒng)及其正確用法
柵格系統(tǒng)及其正確用法
 
  •  
    大小:
由于圖標(biāo)的幾何形狀,它們都具有不同的高度和寬度。為了在設(shè)計(jì)中正確使用ICON,我們就應(yīng)該將它們放置在大小始終相同的框架之中。
  •  
    導(dǎo)出:
框架內(nèi)的圖標(biāo)需要與視覺中心對(duì)齊,這對(duì)于導(dǎo)出帶有框架的圖標(biāo)至關(guān)重要。
  •  
    組件:
如果我們使用Figma,那就需要通過創(chuàng)建組件來節(jié)省時(shí)間。大家可以使用“實(shí)例功能”來快速替換圖標(biāo)。
使用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小一致、視覺平衡,同時(shí)也能方便建立組件庫(kù)
使用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小一致、視覺平衡,同時(shí)也能方便建立組件庫(kù)
 
(3).圖標(biāo)的一致性
我們前文提到過幾何圖形它們有視覺差,有的時(shí)候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,在設(shè)計(jì)過程中除了可以利用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小統(tǒng)一之外,還需要注意以下幾個(gè)方面要保證統(tǒng)一:
i.圓角統(tǒng)一:
圓角統(tǒng)一,就是
圖標(biāo)之間有相同造型
,然后又都有圓角的,那么他們就要
保持相同的圓角曲度
,比方說下面這組圖標(biāo),圖標(biāo)的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規(guī)范和專業(yè)。
ii.風(fēng)格統(tǒng)一:
界面中同樣功能的圖標(biāo),
樣式和風(fēng)格需要保持一致
,比方說這組圖標(biāo)樣式,風(fēng)格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質(zhì)感的磨砂材質(zhì)。
iii.角度統(tǒng)一:
這組扁平化圖標(biāo),在右邊
相似的角度
都疊加了一個(gè)小色塊,增加了圖標(biāo)的層次感,相同的角度也增加了圖標(biāo)的一致性和系列感。
iv.線條粗細(xì)統(tǒng)一:
圖標(biāo)的粗細(xì)要統(tǒng)一
,這樣圖標(biāo)就會(huì)看起來比較精致,比方說下面的這組圖標(biāo),圖標(biāo)外框線都是用的3px,圖標(biāo)里面的線都是用的2px,圖標(biāo)的粗細(xì)都保持一樣的粗細(xì)規(guī)律,這樣的圖標(biāo)看著也是同樣的美觀和一致。
v.疏密統(tǒng)一:
下面是一組類似于插畫風(fēng)格的圖標(biāo),圖標(biāo)的風(fēng)格是布線比較密集飽滿,
保證布線的疏密統(tǒng)一
,而三個(gè)圖標(biāo)都遵循了這樣的原則,看起來出奇的統(tǒng)一,所以它們看起來像是一組成套圖標(biāo)。
vi.透視統(tǒng)一:
當(dāng)設(shè)計(jì)的圖標(biāo)是立體時(shí),要
注意它們的透視要統(tǒng)一
,就像下面的這組2.5D圖標(biāo),它們的設(shè)計(jì)透視就保持著高度的一致。
通過六組圖標(biāo)學(xué)習(xí)如何保證圖標(biāo)一致性
通過六組圖標(biāo)學(xué)習(xí)如何保證圖標(biāo)一致性
 
 4. 命名與輸出
圖標(biāo)設(shè)計(jì)不僅需要美觀、實(shí)用,還需要
符合一定的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)
。以下是關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的命名與輸出的詳細(xì)指南:
(1).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的命名規(guī)范
i.命名原則:
命名應(yīng)盡量簡(jiǎn)潔明了,
避免使用冗長(zhǎng)或復(fù)雜的名稱
。且所有命名只能為
小寫英文字母
,不要使用中文或首字母大寫的形式。遵循統(tǒng)一的命名規(guī)則,確保團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作效率。
ii.命名結(jié)構(gòu):
  •  
    通用切圖命名:
組件_類別_功能_狀態(tài)@2x.png(例如:tabbar_icon_home_default@2x.png)。
  •  
    模塊特有切圖命名:
模塊_類別_功能_狀態(tài)@2x.png(例如:bill_icon_search_pressed@2x.png)。
iii.命名結(jié)構(gòu):
  •  
    控件/組件:
指獨(dú)立的可操作界面元素,如狀態(tài)欄、搜索欄等。
  •  
    模塊:
通常指頁(yè)面中的部分區(qū)塊,如背景、按鈕等。
  •  
    功能:
指頁(yè)面或模塊中需要操作或點(diǎn)擊的點(diǎn)。
  •  
    狀態(tài):
表示當(dāng)前切圖的狀態(tài),如默認(rèn)狀態(tài)、點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài)等。
ps:圖標(biāo)的命名一般用英文或者拼音,如果初學(xué)者對(duì)于英文命名不好理解,那么推薦下面這個(gè)網(wǎng)站,它將常用圖標(biāo)命名匯總非常方便。
圖標(biāo)命名表與命名網(wǎng)站推薦
圖標(biāo)命名表與命名網(wǎng)站推薦
 
(2).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的輸出規(guī)范
i.輸出尺寸:
根據(jù)不同平臺(tái)和設(shè)備的需求,圖標(biāo)可能需要不同的尺寸
。例如,iOS和Android平臺(tái)對(duì)圖標(biāo)的尺寸要求有所不同。常用的網(wǎng)格繪制尺寸包括:16、24、36、48、64、128、512、1024等。對(duì)于啟動(dòng)圖標(biāo),iOS和Android通常使用1024×1024像素的尺寸。
ii.輸出格式:
位圖格式:
PNG、JPG
等,適用于大多數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景。矢量格式:
SVG
,適用于需要無損縮放的場(chǎng)景。
GIF
格式:適用于動(dòng)態(tài)圖標(biāo)。
iii.輸出注意事項(xiàng):
確保圖標(biāo)在不同尺寸下的顯示效果清晰銳利,避免出現(xiàn)半個(gè)像素等情況。對(duì)于需要透明背景的圖標(biāo),確保導(dǎo)出時(shí)保留透明度信息。在導(dǎo)出過程中,
注意保持圖標(biāo)的視覺一致性和平衡感
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
三、應(yīng)用案例分析
 1. Apple的iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)
隨著iOS 18系統(tǒng)的發(fā)布,蘋果公司再次對(duì)系統(tǒng)圖標(biāo)進(jìn)行了更新和優(yōu)化,旨在提升用戶體驗(yàn)和視覺美感。iOS 18不僅延續(xù)了蘋果一貫的簡(jiǎn)潔、直觀的設(shè)計(jì)風(fēng)格,還
引入了更多現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)元素
,特別是在深色模式下的表現(xiàn)尤為突出。此次圖標(biāo)設(shè)計(jì)的更新,反映了蘋果對(duì)于細(xì)節(jié)的關(guān)注和對(duì)用戶需求的深刻理解。
(1).iOS 系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的演變歷史
  •  
    iOS 1-3 擬物設(shè)計(jì)的巔峰:
   在2007年,初代iPhone問世,iOS(當(dāng)時(shí)稱為iPhone OS)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)以
擬物風(fēng)格
為主。蘋果通過逼真的紋理和立體感讓圖標(biāo)看起來栩栩如生。
  •  
    iOS 4-6 細(xì)節(jié)打磨:
   隨著iOS的逐漸成熟,蘋果在iOS 4到iOS 6之間繼續(xù)使用擬物設(shè)計(jì),但
在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了更精細(xì)的打磨
。這一時(shí)期的圖標(biāo)在光影效果和材質(zhì)感上有了更高的表現(xiàn)。
iOS 1-6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 1-6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
  •  
    iOS 7-9 扁平化設(shè)計(jì)的到來:
2013年,iOS 7帶來了劃時(shí)代的
扁平化設(shè)計(jì)
。蘋果放棄了擬物化風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用更簡(jiǎn)潔、更現(xiàn)代的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。通過去除多余的陰影和高光,圖標(biāo)變得更加輕盈。簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)語(yǔ)言讓整個(gè)系統(tǒng)顯得煥然一新。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是設(shè)計(jì)風(fēng)格的變化,更標(biāo)志著蘋果設(shè)計(jì)哲學(xué)的更新。
  •  
    iOS 10-12 細(xì)節(jié)優(yōu)化與動(dòng)態(tài)效果:
iOS 10到iOS 12在扁平化的基礎(chǔ)上,
加入了更多的動(dòng)態(tài)效果與視覺層次
。圖標(biāo)的顏色更加鮮艷,層次感更強(qiáng)。例如,信息圖標(biāo)變得更圓潤(rùn),而音樂圖標(biāo)的顏色更加活潑。蘋果開始在圖標(biāo)中融入更多的交互動(dòng)畫,讓用戶體驗(yàn)更加生動(dòng)。
iOS 7-12的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 7-12的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
  •  
    iOS 13-15 簡(jiǎn)約與多樣性的結(jié)合:
在iOS 13到iOS 15之間,蘋果繼續(xù)優(yōu)化圖標(biāo)設(shè)計(jì),
加入了深色模式
支持,允許用戶根據(jù)環(huán)境光線自動(dòng)調(diào)整顯示效果。
  •  
    iOS 16-18 多彩的個(gè)性化時(shí)代:
進(jìn)入iOS 16,蘋果推出了
自定義鎖屏和小組件
功能,
圖標(biāo)也開始支持更多的自定義選項(xiàng)。
用戶可以通過Focus模式設(shè)置個(gè)性化的圖標(biāo)風(fēng)格,從而更好地表達(dá)自己的個(gè)性。iOS 17更是將這種個(gè)性化設(shè)計(jì)推向了新高度,用戶不僅可以定制App圖標(biāo)的形狀和顏色,還可以通過Widget讓桌面顯示更多動(dòng)態(tài)信息。
iOS 13-18的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 13-18的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
(2).iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)具體案例分析
i.主屏幕的改動(dòng)
  •  
    布局:
iOS 18 將會(huì)允許用戶將主屏幕上的
圖標(biāo)放置在任何位置
,而不需要強(qiáng)制依次排列擺放
用戶可以在主屏幕的任意空白位置擺放 app 和小組件,可以把它們放在程序塢上方,以便快捷使用,也可以讓它們圍繞墻紙主體排布。
  •  
    允許用戶自定義圖標(biāo)顏色:
蘋果將允許用戶定制應(yīng)用程序圖標(biāo), 可以
讓用戶更改應(yīng)用程序圖標(biāo)的顏色
。App 圖標(biāo)和小組件可通過深色或色彩效果變換外觀,用戶還可將它們的尺寸調(diào)大,創(chuàng)建最適合自己的體驗(yàn)。比如說可以將社交軟件圖標(biāo)設(shè)置為藍(lán)色、購(gòu)物軟件圖標(biāo)設(shè)置為橙色、銀行金融類的圖標(biāo)設(shè)置為綠色等等,這樣我們可以更加直觀的對(duì)應(yīng)用進(jìn)行分類以及查找。
用戶可自由調(diào)節(jié)布局以及圖標(biāo)的顏色
用戶可自由調(diào)節(jié)布局以及圖標(biāo)的顏色
 
ii.Siri應(yīng)用圖標(biāo)
  •  
    歷史演變:
最初的Siri圖標(biāo)簡(jiǎn)單而又獨(dú)特。黑色背景上,「i」字母上方的綠色圖形像一個(gè)
對(duì)話氣泡
,簡(jiǎn)潔明了地表達(dá)了Siri作為語(yǔ)音助手的功能。蘋果正式收購(gòu)Siri并將其集成到iOS系統(tǒng)之后。圖標(biāo)采用了一個(gè)
麥克風(fēng)
的形象,背景則是金屬質(zhì)感非常強(qiáng)烈的圓圈,中央的麥克風(fēng)帶有漸變的紫色。這一設(shè)計(jì)與當(dāng)時(shí)的iOS擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格完全一致。第三和第四版圖標(biāo)繼續(xù)沿用麥克風(fēng)形象,但設(shè)計(jì)變得更加簡(jiǎn)潔,更符合開始流行起來的
扁平化
設(shè)計(jì)趨勢(shì)。從2016年開始,Siri圖標(biāo)的麥克風(fēng)移除并被
彩色的音頻波
取代,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)Siri的聲音識(shí)別和處理能力。2017年之后,Siri圖標(biāo)開始以
球體形狀
呈現(xiàn),內(nèi)部是多層漸變色組成的動(dòng)態(tài)光芒,給人一種未來感和科技感。
  •  
    iOS 18的更新:
如果你有注意到市面上五花八門的AI產(chǎn)品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些 AI 產(chǎn)品的品牌標(biāo)志設(shè)計(jì)也遵循了這一目標(biāo),大多數(shù)都具有相同的特征:
不構(gòu)成威脅、抽象、簡(jiǎn)單和非擬人化
。從這一「創(chuàng)新」改變來看,重新設(shè)計(jì)的Siri標(biāo)志更加符合這一個(gè)性化要求。
Siri的歷史演變、新版Siri圖標(biāo)、Siri其他AI產(chǎn)品的圖標(biāo)對(duì)比
Siri的歷史演變、新版Siri圖標(biāo)、Siri其他AI產(chǎn)品的圖標(biāo)對(duì)比
 
iii.實(shí)時(shí)生成表情符號(hào)
Genmoji是蘋果公司在iOS 18系統(tǒng)中引入的一項(xiàng)全新功能,它利用
生成式AI技術(shù)
,
讓用戶通過簡(jiǎn)單的文本描述就能自動(dòng)生成獨(dú)特的表情符號(hào)
。比如在發(fā)送短信的時(shí)候,可以根據(jù)當(dāng)時(shí)聊天的情形實(shí)時(shí)創(chuàng)建新的表情符號(hào)。這些表情符號(hào)不僅能夠反映你的心情和個(gè)性,還能適應(yīng)不同的對(duì)話和場(chǎng)合。
如何使用Genmoji
如何使用Genmoji
 
(3).iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)未來展望
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的變化,iOS系統(tǒng)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)也將不斷創(chuàng)新和發(fā)展。未來可能會(huì)有更多
個(gè)性化和動(dòng)態(tài)化
的圖標(biāo)設(shè)計(jì)出現(xiàn)以滿足不同用戶的需求和偏好。同時(shí)隨著人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)
更加智能化和自動(dòng)化
從而提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量。無論如何變化iOS圖標(biāo)設(shè)計(jì)都將繼續(xù)秉持簡(jiǎn)潔、一致、高辨識(shí)度和視覺吸引力的原則為用戶提供更好的使用體驗(yàn)。
 2.優(yōu)秀圖標(biāo)網(wǎng)站推薦
通過前面的文章學(xué)習(xí),相信大家已經(jīng)對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)了如指掌了,那么作為一名合格的設(shè)計(jì)師,我們?nèi)绾卫煤玫脑O(shè)計(jì)資源進(jìn)行提效呢?以下是一些優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)網(wǎng)站推薦:
(1).IconFinder
  •  
    特點(diǎn):
擁有龐大的圖標(biāo)庫(kù),包含超過89萬個(gè)圖標(biāo)和17936個(gè)圖標(biāo)集。支持多種格式下載,包括PNG、SVG、CSH等。部分圖標(biāo)收費(fèi),但免費(fèi)圖標(biāo)數(shù)量也相當(dāng)可觀。
(2).IconPark
  •  
    特點(diǎn):
字節(jié)跳動(dòng)旗下的一款圖標(biāo)下載網(wǎng)站,相比Iconfont,圖標(biāo)種類不算太多,但圖標(biāo)的規(guī)范非常統(tǒng)一,也可在右側(cè)的操作欄更改圖標(biāo)屬性,另外還有免費(fèi)的插畫庫(kù)可供使用。
(3).Iconfont
  •  
    特點(diǎn):
iconfont是阿里巴巴的圖標(biāo)庫(kù),應(yīng)該也是受眾最多的一個(gè)圖標(biāo)下載網(wǎng)站,給我們平時(shí)工作提效不少,造福了不少的設(shè)計(jì)師。
(4).IKonate
  •  
    特點(diǎn):
Ikonate是一款可以在線編輯的圖標(biāo)網(wǎng)站,涵蓋了常用的一些圖標(biāo),可以調(diào)節(jié)線條的粗細(xì)和大小,導(dǎo)出的格式是SVG。
(5).Iconduck
  •  
    特點(diǎn):
Iconduck的優(yōu)點(diǎn)是有273,858個(gè)免費(fèi)的圖標(biāo)庫(kù)和插畫庫(kù)供大家選擇,儲(chǔ)備夠豐富。
(6).Icon8
  •  
    特點(diǎn):
Icon8是一個(gè)專注于提供高質(zhì)量圖標(biāo)和設(shè)計(jì)資源的平臺(tái)。這里的圖標(biāo)涵蓋了扁平化、線條、顏色等多種風(fēng)格,都是由專業(yè)設(shè)計(jì)師和插畫師手繪制作,確保了其獨(dú)特性和高品質(zhì)。除了豐富的圖標(biāo)資源,Icon8還提供了字體、照片、音效、視頻、插圖等多元設(shè)計(jì)資源,滿足各種項(xiàng)目的需求。
推薦的六個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站
推薦的六個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站
 
此外,在選擇這些圖標(biāo)設(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí),還需要注意以下幾點(diǎn):
  •  
    版權(quán)問題:
   確保所選網(wǎng)站的圖標(biāo)資源符合您的使用需求,特別是商業(yè)用途時(shí)要注意版權(quán)限制。
  •  
    格式兼容性:
   根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的圖標(biāo)格式,如PNG、SVG等。
  •  
    更新頻率:
   選擇那些定期更新圖標(biāo)資源的網(wǎng)站,以獲取最新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)和素材。
總結(jié)與展望
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它要求設(shè)計(jì)師具備良好的審美觀、對(duì)用戶的深刻理解以及不斷的創(chuàng)新能力。通過遵循設(shè)計(jì)原則、掌握設(shè)計(jì)技巧、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)并關(guān)注未來趨勢(shì),設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出既直觀又吸引人的圖標(biāo),為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。在未來,UI設(shè)計(jì)將繼續(xù)發(fā)揮其重要作用,成為連接用戶與數(shù)字世界的橋梁。設(shè)計(jì)師們需要注意以下三個(gè)未來圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向:
  •  
    技術(shù)影響:
隨著AR/VR等新技術(shù)的應(yīng)用,未來的圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)變得更加互動(dòng)和個(gè)性化。新技術(shù)的應(yīng)用將為圖標(biāo)設(shè)計(jì)帶來更多的可能性和挑戰(zhàn)。
  •  
    用戶需求變化:
未來的圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)更加注重個(gè)性化和互動(dòng)性。未來的設(shè)計(jì)師需要更多地考慮到用戶的個(gè)性化需求和使用場(chǎng)景。
  •  
    人工智能:
   AI輔助設(shè)計(jì)工具可以幫助設(shè)計(jì)師更快地生成和優(yōu)化圖標(biāo)方案。人工智能的發(fā)展將為設(shè)計(jì)師提供更多的工具和支持,幫助他們更高效地完成工作。
設(shè)計(jì)師們只有不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先。持續(xù)學(xué)習(xí)不僅是個(gè)人成長(zhǎng)的需要,也是行業(yè)發(fā)展的需求。
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 


作者:阿琳01
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UI設(shè)計(jì)中的圓角相關(guān)知識(shí)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計(jì)知識(shí)分享,主要分為兩個(gè)部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計(jì)中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

 

1. 在UI設(shè)計(jì)中圓角有什么作用

1.1 提升識(shí)別效率

視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時(shí)速度最快,而在處理棱角邊緣時(shí)則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時(shí)速度越快。

多數(shù)情況,用戶使用App時(shí)在每個(gè)頁(yè)面的停留時(shí)間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時(shí)間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對(duì)于工具類App來說更是如此。

 

 

另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡(jiǎn)單的說就是,角越銳利,看起來就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺的識(shí)別過程,導(dǎo)致識(shí)別變慢。

 

 

1.2 強(qiáng)化內(nèi)容引導(dǎo)

圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會(huì)引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。

而尖角的外擴(kuò)性會(huì)導(dǎo)致視覺發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時(shí)間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強(qiáng)的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。

 

 

 

1.3 傳遞正面情緒

在我們長(zhǎng)久以來形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險(xiǎn)性,而圓潤(rùn)的物品更加安全。帶有弧度,造型相對(duì)圓潤(rùn)的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計(jì)中常用圓潤(rùn)平滑的造型來增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計(jì)中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。

 

 

1.4 呼應(yīng)設(shè)備外形

考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機(jī)外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計(jì)。隨著全面屏手機(jī)的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機(jī)外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對(duì)應(yīng)的。

同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時(shí)延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對(duì)應(yīng)關(guān)系。

 

 

2. 圓角設(shè)計(jì)需要注意什么

接下來,說說在UI設(shè)計(jì)中容易被忽略的兩點(diǎn)問題。

 

2.1 內(nèi)外圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系

首先,我們來看一個(gè)對(duì)比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問題嗎?左右兩個(gè)彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)問題就是出現(xiàn)在這里。

 

 

前文中我們提到過界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對(duì)應(yīng)關(guān)系的,但這個(gè)細(xì)節(jié)有時(shí)在設(shè)計(jì)過程中會(huì)被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺的美觀舒適。

我們需要考慮如何去解決這個(gè)問題,如果僅僅是做一些個(gè)人練習(xí)或者單一獨(dú)立頁(yè)面,那么我們只須要在設(shè)計(jì)中注意這一點(diǎn),通過觀察讓圓角在視覺上看起來對(duì)應(yīng)和諧即可。

但是如果你要去制定一套設(shè)計(jì)規(guī)范或在一個(gè)已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計(jì),我們就須要在保證視覺效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個(gè),如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計(jì),來保證不同設(shè)計(jì)師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。

 

我們?cè)诰W(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距

 

 

△圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

 

但我認(rèn)為這種計(jì)算方式是有問題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來推導(dǎo)計(jì)算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機(jī)屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個(gè)計(jì)算公式就僅在一定條件下成立,因?yàn)樵诙唛g距大于外部容器圓角半徑的時(shí)候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。

 

那么如何計(jì)算是相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>

我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:

內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距

 

 

 

但是,和前面提到過的問題一樣,以上的計(jì)算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無法去根據(jù)間距計(jì)算內(nèi)部的圓角參數(shù)。

對(duì)此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。

具體的推導(dǎo)過程如下:

1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時(shí),內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時(shí),圓角部分出現(xiàn)明顯視覺問題;

 

 

2. 內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時(shí),在視覺上內(nèi)外圓角仍然是可對(duì)應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過大時(shí),則會(huì)出現(xiàn)問題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;

 

 

3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對(duì)應(yīng)圓角時(shí),內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;

 

 

4. 此時(shí),在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時(shí) (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對(duì)應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來會(huì)過大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;

 

 

2.2 文字到圓角容器的內(nèi)邊距

下面來說第二個(gè)容易被忽略的問題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個(gè)矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對(duì)應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;

 

 

另外一點(diǎn),在我們?cè)黾尤萜鞯膱A角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺上的透氣和呼吸感 。

 

 

最后,補(bǔ)充一點(diǎn),在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺看起來更加的舒適美觀,但是同時(shí),也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實(shí)際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。

 


作者:六邊形Evan
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界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索
結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開
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目錄:
背景
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
浮標(biāo)設(shè)計(jì)
一、功能定位與場(chǎng)景適配
二、視覺與交互設(shè)計(jì)
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
四、無障礙與倫理考量
五、創(chuàng)新方向探索
結(jié)語(yǔ)
 
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背景:
在教育類移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。
 
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
1)空間維度突破  
作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口(如美團(tuán)外賣的懸浮購(gòu)物車,左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
 
2) 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
 
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浮標(biāo)設(shè)計(jì)
就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
 
 
一、功能定位與場(chǎng)景適配
 
浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:
比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
 ◇ 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。
◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
◇ 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。
◇ 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì)(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角)及視覺平衡。
3)適配性
◇ 導(dǎo)出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
◇自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。
 
核心功能聚合:
語(yǔ)言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能(如首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問)通過浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
課中(口語(yǔ)輸出):提供實(shí)時(shí)筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
課后(點(diǎn)評(píng)):將課后作業(yè)及鞏固語(yǔ)言習(xí)得情況的評(píng)價(jià)和自我精進(jìn)。
(外語(yǔ)語(yǔ)言口語(yǔ)學(xué)習(xí)一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語(yǔ)言并有效使用語(yǔ)言)
  
首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過二級(jí)頁(yè)面展開細(xì)則
首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過二級(jí)頁(yè)面展開細(xì)則
 
二、視覺與交互設(shè)計(jì)
 
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
 
思考與探索:
浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見性和沉浸感。
浮標(biāo)可以移動(dòng),用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動(dòng)態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗(yàn),參與感。
顏色和動(dòng)效方面,冷色調(diào)營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動(dòng)效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計(jì)。
不同狀態(tài)或者不同頁(yè)面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
 
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
 
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
 
思考與探索:
配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動(dòng)入口。
品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對(duì)比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。
 
思考與探索:
個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。
 
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
 
 
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互  
?安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
2)動(dòng)態(tài)語(yǔ)義變形
-生物擬態(tài)動(dòng)畫:
?呼吸感懸浮:模擬水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
?點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(模擬知識(shí)傳遞意象);
?拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
- 根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):  
? 閱讀類App中展開為「書簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;
? 音樂播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
 通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
3) 空間布局策略:
?默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
?智能避讓:通過內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
?AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
位置多為屏幕右下側(cè)
位置多為屏幕右下側(cè)
 
 三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
 
1)跨端一致性
  •  
    使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));
  •  
    采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化
  •  
     基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語(yǔ); 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;
  •  
     支持語(yǔ)音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
 
四、無障礙與倫理考量
 
1)包容性設(shè)計(jì)
◇為色弱用戶提供高對(duì)比度模式(浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);
◇支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng)(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機(jī)制(適合未成年類App)
◇連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
◇家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
 
五、創(chuàng)新方向探索
 
1)多模態(tài)融合:
◇AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;
◇結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。
2)情感化表達(dá):
◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));
◇錯(cuò)誤率過高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式”(配色變暖+微震動(dòng)反饋)。
學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。
 
----------------
 
結(jié)語(yǔ):
浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
- 空間敘事者:通過動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
- 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);
- 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
 
設(shè)計(jì)師需在「顯性價(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺負(fù)擔(dān)。未來可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫渲染等突破性方向。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí),性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。
浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開發(fā)滿足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。
 


作者:啊海包船打魚
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著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

蘭亭妙微(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

從零開始,打造設(shè)計(jì)規(guī)范:設(shè)計(jì)原則、流程與工具的全方位指南
整個(gè)文章我們會(huì)講
 
  •  
    為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
  •  
    什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范
  •  
    以及具體的設(shè)計(jì)規(guī)范怎么做
 
一、設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)?
首先需要明確設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo),也就是為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范,這里包括提高用戶體驗(yàn)、降低開發(fā)成本、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作斜率等。這些目標(biāo)將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項(xiàng)目時(shí)如果沒有明確的目標(biāo)和價(jià)值,是很難推動(dòng)的。
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二、什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
在項(xiàng)目全面進(jìn)入ui設(shè)計(jì)之前,先設(shè)計(jì)幾個(gè)核心頁(yè)面的demo
,確立整體的基礎(chǔ)規(guī)范和設(shè)計(jì)風(fēng)格,把一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范定義出來,例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開展設(shè)計(jì)的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當(dāng)然,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程中,UI設(shè)計(jì)規(guī)范也需要根據(jù)實(shí)際情況去調(diào)整補(bǔ)充。
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三、設(shè)計(jì)規(guī)范具體要怎么做?
這里先講一些基礎(chǔ)通用的規(guī)范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁(yè)面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來
像我平時(shí)在工作中
通常以8px作為基數(shù)
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個(gè)間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場(chǎng)景。當(dāng)然,針對(duì)信息較少的頁(yè)面也會(huì)使用到
120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁(yè)、登錄頁(yè)面等。出去這些特殊頁(yè)面,基本上通用的就上面那6個(gè)就足夠了
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3.2、顏色規(guī)范
我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
品牌形象和目標(biāo)用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點(diǎn)
1、使用色彩心理學(xué):
根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達(dá)品牌形象和用戶體驗(yàn)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
 
2、建立層次結(jié)構(gòu):
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁(yè)面上突出顯示,而將次要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會(huì)使頁(yè)面顯得混亂和難以聚焦。在設(shè)計(jì)過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對(duì)比色或互補(bǔ)色。
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3.3、文字規(guī)范
我們需要把
字體、字號(hào)、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號(hào)更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體場(chǎng)景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級(jí)比重。
 
3.4、UI圖標(biāo)規(guī)范
圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)的重要組成部分,它可以使圖標(biāo)看起來更加
美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
。也傳達(dá)著整個(gè)UI視覺風(fēng)格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上一定要簡(jiǎn)單清晰,定義規(guī)范時(shí)要對(duì)
圖標(biāo)的大小、圓角、線條粗細(xì)、等有明確的指示
,在繪制的時(shí)候我們可以制定自己的
網(wǎng)格規(guī)范
,以便參考。
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3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應(yīng)該能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應(yīng)該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應(yīng)該具有清晰的輪廓和圓潤(rùn)的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應(yīng)該與整體UI設(shè)計(jì)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且應(yīng)該能夠突出主題和重點(diǎn)信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應(yīng)該簡(jiǎn)短明了,并且應(yīng)該能夠清晰地表達(dá)按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字?jǐn)?shù)。
按鈕內(nèi)邊距:
按鈕的內(nèi)邊距應(yīng)該能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,并且應(yīng)該能夠提高用戶點(diǎn)擊按鈕的準(zhǔn)確性。需要考慮極限情況下,最小應(yīng)該保持多少內(nèi)邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應(yīng)該能夠表達(dá)按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)等。
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作者:考思考
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身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

 
在ui設(shè)計(jì)中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型?
本次就以此問題為出發(fā)點(diǎn),為大家詳細(xì)介紹ui設(shè)計(jì)中的卡片設(shè)計(jì)。
 
 
一、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
在開始設(shè)計(jì)之前,我們需要先了解卡片的定義、特點(diǎn)以及應(yīng)用原則。
 
 
1.卡片的定義:
卡片設(shè)計(jì)是一種界面設(shè)計(jì)模式,其作用是使用卡片來作為界面信息展示的基本單元??ㄆO(shè)計(jì)通過將信息分割成獨(dú)立的、可管理的部分,使整個(gè)界面看起來更加簡(jiǎn)潔,讓用戶能夠更容易在瀏覽時(shí)理解內(nèi)容,找到自己需要的信息及商品。
 
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2.卡片的特點(diǎn):
在ui的設(shè)計(jì)卡片的過程中,我們要合理的將卡片的特點(diǎn)發(fā)揮出來,卡片主要有三個(gè)特點(diǎn)。
 
 
01.瓷片信息模塊化:
ui卡片的作用是將信息呈現(xiàn)為獨(dú)立的卡片單元,方便用戶理解和管理信息。
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02.視覺吸引力:
視覺吸引力,顧名思義就是通過精心設(shè)計(jì)的視覺元素和顏色,讓用戶眼前一亮吸引用戶注意,以此提升用戶的使用體驗(yàn)。
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03.強(qiáng)交互性:
一個(gè)合格的ui卡片在設(shè)計(jì)時(shí)需要具有豐富的交互功能,如點(diǎn)擊、滑動(dòng)等和用戶實(shí)現(xiàn)“交流”的操作,增強(qiáng)信息傳達(dá)效果和用戶滿意度。
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3.卡片的應(yīng)用原則:
在應(yīng)用卡片時(shí),我們要按照卡片的應(yīng)用原則來保證卡片不會(huì)在運(yùn)用時(shí)出現(xiàn)違和感。
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01.一致性:
保持卡片的一致性,包括樣式布局和交互方式。
 
02.信息層級(jí):
信息的重要性和層級(jí)設(shè)計(jì)讓重要的信息更加顯眼。
 
03.簡(jiǎn)潔清晰:
卡片內(nèi)容簡(jiǎn)潔明了,用戶易于理解和消化。
 
04.可交互性:
提供一定的交互功能,增加用戶的使用體驗(yàn)。
 
05.響應(yīng)式設(shè)計(jì):
適應(yīng)不同的設(shè)備和屏幕尺寸,確保好的顯示效果。
 
06.視覺吸引力:
通過顏色和設(shè)計(jì)吸引人的視覺效果。
 
 
 
 
二、卡片分類
正所謂人以類聚,物以群分??ㄆ部梢苑譃椴煌念愋停笾聛矸?,卡片可以分為三個(gè)類型。
 
 
 
1.封面卡片:
一本書,好的封面就可以吸引讀者。封面卡片作為用戶接觸到的第一個(gè)卡片,自然是非常重要。
 
封面卡片可以根據(jù)不同的項(xiàng)目軟件來改變,比方實(shí)景類,如商品、風(fēng)景等;或者是影視類,如動(dòng)漫、影視、直播等。
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2.普通卡片:
普通卡片比較常用的三種設(shè)計(jì)形式分別為圓角卡片、破形卡片、多張重疊。這樣設(shè)計(jì)可以形成差異化,增加設(shè)計(jì)感。
 
 
 
01.圓角卡片:
一般普通的卡片大多數(shù)為直角,而圓角卡片的出現(xiàn)則是為了適用不同的屏幕,同時(shí)圓角的大小不一,可以增強(qiáng)視覺沖擊力,形成差異化,吸引注意力。
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02.破形卡片:
破形卡片是在界面中,用不規(guī)則的形狀做出來的卡片,能夠更好的突出重要信息。
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03.多張疊加:
在設(shè)計(jì)過程中,如果想要卡片看起來更加立體,設(shè)計(jì)感更強(qiáng)可以用到多張疊加。這樣一來,整個(gè)卡片的層次感也更加強(qiáng)烈。
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3.真實(shí)物體轉(zhuǎn)化成的卡片:
在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)中存在的物體將其轉(zhuǎn)化成卡片。通過這樣的轉(zhuǎn)變,可以讓用戶有更加真實(shí)的使用體驗(yàn)。
 
 
01.優(yōu)惠券類卡片:
在日常生活中,優(yōu)惠券隨處可見,人們對(duì)于優(yōu)惠券的作用也心知肚明。那么將優(yōu)惠券轉(zhuǎn)化成卡片,則能讓用戶更直觀的體驗(yàn)到優(yōu)惠力度。
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02.銀行卡類卡片:
當(dāng)今社會(huì)銀行卡幾乎是每個(gè)成年人必備的物品,將銀行卡轉(zhuǎn)化成卡片,用戶在使用手機(jī)銀行時(shí)會(huì)多一點(diǎn)舒心。
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03.音樂類卡片:
將現(xiàn)實(shí)中的cd唱片轉(zhuǎn)化成卡片,能夠讓用戶有更好的體驗(yàn)。
身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
 
 
總的來說,將現(xiàn)實(shí)中習(xí)以為常的物品轉(zhuǎn)化為卡片,能夠更好的和用戶產(chǎn)生共情。
天下沒有不散的宴席,來到這里,又到了再見的時(shí)候。
 
今天的卡片分享就到此結(jié)束,為了下一次的重逢不在遙遠(yuǎn),關(guān)注我,下次再見!



作者:菜心輕量文
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UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析,希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

Banner 對(duì)于設(shè)計(jì)師來說并不陌生,更多的還是在于視覺表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺設(shè)計(jì)師來說是重點(diǎn)培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析。

 

在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺創(chuàng)意層面不斷探索精進(jìn)以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

 

分享目錄

 

一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

二、Banner 布局樣式分析

三、移動(dòng)端線上案例分析

四、總結(jié)

 

 

 

一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

 

Banner 在 UI 場(chǎng)景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱之為輪播圖,這也是導(dǎo)航的一種形式之一,也有輪播導(dǎo)航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺(tái)需要重點(diǎn)傳播的內(nèi)容,比如活動(dòng)信息和官宣咨詢等。

 

為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計(jì)創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類別上面我分為靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻、分層視差等。

 

 

 

1.1 靜態(tài) Banner 展示

靜態(tài)的輪播圖是最常見的,無論是設(shè)計(jì)效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動(dòng)輪播和手動(dòng)滑動(dòng)切換。

 

 

 

1.2 動(dòng)態(tài) Banner 展示

動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強(qiáng)化信息重點(diǎn),在一些重點(diǎn)元素和行動(dòng)按鈕等地方實(shí)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

 

如果采用動(dòng)態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過多也會(huì)形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。

 

在這個(gè)信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都在不斷的嘗試如何更快、更準(zhǔn)地獲得用戶的關(guān)注度。微動(dòng)效無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,無論是在功能交互還是視覺表現(xiàn)層面,都隨處可見。

 

 

 

1.3 視頻嵌入展示

視頻廣告由來已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認(rèn)出現(xiàn)在首個(gè) Banner 中,伴隨著倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類廣告為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗(yàn)。

 

也有一些產(chǎn)品欄目采用多個(gè)視頻輪播的形式,這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運(yùn)用。

 

 

 

1.4 分層視差效果展示

為了帶給用戶不一樣的視覺呈現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn),也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。

 

元素或者背景之間的運(yùn)動(dòng)差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗(yàn)。

 

 

 

小結(jié)

Banner 在視覺表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對(duì)內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。

 

 

 

二、Banner 布局樣式分析

 

鎖定了 Banner 的視覺表現(xiàn)形式以后,我們來分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對(duì)比等。

 

首先我們來看看通欄和分欄的差別,這個(gè)因素會(huì)影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級(jí)區(qū)分方面,也會(huì)注意到整個(gè)界面布局的舒適度。所以,界面整體的風(fēng)格和布局樣式也會(huì)影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。

 

 

如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時(shí)候?yàn)榱俗尶臻g感更強(qiáng),也會(huì)讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動(dòng)色值,變動(dòng)色值會(huì)根據(jù)輪播圖的色彩來定義背景色值,這樣的設(shè)計(jì)解決方案不僅融合度高且空間感強(qiáng)。

 

關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)斐波那契數(shù)列計(jì)算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計(jì)算的過程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。

 

我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計(jì)算公式:H=W*Y,得出來的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計(jì)算形式,設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)具體布局情況進(jìn)行自定義,設(shè)計(jì)不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。

 

 

關(guān)于布局樣式的分析遠(yuǎn)不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗(yàn)總結(jié)只是一個(gè)起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。

 

 

 

三、移動(dòng)端線上案例分析

 

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)很大程度上都會(huì)根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析,立足于成功案例之上才能更切實(shí)際。通過大量的產(chǎn)品體驗(yàn)日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。

 

 

3.1 常規(guī)形式運(yùn)用最為普及

Banner 圖的運(yùn)用組合元素為圖片層和輪播點(diǎn),通過不同的滑動(dòng)交互形式來形成不一樣的變化。常見的都是單純的 Banner 圖、輪播點(diǎn)、滑動(dòng)切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來呈現(xiàn),這個(gè)需要結(jié)合整體的風(fēng)格來定;輪播點(diǎn)的形式比較多樣,也有不顯示輪播點(diǎn)的形式,以顯示待輪播圖片來替代。

 

 

比如騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類 App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風(fēng)格,愛奇藝通欄顯示和輪播點(diǎn)配合,優(yōu)酷圓角風(fēng)格配合輪播點(diǎn),芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營(yíng)造前后空間感。

 

 

 

3.2 自然而流暢的縮放切換

除了在圖片層和輪播點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗(yàn)。比如 MOO 音樂采用縮放過度的形式來進(jìn)行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗(yàn)。

 

 

 

3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化

界面頭部視覺表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進(jìn)行襯托,也有很多產(chǎn)品會(huì)利用 Banner 進(jìn)行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計(jì)方案,視覺體驗(yàn)感很好。

 

 

 

3.4 以進(jìn)度條的形式表達(dá)輪播控制

Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點(diǎn)的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達(dá),以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時(shí)視頻的進(jìn)度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗(yàn)。

 

 

 

3.5 模擬舞臺(tái)背景呈現(xiàn)輪播 Banner

在界面布局中空間感的營(yíng)造可以讓信息對(duì)比更加明顯,考拉海購(gòu)就將 Banner 作為背景來搭建一個(gè)具有空間感的舞臺(tái),使得整個(gè)界面延伸出更強(qiáng)的深度空間感。Banner 輪播默認(rèn)以淡入淡出的形式,也可以手動(dòng)滑動(dòng)輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺感官體驗(yàn)。

 

 

 

3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺呈現(xiàn)

有時(shí)候方方正正的布局讓人感覺受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運(yùn)用逐漸變得頻繁。最簡(jiǎn)單的異形廣告是在畫面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動(dòng)漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。

 

 

除了在 Banner 設(shè)計(jì)本身進(jìn)行突破束縛以外,也有在造型上面進(jìn)行變化的,比如膠囊形狀,也稱之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。

 

 

 

3.7 微動(dòng)效增強(qiáng)用戶關(guān)注度

動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)運(yùn)用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計(jì)中也會(huì)有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來說更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點(diǎn)強(qiáng)化。

 

 

通常都是個(gè)別元素進(jìn)行微動(dòng)效,來體現(xiàn)動(dòng)感效果,在主 Banner 中相對(duì)少見,次級(jí)和異形廣告中運(yùn)用廣泛。

 

 

 

3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合

視頻廣告的運(yùn)用是比較常見的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動(dòng)播放的形式,為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,默認(rèn)靜音模式。有倒計(jì)時(shí)的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動(dòng)翻頁(yè)。

 

 

除了單個(gè)視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過相對(duì)較少。

 

 

 

3.9 卡片疊加滑動(dòng)提升輪播空間感

在探索手勢(shì)操作上面,便捷度、流暢度、體驗(yàn)感都是至關(guān)重要的?;瑒?dòng) Banner 過程中的體驗(yàn)感能帶給用戶對(duì)于當(dāng)前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時(shí)能引起用戶的好奇心更是重中之重。

 

蝦米音樂的樂庫(kù)便是結(jié)合了眾多設(shè)計(jì)思考,卡片疊加帶來視覺呈現(xiàn)的空間感,手勢(shì)滑動(dòng)流暢自然,主題文案隨著滑動(dòng)而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗(yàn)。

 

 

 

3.10 主題元素分層視差帶來輪播新玩法

為了提高用戶對(duì)輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計(jì)師不斷思考的方向。

 

自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進(jìn)行分離,主題元素進(jìn)行輪播的同時(shí)背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺表現(xiàn)和輪播形式,帶來了 Banner 輪播形式的新玩法。

 

 

 

 

四、總結(jié)

 

Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見的元素存在,UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局的時(shí)候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個(gè)好的體驗(yàn)也許只是一個(gè)細(xì)節(jié)的探索,如果能在每一個(gè)功能設(shè)計(jì)的時(shí)候都能把控每一個(gè)細(xì)節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。

 

本文雖然不是講解如何設(shè)計(jì) Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達(dá)形式等在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。

 

文中案例來源于日常的產(chǎn)品體驗(yàn)日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進(jìn)行歸類梳理,形成可指導(dǎo)的設(shè)計(jì)建議是一種探索思考的過程。希望這個(gè)思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多用戶體驗(yàn)和感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)解決方案。



作者:黑馬青年
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底部標(biāo)簽導(dǎo)航設(shè)計(jì)的千奇百態(tài)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

作為 UI 設(shè)計(jì)師來說,掌握產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的每個(gè)組成要素是非常必要的,所謂精細(xì)化的設(shè)計(jì)就是把控好每一個(gè)細(xì)節(jié)的深入。隨著大屏手機(jī)的普及,在人機(jī)交互的探索上面設(shè)計(jì)師追求著更多提高用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方式,不過萬變不離其宗,用戶體驗(yàn)沉淀下來的行為習(xí)慣依然影響著我們的設(shè)計(jì)。

 

就拿導(dǎo)航設(shè)計(jì)來深入探索,隨著產(chǎn)品設(shè)計(jì)的不斷推進(jìn),很多新穎的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)帶給用戶更多的操作體驗(yàn)。本文就以移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航為案例分析,和大家一起探索一下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)的千奇百態(tài)。

 

 

 

 

分享目錄

 

一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

二、UI 設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

三、UI 表現(xiàn)層類別分析

四、移動(dòng)端線上案例分析

五、總結(jié)

 

 

 

一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

 

移動(dòng)端導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)相當(dāng)于自身的骨架,是支撐產(chǎn)品中功能交互和內(nèi)容傳播的血肉。導(dǎo)航系統(tǒng)指引著用戶的操作軌跡,引導(dǎo)用戶抵達(dá)目的地和進(jìn)行相關(guān)的操作,將零散的內(nèi)容和功能進(jìn)行組織形成結(jié)構(gòu)化的可視軌跡。導(dǎo)航的存在因此顯得格外重要,也是梳理功能結(jié)構(gòu)需要重點(diǎn)確定的內(nèi)容,以此來形成整個(gè)產(chǎn)品的脈絡(luò)。

 

 

移動(dòng)端導(dǎo)航欄比較常見的有:底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航、舵式導(dǎo)航、頂部標(biāo)簽(Tab)導(dǎo)航、宮格式導(dǎo)航、輪播(平鋪)式導(dǎo)航、懸浮 icon 導(dǎo)航、列表式導(dǎo)航欄、抽屜式導(dǎo)航、下拉導(dǎo)航/菜單導(dǎo)航等等。我們比較常見的產(chǎn)品中采用底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的居多,便于用戶進(jìn)行頻繁的操作,這也是本文接下來重點(diǎn)和大家探索的話題方向。

 

在移動(dòng)端產(chǎn)品中底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航是最常用的導(dǎo)航模式,常作為一級(jí)目錄的導(dǎo)航,位于產(chǎn)品界面底部。根據(jù)用戶對(duì)于界面的操作熱區(qū)來看,底部是用戶可以輕松點(diǎn)擊的區(qū)域,無論用戶單手還是雙手操作都十分便利。

 

在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展欄設(shè)計(jì)也是比較常見的形式,也就是舵式導(dǎo)航。突出中間的功能強(qiáng)化用戶的關(guān)注度,引導(dǎo)用戶使用更多延展功能。底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航和底部(舵式)拓展欄都屬于底部導(dǎo)航的范圍,本文將會(huì)重點(diǎn)以此類型為主進(jìn)行梳理。

 

 

 

 

二、UI 設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

 

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航非常直觀的告訴用戶當(dāng)前的位置,也便于用戶進(jìn)行同一層級(jí)間的不同模塊切換。由于具有很強(qiáng)的包容性,不會(huì)與其他功能模塊形成干擾,也能與多種導(dǎo)航模式進(jìn)行組合使用。

 

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在模塊的選擇上面通常是 3-5 個(gè),比較常見的為 5 個(gè),3 個(gè)模塊相對(duì)比較松散,運(yùn)用案例不是很多,除非業(yè)務(wù)功能較少。在設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式上面有:icon + 文字、純 icon、純文字形式,比較主流的還是 icon + 文字的形式,可以降低用戶的理解成本和記憶負(fù)擔(dān),提高用戶的操作體驗(yàn)。

 

 

底部(舵式)拓展欄是為了突出中間功能設(shè)計(jì),吸引用戶關(guān)注度,提高更多隱藏功能的使用概率。這種導(dǎo)航模式較為常見,比如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、抖音、馬蜂窩旅游、閑魚等等均有使用??梢蕴岣邔?dǎo)航欄設(shè)計(jì)的趣味性和特征性,引導(dǎo)用戶操作更多功能和貢獻(xiàn)更多內(nèi)容。不過這樣的設(shè)計(jì)由于關(guān)注度被吸引,進(jìn)而影響其它一級(jí)模塊的關(guān)注度,由于隱藏的功能增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)和操作負(fù)擔(dān),利弊權(quán)衡需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師進(jìn)行評(píng)估。

 

在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,功能模塊的確定需要起到牽引的重要作用,鏈接起整個(gè)產(chǎn)品的功能脈絡(luò);設(shè)計(jì)表現(xiàn)上面需要區(qū)分默認(rèn)和點(diǎn)擊狀態(tài),可以跳出規(guī)范的束縛,但是需要在不影響其它業(yè)務(wù)模塊的前提下進(jìn)行。

 

 

 

 

三、UI 表現(xiàn)層類別分析

 

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面也是千奇百態(tài),除了常規(guī)的置底形式,設(shè)計(jì)師也發(fā)散了更多新穎的表現(xiàn)。突破現(xiàn)有規(guī)范的束縛,不被固有化思維所限制,才能不斷的進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新。

 

 

3.1 最穩(wěn)定的常規(guī)設(shè)計(jì)形式

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航最常見的設(shè)計(jì)形式依然是置于底部的常規(guī)形式,通常是 3-5 個(gè)功能模塊為主,其中 5 個(gè)功能模塊是較為常見的。形成差異化的是在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面進(jìn)行發(fā)揮,難度較大的設(shè)計(jì)是結(jié)合品牌基因或者特征性元素表達(dá),也有一些是純文字的設(shè)計(jì)形式。

 

除了圖標(biāo)上面進(jìn)行發(fā)揮以外,也有一些會(huì)在背景上面進(jìn)行裝飾,體現(xiàn)產(chǎn)品差異化。不過最常見的依然還是單色為主,或者根據(jù)模塊的需求在切換的過程中選擇使用不同的背景體現(xiàn)。雖然是最常規(guī)的導(dǎo)航模式,但是設(shè)計(jì)師依然可以在布局形式、圖標(biāo)風(fēng)格、配色關(guān)系、背景裝飾等方面進(jìn)行發(fā)揮。

 

 

 

3.2 動(dòng)靜結(jié)合的微動(dòng)效表現(xiàn)

微動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用逐漸變得頻繁,相較于靜態(tài)的表現(xiàn)更能引起用戶的關(guān)注度,也能帶來趣味性和互動(dòng)性。在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面,默認(rèn)的采用靜態(tài)展示,而點(diǎn)擊狀態(tài)以動(dòng)效的形式進(jìn)行演變過度也是非常常見的設(shè)計(jì)處理。

 

在進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以采用整個(gè)圖標(biāo)位移形成動(dòng)效,這是最簡(jiǎn)單的動(dòng)效表現(xiàn),通常是上下彈跳位移。比較復(fù)雜的是圖標(biāo)本身的結(jié)構(gòu)動(dòng)效,這也是圖標(biāo)動(dòng)效轉(zhuǎn)換比較連貫的形式。

 

 

 

3.3 突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn)

雖然大部分產(chǎn)品設(shè)計(jì)都會(huì)優(yōu)先采用官方的設(shè)計(jì)規(guī)范,但是為了突出設(shè)計(jì)的差異化,也會(huì)進(jìn)行一些突出規(guī)范框架的設(shè)計(jì)。在保持原有不變的導(dǎo)航設(shè)計(jì)中,我們可以針對(duì)局部功能模塊進(jìn)行突出表現(xiàn)(比如舵式導(dǎo)航),也可以將點(diǎn)擊狀態(tài)進(jìn)行突出表現(xiàn)。

 

 

 

3.4 懸浮層增強(qiáng)空間感

一些產(chǎn)品為了增強(qiáng)界面結(jié)構(gòu)的空間感,針對(duì)底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)采用懸浮層的設(shè)計(jì)來進(jìn)行表現(xiàn),使得界面的通透性和呼吸感更強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)形式依然保留了原本的結(jié)構(gòu),只是預(yù)留了左右和底部的間距,也有一些產(chǎn)品結(jié)合交互動(dòng)效的形式表達(dá),滑動(dòng)過程中采用隱藏部分功能,增加瀏覽過程的內(nèi)容輸出面積。

 

 

 

3.5 底部拓展/隱藏式設(shè)計(jì)

隨著一些工具型產(chǎn)品的使用,功能模塊變得復(fù)雜而繁多,也有將更多功能隱藏在底部標(biāo)簽欄里面,上拉交互時(shí)顯示。這種設(shè)計(jì)形式將底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度的開發(fā)利用,但是功能隱藏比較深,曝光度受到了一定的影響,不適合較為重要的功能模塊設(shè)計(jì)。

 

 

 

3.6 小結(jié)

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面還有更多可以給予設(shè)計(jì)師發(fā)揮的空間,設(shè)計(jì)沒有固定不變的形式,在于不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和創(chuàng)新。期待大家發(fā)現(xiàn)更多設(shè)計(jì)解決方案和進(jìn)行更多設(shè)計(jì)創(chuàng)新,下面將會(huì)為大家梳理線上的優(yōu)秀案例,讓我們可以站在巨人的肩膀上不斷超越。

 

 

 

四、移動(dòng)端線上案例分析

 

移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)在眾多產(chǎn)品中浮現(xiàn)出很多優(yōu)秀的案例,對(duì)于線上案例的分析將有助于我們進(jìn)行落地性的思考,新穎的設(shè)計(jì)不再是飛機(jī)稿,而是可以實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意。創(chuàng)新是建立在不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、分析和改變,希望這些案例可以帶給你點(diǎn)滴靈感。

 

 

4.1 背景結(jié)合特定節(jié)日增強(qiáng)氛圍

在大部分情況下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的背景為單色的居多,不干擾信息的傳遞而保障用戶的瀏覽體驗(yàn)。也有在特定節(jié)日結(jié)合氛圍營(yíng)造對(duì)背景進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝飾,可以在節(jié)假日或者特殊時(shí)期引起用戶的共勉,增強(qiáng)產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)。

 

比如寶寶巴士?jī)焊?APP 的底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì),在之前的一些版本迭代過程中,結(jié)合特定氛圍營(yíng)造進(jìn)行背景設(shè)計(jì),也是一種非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì)表達(dá)形式。由于屬于兒童類產(chǎn)品,點(diǎn)擊功能模塊切換的過程中還伴隨著音樂,視聽體驗(yàn)的結(jié)合使得操作體驗(yàn)備受關(guān)注。

 

 

 

4.2 強(qiáng)化消息提示的關(guān)注度

系統(tǒng)通知或者消息提示往往都會(huì)被用戶所忽略,盡管很多產(chǎn)品都會(huì)將消息作為單獨(dú)的功能模塊來設(shè)計(jì),但是依然擺脫不了被忽略的問題。微信讀書將通知和私信等消息提示結(jié)合在個(gè)人中心的設(shè)計(jì)中,以氣泡彈出的形式展示在圖標(biāo)紅點(diǎn)提示上方。以此來吸引用戶的關(guān)注度,增加消息閱讀率。

 

 

 

4.3 特異設(shè)計(jì)引導(dǎo)功能模塊關(guān)注度

在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的多個(gè)功能模塊中,為了突出或者引導(dǎo)使用某個(gè)功能時(shí),會(huì)采用特異構(gòu)成的設(shè)計(jì)做法,在原本的設(shè)計(jì)規(guī)范上面突出表現(xiàn)個(gè)例,以此來引起用戶的關(guān)注度。比如騰訊動(dòng)漫在第一次進(jìn)入 APP 時(shí),圈子的圖標(biāo)設(shè)計(jì)會(huì)特意突出,點(diǎn)擊之后恢復(fù)原樣,以此吸引用戶對(duì)該欄目的關(guān)注,增強(qiáng)功能模塊的使用率。

 

 

 

4.4 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的年輕化趨勢(shì)

隨著 95 后成為互聯(lián)網(wǎng)原住民,產(chǎn)品設(shè)計(jì)逐漸趨向于“年輕化”的探索和挖掘。優(yōu)酷 V9.0 升級(jí)后設(shè)計(jì)風(fēng)格更年輕化,底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)采用低純度、高明度的多色漸變,結(jié)合微動(dòng)效使得風(fēng)格更加青春活潑,符合年輕一代的審美需求。年輕化的設(shè)計(jì)不僅提高感官體驗(yàn),也拉近了產(chǎn)品與用戶之間的親和力。

 

 

 

4.5 趣味性的情感化設(shè)計(jì)融入

情感化的設(shè)計(jì)能夠拉近產(chǎn)品與用戶之間的親和力,這也是設(shè)計(jì)師在不斷探索并延展的設(shè)計(jì)方向。QQ 作為社交工具而言,如何更加符合年輕化的設(shè)計(jì)需求,在底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)的設(shè)計(jì)上面也是用盡了心思。消息模塊的圖標(biāo)設(shè)計(jì)成各種搞怪的表情,在拖拽的時(shí)候會(huì)切換不同的表情,帶給用戶更加趣味性的體驗(yàn),讓人會(huì)心一笑。

 

 

 

4.6 首頁(yè)圖標(biāo)強(qiáng)化品牌曝光

為了強(qiáng)化產(chǎn)品品牌的曝光度,在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)將首頁(yè)圖標(biāo)的點(diǎn)擊狀態(tài)切換為品牌 LOGO 的形式,以此來增加品牌的曝光度。設(shè)計(jì)上面的選擇有 LOGO 圖形、吉祥物、應(yīng)用圖標(biāo)、品牌局部圖形等,會(huì)根據(jù)品牌 LOGO 的造型靈活選擇。

 

 

 

4.7 舵式導(dǎo)航轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)增強(qiáng)關(guān)注度

底部(舵式)拓展欄導(dǎo)航是突出中間功能模塊設(shè)計(jì)來強(qiáng)化關(guān)注度,除了靜態(tài)的表達(dá)以外,結(jié)合微動(dòng)效更能起到強(qiáng)化突出的作用。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)結(jié)合吉祥物和微動(dòng)效運(yùn)用在舵式導(dǎo)航的設(shè)計(jì)中,不僅提高用戶的關(guān)注度,情感化的設(shè)計(jì)還能增強(qiáng)產(chǎn)品的親和力。

 

 

 

4.8 結(jié)合營(yíng)銷內(nèi)容多層共用

產(chǎn)品中的營(yíng)銷結(jié)合是最為常見的,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷地思考更多可結(jié)合的功能模塊,舵式導(dǎo)航的區(qū)域被充分利用是最為便利的。芒果 TV 將營(yíng)銷內(nèi)容與會(huì)員模塊圖標(biāo)進(jìn)行結(jié)合,在保持原有功能操作的基礎(chǔ)上強(qiáng)化營(yíng)銷活動(dòng)的曝光度,鼓勵(lì)更多用戶參與活動(dòng)。

 

 

 

4.9 微動(dòng)效結(jié)合多層功能運(yùn)用

微動(dòng)效運(yùn)用到底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航圖標(biāo)動(dòng)效中較為常見,可以帶給用戶趣味性的點(diǎn)擊體驗(yàn)。對(duì)于一些首頁(yè)采用瀑布流設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,也會(huì)在用戶上滑瀏覽內(nèi)容到一定量的時(shí)候?qū)⑹醉?yè)變化為“置頂”的操作,方便用戶快速置頂。比如愛奇藝 APP 將品牌色強(qiáng)化在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中,結(jié)合微動(dòng)效的變化帶給用戶趣味性和強(qiáng)化品牌記憶,在首頁(yè)圖標(biāo)和置頂圖標(biāo)切換的過程中也采用了微動(dòng)效的形式,過度更加自然流暢,也能更加醒目的提示用戶。

 

 

 

4.10 微動(dòng)效結(jié)合突出框架的束縛

一些尋求突破的產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)的時(shí)候也嘗試了突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn),點(diǎn)擊狀態(tài)會(huì)突出局部來強(qiáng)化。結(jié)合動(dòng)效的變化形成自然過度,突出的設(shè)計(jì)更能引起用戶的關(guān)注度,明確自己當(dāng)前所處的位置。這樣的表現(xiàn)形式不僅可以形成設(shè)計(jì)差異化,也能讓用戶操作路徑更加明顯,比如愛奇藝早期版本、美團(tuán)外賣等產(chǎn)品。

 

 

 

4.11 懸浮層設(shè)計(jì)突破底部標(biāo)簽欄常規(guī)表現(xiàn)

設(shè)計(jì)師都在不斷的探索設(shè)計(jì)的差異化,敢于創(chuàng)新才能尋求新的可能性。脈脈在最近的迭代中將底部標(biāo)簽欄的設(shè)計(jì)采用懸浮層的形式表現(xiàn),使得界面內(nèi)容呈現(xiàn)的呼吸感更強(qiáng),也增加了界面結(jié)構(gòu)的空間感。在保持基本設(shè)計(jì)規(guī)范的前提下進(jìn)行小小的變化,就能帶來設(shè)計(jì)的差異表現(xiàn),也能帶給用戶較為新穎的感官體驗(yàn)。

 

 

 

4.12 懸浮層設(shè)計(jì)結(jié)合交互動(dòng)效的雙向運(yùn)用

交互動(dòng)效是 UI 設(shè)計(jì)師在靜態(tài)設(shè)計(jì)稿中要逐步突破的一種技能,交互動(dòng)效可以讓我們的設(shè)計(jì)表達(dá)更加直觀,提高產(chǎn)品的互動(dòng)性和趣味性。馬蜂窩旅游在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄突破的過程中,除了采用新穎的懸浮層設(shè)計(jì)以外,在上滑瀏覽內(nèi)容時(shí)采用隱藏局部功能的處理方式,讓內(nèi)容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過程中恢復(fù)默認(rèn)導(dǎo)航,探知用戶行為習(xí)慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗(yàn)和互動(dòng)趣味性。

 

 

 

4.13 底部拓展設(shè)計(jì)承載更多功能模塊

對(duì)于一些功能模塊較多的產(chǎn)品,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師會(huì)盡可能的開發(fā)每一個(gè)常規(guī)的功能,拓展出更多可以進(jìn)行設(shè)計(jì)延展的模塊。釘釘 APP 在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)的時(shí)候,就將更多功能模塊隱藏在上拉展開欄中,方便用戶進(jìn)行快捷操作。充分的對(duì)底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度挖掘,利用手勢(shì)的變化實(shí)現(xiàn)更多功能模塊的切換,提高了用戶的操作體驗(yàn)。

 

 

關(guān)于移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)還有很多非常不錯(cuò)的線上案例,這里就不一一列舉啦!優(yōu)秀的案例總結(jié)能夠帶給我們更多的靈感參考,基于優(yōu)秀之上我們才能設(shè)計(jì)出更新穎的作品,希望以此拋磚引玉,期待大家發(fā)現(xiàn)更多好玩的設(shè)計(jì)。

 

 

 

五、總結(jié)

 

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來說,產(chǎn)品體驗(yàn)是一種習(xí)慣的養(yǎng)成,結(jié)合體驗(yàn)的日記化摘錄形成設(shè)計(jì)思路的總結(jié)??偨Y(jié)是為了形成最終可供靈感借鑒的經(jīng)驗(yàn),基于優(yōu)秀的案例分析才能形成更多的設(shè)計(jì)解決方案。

 

本文以移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)分析為大家進(jìn)行梳理,任何的設(shè)計(jì)表達(dá)都不是不變的規(guī)律,掌握的是這種設(shè)計(jì)分析和總結(jié)的思路,以此反推出更多的設(shè)計(jì)總結(jié)。希望本文的思路作為拋磚引玉,帶給你更多的思路。



作者:黑馬青年
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從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

前言
在當(dāng)今的移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)中,彈窗作為一種重要的交互元素,對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和增強(qiáng)應(yīng)用的可用性具有舉足輕重的作用。然而,彈窗設(shè)計(jì)并非簡(jiǎn)單的堆砌信息,它需要考慮到用戶的使用習(xí)慣、心理預(yù)期以及操作流程等多個(gè)方面。因此,如何設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的移動(dòng)端彈窗,成為了一個(gè)值得探討的話題。
本文旨在為設(shè)計(jì)師們提供一份全面的移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)指南。我們將從彈窗的定義與重要性、類型與使用場(chǎng)景、設(shè)計(jì)原則以及不同場(chǎng)景下的彈窗設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行深入探討。希望通過本文的分享,能夠幫助設(shè)計(jì)師們更好地掌握移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)的技巧,提升應(yīng)用的用戶體驗(yàn)。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
彈窗是用戶界面中的一種重要元素,它是一種臨時(shí)性的、可交互的窗口,用于向用戶展示信息、提示、警告或提供額外的功能。在移動(dòng)應(yīng)用中,彈窗通常用于在用戶執(zhí)行某些操作或觸發(fā)某些事件時(shí)提供反饋或額外的信息。
彈窗設(shè)計(jì)的好壞直接影響到用戶體驗(yàn)和應(yīng)用的易用性。一個(gè)好的彈窗設(shè)計(jì)能夠提供清晰、簡(jiǎn)潔、易于理解的信息,同時(shí)不會(huì)干擾用戶的操作流程。而一個(gè)不好的彈窗設(shè)計(jì)可能會(huì)讓用戶感到困惑或不便,甚至可能導(dǎo)致誤操作。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
1、阻斷式彈窗
模態(tài)彈窗是一種需要用戶進(jìn)行響應(yīng)的彈窗。它通常會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕,并阻止用戶進(jìn)行其他操作,直到用戶對(duì)彈窗做出響應(yīng)。打斷用戶當(dāng)前的操作流程,屬于強(qiáng)勢(shì)的干擾行為,通常用于需要用戶確認(rèn)或選擇的操作,例如刪除數(shù)據(jù)、確認(rèn)操作等。
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2、非阻斷式彈窗
非模態(tài)彈窗是一種不會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕的彈窗。它通常會(huì)以小窗口的形式出現(xiàn)在屏幕的一角或下方,用于提供一些簡(jiǎn)短的信息提示或警告。是一種輕量級(jí)的反饋,不會(huì)對(duì)用戶流程產(chǎn)生干擾,同時(shí)又給了用戶反饋和信息。并且有時(shí)間限制,在一定時(shí)間里自動(dòng)消失。不需要用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,只需要讓用戶看到即可,常見的非模態(tài)彈窗包括Toast提示框、Snackbar提示對(duì)話框等。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
1、彈窗設(shè)計(jì)尺寸定義
移動(dòng)UI彈窗的設(shè)計(jì)尺寸通常取決于多個(gè)因素,通常需要考慮設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率。以下是一些常見的移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)尺寸定義規(guī)范:
① 彈窗寬度
在移動(dòng)設(shè)備上,彈窗的寬度通常會(huì)與設(shè)備屏幕寬度相適應(yīng)。因此,彈窗的寬度可以設(shè)置為設(shè)備屏幕寬度的80%至90%,這樣可以確保彈窗在不同屏幕尺寸上都能良好地展示。
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② 彈窗高度
移動(dòng)端彈窗的高度應(yīng)該根據(jù)內(nèi)容的多少進(jìn)行自適應(yīng),但要避免過高導(dǎo)致用戶需要滾動(dòng)查看。通常建議彈窗的最大高度不超過設(shè)備屏幕高度的80%。
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③ 按鈕大小
在移動(dòng)端彈窗中,按鈕的大小應(yīng)該足夠大,以便用戶能夠輕松點(diǎn)擊。按鈕的大小一般建議在44px至56px之間,同時(shí)保持足夠的間距,避免誤觸。
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④ 字體大小
移動(dòng)端彈窗中的字體大小應(yīng)該適中,既要保證內(nèi)容的可讀性,又要避免過大或過小導(dǎo)致視覺上的不適。通常建議標(biāo)題字體大小在16px至20px之間,正文字體大小在14px至16px之間。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
這些尺寸定義規(guī)范可以幫助我們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備上創(chuàng)建具有良好用戶體驗(yàn)的彈窗。然而,需要注意的是,這些規(guī)范并非絕對(duì),在實(shí)際設(shè)計(jì)中還需要根據(jù)具體需求和場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),考慮到不同設(shè)備和操作系統(tǒng)的差異,還需要進(jìn)行充分的測(cè)試和調(diào)整,以確保彈窗在各種情況下都能提供最佳的用戶體驗(yàn)。
 
2、彈窗設(shè)計(jì)版式
彈窗的版式設(shè)計(jì)可以根據(jù)需求進(jìn)行多種多樣的變化,但一般來說,以下幾種版式設(shè)計(jì)是比較常見的:
① 文字列表框
在頁(yè)面底部出現(xiàn),以簡(jiǎn)潔的功能描述性文字展示功能按鈕,敏感的功能操作一般顏色字體標(biāo)出。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
在進(jìn)行此類彈窗設(shè)計(jì)時(shí),有幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)需要特別關(guān)注:
首先,文案必須簡(jiǎn)潔明了,直接傳達(dá)核心信息。避免使用冗長(zhǎng)或復(fù)雜的措辭,以免用戶產(chǎn)生困惑。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
其次,為了突出核心內(nèi)容,可以采用一些視覺上的設(shè)計(jì)技巧,如加粗、變色或增大字體大小。這樣有助于迅速吸引用戶的注意力。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
在顏色、字體和布局方面,保持一致性至關(guān)重要。這樣可以增強(qiáng)應(yīng)用的品牌識(shí)別度,并為用戶提供更加統(tǒng)一和連貫的體驗(yàn)。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
再次,對(duì)于包含大量文字信息的彈窗,可讀性是關(guān)鍵。合理使用標(biāo)題、段落和列表來組織內(nèi)容,避免布局過于擁擠或空白過多。這樣可以提高信息的可讀性和易理解性。
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最后,考慮彈窗在不同尺寸屏幕上的適應(yīng)性是必要的。通過合理的設(shè)計(jì)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì),確保彈窗在實(shí)際使用中的顯示效果和用戶體驗(yàn)不受屏幕尺寸的影響。
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② 圖文排列
當(dāng)功能按鈕數(shù)量很多的時(shí)候,將文字和圖片按照一定的排列方式組合在一起,以吸引用戶的注意力并傳達(dá)信息。這種樣式下需要注意彈窗內(nèi)各功能按鈕的UI設(shè)計(jì)和排列布局。
以下是一些常見的圖文排列類型的彈窗設(shè)計(jì)方式:
2.1 文字居中,圖片居側(cè)
這種方式將文字居中顯示,而圖片則位于文字的一側(cè)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要強(qiáng)調(diào)文字信息的彈窗,例如確認(rèn)框或者提示框。
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2.2 圖片居中,文字居側(cè)
這種方式將圖片居中顯示,而文字則位于圖片的一側(cè)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示圖片的彈窗,例如相冊(cè)或者圖片查看器。
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2.3 文字在下方,圖片在上方
這種方式將文字放置在圖片的下方,以增強(qiáng)文字與圖片的聯(lián)系。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示產(chǎn)品或者文章的彈窗,例如產(chǎn)品詳情頁(yè)或者新聞?wù)?/div>
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2.4 文字和圖片交錯(cuò)排列
這種方式將文字和圖片交錯(cuò)排列在一起,以增強(qiáng)信息的層次感和視覺沖擊力。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示多個(gè)信息的彈窗,例如表單或者調(diào)查問卷。
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無論采用哪種圖文排列類型的彈窗設(shè)計(jì)方式,都需要注重文字和圖片的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一感,以保證彈窗的整體美觀度和易用性。同時(shí),還需要根據(jù)具體的彈窗類型和目的來選擇合適的設(shè)計(jì)方式,以便更好地傳遞信息并吸引用戶的注意力。
 
③ 選擇列表框
用選項(xiàng)代替了功能按鈕,這種設(shè)計(jì)方式的好處是減少了功能流程中的頁(yè)面跳轉(zhuǎn),但如果選項(xiàng)很多而且描述文字較多的時(shí)候,還是設(shè)計(jì)成選項(xiàng)詳情頁(yè)更好些。
以下是一些常見的選擇列表框的類型:
3.1 單選列表框
這種方式只允許用戶選擇一個(gè)選項(xiàng),常用于一些需要用戶做出唯一選擇的場(chǎng)景,例如性別選擇、國(guó)家選擇等。
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3.2 多選列表框
這種方式允許用戶選擇多個(gè)選項(xiàng),常用于一些需要用戶做出多個(gè)選擇的場(chǎng)景,例如定制化需求、標(biāo)簽選擇等。
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3.3 下拉列表框
這種方式將所有選項(xiàng)折疊在一個(gè)下拉列表中,用戶可以通過滑動(dòng)或者點(diǎn)擊來查看并選擇選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要節(jié)省空間或者隱藏復(fù)雜選項(xiàng)的場(chǎng)景。
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3.4 彈出式列表框
這種方式將選項(xiàng)以彈出式的方式展示在彈窗中,用戶可以通過點(diǎn)擊來查看并選擇選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要快速選擇的場(chǎng)景,例如快捷菜單、操作菜單等。
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另:在移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)中,我們還需關(guān)注五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
  1.  
    避免過度使用:過多彈窗會(huì)干擾用戶,降低體驗(yàn)。因此,要審慎使用,確保必要性。
  2.  
    設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔:彈窗內(nèi)容應(yīng)精簡(jiǎn),標(biāo)題與內(nèi)容需清晰傳達(dá)目的。
  3.  
    合理擺放按鈕:確保按鈕易于點(diǎn)擊,數(shù)量適中,避免混亂。
  4.  
    保持視覺清晰:色彩、字體等需與整體風(fēng)格協(xié)調(diào),動(dòng)畫效果需自然。
  5.  
    簡(jiǎn)化交互流程:操作步驟需簡(jiǎn)單明了,提供明確的反饋。
綜上所述,移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)應(yīng)注重簡(jiǎn)潔的文案、突出核心內(nèi)容、保持一致性、注重可讀性和適應(yīng)性。通過關(guān)注這些關(guān)鍵點(diǎn),可以打造出高品質(zhì)的彈窗設(shè)計(jì),提升用戶的使用體驗(yàn)。
 
總結(jié)
移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)是一項(xiàng)需要綜合考慮用戶體驗(yàn)和轉(zhuǎn)化率的復(fù)雜任務(wù)。通過明確設(shè)計(jì)目的、選擇合適類型、注重視覺設(shè)計(jì)、提供明確操作按鈕、適時(shí)出現(xiàn)適度使用以及不斷測(cè)試與優(yōu)化,可以打造出更加優(yōu)秀、更具吸引力的彈窗設(shè)計(jì)。這不僅能夠提升用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,還能為應(yīng)用帶來更多的商業(yè)價(jià)值。
 


作者:散落的那些
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

蘭亭妙微(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

大廠設(shè)計(jì)總監(jiān)一直在用的banner設(shè)計(jì)法則

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

本文將從對(duì)當(dāng)下常見banner的設(shè)計(jì)規(guī)則等進(jìn)行剖析,并融入自己的思考和總結(jié),著重從用戶的角度去思考一張banner廣告的設(shè)計(jì)規(guī)律。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



作者:YTY的雜糧設(shè)計(jì)鋪
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關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設(shè)計(jì)」的一次深度探索

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個(gè)時(shí)代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來舉例:去掉顏色,以下四個(gè)產(chǎn)品的首頁(yè),你能分得清誰是誰嗎?

 

 

 

 

雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會(huì)經(jīng)歷相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段成長(zhǎng)期。而在大家都卷的分不清誰是誰的時(shí)候,通過趣味性來建立情感鏈接倒是一個(gè)獨(dú)辟蹊徑的狠招。

 

之前在團(tuán)隊(duì)有幸負(fù)責(zé)過一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗(yàn)。今天,我將這些經(jīng)驗(yàn)以文章的方式分享給你,希望對(duì)你有所啟發(fā)。

 

 

 

為什么產(chǎn)品需要趣味性

 


1.符合本能需求

馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽過。這個(gè)理論提出人類的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時(shí)間內(nèi),個(gè)人的動(dòng)機(jī)或許可以獲得暫時(shí)性的滿足。但從人的成長(zhǎng)角度來看,人類的需求永遠(yuǎn)不會(huì)止步于一個(gè)階段。類似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會(huì)需要情感的滿足。

 

尤其現(xiàn)在這個(gè)相對(duì)嚴(yán)峻、內(nèi)卷成風(fēng)的時(shí)代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個(gè)單純的冷血工具。

 

 

 

 

 

 

 

2.影響用戶行為

 

產(chǎn)品傳達(dá)趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準(zhǔn)化運(yùn)營(yíng)的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設(shè)計(jì)產(chǎn)品中最人類化,最直接,最能引起人們興趣的因素。”

 

根據(jù)艾達(dá)模型這個(gè)經(jīng)典理論,一旦用戶對(duì)某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。

 

 

 

 

 

另外,《瘋傳》這本書提及過一個(gè)重要的概念:情緒喚醒。當(dāng)情緒喚醒度較高時(shí),往往會(huì)更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當(dāng)然也會(huì)包括憤怒、恐懼這樣的負(fù)面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動(dòng)采取一些產(chǎn)品希望他實(shí)施的行為。

 

 

 

3.緩解負(fù)面情緒

 

使用一款產(chǎn)品的過程中,必然會(huì)出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫格式錯(cuò)誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

 

但此時(shí)如果通過一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負(fù)面情緒。

 

比如readme的登錄頁(yè)面,當(dāng)你輸入密碼時(shí),貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會(huì)實(shí)時(shí)記錄當(dāng)前的天氣狀態(tài),通過同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時(shí)產(chǎn)生的焦慮。

 

 

 

 

 

 

 

4.實(shí)現(xiàn)情感鏈接

 

對(duì)應(yīng)諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》中的「反思層」,通過品牌差異、獨(dú)有內(nèi)涵等方式來喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認(rèn)知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來越忠實(shí)于產(chǎn)品。此時(shí)產(chǎn)品作用更多的是作為一個(gè)承擔(dān)情感的載體。

 

我們旅游時(shí)經(jīng)常會(huì)購(gòu)買一些貌似沒什么實(shí)用性的紀(jì)念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當(dāng)裝飾。但是紀(jì)念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時(shí)的記憶。類似的還有單機(jī)游戲發(fā)售時(shí),除了標(biāo)準(zhǔn)版外,往往會(huì)同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設(shè)定集等物品的豪華版,同樣用來承載玩家的情懷。

 

最典型的例子,就是Google的Doodle設(shè)計(jì),在不同的節(jié)日、紀(jì)念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時(shí),會(huì)投入很高的成本起設(shè)計(jì)各種趣味性的插畫logo,豐富有趣,而且很多時(shí)候可以支持互動(dòng)游戲。比如18年的萬圣節(jié),就做了一個(gè)有趣的多人對(duì)戰(zhàn)的小游戲。

 

 

 

 

Doodle不僅是Google文化、價(jià)值觀的象征,也通過這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實(shí)現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會(huì)輕易得流失到其他替代品中。

 

 

 

趣味性是什么

關(guān)于這個(gè)概念,有三條相對(duì)客觀專業(yè)的說法。

 

德國(guó)古典哲學(xué)創(chuàng)始人康德《實(shí)用人類學(xué)》中,指出趣味性是人類由于受到外部環(huán)境的影響而對(duì)客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應(yīng),不具有普遍性和必然性。通俗來講是人們對(duì)身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

 

另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動(dòng)的姿態(tài),在超功利的層次上對(duì)某一對(duì)象表現(xiàn)出喜愛和愉悅的情緒狀態(tài)。

 

《漢語(yǔ)詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

 

看似各不相同,但根據(jù)這三個(gè)概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

 

那么,趣味性背后的情緒到底是什么?

 

 

 

趣味性背后的情緒


情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準(zhǔn)確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對(duì)權(quán)威的有三個(gè):plutchik情緒輪、日本感性工學(xué)、諾曼的三層理論。

 

后兩者未對(duì)情緒進(jìn)行指標(biāo)的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

 

情緒輪由羅伯特·普洛特契克開創(chuàng),這個(gè)理論指出人類的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負(fù)面情緒,能夠符合趣味性帶來的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。

 

 

 

 

 

為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過腦暴的方式對(duì)每類情緒進(jìn)行發(fā)散聯(lián)想。

 

 

 

關(guān)于愉悅感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛的貓貓、各類好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會(huì)突然說話的動(dòng)物、解壓神器等等。

 

我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

 

1.會(huì)給予我們即時(shí)反饋;

 

2.擬人化,比如帶有人類才有的表情,或者是人類的動(dòng)作語(yǔ)言;

 

3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤(rùn)的、有溫度的;

 

4.會(huì)動(dòng)的、解壓的

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于期待感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機(jī)的隨機(jī)性游戲,各類抽獎(jiǎng)活動(dòng),一些游戲開局roll屬性點(diǎn)的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當(dāng)年玩的時(shí)候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

 

這些事物大致會(huì)帶有這些特征:

 

1.未知的、神秘的;

 

2.滿足人類的好奇心的;

 

3.對(duì)結(jié)果能滿懷希望的;

 

4.隨機(jī)的正向獎(jiǎng)賞;

 

5.只需要一步簡(jiǎn)單到發(fā)指的操作(打開容器、拉動(dòng)拉桿、點(diǎn)擊按鈕等等),不需要任何的行動(dòng)門檻,也沒有等待時(shí)間

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于驚喜感

 

比如《設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)》這本書中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細(xì)節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

 

這些事物大致會(huì)帶有這些特征:

 

1.超出原有預(yù)期的;

 

2.未提前告知的;

 

3.正向結(jié)果的;

 

4.產(chǎn)生共鳴的

 

 

 

 

 

 

那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

 

下面,我將基于這三類維度,并結(jié)合大量的大廠案例來為一步步你抽絲剝繭。

 

 

 

 

如何制造愉悅感

 

 

1.關(guān)于擬人化

 

基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個(gè)明顯特征,就是擬人化,這個(gè)非常有意思。

 

克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書中提出過一個(gè)觀點(diǎn):人們對(duì)待電腦的方式,與我們?cè)谂c他人交流時(shí)使用的社會(huì)規(guī)范是一致的。我們對(duì)電腦的反應(yīng),就好像它們是人類一樣。

 

 

 

 

 

 

也正因此,很多原本沒有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

 

做一下細(xì)分的話,擬人化基本涵蓋了三個(gè)方面:語(yǔ)言、形象和表情。

 

 

 

 

 

 

 

1.1擬人化的語(yǔ)言

 

人對(duì)于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設(shè)備語(yǔ)言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導(dǎo)用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

 

一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

 

拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會(huì)采用一種很輕松、接地氣的擬人語(yǔ)氣,來拉近和用戶間的距離。比如在引導(dǎo)詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語(yǔ)氣詞。

 

另外,「京東問答」版塊的引導(dǎo)詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問答”,是不是平平無奇。但京東使用了“我來助你一臂之力~”

 

 

 

 

 

 

 

QQ瀏覽器的評(píng)論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫評(píng)論”“輸入評(píng)論”,而是像日常聊天那樣“我來說兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語(yǔ),詼諧的同時(shí)引導(dǎo)用戶注意言論。

 

 

 

 

 

 

另一方面,人類富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個(gè)正面/負(fù)面行為,就可以給與情緒反饋。

 

在用戶完成商品評(píng)價(jià)后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評(píng)價(jià)成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞。看似加了三個(gè)字,但行動(dòng)過后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯?,被喚起正向的愉悅情緒。并愿意繼續(xù)這個(gè)行為。

 

知乎的圈子業(yè)務(wù),在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會(huì)再來看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯(cuò)的老朋友,來喚起用戶正向情緒。

 

另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點(diǎn)贊成功”這類冷冰冰的機(jī)器語(yǔ)言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對(duì)對(duì)方對(duì)我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點(diǎn)贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵(lì)。

 

 

 

 

當(dāng)然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

 

比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認(rèn)”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個(gè)機(jī)會(huì)”這種融入情感的文案來做挽留,就好像真的有個(gè)活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請(qǐng)求你再給個(gè)機(jī)會(huì)。有趣的同時(shí)一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過于業(yè)務(wù)導(dǎo)向,且有綁架用戶的嫌疑)

 

 

 

 

 

1.2擬人化的形象

 

人對(duì)于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹立一個(gè)擬人化的品牌形象(也就是我們常說的IP),可以使用戶對(duì)產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強(qiáng)化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧?、linefriends等等。

 

 

 

 

 

 

世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會(huì)融入擬人化的特征,憑著親切、可愛的形象和全世界的觀眾一起熱情互動(dòng)。

 

 

 

 

 

說到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁(yè)、缺省頁(yè)、啟動(dòng)頁(yè),都做了狗這個(gè)擬人形象的貫穿。

 

 

 

 

 

 

如果你記得沒錯(cuò)的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過更擬人的形象來賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。

 

 

 

 

 

 

再比如夸克,它甚至單獨(dú)新增了底tab入口,通過3d品牌形象,實(shí)現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語(yǔ)音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來通過眼睛的變化進(jìn)行情感交流。

 

 

 

 

 

 

 

1.3擬人化的表情

 

一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對(duì)方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤R虼吮砬檫@一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

 

它可以和語(yǔ)音、形象靈活結(jié)合使用。通過全面的擬人化,來大幅提升用戶對(duì)產(chǎn)品的形象感知,促進(jìn)用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

比如用語(yǔ)言輸入,當(dāng)系統(tǒng)未識(shí)別清楚時(shí),傳統(tǒng)的方案可能是一個(gè)錯(cuò)誤圖標(biāo)加上「未識(shí)別聲音,請(qǐng)?jiān)僭囈槐椤沟奈陌?,但夸克中則使用了品牌形象的雙眼來傳達(dá)失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語(yǔ)言。

 

同樣做法的還有百度的未開麥提示、段子頭圖,快速傳達(dá)產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。

 

 

 

 

 

 

另外,閑魚設(shè)置昵稱時(shí),正在輸入時(shí)、以及超出了限定字?jǐn)?shù),右側(cè)的形象表情也會(huì)發(fā)生變化。

 

 

 

 

 

 

除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個(gè)很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動(dòng)畫反饋。

 

 

 

2.動(dòng)畫反饋

 

提起動(dòng)畫的作用,我們更多人首先想到的可能是強(qiáng)引導(dǎo)、注意力吸引,但動(dòng)畫同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當(dāng)動(dòng)畫更加貼近現(xiàn)實(shí),或者結(jié)合擬人化的特征時(shí)。

 

 

2.1貼近現(xiàn)實(shí)

 

最典型的例子,就是蘋果appstore從卡片到詳情頁(yè)的轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡,點(diǎn)按的預(yù)備動(dòng)作、卡片的放大展開、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場(chǎng)完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實(shí)物理世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。

 

 

 

 

 

 

2.2結(jié)合擬人化

 

比如知乎的加載動(dòng)畫,結(jié)合了擬人化的特征,讓這個(gè)過程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書的動(dòng)作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。

 

 

 

 

 

如何制造期待感

 

 

隨機(jī)給與內(nèi)容

 

根據(jù)我們對(duì)期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機(jī)性。

 

在產(chǎn)品中,則可以通過隨機(jī)給予用戶有價(jià)值的內(nèi)容來引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會(huì)輕易離開。

 

比如網(wǎng)易新聞在進(jìn)行新聞加載的操作時(shí),會(huì)在加載動(dòng)畫上加入一個(gè)隨機(jī)的小貼士。內(nèi)容大致有三類:黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機(jī)出現(xiàn),這種刷新過程好像在開盲盒,你無法預(yù)知會(huì)給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏?,不干擾;內(nèi)容對(duì)用戶也具有價(jià)值。

 

 

 

 

 

同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁(yè)每次下來刷新后,都會(huì)出現(xiàn)不一樣的健康類的小貼士。隨機(jī)性很強(qiáng),富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。

 

 

 

 

 

雪球的個(gè)人頁(yè)上,上劃時(shí)也會(huì)隨機(jī)給一條關(guān)于投資、市場(chǎng)的名言和網(wǎng)友的熱門觀點(diǎn)。

 

 

 

 

 

 

 

 

隨機(jī)性游戲

 

 

把現(xiàn)實(shí)生活中的游戲搬到了手機(jī),同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書的翻牌子、搖一搖、老虎機(jī)。還有天貓的翻牌子。

 

 

 

 

 

 

 

如何制造驚喜感

 

 

格雷戈里·伯恩斯曾做個(gè)關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實(shí)際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒有過的、出乎意料的事物或互動(dòng),不但能引起注意力,而且也會(huì)帶來驚喜感。

 

 

 

 

 

產(chǎn)品中的驚喜感設(shè)計(jì),可以說是使用瞬間能夠觸達(dá)我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個(gè)體驗(yàn)的峰值。

 

根據(jù)對(duì)驚喜感的挖掘,一個(gè)典型的特征就是超出預(yù)期,并且未提前預(yù)料。

 

比如Figma使用過程中,團(tuán)隊(duì)成員和你同時(shí)長(zhǎng)按鼠標(biāo),并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動(dòng)畫彩蛋,非常有意思。

 

 

 

 

 

 

比如京東在五星好評(píng)后,會(huì)放煙花慶祝。

 

 

 

 

 

 

比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁(yè)長(zhǎng)按點(diǎn)贊按鈕后,會(huì)觸發(fā)全屏的「爆贊」動(dòng)畫。

 

 

 

 

 

 

再比如用戶生日當(dāng)天,通過啟動(dòng)頁(yè)、彈窗等場(chǎng)景送上生日祝福等等。

 

 

 

 

 

這些能夠超出用戶預(yù)期的細(xì)節(jié),即便多么細(xì)枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因?yàn)轶@喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

 

 

 

最后

 

以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

 

作為設(shè)計(jì)師,我們?cè)诠ぷ髦锌偸菑?qiáng)調(diào)以用戶為中心,通過不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測(cè)試來了解、分類用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預(yù)期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過趣味性這種情感化表達(dá)方式,來為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

 

正像諾曼在「情感與設(shè)計(jì)」中說的那樣,每個(gè)產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設(shè)計(jì),以此來增強(qiáng)產(chǎn)品的適用性。

 

希望這篇文章能對(duì)你有所啟發(fā)。



作者:設(shè)計(jì)師Andrew
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