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界面視覺設計 5 要素之字體篇

資深UI設計者

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字體是界面設計中重要的構成要素之一,它能輔助信息的傳遞,是文字的外在表現形式;字體還可以通過其獨有的藝術魅力,表達情感體驗,并塑造品牌形象。

本文總結了字體設計的重要性、界面常用字體推薦以及國內外權威設計體系中對字號、行高、字重的選擇和設置。如果你想對界面字體設計有更深一步地了解和運用,本文將會提供一些幫助。

一、字體

1. 字體設計的重要性

輔助信息傳遞

文字是信息內容的載體,是記錄思想、交流思想、承載語言的圖像或符號,而字體則是文字的外在形式特征,是文字的視覺風格表現。合適的字體可以輔助文字,將信息清晰、準確地傳遞給用戶。

表達情感體驗

字體的藝術性體現在其完美的外在形式與豐富的內涵之中。在文字信息傳遞給用戶之前,人們首先感受到的是字體帶來的視覺魅力以及情感表達。

塑造品牌形象

不同字體有著不同的風格特征: 有的字體優美清新、線條流暢;有的字體造型規整、充滿張力;還有的字體生動活潑、色彩明快……根據產品的屬性選擇正確的字體,便能有效地塑造品牌形象。

2. 界面常用字體推薦

字體的選擇是由產品屬性或品牌特性的關鍵詞而決定。一般中文字體種類分為:黑體、宋體、仿宋、楷體等;英文字體種類分為:無襯線體、襯線體、意大利斜體、手寫體、黑字體等。

中文字體推薦

線上中文字體推薦使用思源黑體、華文黑體、冬青黑體、微軟雅黑、蘋方-簡、黑體-簡、方正蘭亭黑。其中 iOS 系統默認中文字體是「蘋方PingFang」,Android 系統中文字體使用「思源黑體Noto Sans CJK」。

介紹下「思源黑體」這款字體,它是由 Google 和 Adobe 合作開發出來的,風格介于現代和傳統之間,可以廣泛用于多種途徑,比如手機、平板、桌面的用戶界面、網頁瀏覽或者電子書閱讀等。它為人們帶來了愉悅和的信息閱讀體驗,并且是免費的。

英文字體推薦

線上英文字體推薦使用 San Francisco、Helvetica Neue、Roboto、Avenir Next、Open Sans。其中 iOS 系統默認英文字體為「San Francisco」,Android 系統默認英文字體為「Roboto」。

Helvetica 是一種被廣泛使用的西文字體,1957年由瑞士字體設計師設計,微軟常用的 Arial 字體也來自于它。

作為一款經典的無襯線字體,Helvetica 在平面設計和商業上非常普及和成功,被認為是現代主義設計理念的典范,其簡潔樸素的線條風格非常受追捧。

數字字體推薦

線上數字字體推薦使用 DIN、Core Sans D、Helvetica Neue。

DIN 起源于1995年的德國,無襯線字體,易用耐看、字形開放,是設計師最愛的幾類字體之一,適合顯示比較長的大號數字,但是小字號的情況下識別度較低。

Core Sans D 是由韓國設計師設計的一款無襯線字體,支持 Thin、Light、Regular、Medium、Bold 等類型字重,對大號數字的顯示效果不錯,不過它是收費字體。

Helvetica Neue 除了上文介紹的簡潔樸素、中性嚴謹、沒有多余的修飾外,還是 Helvetica 的升級版,擁有了更多的字重,可以作為 iOS 和 Android 跨平臺數字字體使用。

二、字號

1. 關于字號

字號是界面設計中另一個重要的元素,字號大小決定了信息的層級和主次關系,合理有序的字號設置能讓界面信息清晰易讀、層次分明;相反,糟糕無序的字號使用會讓界面混亂不堪,影響閱讀體驗。

2. 字號的選擇

字號的選擇,可以遵循 iOS 、Material Design、Ant Design 等國內外權威設計體系中的字號規則,也可以根據產品的特點自行定義。

iOS 字號規則

在 iOS11 系統中,使用 San Francisco 作為系統英文字體,包含了以下幾種字號的文本樣式:

  • 11pt / 12pt Caption 說明文字
  • 13pt Footnote 腳注
  • 15pt Subhead 副標題
  • 16pt Callout 標注
  • 17pt Body / Headline 正文 / 模塊標題
  • 20pt / 22pt / 28pt Title 頁面標題
  • 34pt Large Title 頁面大標題

需要注意的是,San Francisco 字體有兩種模式:文本模式 SF Pro Text 和展示模式 SF Pro Display,文本模式適用于字號小于 20pt 的文字,展示模式適用于字號大于等于 20pt 的文字。

Material Design 字號規則

在 Material Design 設計體系中,使用 Roboto 作為英文字體,規定了以下文字排版的常用字號:

  • 12sp 小字提示
  • 14sp(桌面端 13sp)正文 / 按鈕文字
  • 16sp(桌面端 15sp)小標題
  • 20sp Appbar 文字
  • 24sp 大標題
  • 34sp / 45sp / 56sp / 112sp 超大號文字

長篇幅正文,每行建議 60 字符左右,短文本建議每行 30 字符左右。

Ant Design 字號規則

Ant Design 受到5音階以及自然律的啟發定義了10種不同的字號,從小到大依次為: 12px、14px、16px、20px、24px、30px、38px、46px、56px、68px。

建議主要字號為 14px,其余字號的選擇可根據具體情況進行自由的定義,盡量控制在3-5種之間,保持克制的原則。

Kiwi 字號規則

Kiwi 是餓了么的中后臺設計語言,致力于打造出能夠「了解、洞察、溫暖、激勵用戶」的產品。

在 Kiwi Web 中,規定最小字號為 12px,主要文本字號為 14px,最大字號為 46px。

三、行高

1. 關于行高

行高可以理解為一個包裹在字體外面的無形的框,字體距框的上下空隙為半行距。

參考 W3C 原理,眼睛到屏幕的距離 25cm 為最佳閱讀距離。

西文的基本行高通常是字號的 1.2 倍左右。而中文因為字符密實且高度一致,沒有西文的上伸部和下延部來創造行間空隙,所以一般行高需要更大,根據不同人群的特點(兒童、年輕人、老年人)以及使用環境,可達到1.5至2倍甚至更大。

2. 行高的設置

iOS 行高設置

Apple 官方的 iOS 字號與行高對應關系如下(@1x倍率):


Fluent Design 行高設置

Microsoft 官方的 Fluent Design 字號與行高對應關系如下(使用字體 Segoe UI):

Ant Design 行高設置

螞蟻金服的 Ant Design 字號與行高對應關系如下(優先使用系統默認字體):

行高計算公式:L = F + 8。其中 L 是行高(Line Height),F 是字號(Font Size),F ≥ 12。

四、字重

1. 關于字重

字重是指字體的粗細,一般在字體家族名后面注明的 Thin、Light、Regular、Medium、Bold、Heavy 等都是字重名稱。越來越多的產品界面需要通過字重來拉開信息層次,當下主流趨勢 iOS11 大標題風格就是通過字重來拉開信息層級的。

不同的字重體現不同的層級關系和情緒感受,細的字體給人以細膩、輕盈的感覺,而粗體則給人莊重和嚴肅的感受,所以在定義字體規范時候需要考慮什么場景用什么字重,從而保持良好閱讀體驗。

2. 字重的設置

字重的設置同樣基于秩序、穩定、克制的原則。為了統一整體效果,一般情況下使用兩種字重為佳,例如只出現 Regular 以及 Medium 這兩種字體粗細,特殊情況下可以使用更粗或更細的字重進一步拉開信息層級。

當字號大小為 12-18pt 時,使用 Regular;20-26pt 時,使用 Light;28-34pt 時,使用 Thin;當字號大小超過 34pt 時,建議使用 Ultralight。

以上是按字號與字重反比的規則設置,即字號越大,字重越輕。當然也可以按正比的規則或者自定義規則,具體還是要根據產品的定位和用戶的特點來設置,以保證信息層級清晰明了為準。

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體驗設計中的 affordance

ui設計分享達人

這個詞,國內有很多翻譯版本——示能、功能可供性、承擔特質、直觀功能、預設用途、可操作暗示、支應性、示能性等...目前“功能可供性”使用較多。但無論通過哪個詞匯來講,可能都不會很清晰的傳達其含義。


AI教程!教你繪制一只夢幻效果蝴蝶

藍藍設計的小編

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學會UI設計中的留白,還怕作品沒有表現力?

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黃金分割在界面設計中的應用

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圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

博博

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

人人都是產品經理 2018-06-18 11:32:22

請別拿美觀來評判LOGO的好壞,謝謝!

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

時至今日,很多企業仍然也沒有對Logo形成一種正確的認知。當你問起他們時,企業做Logo是為了什么的?

很多人的回答是“做品牌”,然后就沒有更深層次的認知了,而在這樣的情況下就會很容易導致Logo的好壞完全是憑借企業主的喜好做判斷,結果可想而知。

那企業做logo到底是為了干什么呢?

探尋問題的本質要追溯到本源去,logo源自于“烙印”一詞,過去是為了做區分。

比如,你家和老王家都養雞,為了避免放養的時候混在一起分辨不出來,你們兩家在各自的雞身上打上烙印。

最后,雞到消費者的眼里,不僅可以通過烙印做區分,還可以起到質量的判斷,誰家的雞質量最好,通過logo就知道是誰家的了,哪家名聲最響亮,消費者的選擇成本就越低。

再然后慢慢發展到現在,logo不僅承載了產品區分的功能,更起到降低傳播成本,詮釋品牌內涵的功能。

但是,就像上面所說的,目前很多人根本都沒有形成一個正確的認知,企業老板有時候完全就是憑借拍腦袋做決策。

而有些設計人員為了體現自己的專業價值,把Logo設計得精美復雜,然后再給出一大篇的解釋。

如果老板不滿意,再根據老板的喜好做出修改,改過之后雙方皆大歡喜,老板得到了他心目中最理想的logo,設計人員也體現了自己的專業價值。

通常,在這種情況下設計出來的Logo,消費者是過目即忘的,logo也不會給消費者帶來任何的品牌聯想,因為除了企業內部的人懂,其他人是看不懂的。

那如何避免這種尷尬的情況發生呢?

最好的結果是利用基模,即利用別人腦海里面已經存在的概念,去進行logo設計。

比如,一家公司利用獅子作為企業logo,而獅子在人們腦海中已經是存在的事物,并對獅子的象征有了一個共同的認知,即力量和無畏,不需要再通過加工認知再進行記憶儲存,消費者通過這個Logo的認知繼而會聯想到這家公司的做事風格。

這樣一來,不僅大家都可以一目了然,不必廢過多的口水解釋,在傳播上也可以降低成本。

那么,圍繞基模設計出來的Logo,通常可以做到以下三個層次的功效,下面柯學將帶大家分析一遍,基模是如何對logo進行賦能的。

  • 記憶功能
  • 二次傳播功能
  • 詮釋功能

1. 記憶功能

Logo除了做產品區分的本質外,第一層也是最簡單的功能就是記憶功能,讓消費者記住你。

在這一點上就把很多精美復雜的logo給淘汰了,甚至有時候在一群人眼里感覺記憶簡單的logo,但是,在另外一群人眼里就很難記憶了。

比如,這屆世界杯的現場品牌廣告,如何在眾多品牌閃現下,且在有限的鏡頭下讓全世界記住你,對企業的logo來說極為考驗。

像萬達、蒙牛等這些中文標字的logo品牌廣告,目測廣告資源起碼浪費50%以上。

怎么說呢?

因為萬達和蒙牛的標字logo對于國人來說這些字體本來就已經是腦海里的基模事物了,只要把萬和達兩字進行關聯就可以,這一點對于記憶編碼來說,并不復雜。

但是,對于全世界的外國人來說,他們看到這些字體,和我們看到韓文日文一樣,是完完全全的新概念,理解都困難,更別談什么記憶編碼了。

而萬達的圖標外圍的圓圈是全人類都懂得的基模概念,但是里面那個就有點陌生了,一個熟悉的事物加上一個不熟悉的事物組成全新的概念,需要人們從新編碼再記憶,在一點上,就增加了人們的記憶成本。

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

而在現場,做得最好的品牌廣告logo目測就是adidas和麥當勞。

因為,無論是adidas的三條斜杠還是麥當勞的拱門(或M),對于全世界的人來說,都已經是存在腦海中的熟悉事物了,這些簡單的符號從人類的歷史長河中流傳多年,并被人類從小所熟知,并不需要再從新編碼記憶,只需要把已經存在的基模事物符號,即三條斜杠和拱門跟品牌進行關聯就行了。

這些利用熟悉事物的基模跟logo進行關聯,不僅一下子可以讓人理解這是什么,且降低品牌傳播的記憶成本,讓人在眾多的品牌中一下子就記住你。

2. 二次傳播功能

利用熟悉事物的基模設計logo不僅可以降低人們的記憶成本,還可以降低人們的二次傳播成本。

就拿麥當勞的例子說吧,假設,你在路上吃著一根冰淇淋,路上遇到一老人帶著一小孩,小孩對你說,叔叔,你冰淇淋那里買的呀?

在對方老人和小孩識字不多的情況下,你是該如何精準的跟他們表達呢?很顯然,直接說麥當勞的門頭標志上面是一個金色的拱門,看到這個標志就是那一家在賣了。

這下老人和小孩子也會一下子就理解了,因為在他們腦海里已經存在這樣的事物基模了,出錯的概率就會極低。

但是,如果是復雜的logo,不僅表述的人困難,而且聽的人也會混亂,當雙方都不能精準的表達和接受時,那么出錯的概率就會極大,后果就會很尷尬。

再比如,十幾年前,國內流行起各種運動服裝,有些中年人不太懂英語的情況下,都是通過識別標志進行傳播,當你跟他表述品牌的時候,英語他聽不懂,只能描述品牌標志了,這時候越簡單,越熟悉的概念就越容易降低傳播成本。

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

比如,上面的NIKE,你直接跟他說是一個勾,這樣的表達就非常精準了,因為勾這個基模已經是人們熟悉的概念了,他去買的時候,看到門頭是個勾的標志走進去就行了。

3. 詮釋功能

利用基模設計logo來詮釋品牌的內涵,可以做到讓人一目了然,并對品牌進行正確的聯想,但是,前提條件是基模必須跟品牌擁有以下三種聯系:

  • 與產品相似
  • 與產品相關
  • 習慣性聯系

3.1 與產品相似

當你需要跟別人解釋一個復雜的概念的時候最好的辦法就是利用他已經存在的熟悉概念,其中一個辦法就是找到跟新事物相似的熟悉事物基模。

比如,你跟其他人溝通在某個國家有個領導人如何如何偉大,如何如何厲害,把國家從一個極度貧困的國家拉到世界經濟強國的地位,最后還怎么怎么樣,還不如直接跟他說,他就是某國的鄧小平,這一下誰都懂了,不僅可以讓他感到震撼,而且短短幾字就利用他腦海里已經存在的鄧小平形象進行新事物關聯。

而在logo上也可以借用相似的熟悉事物基模跟品牌進行聯系,比如,美團外賣的袋鼠logo。

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

美團外賣的訴求是“快”,如何在logo上面精準表達,即可以讓人簡單易懂并且降低傳播成本呢?

很顯然,美團外賣利用了人們熟悉的基模“袋鼠”,上面的袋鼠在快速的奔跑狀態,并且口袋是鼓起的,表示裝著食物什么的。

這個跟美團外賣非常相似,同樣是帶著食物快速的在路上奔跑著,通過這個logo就很精準的表達出來了,別人也非常容易能理解到其中要表達的意思。

3.2 與產品相關

與之相關,是一種指示性,暗示著他們倆擁有共用的屬性,比如,消費者看到圖標A,就會推測出B產品的相關結論。

通常,在logo上只需要找到跟產品擁有共同屬性的熟悉事物進行品牌聯系就可以了。

比如,我們比較能常見的奶制品牌,就會利用奶牛這個熟悉事物的基模形象跟品牌進行關聯。

通常,人們一看到奶牛都會聯想到牛奶,利用這個熟悉的基模設計logo,不僅可以降低人們的記憶和傳播成本,還可以指示人們不自覺的進行聯想,即產品和Logo的形象之間存在著共同的屬性,那就是牛奶。

3.3 習慣性聯系

習慣性聯系是基模的象征意義在習慣性或則一致認可的聯想上跟品牌進行聯系,通過這樣的方式可以把比較抽象復雜的概念的表現出來,從而引導人們進行正確的品牌聯想。

在這一點上,錘子手機的Logo做得就相當不錯,不僅降低人們的記憶和傳播成本,更引導人們進行正確的品牌聯想。

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

logo利用人們熟悉的錘子基模,免去了人們再次記憶編碼的過程,而錘子在現代人的習慣或則一致性聯想的象征性意義,往往是等同于一種類似于工匠的精神,通過嫁接這個象征的意義到企業的Logo上,可以讓人直接聯想到這是一家具有工匠精神的科技公司。

反觀最近爭議比較大的得到logo,貓頭鷹的基模并沒有讓人形成在習慣性或一致認同上的品牌聯想。

圍繞基模設計出來的Logo,可做到三個層次的功效

沒有得到習慣性或一致認可的聯想,主要原因是因為這只雅典娜的貓頭鷹代表著智慧的化身,設計人員想讓人聯想到“得到=智慧”。

但是,受限于每個人的知識經驗背景,對這只貓頭鷹產生的聯想并沒有一致上的認同,起碼到目前看來,很多人看到代表著智慧化身的貓頭鷹,更多的聯想到的卻是“夜貓子”,繼而讓人聯想到“愛學習的都是夜貓子”這條錯誤的道路上去。

一旦人們對logo的象征意義產生不一致的聯想,后續就需要花費更多資源去普及,而這樣一來就有違設計logo的初衷,無法讓人產生正確的聯想,并最終增加了傳播成本。

結語

Logo是每個企業必不可少的一部分,看似簡單,所以很多人都不會過于深入的去了解,但是往往越簡單的東西,其中隱含的影響力就越大,越需要花更多的時間去雕琢,從而達到以標志識公司的境界,通過簡單的圖標就可以實現精準表達,記憶并傳播,一圖勝過千言萬語,而想達到這個境界,最快的捷徑就是利用基模的力量。


漸變質感技法入門指南:對比用色

資深UI設計者

漸變這一視覺趨勢,在最近幾年里可謂如日中天。很多平平淡淡的設計,將平涂改為漸變,立刻就能增加醒目感。

  • 雖說漸變是一個有效的元素,但為什么我們的漸變,還是和大神們的漸變有區別?
  • 我們應該怎樣做出漸變的質感?
  • 為什么說用色才是漸變的精髓?

今天我們就來和大家聊聊漸變這個話題,深入了解我們似乎以為自己懂了的漸變,我們將和大家一起分析漸變配色中,利用色彩不同特性之間的對比來用色,以及一些簡單的操作小技巧。比如快速生成一個色輪,以及簡單的利用混合工具來配出漸變配色的色彩。

漸變是在色彩上的一個相對緩慢的過渡,我們的視覺會隨著這個漸變的過渡而產生一種流動感,而這種流動感全憑在色彩上發生的種種變化。是的,我們的重點來了,就是這個變化,需要我們今天深入去加以了解。

談到變化,我們自然會想到這個變化的范圍。如果拿出我們的色輪來看,我們就會發現色輪上的變化范圍有大有小,當兩個色彩距離較近時,我們可以說他們是鄰近色,這時難以發現他們的區別,直至我們的肉眼無法分辨。這時候可以說變化范圍較小。

當兩個色彩距離180,在色輪上呈相對,我們可以說這時的色彩變化是最大的,于是也就產生了最強烈的對比。很多撞色的情況,也是在這種對比下發生的。我們通常會把這對顏色稱為互補色。

當然,實際的情況比這要稍微復雜一點,我們一起來看下。

一、色相對比

剛剛大家可以發現,這個色輪上的色彩的一個特點是什么?只有色相的變化。沒錯,我們平時也已經習慣了,只用色相來區分色彩。所以,今天要講的第一個對比,也就是色相的對比。

色相的對比,在色輪上就能很直觀的表現。例如紅色和黃色這一段,截取過來以后,就變為了紅 – 黃漸變。利用色環就能很輕松的實現色相的漸變。距離越遠,漸變色的對比也就越大,互補色之間的對比達到了極值,比如紅 – 藍漸變的對比就大過紅 – 黃漸變。

這里首先教給大家一個快速生成色輪的小技巧,這個技巧不需要利用網上的圖片或工具。現做現用,很方便。

1. 小技巧:快速生成色輪

STEP 01

讓我們先用這個自定義形狀工具畫出一個圓環。

STEP 02

然后在圓環里填充色彩,這里我們運用一個漸變疊加。

漸變疊加的疊加方式為角度漸變,漸變色這里選用「色譜」,沒有找到這個漸變的小伙伴記得要追加色譜。

這時做出的色輪,在色彩上飽和度達到最大值。因此也能表現最強烈的色相對比。目前比較流行的漸變色是明度偏高,飽和度居中的漸變,也像這樣的糖果色,因此這時大家可以利用調整圖層「色相/飽和度」來增加明度或降低飽和度。

2. 高能提醒:別被參數騙了

可能很容易被初學者忽略的是,我們在 PS 里的色彩(HSB)這個參數里看下,一般來說H-色相,S-飽和度,B-明度,這里的情況和我們在色彩學里學到的 HSB 有點小差異。

色相這里沒有問題,但是飽和度和明度,尤其是飽和度上面,大家可以看到一般來說飽和度時,色彩是慢慢失去色度,也就是呈現灰色,但是在軟件里把 S 這個值調到最小呈現出是白色;還有另一個屬性:明度,最大的明度,應該是白色,在軟件里的 B 這個參數調到最高時,并不是白色。

在 PS 里,只有把色彩放到「色相/飽和度」這個工具里,才會看到和我們書里的概念表現一致的特性。

3. 工具不同,漸變也就不同

運用色環配出的漸變色和直接利用漸變工具配出的漸變色還有差別的,最重要是體現在顏色的過渡上。如果是用漸變工具選擇了左邊綠色,右邊紫色的漸變色,在中間出現的過渡色就表現出一種發灰的色彩。如果所選用的兩端的顏色是在色環上距離有定的角度,就會出現這種灰色。這是因為兩種顏色彼此混合所造成的。有些情況下,確實是需要這樣過渡的,這就直接用漸變工具來做漸變。

另外一個情況就是不希望色彩發灰,這時需要用到色環,在色環上根據所需要的漸變過渡來選取不同的色彩配置。

可以看出來,盡管沒有飽和度、明度的變化,色彩仍然是彼此之間所表現的特質都很獨特,所以基本上利用色相對比,就能配出非常優秀的漸變作品。

一般來說,漸變本身就足夠吸引人,有漸變參與的情況下,我個人的建議是色彩不要太多,盡量少元素,整體風格傾向極簡,這時最能發揮漸變色這種特質的魅力。

這個案例中的漸變過渡,中間的這個紅色和藍色的漸變就是用漸變工具做出來的,兩邊的漸變都是取用了色環上的漸變過渡,可以看到色彩上兩邊的漸變中的色相更多,更飽滿,飽和度和明度都沒有喪失,而中間的漸變在紅藍之間的過渡出現了飽和度較低的紫灰色。

二、色溫對比

色溫是什么?色溫更多是色彩對人的主觀的心理因素的影響。雖說是主觀,但是大家的整體傾向還是比較類同。比如藍色清涼,紅色溫暖。

所以,把色環上的色彩根據主觀溫度進行一個劃分,就有了我們經常聽說的暖色和冷色。冷暖色雖然無法用屬性值來進行衡量,但是卻在色彩中發揮不小的作用。

1. 獲得平衡感

漸變中加入色溫這個屬性,這個游戲就會更好玩。一般來說,為了達到配色平衡,我們的配色中需要冷暖進行平衡,這里的平衡并非是1:1的嚴格配比,而是彼此滲透,雙方根據位置、面積、形狀等等元素的共同參與,共同實現一個版面的平衡。當然,這不是件容易的事,但這是我們配色中的方向之一。

回到我們的色溫對比,要體現在漸變中,就是要有冷色和暖色的參與。一般來說,在比較簡單的過渡性雙色漸變里,一個冷色一個暖色是非常常見的表達方式。還是拿剛剛那個案例來看,左邊兩個配色就是冷暖的過渡,而右邊的配色相對來說偏暖,當然相比之下,洋紅色還是比橙色會更偏冷一些。

2. 綠色和紫色:冷暖不定

冷暖色的對比都是在同一個版面內的一個動態對比,尤其對于綠色和紫色這個范圍內的色彩來說的話更是如此。比如綠色,在和藍色搭配的時候,由于藍色是絕對的冷色,所以綠色就表現出暖色的特質;而綠色如果和橙色搭配,橙色又是絕對的暖色,所以綠色又表現出冷色的特性。紫色也是同樣的情況,和藍色搭配它偏向暖色,而和橙色搭配時它又是偏冷的。

用起來其實也很簡單,如果你的配色中發現整體感覺偏冷,就增加暖色。如果太暖,那就增加冷色調。如果整體的配色看不出哪里不對勁,但總覺得色彩有點奇怪,就先看看色溫是不是實現了平衡。

三、明度對比


再增加一個屬性,漸變這個游戲又增加難度了,明度這個屬性表現為顏色的明暗程度,明度引入了另一個性質:光。其實我們平時看到的色彩就是因為有了光,才有了顏色。但是一般來說我們會把光簡單歸屬于「發光」這個行列。事實上,由于光線的折射,我們視網膜接受到光的波長,才產生了色彩。那么光線的強烈與否,就會影響這個顏色的表現。

明度的對比,是所有顏色屬性當中,最容易被覺察到的。我們可以簡單來看,我們的素描就是利用明暗來表現物體,黑白灰能毫不費力表現現實中光的感覺。所以在配色中,有了明暗對比,是一個很好表現色彩感染力的元素。

1. 表現立體感

即使明度相同,我們的色彩明暗程度(從主觀感受來說),也是不一樣的。比如相同明度的黃綠色和紫色,在明暗表現上,黃綠色明顯更亮,更靠前。如果讓這兩個色彩之間發生漸變關系,這樣的表現就很像左上角有光滲入進這塊平面中。如果進一步降低的紫色的明度,這時,明度的對比就更為強烈。這時很適合表現出某種立體感。

當然,我們的色彩并非一定要有立體感才能生動,有些配色大師,會刻意去弱化立體感,所以會盡量避免明暗的對比。但是,作為初學者,一定要知道明暗對比,懂得在適當的情況下拿來使用。

尤其是在同色系或者鄰近色色系的漸變里,明度對比是一個增加立體表現力的方式。有些時候,平涂的方式看起來呆板單調,利用同色系漸變就能很好解決這個問題。兩個色彩之間可以非常近似,即便如此,還是和平涂有差別。有了光的感覺就要隨時注意受光的方向,在整個畫面里保持全局光,所謂全局光,換個簡單的說法就是大家都在同一光源照射下。

我們可以再和大家演示一下,例如這里有兩個圓,這兩個圓都是填充為紫 – 綠漸變,這時的紫和綠是同樣的明度。這里注意,就算是同樣明度,兩個顏色在直觀的感覺上,明暗程度也是有差別的,比如綠色會稍微亮一點。這時打開漸變工具,在后邊的綠色這一端色彩,將它的明度調高,這時大家會發現,右邊這個圓就變為了一個球體。

2. 從黑白灰開始

明度漸變還是增加作品細膩程度的一個方法,我們和大神的差距,也許真有可能就是一處小小的明暗關系的不同。別忘了,明度對比對整體效果所發生的影響是最大的,但也是我們最容易忽略的,有時候一旦有了顏色,我們的焦點都在色調和色度上。但其實所有的配色,比如我們做設計,一開始總是從黑白灰開始做起,先配置好明度,然后再開始根據明度來選擇用色。

有了對明度的把握,我想我們對色彩的把握才能上升到新的層次,否則,我們在一堆色彩里,很容易迷失方向。

四、色度對比

這里說的色度,也被叫飽和度,有的書上也叫彩度,拿我們日常用語講就是鮮艷程度。色度對比越強,尤其是色輪上的互補色,在他們色度都達到最大時,會撞出最大的火花,產生最強烈的效果。

有時候這種高彩度的配色用在動感很強的設計中,看上去活力四射。但這種互補色之間也會發生彼此互斥的關系,造成整個版面的凌亂,所以要非常謹慎的對待色度。

空氣透視 – 空間感的塑造

色度對比最常見的就是用在空間感的塑造上,大家都知道,色度越高,在視覺上會制造一種「更近」的效果。

舉例來說吧,我們這里可以畫一個梯形,這個梯形用漸變來填色。如果用單色,大家一定感覺不出空間感。如果我們采用漸變,使得同一個顏色,比如紫紅色,在這個梯形上,由上到下做一個漸變,這個漸變中兩端的色彩,在色度上有差距。那這時就能體現出一個慢慢延伸到遠方的感覺。甚至還能有種暴露在空氣中,被空氣弱化的視覺效果。這個也運用在插畫中,也被叫做空氣透視。

色彩濃度的強弱對比,和其他的色彩的屬性相結合,配色就變得更復雜。但是通常來說,配色并沒有標準答案。所以導致很多人在配色的時候,都是依靠一種感覺在操作。其實感覺的確是一個最直接的選色方法之一,但是并不是唯一的方式。大家如果對色彩有更深入的了解以后,就會慢慢理解感覺層面下的更有趣的東西。這個也是經驗積累。

在飽和度這一環,PS 里如果覺得不是很靠譜,就像我之前和大家提過,那么大家可以進入到 AI 里,利用 AI 的混合工具來生成不同的色階。例如我們在這里用一個高飽和度的紅色和一個低飽和度的藍色相搭配。應該說,這兩端的色彩既有飽和度的對比,也有色調和明度的對比,還有色溫的對比,應該說是對比是非常豐富的。所以,這一條矩形,用在背景色上,我個人感覺不是太合適。如果是做成一些特殊的效果,還是不錯,比如設計字體的時候做筆畫造型,或者做裝飾的線條。

最后一個我們要略提一下,就是透明度的對比。盡管透明度不是標準的顏色屬性中的一種,但是在我們軟件操作當中,透明度是相當實用的。漸變的色彩,我們可以改變其中一個色彩的透明度,比如降低到0,那么一端的色彩消失不見,這樣最容易造成一種濃霧的效果。

這個插畫,是在設計我自己的個人網站時做的,其中這些背景中的立方體的某些塊面,就是采用某一端降低透明度的效果。有一種在云端的感覺。

五、兩個漸變配色網站推薦

1. Grabient

網站鏈接:https://www.grabient.com/

這個網站的工具很好用,我當時在群里推薦的時候,有人問我說這個和 PS 里的漸變工具有什么區別。我在剛剛其實已經和大家講過,PS里的顏色的設置是有一些和我們的色彩理論不太符合的地方,但是這個漸變工具就完全符合我們對色彩屬性的了解。所以在這里可以進行調試,再確定漸變的值,最后放到 PS 里用。

2. WebGradients

網站鏈接:https://webgradients.com/

這個網站,我相信大家應該不會陌生,好多地方都推薦過,這個漸變色是可以作為背景色來使用的。大家可以看到這上面大部分的漸變的明度都比較高,比較淺。過渡也非常細膩。這一點大家可以拿來當作自己配色的參考。

這兩個工具以外,還有很多其他好用的工具我就不一一演示了,這是我用的比較多,而且覺得還挺實用的兩個網站。

寫在最后

其實色彩和音樂的感覺是最接近的,每個色彩對應每個音調,那經過組合以后就能表現出一定的情感。通常你也很難說,哪一首音樂是最好聽的,因為每個人喜歡的音樂風格都不一樣。但是總有那么一些歌是廣為流傳成為經典的。

所以要學會漸變,首先應該是了解色彩。我們不可能通過一篇文章就能完成學習,肯定是希望以這篇文章作為一個啟發點,大家可以從中找到自己的學習的方向。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

博博


番茄匠APP 2018-05-18 15:07:48

美麗的獲獎網站

1. Feed

獎勵:Awwwards當日的場地(6/6/2015)

Feed不僅是一個有趣的概念,它還有一個令人驚嘆的執行過程,它挑戰了我們對網絡上的可能性的理解。通過動畫和視頻的創意融合,該網站讓用戶沉浸在非常吸引人的體驗中。作為一個非典型的網站,它還包含幾個獨特的可用性元素,其中包括一個導航,可以作為滾動進度條加倍。

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2. crypton.trading

獎項:Awwwards當日的場地(4/3/2018)

認識你的機器人會計師crypton.trading。

Crypton.trading是比特幣等加密貨幣的交易中心,它使用人工智能來預測貨幣價值的變化并確定關鍵的購買和銷售機會。該網站因其開發和設計而被評為高,因為它逐漸向更多的下游游客滾動,更多地解釋了開發者的方法。

這個屢獲殊榮的網站讓熟悉技術的訪問者在主頁上出現Crypt的問候時感到賓至如歸,每次只有一封信。

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3. ETQ

獎勵:Awwwards當日的場地(5/19/2015)

ETQ采用非常簡約的電子商務方式,在精簡的網站上放置大量引人注目的產品視頻。簡單,平坦,基于顏色的背景伴隨著強大的印刷術,有助于將注意力集中在用戶到達的地方:鞋子。

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4. Mikiya Kobayashi

獎勵:Awwwards當日的場地(7/4/2015)

Mikiya是一位產品設計師,擁有簡約的作品集,通過強大的攝影和微妙的動畫展示了他的作品。他的全部網站最初是用日文創作的,然后翻譯成英文,這有助于展示他設計的國際可擴展性。

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5. Inside Abbey Road

獎項:最佳音樂網站,2016年威比獎

谷歌通過這個高度互動的網站將它從公園打出來,讓用戶可以進入Abbey Road Studios。輝煌的聲音設計,導航機制以及混合了通常的“Google風格”的視覺效果都有助于吸引訪問者訪問這個制作精良的網絡媒體資源。

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6. Citrix: The New Mobile Workforce

獎:每日網站(11/23/2017),最佳網站圖庫

這個網站致力于紅牛與基于云計算軟件公司思杰的合作,這是非常了不起的。

新移動員工隊是思杰旗下的一個網站,它使用全景攝影技術向觀眾展示思杰如何支持紅牛車隊的新賽車。即使你不是賽車愛好者,該網站的巧妙動畫也可以解釋復雜的汽車技術,這一點很難忽略。

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7. The History of Climate Change

獎勵:Awwwards當日網站(6/23/2015)

按照Luc Jacquet的腳步,Wild-Touch將帶您參觀關于全球氣候變化歷史的視覺和教育之旅。歷史媒體和獨特動畫的混合有助于講述故事。

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8. Beagle

獎:每日網站(4/19/2015),最佳網站圖庫

比格爾以一種簡單易懂的方式在視覺上和逐步地講述他們產品的故事方面做得非常出色。這對許多創業公司來說是一個重大挑戰,特別是當他們將新概念引入現有市場時。人們想知道,“你的產品是什么?它是如何工作的?為什么我在乎?” 比格爾回答所有這些問題,同時展示他們的產品并強制用戶購買。另外,他們是實際上正確實施“滾動劫持”的幾個網站之一。

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9. Southwest: Heart of Travel

獎:最佳視覺設計 - 審美,2018年威比獎

當西南航空想要證明其客戶不僅僅是一個美元符號時,該公司創建了一個網站,其設計使用客戶航線的形狀進行組裝。

這個名為“旅行之心 ”的網站甚至允許游客在他們計劃參加的旅行中創建自己的作品。這樣,西南航空的網站就是他們最忠誠的乘客的產品。

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10. Woven Magazine

獎:每日網站(4/4/2015),最佳網站圖庫

Woven是一個在線刊物,為藝術家,工匠和制作人員提供贊美。對我而言,他們代表了一種確認,即出版物可以(也應該)擁有美觀且引人入勝的網站,內容易于閱讀。這個網站沒有像彈出窗口和突兀的廣告這樣的分心,而是關于內容本身的體驗。

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11. JOHO's Bean

獎勵:當日FWA(2015年8月8日),網站獎

JOHO's Bean的網站有令人難以置信的圖像,交互性,講故事,視覺設計,最重要的是音響工程。這些都聚集在一起,創造出一個引人入勝,情緒化和引人入勝的網站,講述咖啡豆之旅的故事。

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12. NOWNESS

獎項:最佳文化博客/網站,2017年威比獎

Nowness可能是當今互聯網上最酷的眾包視頻博客。那真是一口......所有這些意味著什么?

NOWNESS的“眾包”性質是其獲獎者的一部分。這意味著其大部分內容來自獨立廣告素材 - 這是企業發布內容的一種日益流行的方式。NOWNESS也是一個視頻博客,這意味著它的所有博客內容都是視頻格式。總之,這些品質有助于使Nowness成為各個品牌努力講述的故事的迷人中心。

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13. Virgin America

獎項:最重要的行業演變,2014 UX獎

在一個已知航空網站充斥著主要可用性問題的世界中,維珍美國公司擁有推動可用性,可訪問性和快速響應設計的最佳網站之一。事實上,它被命名為第一個真正快速響應的航空公司網站,這是該行業的一個新的先例。

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14. World of SWISS

獎項:最佳用戶界面,2015年威比獎

另一家航空公司?發生什么事?!是的,瑞航的航空公司建立了一個令人難以置信的身臨其境的網站,講述他們的故事,并描述與他們一起飛行的感覺 - 而且他們的工作太過繁重,無人理睬。強大的視覺效果和動畫將用戶介紹到網站的不同部分,這些部分除了通常的銷售和市場營銷信息外,還包含了今天如此常見的信息。

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15. Reductress

獎項:最佳幽默網站,2018年威比獎

在互聯網上嘲笑別人并不難,我們在網上閱讀和消費的東西很多都是為了娛樂。但是對于大量觀眾來說,很難一致地做到這一點。Reductress是一本諷刺雜志,其頭條和一般閱讀體驗是幽默部門的 - 使網站本身成為一個高質量的財產。

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其他酷網站設計

16. Minimums

Minimums采用非常大膽的方式展示他們的內容,利用基于網格的網站設計,大字體和全幅高質量圖像。他們的網站是如何正確執行網格結構,同時在設計中保持良好的視覺層次結構的一個非常好的例子。

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17. Guillaume Tomasi

作為蒙特利爾的攝影師,Guillaume Tomasi建立了一個真正適合他的獨特而令人敬畏的攝影作品。他超現實的照片風格與簡單,平坦,空洞,簡約的組合設計并列,將所有的焦點放在作品本身上。

他獨特的系列導航加上藝術畫廊風格的作品介紹和完美的滾動互動讓人聯想到真實畫廊的體驗。

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18. The District

這家品牌代理機構認真對待它的形象,它應該 - 為客戶處理所有媒體渠道。該地區的網站,是通過一些你見過的最美麗的藝術品和攝影的旅程。

當你探索網站時,這些挑釁性的瓷磚變化很快,而且他們看起來更加奇特,對你學習過去的工作越感興趣。

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19. Tej Chauhan

Tej Chauhan通過這個有趣的網站將印象派藝術品變成了商業模式。該產品開發人員主頁上的每張圖片都會滑出以覆蓋上一張圖片,從而為您現在在您面前看到的物體提供很少的背景信息。

但是,是不是缺乏正確的背景知識,讓你想了解更多?標語“近期未來的紀念品”表明這些物品是他們產品線的一部分 - 這是您將這些創新物品帶入您的生活的機會。

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20. Amanda Martocchio Architecture

一家建筑公司可能并不專注于網站開發,但其網站仍應展示其對視覺上令人愉悅的設計的承諾。這個華麗的網站讓阿曼達·馬托基奧把它放在心上。

Amanda Martocchio Architecture喜歡它的作品并不是什么秘密- 它網站主頁上的每張圖片都是公司設計的房屋的迷人鏡頭。該網站標出了每個房屋的滾動條件,以及各種建筑物的各種角度。

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