今天來優化一張作品
今天我們來看一下學員作品并且優化一下!
在優化之前,你們能不能看出作品還存在什么問題呢?
是不是感覺已經是一張完成度很高的作品了,那它能不能更好呢?
當然可以!我們來看看如何優化。
原圖的構圖雖然感覺挺有意思,但是并沒有做到位,對于新手來說,這種構圖也是相對比較難的,前期我建議大家可以選擇一些相對不易出錯的構圖方式,比如元素圍繞主體,營造畫面沖擊力的居中構圖。
1.可以把元素聚集到中心周圍,讓畫面緊湊,飽滿,做出向外沖出的效果。
2.可以添加兩根前后貫穿空間的光帶,增強沖擊力,讓構圖更有張力!
這樣的構圖簡單并且容易出效果!
1.飽和度:
原版畫面中這一層次看起來是不是特別重,導致畫面的節奏一下有點亂掉了。而且整體飽和度相對比較高,有點油膩!
我們要適當降低畫面中部分層次的飽和度,這樣才會使整體更加高級,可以看下優化之后的效果:
是不是舒服多了。
2.統一色調:
我們做圖的時候主體和環境要有一些呼應,這個飛碟飛碟正面有點太綠了,缺少一些呼應環境的顏色,這樣就會感覺和畫面有些割裂感,可以增加一些環境色,使其統一呼應到一起。
我們看下前后優化的對比效果:
這樣就和諧多了!
首先我們來看原圖,是不是會覺得畫面中心有一點空,元素都在外部,導致整體不夠飽滿:
所以我們在優化的時候,把元素平均的分布在畫面的每一個地方,使空間看起來更加的均衡:
現在元素雖然均衡了,但是并沒有產生前后關系,所以我們讓后面的元素更弱一些,分幾個層次。
如下圖:
當我們把這樣的元素層次放在畫面里之后,看起來就會更加的精致飽滿,空間感十足:
其實增加趣味性的方法有很多,比如我們在這個畫面融入了很多表情,可以讓畫面更加生動。
除了這樣的方法,其實一些小小的改動有時候也可以讓畫面變得更加趣味一些。
比如:
原版的飛碟太正了,顯得呆呆的,這個時候我們可以把主體歪一下,一下子它就活潑了。
再比如:
有時候元素直接漏出來顯得比較生硬,如果我們利用一層一層的波紋,藏住元素,或許也可以巧妙地增加畫面趣味性:
效果還不錯吧!
最后我們加上文字,看看整體優化前后的效果!這是不是要比之前的穩很多呢:
最后,我們再來總結一些知識點吧:
1.構圖:構圖的時候就要要注意整體的飽滿度,畫面穩定,元素分得太分散就會不聚焦了。
2.顏色的飽和度:主體>元素>背景。
3.空間:畫面不能太空,要有節奏的把畫面每一個角落都照顧到,其次我們要在視覺上有前有后,增強縱向空間上的層次感。
4.趣味性:增加畫面趣味性除了利用表情以外,還可以用一些微小的變化去實現,比如歪著的可能比正的活潑一點,再比如元素的穿插互動也可以讓畫面增趣不少,大家可以多多嘗試!
以上就是今天和大家分享的內容,希望對大家有所幫助!
我們在設定界面風格的時候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會導致非常的刺眼,比如像瑞文同學的這個顏色設定:
就是過于明亮了,其實當我們的顏色過于明亮時,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:
這樣就不會那么刺眼了,當我們明白了底層原理之后,再去優化配色,我們看前后的變化:
這樣就會比之前舒服很多,當然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續加大,但不管哪一種,都會比之前全是亮色要好很多!
小A同學是一個非常有潛力的同學,但是最開始交上來的吉祥物作業,也不是很理想,效果如下:
話不多說,我們就改動一個點,五官緊湊,看看前后效果對比:
可愛的程度完全不在一個檔次,我們再看看小A同學后面的延展效果:
比之前強了很多很多倍,就是因為一個五官緊湊。
我們在做練習的時候,很重要的一個鍛煉點就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發現哪里不舒服,這個真的很重要。
而視覺敏銳度里面就有一個維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學做的質感圖標作業:
我們應該快速的看出,第一個圖標顏色不是很和諧,沒有后面兩個那么舒服,主要是那個藍色有點臟,我們看優化后的三個圖標:
就比之前要統一舒服很多。
當我們的練習達到一定量時,敏銳度自然就會提高很多,所以一定要多去練習,把敏銳度這一塊提高上來。
這是潘子同學的疑惑點:
他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業如下:
先不說造型問題,就光說顏色,就有點單薄,也有點太亮了,還有就是顏色比較正。
其實我們在配綠色的時候,只要把綠色加一點藍色,或者加一點黃色就會讓顏色好看很多。
后來潘子同學把顏色進行了優化:
這樣就比之前還要多了。
還有包括檸檬同學用的綠色:
也是比較好看的。
這回再用綠色的時候,大家清楚怎么好看了吧!
以上就是今天和大家分享的一些知識點啦,大部分是關于顏色的,顏色敏銳度、綠色怎么配,明暗的對比等等,顏色是一個非常重要的視覺維度,希望大家都能重視,并且多多練習。提高自己的色感!
我們需要了解一下設計模式,例如它是什么、什么時候用、怎么使用,可以讓我們在沒有參考的情況下,也能設計出合理、好用的界面。
把不同的內容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個都可以折疊、可以展開,互不干擾。
你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。
1、用戶可能一次只需要查看一個模塊的內容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。
2、這些模塊組成了一個工具箱,或者兩級菜單,或者包括一些交互式元素的某種結構,這些模塊的內容要么彼此相關,要么彼此類似。
3、要注意的是,當一個大模塊打開或者打開了很多個模塊的時候,模塊底部的標簽可能會滾動到屏幕或窗口的外面。如果這一點對用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。
豎向排列這些模塊,并使用對于用戶來說有意義的排列順序。
例如:QUICK BI 右側折疊面板,順序是從大到小,從外到內。
為每個模塊選擇一個簡短而富描述性的標題,并把這個標題放到一個橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關閉這個模塊。
也可以用一個可以變換方向的三角形圖標來提示打開/關閉的操作:關閉的時候向右或向下,打開的時候向上。
一次允許打開多個模塊。
人們在這個問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個模塊。不過根據經驗,特別是在各種應用里,一次允許打開多個模塊更合適。這樣可以避免一個之前打開的模塊突然消失,這樣會讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個菜單哪里去了?之前就在這里的!
當用戶在登錄狀態時,折疊面板應該在多個操作期間,保持它們各自模塊的打開和關閉狀態,這點很重要。
如果模塊內容需要進一步拆分,折疊面板還可以級聯使用,不過這樣看起來會有點混亂。 因此只用一個一級折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結構代替,比如tab頁。
把頁面上的內容組合到幾個不同的區塊里,每一個都可以獨立打開或關閉。可以隨意在界面上放置這些區塊,用戶還可以移動它們,形成自己定義的布局。
你正在設計一個桌面應用(例如:釘釘、飛書)或者一個網頁應用(例如:紛享銷客、ONES),應用中會涉及看板、工作臺、儀表盤、數據分析等頁面,你希望用戶對這些頁面有一定的控制權。 這些頁面應該是應用中的主頁面、是用戶會經常查看的頁面。
在這個頁面上,需要顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個模塊上。
1、用戶想同時查看好幾個模塊。
2、不同的模塊對每個用戶來說,有著不一樣的價值。例如,有些人想看到A、B、C這三個模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。
4、模塊在界面上的位置對用戶來說很重要。例如,重要的內容用戶希望放在前面。
5、有時候模塊數量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報工作時不需要這個模塊,可以把它先移除,匯報完后,再添加回來。
6、控制這些模塊的功能可能是一個工具條,或其他交互式結構的組成部分。
因為不同的用戶關注點也不同,他們希望能自己選擇想看的內容。 可以把需要的內容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時,他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內容在什么位置。
空間記憶:當人們需要使用某個東西時,經常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因為有事外出,需要同事打開你的電腦幫你發一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。
總結:使用可移動的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。
為每個模塊提供名稱、標題欄和默認尺寸,并為它們提供合理的默認設置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。
讓每個模塊可以通過簡單的操作進行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標題欄上放一個關閉按鈕就可以。
可移動面板要清晰的體現編輯與預覽狀態,如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個“恢復默認設置”的按鈕。
把次要內容和可選內容放到用戶能自己打開、收起的面板里。
你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時,還可能有一些適用中央舞臺模式的內容需要在視覺上優先處理,需要把面板收起。
1、這些模塊為界面上的主要內容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)
2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認展開。
3、對不同的用戶來說,它們的價值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導,老用戶可能并不需要)
4、甚至對同一個用戶來說,這些模塊可能有時候非常有用,換個時間就不一定了。當 它們收起的時候,這些空間最好留給界面上的主要內容。
5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關系。當用到Tab和折疊面板時,這兩個模式會把各個模塊組合到一起,表示它們之間有一些關聯,而可收起面板不會對內容進行分組。
把無關緊要的內容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。
當用戶選擇隱藏某個模塊時,只要簡單地收起這個模塊就可以了。 它所占用的空間也會還給主要內容。
這也是漸進式展開原則的一個例子—只在用戶需要的時候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內容。
總的來說,想讓界面保持整潔,通過對內容進行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用
把內容放到一個單獨的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關閉這些面板。 可以利用引導性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標來表示這里可以展開。
當用戶關閉這個面板時,把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內容。
也可以在打開和關閉這些面板的時候加上動畫效果,這樣會讓打開和關閉時的過渡更加平滑。
如果有多個模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。
如果發現大部分用戶都打開了一個默認為關閉狀態的可收起面板,那么應該讓它默認打開。
謝謝大家觀看!
前排提示:本文多Gif需耐心加載,且需要有一定Ae基礎才能便于理解內容。
你有沒有注意過,App底部的圖標是如何變成選中的?大多數產品是將靜態圖標替換(硬切過渡),來完成狀態切換。
當我看完上百個動態后,找到了更有趣的方式...
02 App底部導航構成
通常由圖標、文字/點線裝飾、和底板卡片組成,(當然也有些產品只使用圖標或文字),但設計師在進行動態設計時則是針對這3部分。
03 Tab Bar動態類型
動態效果由弱到強,視覺層級由低到高依次排序:圖標動態 — 裝飾元素動態 — 底板卡片動態。(根據本文案例效果來排序,但效果不同會有所差異)
▍圖標動態?
我們知道圖標風格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風格。
最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調整百分百參數來控制線條生長。
但只是單色修剪,看起來很單調。我們可以在這個動畫基礎上再多復制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。
也可以換一種方式,只調整不同顏色圖標的位置屬性,便能得到故障效果。
如果你覺得這些太浮夸,那么單個圖標添加修剪路徑,再配合位移、旋轉等基礎屬性則是更好的選擇。
通用的方法是調整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會過多吸引用戶注意力。但對于帶有娛樂類屬性的產品來說,可能會顯得有些普通。
我們可以考慮使用遮罩來制作動態,首先在圖標周圍繪制幾個圓,再將圖標外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調整圓的縮放即可。
在一些特殊的時間,設計師們可能會技癢,而將圖標繪制的更加豐富,來營造氛圍。
對于這類圖標,只需要參考它們的物理狀態[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴張的原則來調整基礎屬性,便能制作出細節豐富的出場動畫。
(物理狀態:該物體在現實場景下的狀態,上圖獎杯真實世界狀態通常是放置地面,所以出場方向是從下到上。但假如你的圖標是錦旗,那么物理狀態應該是掛在墻上,所有出場方向是從上到下)
當然如果去掉高光和投影,在制作一些動態時會更方便。
例如:復制一顆星,將其初始位置設定為一個獎杯的距離,并記錄關鍵幀,然后整體再移動一個獎杯距離。耳朵則調整路徑來完成移動和變形,這樣便能營造出3d旋轉的錯覺。
對于結構復雜的圖標,可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標修剪路徑的起始點方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。
▍裝飾元素動態?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對裝飾元素下手。(當然這類方案很少見,原因在于商業價值不足,實現成本高,所以這里也只是提供一些創意練習思路)
在一些年輕化產品中,如果圖標含義很容易理解,那么設計師可能會用線或點來替代文字,讓整體更簡潔。
國外設計師Tubik,通過讓點元素在移動時呈現心電圖樣式,讓人眼前一亮。
通過動態效果,甚至能體現出產品行業屬性。
嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動畫,你能猜出這是什么類型的產品嗎?
又或者再夸張些,將軌跡設計成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點沿路徑運動。最后通過蒙版來控制整體動畫顯示范圍,這個方案看起來適合科技或游戲類產品。
通過調整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態下的圖標出現。
假如你的圖標設計的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關鍵筆畫的運動軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動。
▍底板卡片動態?
這類動態少見的原因在于其動態效果面積大,視覺層級高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個別產品中看過卡片凸起效果。
在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時非常麻煩。
我們有更簡單的方法,先多畫出一個圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊和簡單阻塞,分別加大參數,便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個缺點:會收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調整卡片大小)
完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎屬性即可。
目前能記起的只有美團外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數。
這個效果靈感來源于Dribbble設計師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運算模式改為相減就行,其他元素同樣調整基礎屬性。
此方案目前還沒有在其他產品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。
看了這么多,其實不難發現。同一個圖標,只需要改變不同屬性或元素的運動方式,便能帶來不一樣的感受。
或許創意的產生,并不是腦袋突然迸發出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內容組合了起來。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創意。
最后再說兩句:
每個產品都有自己的調性和目標用戶,動態效果也有強有弱。好的動態應該是能與其進行匹配,而不是根據某個產品得出一個絕對的答案。
本文演示了不同類型圖標用什么動態,并不代表只能這樣用。動態效果類型遠遠不止這些,而以上只是最常見的動態屬性組合方式,所以請不要局限你的想法。
在任何時候,海報的圖片處理都是設計師不可避免的一個步驟,運用對色調的處理,構圖的改變,甚至于風格化處理來調整圖片,使之能夠更加的適合版面,我們今天分享的就是通過對圖片的處理來塑造不同風格海報的設計。
01-
酸性液體金屬效果處理
酸性風格它的體現形式通常是鐳射紋理,金屬玻璃材質,3D物體材質等,其中很多人都好奇金屬玻璃材質的做法,也就是如何將普通的圖片轉換成酸性圖片,接下來我們將講解酸性圖片效果的處理方法,二話不說,先上效果圖:
步驟一/step 01
導入已經摳好的素材,快捷鍵ctrl+shift+u作去色處理
步驟二/step 02
ctrl+j復制一層,ctrl+i反向一下,并設置模式為【差值】,ctrl+e合并這兩個圖層,這一步驟要重復2-3次左右,會形成這樣的效果,做好后的效果有點丑,但是沒關系,我們接著往下做。
步驟三/step 03
將圖形轉化為智能對象,執行命令:濾鏡-模糊-表面迷糊(數值自定,具體數值可以自行修改,主要將黑白部分過度更加柔和一些)
步驟四/step 04
執行命令:濾鏡-風格化-油畫(數值自定,這一步驟可以將黑白之間的過渡更加柔和,形成液體金屬的最終效果)
步驟五/step 05
執行命令:濾鏡-濾鏡庫-塑料包裝(數值自定,這一步驟還是處理黑白之間的過渡,使之更加柔和),最后可以調整一下亮度和對比度,使之與金屬更加相似。
步驟六/step 06
最后排版上文字,海報就完成啦。
02-
復古潮流風藝術海報
半調網屏模式作為印刷中的重要方法,有著其特殊的處理藝術效果。在ps中,通過色彩模式可以將圖片的效果處理成半調網屏的像素狀效果。它有著復古潮流的藝術效果,下面我將講解如何在ps中給圖片添加半調網屏藝術效果,同上,先上效果圖:
步驟一/step 01
在PS中導入圖片,在這種潮流海報中,我們追求特殊風格海報設計,可以在摳圖時故意粗糙的摳圖出來,并執行命令:圖像-調整-黑白
步驟二/step 02
執行命令:圖像-模式-灰度,再次執行命令:圖像-模式-位圖,調整參數像素設為300,方法使用半調網屏,點擊確定;
步驟三/step 03
在上一步點擊確定后出現以下界面,頻率越小,效果越強烈,越大效果越輕,角度設置像素格的旋轉角度,形狀可以自行嘗試選擇,我這里選擇的是菱形;
步驟四/step 04
我們需要把位圖模式轉換成RGB,需要執行兩次命令,第一次執行:圖像-模式-灰度,第二次執行:圖像-模式-RGB
接著是將弄好的圖片去掉白色底背景,在通道面板,按住ctrl鍵,鼠標左鍵點擊其中一個通道,得到白色選區,快捷鍵:ctrl+shife+i反選選區,快捷鍵:ctrl+j復制圖層,隱藏下面的圖層,得到了一個半調網屏的圖片。
步驟五/step 05
最后排版上文字,就可以得到一張復古潮流藝術風海報。
03-
炸裂風格圖片處理
接下來休息下,我們來做一個非常簡單,但又非常好看且具有形式感的圖片處理方法,炸裂風格圖片海報,調整比較細的方塊可以有刺繡效果,非常具有視覺沖擊力,同時也能使版面產生非常強烈的層次感與形式感。先看最終效果:
步驟一/step 01
只需將圖片導入PS,執行濾鏡-風格化-凸出,這里可以自行調整參數
步驟二/step 02
在版面上排版圖片和文案,這樣一張炸裂風格的海報就做好了。
04-
長虹玻璃風格海報
長虹玻璃效果顧名思義,就是像玻璃樣式的效果,他能給人一種朦朧的美感,與“模糊”有點類似,它比較適合潮流時尚的一些產品海報設計時使用,尤其在電商海報中特別常見,接下來我們來詳細講解這種效果的做法吧,先上效果圖:
步驟一/step 01
在ps中新建一個畫布,填充一個50%的中性灰,用矩形工具繪制一個細長的矩形,填充顏色為黑白的線形漸變;
步驟二/step 02
復制漸變的矩形框,填滿整個畫布,全選復制出來的矩形框,郵件轉換為智能對象,快捷鍵ctrl+shift+s存儲為psd文件,注這是后期用來置換的文件
步驟三/step 03
在畫布中倒入我們準備好的圖片文件,復制一層,執行命令:濾鏡-模糊-高斯模糊;
步驟四/step 04
執行命令:濾鏡-扭曲-置換,在跳出的頁面設置水平和s垂直比例都為50,置換圖:拼貼,未定義區域:折回,點擊確定后選擇剛存儲的用來置換的文件;
步驟五/step 05
將剛才線形漸變的矩形置于最上層,混合模式改為柔光,并且調節下透明度,這樣長虹玻璃效果就完成啦。
步驟六/step 06
選取工具選擇需要的部分執行蒙版,就可以得到一半有玻璃,一半沒有玻璃的效果,然后排版上文字,海報完成!
05-
3D炫彩海報
3d炫彩海報適用于科技,創意等風格呈現時使用,它的本質是將一張圖進行一種3d化處理,制作起來也是相當的簡單,且特別能提升版面的形式感與立體感,制作非常簡單,我們一起來做下唄,老規矩,先上圖:
步驟一/step 01
首先我們需要找一張顏色特別豐富的圖片,最好是像這種發光的海報,執行命令:濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,設置相應的數值
步驟二/step 02
執行命令:3d-從圖層新建網格-深度映射到-平面,把3d面板里面的預設改為【未照亮的紋理】
步驟三/step 03
在3d里面調整合適的角度后,在圖層面板選擇圖層,點擊鼠標右鍵-柵格化3d,快捷鍵ctrl+t將圖層調整適合大小;
步驟四/step 04
最后排版上文字,海報就完成啦!
06-
塑料薄膜風格海報
最后一種是塑料薄膜風格海報,這種效果相對來說比較復雜,所以放在最后一個說,雖然不涉及圖片處理,但是對于海報設計來說可以說是錦上添花的一種存在,他能讓海報具有一種光澤的質感,使其更顯層次感和形式感,這種海報在店招海報或者產品海報中比較實用,廢話不多說,來一起來做下吧,還是老規矩,上效果圖
步驟一/step 01
我們需要新建一個空白圖層,填充黑色,執行命令:濾鏡-渲染-云彩
步驟二/step 02
執行命令:濾鏡-液化,這里你可以隨意一點畫,這是將塑料膜的紋路畫出來,這是我畫的樣子;
步驟三/step 03
執行命令:濾鏡-濾鏡庫-藝術效果-繪畫涂抹,畫筆類型選擇火花,這一步是將黑白顏色區分開來;
步驟四/step 04
再次執行命令:濾鏡-濾鏡庫-素描-鉻黃漸變,這一步同樣是為了是將黑白顏色區分開來,只不過這次的效果更加明顯;
步驟五/step 05
點開通道面板,按住ctrl鍵,隨意單機一個通道,得到選取,回到圖層面板,快捷鍵ctrl+j復制一層,圖層模式改為濾色,調整適合的透明度,最后在下面加上圖片,排版上文字,海報就完成啦!
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