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AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈

ui設(shè)計分享達人 設(shè)計管理與成長

這兩年生成式ai爆發(fā)性增長并且重塑數(shù)字創(chuàng)作的工具生態(tài)。從文本生成、圖像視頻生成以及模型訓(xùn)練,可以說無法離開ai,ai的介入讓創(chuàng)意生產(chǎn)變得前所未有的高效簡單,但同時也帶來了體驗上的困境,例如我們在使用自動化生成便利的同時,還能保持對創(chuàng)作過程的深層控制?比如在進行文生圖或者線稿轉(zhuǎn)3D的流程中,我們?nèi)绻刂颇硞€部分的設(shè)計表現(xiàn),需要利用多個方法才能完成,僅僅通過提示詞的修改并無法完成,這個矛盾在之前的SD等開源模型中非常明顯;
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
 
算法模型的開放讓設(shè)計達到了無限的可能,但更多設(shè)計師卻被迫在控制權(quán)和易用性之間做出了妥協(xié),當重復(fù)一個流程無法生成滿意的圖象時,大多情況都是基于一個“不滿意”的圖像進行優(yōu)化,我把這個理解為用戶心理上的妥協(xié);
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以節(jié)點式工作流工具ComfyUI為例,其通過可視化編程賦予用戶對Stable Diffusion生成流程的精細控制權(quán),允許自由組合模型、調(diào)節(jié)參數(shù)、插入預(yù)處理模塊,成為專業(yè)創(chuàng)作者的首選工具。然而,這種高度自由的設(shè)計也帶來了顯著的認知負擔(dān):錯綜復(fù)雜的節(jié)點連線、晦澀的參數(shù)術(shù)語、缺乏引導(dǎo)的開放式畫布,讓0基礎(chǔ)設(shè)計望而止步;數(shù)據(jù)顯示,超過67%的新用戶在首次使用ComfyUI時因“界面混亂”而放棄進一步探索(來源:ComfyUI社區(qū)調(diào)研)。這一現(xiàn)象揭示了生成式AI工具設(shè)計的核心矛盾——系統(tǒng)的靈活性與用戶的心智模型之間如何實現(xiàn)平衡?
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
一、核心問題與矛盾
1、設(shè)計師對“控制權(quán)”的需求本質(zhì)
安全感需求:
用戶希望理解生成過程(分布控制、seed數(shù)值、CFG),避免黑箱帶來的不可預(yù)測性;
注:大多數(shù)AI工具(如Midjourney)像一臺自動售貨機——輸入提示詞,隨機吐出一張圖片。用戶無法知曉AI為何生成一只三頭六臂的貓,只能反復(fù)“抽卡”直到滿意。
 
創(chuàng)造性需求:
通過精細化的控制實現(xiàn)獨特的風(fēng)格,例如分布提示,基于大模型訓(xùn)練出來的lora,不同lora模型融合后的混合模型,這些需要付出很大的學(xué)習(xí)成本和時間才能滿足,我個人理解ai給設(shè)計師通往目標的過程中搭建了不同的道路,但設(shè)計師如果在沒有導(dǎo)航的情況下要達到這個目標,中間可能會輾轉(zhuǎn)反側(cè),也可能一條道路就能到達目的地;
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效率需求:
自動化設(shè)計(如MJ和國內(nèi)其他一鍵生圖的ai產(chǎn)品)可以降低設(shè)計的操作成本,但同時犧牲了可控性;
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2、comfyUI的設(shè)計矛盾
過度控制悖論:
ComfyUI試圖打破黑箱,將AI拆解成可調(diào)節(jié)的“齒輪組”(如調(diào)節(jié)“采樣器”改變畫質(zhì)、用“ControlNet”控制構(gòu)圖)。但當用戶面對50多個參數(shù)和上百種節(jié)點時,反而因信息過載陷入“該調(diào)哪個參數(shù)?連錯節(jié)點會爆炸嗎?”的決策癱瘓。
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過高的配置要求:
comfyUI解決了MJ帶來的黑箱效應(yīng),但同時也帶來了物質(zhì)上的門檻,設(shè)計師需要配備更高的配置或者使用第三方租用云電腦等才能運行,否則前者就會造成漫長的等待,后者則需要花費大量的財力,對于設(shè)計師而言反而是造成了時間上的負荷;
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功能維度:
節(jié)點系統(tǒng)支持無限組合,但缺乏對用戶意圖的主動理解,如自動推薦節(jié)點;
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認知維度:
參數(shù)暴露(如CFG Scale、Sampler)提供控制感,但引發(fā)“選擇過載”實際使用過程中,如果是普通玩家,無法短時間內(nèi)通過這些參數(shù)來控制結(jié)果,核心還是在于認知門檻過高;
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交互維度:
自由連接節(jié)點導(dǎo)致邏輯混亂(如錯誤連線無及時提示),增加調(diào)試成本。
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我把ControlNet的“負面條件”打亂連接到“正面clip文本框”上,而采樣器的“負面條件”直接連接到“負面clip文本框”內(nèi),整個過程是不會出現(xiàn)任何報錯提示,但是當運行調(diào)試的時候就會運行失敗,提示ControlNet缺少負面條件,ControlNet(應(yīng)用)缺少負面條件輸出等問題,眾所周知對于一些低配玩家,運行一次需要等很久,等到最后發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)出來一個“報錯”!!!
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二、對比分析:comfyUI和midjourney
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當設(shè)計師想生成“一只穿宇航服的柴犬”,Midjourney可能輸出卡通風(fēng)格或超現(xiàn)實照片,設(shè)計師只能通過追加提示詞(如“3D、黏土”)逼近目標,不停的抽卡;
(實在不想用mj了,下面的圖本地跑的,大概的意思一樣就是不停的抽卡抽卡)
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在ComfyUI中,設(shè)計師可以強制指定:用FLUX模型生成基礎(chǔ)圖像,然后加載相關(guān)LoRA模型,在添加個視覺風(fēng)格遷移的模型,添加宇航服,在添加個視覺風(fēng)格模型,連接OpenPose節(jié)點調(diào)整柴犬姿勢,最后用放大模型,放大畫質(zhì);但我就想說:我只是想畫只貓,為什么要弄這么復(fù)雜。。。
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關(guān)鍵結(jié)論:
ComfyUI的“高可控性”吸引專家設(shè)計師,但普通設(shè)計師或者0基礎(chǔ)設(shè)計師因認知負荷大多放棄使用。Midjourney通過“限制控制權(quán)”降低門檻,但設(shè)計師可能因無法干預(yù)細節(jié)感到焦慮。
三、comfyui沖突點和機會點
為什么說這個呢,因為comfyui目前是趨勢ai,核心的生成邏輯包括實際應(yīng)用都已經(jīng)大于mj了,所以接下來的內(nèi)容也是圍繞comfyui拆解的;
1、參數(shù)暴露vs認知負荷
問題:
ComfyUI將所有參數(shù)(如LoRA權(quán)重、VAE選擇、采樣器、各種模型加載器)暴露給用戶,導(dǎo)致界面信息過載。
例如:
設(shè)計師需要同時調(diào)整“提示詞權(quán)重”“采樣器類型”“ControlNet強度”時,易混淆參數(shù)優(yōu)先級,對于這個結(jié)果的影響,是采樣器類型問題呢還是ControlNet的數(shù)值不對呢,最后我猜大多人過程都是一個個試一遍,最后哪個效果好用哪個;
思考點:
動態(tài)參數(shù)分組,根據(jù)生成的目標隱藏?zé)o關(guān)的參數(shù),比如當輸入完成“提示詞”后,可以識別出輸入的提示詞類型,生成一個3d風(fēng)格海報,那么基于這個提示詞,就可以提前預(yù)判出跟3d風(fēng)格海報相關(guān)的參數(shù)都可以隱藏;參數(shù)依賴的可視化,通過邏輯線的方式標記他們之間的關(guān)系,例如CFG與采樣步數(shù),通常來講CFG數(shù)值越高生成的圖越接近提示詞,但是圖像質(zhì)量會下降,采樣步數(shù)越高生成的圖質(zhì)量就越高,那么問題來了,當設(shè)計師調(diào)整CFG數(shù)值時,是不是可以標記或者提示設(shè)計師采樣步數(shù)的變化,以此來達到最優(yōu)解;
下方示例
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2、自由連接vs邏輯錯誤
問題:
節(jié)點可任意連接,但缺乏邏輯校驗?zāi)壳癱omfyUI中只是告訴設(shè)計師如果兩個節(jié)點本身沒有前后關(guān)系的情況下不可以連接(沒有節(jié)點對應(yīng)的收入口)另一種情況是兩個節(jié)點在一個工作流中都能起到作用,但是節(jié)點是多功能化的,連線的時候可以正常連接,最后運行的時候就會出現(xiàn)某某節(jié)點不匹配。
例如:
設(shè)計師錯誤連接ControlNet預(yù)處理器與VAE節(jié)點,導(dǎo)致生成失敗且無報錯提示。
思考點:
實時邏輯校驗,在設(shè)計師連線時提示沖突(如“該節(jié)點僅接受潛空間輸入”)。
工作流自檢模式,一鍵檢測缺失節(jié)點(如缺少“提示詞編碼器”時提醒用戶)。
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四、設(shè)計師心理與工具的“錯位戰(zhàn)爭”
生成式AI工具的設(shè)計矛盾,本質(zhì)上是人類認知模式與技術(shù)邏輯的沖突。以ComfyUI為例,其設(shè)計暴露了以下深層問題:
1、“技術(shù)透明化”的認知陷阱
ComfyUI將AI生成過程拆解為節(jié)點,試圖通過“透明化”提升用戶信任,但普通人并不需要(也無法理解)技術(shù)細節(jié);不知道你們有沒有,當我第一次看到“VAE解碼器”“潛在空間降噪”等節(jié)點時,大腦會觸發(fā)“意義建構(gòu)焦慮”——“這些詞和我想要的圖片有什么關(guān)系?”
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2、控制權(quán)的“虛假承諾”
ComfyUI看似賦予用戶完全控制權(quán),但多數(shù)參數(shù)的實際影響難以預(yù)測(如CFG值從7到8可能導(dǎo)致畫風(fēng)突變)這類似于讓設(shè)計師駕駛一輛方向盤與輪胎無機械連接的汽車,轉(zhuǎn)動方向盤時,輪胎可能隨機偏轉(zhuǎn)。設(shè)計師誤以為“控制節(jié)點=控制結(jié)果”,實則是“在黑暗中調(diào)整未知旋鈕”;
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3. 技術(shù)極客與大眾的“認知斷層”
開源社區(qū)的理想:“人人可 Hack”的民主化工具;現(xiàn)實問題是開發(fā)者設(shè)計節(jié)點時默認用戶理解SD原理(如Latent Space、擴散模型、euler_ancestralcai、dpmpp_2m),但普通用戶只關(guān)心“如何讓圖片更逼真”;這種斷層導(dǎo)致ComfyUI的文檔充滿技術(shù)術(shù)語,而非用戶目標導(dǎo)向的指南(如“修復(fù)模糊人臉”對應(yīng)哪些節(jié)點組合),這也是技術(shù)工具與用戶體驗的博弈;
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五、對于comfyUI的暢想
1、適配不同能力的設(shè)計師
專家模式:保留完整的節(jié)點和參數(shù),讓這類設(shè)計師自由編輯;
精簡模式:隱藏底層參數(shù),僅僅提供目標導(dǎo)向的選項;
自動化操作:根據(jù)提示詞推薦采樣器、cfg數(shù)值等組合,例如提示詞是自然語言,那就匹配關(guān)于flux模型的專屬采樣器;
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2、智能節(jié)點推薦引擎
目標推薦:輸入“生成賽博朋克城市”后,自動推薦“SDXL模型+ControlNet邊緣檢測+色調(diào)調(diào)整節(jié)點”;行為預(yù)測:分析歷史工作流,推薦高頻使用的節(jié)點組合(如“LoRA模型+分層提示詞”);
3、可解釋性反饋面板
參數(shù)與結(jié)果的實時性:實時顯示調(diào)整CFG值對圖像細節(jié)、對比度的量化影響。節(jié)點的貢獻度分析:生成后標記關(guān)鍵節(jié)點(如“ControlNet貢獻度72%”),幫助用戶理解流程。
六、總結(jié):控制的幻覺與設(shè)計的謙卑
ComfyUI揭示了生成式AI時代的核心矛盾——技術(shù)的能力越強大,人類越需要承認自身認知的局限性。工具設(shè)計不應(yīng)追求“上帝模式”,而需尋找“剛剛好的控制權(quán)”給用戶“扳手”而非“零件庫”:提供高層級調(diào)節(jié)維度(如“畫面精細度”“風(fēng)格偏離度”),隱藏底層技術(shù)參數(shù),并不是每個設(shè)計師都是工程師的角色;大多設(shè)計師的角色只是維修工;擁抱“不完美的人性”:允許用戶保留“我不知道為什么要調(diào)這個,但調(diào)了就有用”的玄學(xué)操作,而非強迫所有人成為AI工程師。重新定義“控制”:從“絕對掌控流程”轉(zhuǎn)向“有效影響結(jié)果”,讓AI的不可預(yù)測性成為創(chuàng)意催化劑而非焦慮來源。


作者:愛吃貓的魚___
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
 

產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)

ui設(shè)計分享達人 設(shè)計思維

產(chǎn)品設(shè)計的成功除了依賴設(shè)計方案和技術(shù)實現(xiàn),還與用戶的心理密切相關(guān)。用戶心里決定了我們用怎樣的設(shè)計策略解決問題。我們常認為人們做決策時是理性的,但其實用戶行為經(jīng)常是非理性,會受到情緒、習(xí)慣和社交環(huán)境的影響。了解這些心理學(xué)規(guī)律能幫助我們更好地的預(yù)測和引導(dǎo)用戶行為,優(yōu)化產(chǎn)品體驗,提高用戶的粘性、留存率和轉(zhuǎn)化率,從而產(chǎn)品商業(yè)價值最大化。
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計如何利用心理學(xué)


作者:DesignLink
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來源:站酷
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關(guān)于設(shè)計組件庫,一些新思考

ui設(shè)計分享達人 設(shè)計管理與成長

關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
從網(wǎng)上搜索設(shè)計組件,我們能找到各種對外公開的設(shè)計組件庫,同樣還有不少或概括或詳細的文章,手把手教你“如何搭建一個好的設(shè)計組件庫”,但這些方法論很少探討面對C端組件頻繁增改、設(shè)計規(guī)范動態(tài)調(diào)整,如何高效賦能業(yè)務(wù)設(shè)計交付的相關(guān)內(nèi)容,但這恰恰是搜索業(yè)務(wù)面臨的關(guān)鍵問題。
 
搜索是一個“牽一發(fā)而動全身”的業(yè)務(wù),每一個微小的設(shè)計細節(jié)都有可能影響各個業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)指標,一個“好的設(shè)計組件庫”需要以一種潛移默化的方式讓設(shè)計師掌握設(shè)計規(guī)范,完成合規(guī)的設(shè)計,從這個角度而言它應(yīng)該比較
「好懂」
 
而作為服務(wù)于整個設(shè)計團隊的公用設(shè)計組件庫,面對每月數(shù)以萬計的調(diào)用次數(shù),它必須保障最基本的易用性,應(yīng)該非常
「好用」
 
同時,面對頻繁迭代,“好的設(shè)計組件”還需要保持最快的更新速度,為各個橫向團隊提供正確的樣式,從這個角度來說它還要
「好維護」
 
因此,
「好懂、好用、好維護」
是搜索設(shè)計語境下,對一個“好的設(shè)計組件”的定義。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
接下來,我們將從這三個「好」入手,分享搜索設(shè)計組件庫在升級過程中的一些思考,希望能和大家共同探討。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
“萬丈高樓平地起”,我們先來說說如何從零開始構(gòu)建一個既符合設(shè)計規(guī)范又易于理解的設(shè)計組件。
 
首先,在搭建組件時,我們可以考慮采用
多層嵌套
的方式,即組件(Component)內(nèi)部嵌套變體(Instance)。這種方式不僅能省去組件搭建和修改過程中的重復(fù)操作,甚至還能在解綁組件時,通過選中內(nèi)部的子組件圖層進行解綁,大大簡化了搭建和使用雙方的操作流程。
 
在多層嵌套的思路下,我們可以進一步用
“底層靈活、上層收斂”
來指導(dǎo)組件的搭建。這意味著底層變體的形式足夠多樣,能夠支持大部分的狀態(tài)切換,而在上層組件搭建的過程中顯性地加強規(guī)范的指引(如規(guī)范中不允許使用的樣式不對外展示),以降低超出規(guī)范設(shè)計的可能。
 
具體的搭建流程可以大致分為三步:
場景收集和分析、搭建基本變體組、拓展高階變體組
 
我們將通過視頻組件搭建的生動案例,具體介紹如何依據(jù)“底層靈活、上層收斂”原則來搭建組件庫,使得組件本身既足夠靈活,又能起到足夠的約束作用。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
在著手搭建某類組件時,我們首先通過規(guī)范確認和場景遍歷,廣泛收集各類變體。隨后,從我們能想到的所有維度出發(fā),對這些變體進行細致定義。這樣,我們就能得到一張詳盡描述組件變體性質(zhì)的表格。表格的第一列依次列出變體1、變體2、變體3等,而第一行則羅列出各種維度,如寬度、比例等。通過這種方法,我們可以將原本零散、雜亂的組件變體描述,系統(tǒng)地歸納整理成一張清晰明了的表格。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
表格通過不同維度來唯一確定一個變體,這些維度可大致分為兩個特性和一個共性。共性指的是所有變體在這一維度上均保持一致,常見特性則涵蓋了最常見的分類性質(zhì),如寬度、高度、數(shù)量和優(yōu)先級等,而業(yè)務(wù)特性則與具體業(yè)務(wù)緊密相關(guān)。
 
在搭建組件時,我們可以遵循
「共性-常見特性-業(yè)務(wù)特性」
順序,這樣的順序有助于降低理解成本,因為最符合心智的分類被置于外層,同時底層的組件又保持了足夠的靈活性,便于切換各種變量。對于業(yè)務(wù)特性,我們可以根據(jù)實際情況靈活處理,既可以將其作為基本組件的延展,也可以不將其納入組件范疇。
 
以視頻組件為例,我們從表格中獲取的信息如下:
 
  •  
    視頻尺寸及其組合是最符合用戶心智的變體選擇;
  •  
    播放狀態(tài)是所有變體的共有性質(zhì);
  •  
    自動播放情況與業(yè)務(wù)相關(guān),但不一定需要在組件庫中呈現(xiàn);
  •  
    高階組件僅涉及少部分尺寸的組件,應(yīng)在完成基本組件搭建后再進行。
 
據(jù)此,我們可以輕松梳理出視頻組件搭建流程的優(yōu)先級:
 
  1.  
    播放狀態(tài)作為共性,應(yīng)首先搭建;
  2.  
    基本組件尺寸和組合是最符合用戶心智的變體選擇,應(yīng)緊隨其后;
  3.  
    高階組件在完成基本組件搭建后再進行。
 
值得注意的是,“封面槽位”是“播放狀態(tài)”中的一個圖層。根據(jù)“底層靈活、上層收斂”的原則,我們將其插入到搭建播放狀態(tài)之前。因此,視頻組件的最終搭建流程為:
 
  1.  
    封面槽位;
  2.  
    播放狀態(tài);
  3.  
    基本組件尺寸和組合;
  4.  
    高階組件。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成對視頻組件搭建的分析,我們就可以有條不紊地開始搭建組件了。先搭建基本組件視頻組件,再用基本組件搭建高階組件。這一步驟雖然為大家所熟知,但仍需格外注意,如配置項的設(shè)置要力求合理,也可以融入設(shè)計規(guī)范和使用規(guī)范,同時還應(yīng)將一些搭建過程中的零散組件集中收納避免被調(diào)用。關(guān)于這些具體的注意事項,我們將在后續(xù)部分進行詳細闡述。
 
至此我們完成了組件搭建的基本流程,一個達到及格線的視頻組件就誕生了。據(jù)統(tǒng)計,優(yōu)化后每次調(diào)用視頻組件將節(jié)省至少10步的點擊操作!
 
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了一個基本組件的搭建后,我們可以轉(zhuǎn)換視角,從使用的角度來審視并檢查這個組件。
 
我們期望,從插入組件變體、切換組件配置,再到最后的解綁組件,整個流程都能縱享絲滑且穩(wěn)定可靠,確保業(yè)務(wù)設(shè)計師在使用過程中獲得最佳體驗。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
我們可以一步步來審視組件的使用過程。首先是插入組件,據(jù)觀察,通常有三種方式,①在左側(cè)的資產(chǎn)面板(Assets)中直接找到對應(yīng)組件并插入;②通過查閱設(shè)計規(guī)范,鎖定所需的變體后復(fù)制粘貼;③選中一個不需要的組件,通過右側(cè)的“切換變體”面板(Swap instance)切換成所需的變體。很明顯,在這個過程中依賴的是組件的精準搜索和快速定位。
 
關(guān)于設(shè)計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
為了提升搜索精度,我們可以從組件命名入手,采用中、英、數(shù)字結(jié)合的方式,實現(xiàn)模糊匹配;也可以在發(fā)布時隱藏不希望被調(diào)用的組件,以減少無用的搜索結(jié)果。如果組件是采用前文提到的“多層嵌套”方式搭建的,我們可以添加“Preferred”子組件,這樣在切換時會優(yōu)先展示這些子組件,這個功能在切換圖標時尤為實用。
 
對于習(xí)慣邊查閱設(shè)計規(guī)范邊使用組件的設(shè)計師,我們增加了更多實際使用的正誤案例,這些案例直觀展示了組件變體的正確選擇和使用方式,進一步降低了規(guī)范的理解成本,有效輔助設(shè)計決策。同時,我們專門維護了一個固定區(qū)域,用于平鋪展示所有組件變體。為了確保能夠輕松點選,我們將變體放在最外層展示(即不在任何Frame、Group或Section中)。這樣能讓設(shè)計師一目了然地看到所有變體,從而快速選擇所需的組件。
 
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在組件配置階段,有三項注意點能讓組件更加易用,即“重視組件的可視化效果、設(shè)置高效易用的配置項、貼心地保存修改”。
 
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考慮到C端組件的多樣性和用戶的使用習(xí)慣,我們應(yīng)避免使用過于復(fù)雜的分組方式。相反,應(yīng)更注重組件的樣式展示,并盡量簡化組件的層級結(jié)構(gòu)。這樣,設(shè)計師在使用時能夠更直觀地看到組件的外觀,而無需深入復(fù)雜的層級去查找。
 
另外值得注意的是,F(xiàn)igma會默認用組件集合中最左上角的組件生成預(yù)覽樣式,因此應(yīng)當把視覺上最有代表性的變體放在左上角,這個效果在切換變體(Swap instance)時很重要,因為目前在該面板中沒法查看組件細節(jié),只能靠縮略圖和名稱來推測是哪個組件。
 
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其次對于配置項的設(shè)置也大有講究,業(yè)界有組件庫為了實現(xiàn)C2D2C,從源頭上將設(shè)計組件和前端組件的配置項打平,這是不錯的思路,但有可能會提升設(shè)計側(cè)的理解成本。針對搜索業(yè)務(wù)的特殊語境,我們還是選擇了從「規(guī)范理解」角度去設(shè)置組件的配置項,將所有允許自定義的配置盡可能外露,并清晰地說明修改限制,如字數(shù)限定、選項個數(shù)等,這樣能夠在使用的過程中強化業(yè)務(wù)設(shè)計師對規(guī)范的掌握。
 
另一個常常被忽視的關(guān)鍵點是選項和配置的排序問題。為了提高瀏覽和選擇的效率,建議對選項和選項之間,以及外層的不同配置項,都按照一定的邏輯順序進行排序。
 
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最后一點,我們稱之為
“貼心地保存修改”
機制,這個針對的是文字修改的場景。
 
在實際操作中,使用一個組件可能需要對多個配置項進行修改。有時在修改完文字內(nèi)容后再去調(diào)整其他配置時,已修改的文字會被重置。這時文本屬性(text property)的設(shè)置就顯得尤為重要,它能夠記憶并保存修改過的文字內(nèi)容,從而免于重復(fù)輸入。
 
還有一些情況是,某個組件變體實際上并沒有與某個值相對應(yīng)的組件(盡管Figma機制允許選擇該值),用戶切換后就會發(fā)現(xiàn)組件完全變了,只能撤回。為了避免這類情況,建議使用另外的標記來表明組件某個設(shè)置項是不可切換的。
 
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完成了組件的搭建和檢查,接下來讓我們聚焦于組件的日常維護。
 
這一環(huán)節(jié)可以從兩個維度展開,一是依托中臺的日常數(shù)據(jù)監(jiān)控進行維護,二是通過團隊內(nèi)部的緊密協(xié)同機制來保障。后者更多側(cè)重協(xié)作流程和機制上的建設(shè),在本文中我們不做更多展開,重點討論前者。
 
數(shù)據(jù)監(jiān)控的方式主要依托Figma中的組件數(shù)據(jù)看板(查看路徑:View libraries-Analytics),看板中展示了各個組件的調(diào)用數(shù)和解綁數(shù)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)不直接反映組件的優(yōu)劣,但如果我們觀測到某個組件解綁率偏高,我們會考慮直接把它
作為模板
而不是創(chuàng)建成組件。
 
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總結(jié)
 
以上是百度搜索設(shè)計團隊在設(shè)計組件庫升級過程中的心得分享,包括搜索業(yè)務(wù)對于“好的設(shè)計組件”的訴求,以及一些搭建和優(yōu)化組件的實用思路,核心是探討如何從組件庫建設(shè)的角度入手,成功助力團隊提升設(shè)計資產(chǎn)消費效率。
 
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作者:百度MEUX
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Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究

ui設(shè)計分享達人 設(shè)計思維

前言
    Banner,這一設(shè)計元素對于我們設(shè)計師而言早已經(jīng)是司空見慣,其核心往往聚焦于視覺表現(xiàn)的層面,也是成為UI設(shè)計師重要能力play中的一環(huán)。今天要寫的,并非Banner在視覺藝術(shù)上的探索,而是其在UI場景中布局樣式的深度剖析。
    Banner圖作為產(chǎn)品中的一項基礎(chǔ)功能,其存在已是常態(tài)。在視覺創(chuàng)意的追求之外,UI層面的樣式布局也在不斷尋求突破與創(chuàng)新。
 
目錄
一、Banner 視覺層表現(xiàn)
二、Banner 布局樣式
三、總結(jié)
 
一、Banner視覺層表現(xiàn)
    作為界面視覺焦點,Banner通常以可交互的輪播組件形式呈現(xiàn),這種動態(tài)展示方式已成為現(xiàn)在產(chǎn)品的重要導(dǎo)航模式之一。它不僅是信息傳遞的載體,也是平臺與用戶對話的窗口,承載著活動推廣、品牌宣發(fā)等核心內(nèi)容的展示使命。 在提升用戶注意力的設(shè)計探索中,Banner的視覺表現(xiàn)手法持續(xù)演進。從設(shè)計維度來看,我們不僅要在創(chuàng)意構(gòu)思、版式布局、色彩搭配等基礎(chǔ)層面下功夫,更需在表現(xiàn)形式上尋求突破。
    基于動態(tài)復(fù)雜度,我將Banner的表現(xiàn)形式歸納為四個層級:從基礎(chǔ)的靜態(tài)圖像,到輕量級的GIF動畫,再到沉浸式的視頻背景,直至最具空間感的分層效果,每種形式都對應(yīng)著不同的設(shè)計目標和用戶體驗。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究
 
 
1.1靜態(tài)
    在眾多Banner表現(xiàn)形式中,靜態(tài)輪播圖因其高效的設(shè)計實現(xiàn)和便捷的技術(shù)支持而成為多數(shù)產(chǎn)品最普遍的選擇。
    這類Banner采用靜態(tài)圖片作為視覺載體,根據(jù)產(chǎn)品需求可分為兩種基礎(chǔ)模式:單一畫面呈現(xiàn)的簡約風(fēng)格,以及多畫面輪播的交互形式。其中,多圖輪播既支持自動播放的時間軸切換,也允許用戶通過手勢滑動進行自主瀏覽,在保持視覺簡潔性的同時增加了交互維度。這種設(shè)計平衡了視覺效果與功能實用性,所以會成為多數(shù)產(chǎn)品的首選方案。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究
 
 
1.2動態(tài)
    動態(tài)Banner以生動的表現(xiàn)力,在吸引用戶注意力方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。通過關(guān)鍵元素的微妙動畫和CTA按鈕的交互反饋,能夠有效引導(dǎo)用戶視線,強化信息層級。
  在動態(tài)Banner的應(yīng)用中,單圖形式往往更受青睞。雖然動態(tài)效果能提升視覺吸引力,但過度使用可能導(dǎo)致"視覺噪音",反而分散用戶注意力,降低核心信息的傳達效率。
    面對信息過載的數(shù)字環(huán)境。微交互動畫作為一種優(yōu)雅的解決方案,在功能引導(dǎo)和視覺敘事兩個維度都發(fā)揮著重要作用,也已經(jīng)成為界面設(shè)計中不可或缺的設(shè)計語言。
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Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究
 
 
1.3視頻
    視頻廣告作為一種成熟的營銷媒介,在短視頻文化盛行的當下,已逐步融入Banner輪播體系。這類視頻Banner通常占據(jù)首屏黃金位置,配合明確的倒計時提示和便捷的關(guān)閉選項,為用戶提供可控的觀看體驗。為減少對用戶的干擾,視頻默認采用靜音播放模式,這種貼心的設(shè)計選擇體現(xiàn)了以用戶為中心的設(shè)計理念。
    在特定垂直領(lǐng)域,如影視類平臺,我們也能觀察到多視頻輪播的創(chuàng)新應(yīng)用。這種相對小眾的呈現(xiàn)方式,往往與平臺的內(nèi)容屬性高度契合,為特定用戶群體提供沉浸式的瀏覽體驗。這種差異化的設(shè)計策略,展現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計中對場景化需求的深入思考。
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1.4分層
    在追求差異化體驗的設(shè)計浪潮中,輪播廣告正在突破傳統(tǒng)平面展示的局限。分層視覺設(shè)計以其獨特的空間感和動態(tài)層次,為Banner設(shè)計注入了新的活力。這種創(chuàng)新表現(xiàn)形式包含多層次的視覺構(gòu)建:從基礎(chǔ)的內(nèi)容層疊加視覺,到更具空間感的3D翻轉(zhuǎn)效果,再到前景與背景的智能分離運動,每種方式都在重新定義用戶與廣告內(nèi)容的交互方式。
    基于視覺層次的運動差異,設(shè)計出引人入勝的視覺敘事,能夠有效的提升用戶參與度以及更具沉浸感和記憶點廣告體驗。
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小結(jié)
    Banner的視覺創(chuàng)新是提升內(nèi)容吸引力的關(guān)鍵驅(qū)動力。
    每一種新的視覺語言都是我們與用戶對話的新方式,是提升信息傳達效率的重要途徑。在競爭激烈的市場環(huán)境中,差異化的表現(xiàn)形式往往能成為抓住用戶注意力的制勝法寶,這也是為什么我們要不斷突破常規(guī),尋求更具感染力的視覺解決方案。
 
二、Banner布局樣式
    在確定Banner的視覺表現(xiàn)手法后,就得深入研究其在界面布局中的空間關(guān)系。布局樣式的多樣性源于多個設(shè)計維度的考量:從Banner的寬高比例、尺寸規(guī)格,到其與頁面結(jié)構(gòu)的整合方式(通欄或分欄),再到其與周圍元素的視覺關(guān)系(獨立呈現(xiàn)或背景融合)等。
    就通欄與分欄布局而言,這種結(jié)構(gòu)性選擇直接影響B(tài)anner的視覺占比。雖然直覺告訴我們更大的Banner更具吸引力,但優(yōu)秀的設(shè)計需要平衡信息層級與視覺舒適度。Banner的布局不應(yīng)是孤立的決策,而應(yīng)該與整體界面風(fēng)格和諧統(tǒng)一,既要突出又要融入,在視覺沖擊力和界面協(xié)調(diào)性之間找到最佳平衡點。這種全局性的設(shè)計思維,正是打造優(yōu)質(zhì)用戶體驗的關(guān)鍵點所在。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究
 
 
    在處理深色系頭部界面時,我們常采用Banner與背景層疊的設(shè)計策略。這種手法通過建立視覺深度,創(chuàng)造出富有層次的空間感。背景色的處理有兩種方式:一是采用固定色值保持統(tǒng)一性,二是根據(jù)輪播圖主色調(diào)動態(tài)調(diào)整,后者能實現(xiàn)更自然的視覺過渡,提升整體設(shè)計的融合度與空間縱深感。
    在Banner比例方面,選擇直接影響高度控制,需要根據(jù)界面內(nèi)容密度靈活調(diào)整。除了基于內(nèi)容需求的自定義方案,許多人會采用數(shù)學(xué)比例系統(tǒng)進行規(guī)范化設(shè)計。其中,基于斐波那契數(shù)列推導(dǎo)出的8:5、8:3等比例關(guān)系,因其視覺舒適度而被廣泛采用。在實際應(yīng)用中,我更傾向于選擇能被4整除的數(shù)值,既符合開發(fā)規(guī)范,又能確保在不同設(shè)備上的適配性。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計樣式研究
 
 
以經(jīng)驗作為基石,而不是限制,特殊情況特殊對待,就像配合前端工程師調(diào)整設(shè)計圖樣式一樣,靈活運用。
 
三、總結(jié)
    Banner作為頁面中的常見元素,與其說是對布局樣式的探索,不如說是對用戶體驗的深度挖掘。每一次布局創(chuàng)新都是對用戶與頁面互動方式的重新思考。
    一個恰到好處的留白、一次精準的視覺引導(dǎo)、一個流暢的交互過渡,這些細微之處都可能成為提升產(chǎn)品體驗的關(guān)鍵。 當我們能夠系統(tǒng)性地把控每個設(shè)計細節(jié),將用戶需求轉(zhuǎn)化為優(yōu)雅的解決方案時,就能做出真正打動人心的頁面設(shè)計。


作者:Syic
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界面設(shè)計中【浮標】的思考與探索

ui設(shè)計分享達人 設(shè)計管理與成長

界面設(shè)計中【浮標】的思考與探索
結(jié)合設(shè)計原則與“智能伴學(xué)助手”項目應(yīng)用浮標實踐展開
-------------
 
目錄:
背景
浮標的本質(zhì)與價值
浮標設(shè)計
一、功能定位與場景適配
二、視覺與交互設(shè)計
三、技術(shù)實現(xiàn)優(yōu)化
四、無障礙與倫理考量
五、創(chuàng)新方向探索
結(jié)語
 
-------------
背景:
在教育類移動端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個應(yīng)用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學(xué)助手”浮標實踐應(yīng)用,對后續(xù)制作浮標在界面設(shè)計中思考與探索。
 
浮標的本質(zhì)與價值
1)空間維度突破  
作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口(如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。
「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
 
2) 認知心理學(xué)應(yīng)用
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點擊熱區(qū),圓形浮標直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
 
 ---------------------
浮標設(shè)計
就項目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗與技術(shù)實現(xiàn)浮標在界面中的作用。通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
 
 
一、功能定位與場景適配
 
浮標的設(shè)計規(guī)范:
比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計,可能涉及圖標和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
 ◇ 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級選擇合適尺寸。
◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
◇ 遵循簡約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號增強識別性。
◇ 保持系列圖標風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級圓角)及視覺平衡。
3)適配性
◇ 導(dǎo)出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
◇自適應(yīng)考慮不同平臺的顯示情況。
 
核心功能聚合:
語言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問)通過浮標動態(tài)整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
課前(預(yù)習(xí)):浮標展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標設(shè)定;
課中(口語輸出):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
課后(點評):將課后作業(yè)及鞏固語言習(xí)得情況的評價和自我精進。
(外語語言口語學(xué)習(xí)一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語言并有效使用語言)
  
首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
 
二、視覺與交互設(shè)計
 
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標主色是藍色,企業(yè)主題色也是藍色,而”智能伴學(xué)助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態(tài)浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統(tǒng)一。
在同為藍色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動學(xué)習(xí)平臺設(shè)計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設(shè)計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進入應(yīng)用。
微信小程序的移動學(xué)習(xí)平臺設(shè)計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設(shè)計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進入應(yīng)用。
 
思考與探索:
浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
浮標既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見性和沉浸感。
浮標可以移動,用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
現(xiàn)浮標是靜態(tài)的,如何嘗試動態(tài)浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
顏色和動效方面,冷色調(diào)營造學(xué)習(xí)氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計。
不同狀態(tài)或者不同頁面下的浮標呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
 
白色背景或者透明背景下的浮標呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
白色背景或者透明背景下的浮標呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
 
藍色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區(qū)分開
藍色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區(qū)分開
 
思考與探索:
配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強品牌認知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。
 
思考與探索:
個性化推薦和交互設(shè)計,可以結(jié)合AI預(yù)測用戶行為,動態(tài)調(diào)整浮標的出現(xiàn)時機,比如在需要提醒作業(yè)時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。
 
如何設(shè)計浮標會更好?
如何設(shè)計浮標會更好?
 
 
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互  
?安卓壓感屏實現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。
2)動態(tài)語義變形
-生物擬態(tài)動畫:
?呼吸感懸浮:模擬水母游動節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
?點擊時觸發(fā)粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);
?拖拽時產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
- 根據(jù)場景智能改變形態(tài):  
? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復(fù)合控件  ;
? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。
 通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
3) 空間布局策略:
?默認位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
?智能避讓:通過內(nèi)容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
?AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
位置多為屏幕右下側(cè)
位置多為屏幕右下側(cè)
 
 三、技術(shù)實現(xiàn)優(yōu)化
 
1)跨端一致性
  •  
    使用React等框架封裝可復(fù)用浮標組件,通過響應(yīng)式設(shè)計適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計算定位錨點);
  •  
    采用SVGA格式實現(xiàn)高性能動效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動個性化
  •  
     基于LSTM模型預(yù)測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
  •  
     支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。
 
四、無障礙與倫理考量
 
1)包容性設(shè)計
◇為色弱用戶提供高對比度模式(浮標輪廓增加動態(tài)描邊,對比度≥4.5:1);
◇支持頭部追蹤控制浮標移動(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機制(適合未成年類App)
◇連續(xù)使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
◇家長端可遠程設(shè)置浮標功能禁用時段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
 
五、創(chuàng)新方向探索
 
1)多模態(tài)融合:
◇AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
◇結(jié)合眼動追蹤技術(shù),實現(xiàn)注視區(qū)域自動呼出上下文菜單。
2)情感化表達:
◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠劚螒B(tài));
◇錯誤率過高時,浮標呈現(xiàn)“鼓勵模式”(配色變暖+微震動反饋)。
學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實際落地時建議結(jié)合A/B測試持續(xù)優(yōu)化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應(yīng)浮標」的點擊轉(zhuǎn)化率差異。
 
----------------
 
結(jié)語:
浮標不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
- 空間敘事者:通過動態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
- 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點;
- 場景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
 
設(shè)計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優(yōu)雅解決方案而非視覺負擔(dān)。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。
技術(shù)實現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實際案例中。同時,性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對動效設(shè)計有幫助。
浮標設(shè)計需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計、交互體驗和技術(shù)實現(xiàn),可多進行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計方案,結(jié)合項目開發(fā)滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
 


作者:啊海包船打魚
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我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?

天宇 B端ui設(shè)計文章及欣賞

今天主要是和大家分享一下我們公司內(nèi)部建立設(shè)計體系的方法和實踐案例,希望大家能指正與交流~
我們團隊就是最可愛滴~~~
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
B+Design System是以當前互聯(lián)網(wǎng)主流B端框架為基礎(chǔ),并結(jié)合合公司特定業(yè)務(wù)場景而打造的具有"公司品牌特色的B端后臺設(shè)計體系"(以下簡稱為"B+Design"),包含了有關(guān)顏色、字體、icon、柵格、版式、間距、數(shù)據(jù)可視化等設(shè)計規(guī)范指南,組件層提供 30+ 不同的組件,包括它們的不同狀態(tài),形成的模式,以及應(yīng)用的產(chǎn)品。
 
 
一、為什么要建立 B+Design 設(shè)計體系?
隨著公司快速發(fā)展,目前公司用于業(yè)務(wù)支撐的后臺管理系統(tǒng)"品類繁多且零散獨立",需構(gòu)建一套"靈活、專業(yè)"的設(shè)計體系來統(tǒng)一設(shè)計生態(tài)風(fēng)格及交付標準。
 
當前痛點:
溝通時間成本高
:跨部門的項目實施過程中流程混亂,產(chǎn)品、設(shè)計、開發(fā)、測試等崗位在工作對接時溝通低效且問題耦合度高;
 
交付質(zhì)量差
:無項目統(tǒng)一交付標準,不同項目質(zhì)量產(chǎn)出不穩(wěn)定,項目質(zhì)量高度依賴于各個環(huán)節(jié)負責(zé)人的個人能力;
 
做不好設(shè)計協(xié)同
:各個系統(tǒng)級頁面架構(gòu)、組件、樣式野蠻生長,缺少規(guī)范范導(dǎo)致樣式及體驗不統(tǒng)一;
 
研發(fā)效率低
:組件重復(fù)開發(fā),維護成本也高,無基礎(chǔ)沉淀能力;
 
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
 
 
二、構(gòu)建 B+Design 的思路
1、設(shè)計目標
伴著公司業(yè)務(wù)發(fā)展,開源的組件庫已無法滿業(yè)務(wù)需要,搭建一套更適合公司業(yè)務(wù)的UI組件庫,勢在必行;設(shè)計系統(tǒng)承載著作為一個沉淀基礎(chǔ)能力的支持平臺,同時也具有賦能多多邊業(yè)務(wù)、多種角色的重要作用和價值;
 
標準統(tǒng)一:
重新定義標準化的產(chǎn)品用戶體驗,統(tǒng)一品牌形象、設(shè)計標準,降低決策成本,提高產(chǎn)品迭代效率及質(zhì)量;
 
降本增效:
基礎(chǔ)能力沉淀,規(guī)范設(shè)計元素,減少重復(fù)性設(shè)計,且提高代碼可復(fù)用性,避免重復(fù)開發(fā),降低時間及人力成本;
 
高效協(xié)同:
降低不同設(shè)計師或上下游同事之間的溝通成本,提高團隊之間的協(xié)作力,提升團隊整體效率;
 
設(shè)計延展:
通過設(shè)計規(guī)范建立,滿足組件在不同場景及業(yè)務(wù)中的延展和擴充,從而實現(xiàn)全鏈路、多場景的高效輸出;
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
 
2、設(shè)計原則
為了更適用于企業(yè)級產(chǎn)品的開發(fā)和使用,通過大量中后臺場景的的實踐,B+Design設(shè)計系統(tǒng)提煉出以下設(shè)計原則:
清晰:
效率提升是務(wù)實之基。設(shè)計應(yīng)減少不確定因素,降低用戶判斷次數(shù),明確信息層級導(dǎo)向,使操作目的更清晰;清晰的設(shè)計體系讓產(chǎn)品操作直觀、流程一步到位;信息傳達清晰表意明確,助用戶短時間內(nèi)快速理解并作出判斷。
 
高效
設(shè)計效率:可快速生成效果圖,也可使用Sketch,組件庫,頁面模板等快速生成效果圖和業(yè)務(wù)解決方案來提高產(chǎn)品體驗一致性;
開發(fā)效率:組件均已代碼封裝;并提供體驗評估標準以供參考,保證產(chǎn)品質(zhì)量;
使用效率:系統(tǒng)常用組件(如批量搜索和操作)提高用戶工作效率;
工作協(xié)同:減少產(chǎn)品開發(fā)流程中各個角色之間的溝通成本;
 
標準化:
樣式規(guī)范、操作流程、呈現(xiàn)高度一致的設(shè)計標準,能體現(xiàn)產(chǎn)品的品牌感與信賴感,實現(xiàn)品牌感的系統(tǒng)傳達,還能降低用戶反復(fù)學(xué)習(xí)成本,給用戶帶來品牌信賴。
 
創(chuàng)新:
通過對當前市場主流設(shè)計系統(tǒng)開展競品分析,結(jié)合FS業(yè)務(wù)場景對各個組件進行統(tǒng)一規(guī)范,打造符合FS品牌特性的產(chǎn)品設(shè)計體系;
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
 
3、原子化組件思維
原子最早是由英國化學(xué)家/物理學(xué)家約翰·道爾頓提出的,繼承古希臘原子論和牛頓微粒說,提出的原子論。化學(xué)元素由不可分的微粒(原子)構(gòu)成的,它在一切化學(xué)變化中是不可再分的最小單位。
原子理論同樣適用于我們的設(shè)計系統(tǒng)中:我們的頁面是由原子(最小單位設(shè)計元素)、分子(基礎(chǔ)控件)、組織(基礎(chǔ)功能組件)、模版(業(yè)務(wù)定制組件)、頁面構(gòu)成的;
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
注意:設(shè)計組件不是把UI元素堆積到一個地方,然后各處集中引用用這么簡單。組件化的工作方式信奉獨立、完整、自由組合,目標就是盡可能把設(shè)計與開發(fā)中的元素獨立化,使它具備完完整的局部功能,通過特定規(guī)則自由組合來構(gòu)成整個產(chǎn)品。
 
 
三、構(gòu)建 B+Design 的步驟
基于前期的思考,接下來我們的任務(wù)是對整個體系的制定進行任務(wù)規(guī)劃,以下是四大步驟:
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
 
第一步:現(xiàn)狀分析
通過現(xiàn)狀所有系統(tǒng)進行設(shè)計走查及用戶問卷調(diào)研,收集用戶建議及觀點,明確規(guī)范需要優(yōu)化的方向。
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第二步:框架梳理
通過三大競品設(shè)計體系(阿里,字節(jié),騰訊)框架的梳理,結(jié)合現(xiàn)有設(shè)計頁面,分析業(yè)務(wù)場景和競品框架,確定FS的最小元素,整理和歸類自己的組件框架。
最終B+Design組件框架主要分為八大板塊,分別為:基礎(chǔ)樣式、通用、布局、導(dǎo)航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋、其他,共50+組件;
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第三步:設(shè)計組件和規(guī)范指南
針對已梳理好的框架展開組件設(shè)計工作,同時為每個組件編寫相應(yīng)的規(guī)范指南,為使用者提供場景參考。
1、設(shè)計組件
組件設(shè)計是設(shè)計規(guī)范中最核心,工作量最大的一個環(huán)節(jié)。我們可以將它拆解成幾個部分,先做出基礎(chǔ)組件,再基于基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)需求抽象設(shè)計業(yè)務(wù)組件,最后抽象成頁面模板。
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    基礎(chǔ)組件
說到基礎(chǔ)組件,這就是前面所提到的原子化思維,在進行設(shè)計系統(tǒng)的構(gòu)建時,我們期望達到這樣一種效果:當對任何一個原子進行改動時,所有依賴于該原子的部件都能夠全部自動更新。唯有滿足這一條件,設(shè)計系統(tǒng)所設(shè)想的提升效率、解放生產(chǎn)力的目標才能真正得以實現(xiàn)。
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    業(yè)務(wù)組件
在構(gòu)建完基礎(chǔ)組件后,可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求,將部門內(nèi)使用頻率較高的組件進行評估,抽象成業(yè)務(wù)組件。
例如我們用的比較多的就是人員選擇器、附件下載、文本編輯器等等...
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    頁面模板
完成基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的構(gòu)建工作后,我們可以依照全局說明,通過組件搭建頁面模板。頁面模板不僅能夠切實提升組件的使用效率,而且能提供出色的組件使用示范作用,增進設(shè)計說明和組件的結(jié)合。
 
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2、規(guī)范指南
在后臺設(shè)計體系中,“規(guī)范指南”是一套為了確保設(shè)計的一致性、可用性和可維護性而制定的規(guī)則和指導(dǎo)原則。將所有的規(guī)范內(nèi)容整理成詳細的文檔,配以示例和說明,方便團隊成員查閱和參考,此步驟也工作量巨大。主要分為七大模塊:
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
 
 
第四步:效果驗證
“B+Design System”建立成功后在"多個業(yè)務(wù)系統(tǒng)"中進行應(yīng)用,通過實際業(yè)務(wù)反饋來進行效果驗證。
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
 
四、升級迭代機制
一個統(tǒng)一的設(shè)計語言不應(yīng)該僅僅是一組靜態(tài)規(guī)則和單個組件構(gòu)成成的,它應(yīng)該是一個不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。需要我們在產(chǎn)品實踐中不斷優(yōu)化、迭代,讓組件更加貼合場景,更好的服務(wù)業(yè)務(wù)。
我們是如何搭建企業(yè)級B端設(shè)計規(guī)范的?
 
 
以上就是我們公司內(nèi)部構(gòu)建整個設(shè)計體系的全過程啦~~~~~
 
在完成設(shè)計規(guī)范的構(gòu)建后,我們聯(lián)合了產(chǎn)品經(jīng)理和前端工程師,幫助每個環(huán)節(jié)的人員快速搭建產(chǎn)出物。
 
對于產(chǎn)品經(jīng)理
:我們幫助產(chǎn)品搭建了一套Axure元件庫,該元件庫與設(shè)計組件庫一樣,可以快速搭建原型,提高了產(chǎn)品的工作效率,與設(shè)計師、開發(fā)的溝通也更加順暢。甚至對于簡單的頁面產(chǎn)品可以自己直接出原型給開發(fā),開發(fā)直接沿用寫好了的組件庫。
 
對于前端
:輔助前端建立前端組件庫,這樣減少了設(shè)計走查的問題,對于以前各種樣式問題需要調(diào)整,現(xiàn)在基本都是寫好了的組件,可以有更多時間去寫交互和提高系統(tǒng)的性能。
 
 
 


作者:設(shè)計恐慌癥
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小程序尺寸,一篇搞定

天宇 系統(tǒng)UI設(shè)計文章及欣賞

很多工作了幾年的設(shè)計師依然搞不懂小程序畫布創(chuàng)建依據(jù)和適配邏輯,所以今天針對這個問題,做一篇簡單的分享,來對這種基礎(chǔ)知識點做個掃盲。
首先小程序之所以叫小程序,因為它不是在手機、電腦系統(tǒng)上運行的應(yīng)用(Native),而是在微信里運行的應(yīng)用。也就是說,微信本身有套系統(tǒng),而小程序的設(shè)計要遵循的是微信的設(shè)計規(guī)范,而不是蘋果、安卓、微軟的設(shè)計規(guī)范。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這么做的原因是為了讓開發(fā)者只用一套代碼,就能在所有平臺、系統(tǒng)上的微信運行,并展示出相同的效果。這個邏輯和網(wǎng)頁類似,不管你在什么平臺還是系統(tǒng)只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網(wǎng)頁,而不用針對不同平臺寫一套全新的代碼出來。
雖然小程序主要在移動端運行,它的設(shè)計理念會盡量貼合原生應(yīng)用,多數(shù)控件、組件、交互的設(shè)計方式一樣,但系統(tǒng)不同必然會導(dǎo)致細節(jié)上的差異,而界面的畫布就是最大的問題。
首先小程序官方創(chuàng)建了一套自己的語言,WXML、WXSS、WXS,分別對應(yīng)網(wǎng)頁前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動端會用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個很特殊的“
變種單位
”。
微信系統(tǒng)在渲染界面時,固定了移動端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統(tǒng),用的是無劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
換句話說,
rpx 的長度即 —— 屏幕的 1/750
這是個比較抽象的概念,移動端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時擴大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應(yīng)用自動布局適應(yīng)空間的變化。
但是小程序不一樣,微信采用了最簡單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內(nèi)容來填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個小程序界面。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會發(fā)現(xiàn)元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號相同)。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
但正常的移動端應(yīng)用,使用自動布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動端屏幕,但高度會根據(jù)比例調(diào)整,畢竟不同屏幕的長寬比不一樣。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
再進一步分析,750 這個數(shù)值哪來的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設(shè)備的實際分辨率,即 375 的 2x 數(shù)值。雖然現(xiàn)在移動端設(shè)計已經(jīng)從 375 過渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
原因和之前響應(yīng)式分享中提到的一樣 ——
往大適配容易,往小適配難
現(xiàn)在市場上還保留數(shù)量可觀的 375 設(shè)備,以微信的角色和體量就勢必要兼容它們。既然兼容它們,那
設(shè)計和渲染就以兼容的最小畫布為準向上放大
,而沒有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
用 375 規(guī)格的設(shè)備去創(chuàng)建畫布是沒有問題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標準都可以。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
因為系統(tǒng)用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創(chuàng)建最佳,但實際情況還是有出路。因為官方組件庫用的是 375 寬....
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這又涉及到現(xiàn)實情況的考慮,畢竟設(shè)計是設(shè)計,開發(fā)是開發(fā)。在設(shè)計過程中我們往往會用其它應(yīng)用設(shè)計好的素材,尤其一些大廠應(yīng)用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調(diào)一遍,和重做差不多,而且參數(shù)和設(shè)計師習(xí)慣不同,會出很多錯誤。
所以,正常創(chuàng)建小程序的畫布使用常規(guī)的 375 畫布即可。而在進入開發(fā)階段,程序員可以直接在即時、 Figma、藍湖的標注設(shè)置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數(shù)值。
這是個隱患問題,建議盡量在設(shè)計前和你們的前端程序員核對一遍懂不懂的如何換算數(shù)值,創(chuàng)建 375 是否有阻力,如果一定強調(diào)要用 750,你再自己展開后續(xù)的對線,誰贏了聽誰的……
除了標準移動端畫布外,還有個非常鬼畜的地方,就是組件庫內(nèi)有個 Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數(shù)值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規(guī)格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
414 是小程序在電腦端啟動時使用的規(guī)格,未經(jīng)適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
用 736 這個高也和兼容小屏幕有關(guān)就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應(yīng)式的適配,只是這個需求實在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規(guī)范。
 
最后,我自己當 AI 做總結(jié)
  •  
    小程序使用 rpx 作為寬度單位
  •  
    移動端小程序使用 750rpx 渲染
  •  
    rpx 長度是移動端屏幕的 1/750
  •  
    小程序適配不同手機屏幕的方式是根據(jù)寬度等比縮放
  •  
    創(chuàng)建小程序設(shè)計畫布使用 375*667 或 375*812
  •  
    小程序在電腦端上會放大成 414*736
  •  
    電腦端調(diào)用的原生組件和移動端不同


作者:酸梅干超人
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一篇文章帶你秒懂圖標設(shè)計

天宇 B端ui設(shè)計文章及欣賞

從1973年第一代圖形用戶界面的呱呱落地到今天百家爭鳴,圖形用戶界面竟然已經(jīng)走過了50年的發(fā)展歷程,更神奇的是,原來UI設(shè)計這個職業(yè)的起源也是因圖標的起源而起,后來圖標成了UI設(shè)計中最重要的視覺元素之一,接下來,我們一起走進圖標的世界,了解它神秘背后的故事。
 
 
一篇文章帶你秒懂圖標設(shè)計
 
 
 
目錄
一、 圖標的起源
二、 圖標設(shè)計的定義
三、 圖標的種類
四、 圖標設(shè)計8大原則
五、 圖標的6大作用
六、 提升圖標設(shè)計的4個小技巧
七、 5個圖標網(wǎng)站推薦
八、圖標的命名規(guī)范
 
 
 
一、圖標的起源
在計算機發(fā)展的早期,用戶界面主要是基于命令行的,由字母和數(shù)字組成,操作復(fù)雜且對普通用戶不友好,用戶需要記住大量的命令和參數(shù)才能使用計算機系統(tǒng)。
 
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,為了使計算機更易于使用和理解,程序員開始開發(fā)圖形化的元素來代表各種操作和功能,圖標概念由此誕生。最初的目的是幫助新手用戶能夠更方便地組織文件和執(zhí)行任務(wù),而無需記住復(fù)雜的命令。
 
 
1.施樂公司的開創(chuàng)性工作
1973年,美國施樂公司推出了第一批真正意義上具有圖形用戶界面的個人電腦——Xerox Alto。雖然這款電腦僅生產(chǎn)了約 2000 臺,但它為后來的計算機圖形界面發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。它的界面中已經(jīng)出現(xiàn)了一些簡單的圖標,如垃圾桶、計算器、打印機、文件和文件夾等,這些圖標成為了后來圖標設(shè)計的雛形。
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2.蘋果公司的推動
1979年,史蒂夫·喬布斯參觀了施樂公司的原型機后,深受啟發(fā),決定開發(fā)自己的圖形界面計算機。1983 年,蘋果公司推出了Apple Lisa,這是蘋果首臺圖形界面計算機,其界面中的圖標設(shè)計得到了進一步的發(fā)展。
在這一時期,現(xiàn)代圖標設(shè)計之母蘇珊·卡爾擔(dān)任蘋果的創(chuàng)意總監(jiān),她設(shè)計的像素風(fēng)格圖標簡潔、清晰、易于理解,具有很高的視覺平衡性,即使在今天看來也顯得活潑有趣。
 
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3.微軟的跟進與發(fā)展
1985年,微軟發(fā)布了 Windows 1.0操作系統(tǒng),這是微軟在圖形用戶界面領(lǐng)域的重要嘗試。該系統(tǒng)中的圖標設(shè)計也借鑒了蘋果的一些理念,但也有自己的特點。隨著 Windows 操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展和普及,圖標設(shè)計也逐漸成為了用戶界面設(shè)計中不可或缺的一部分。
 
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二、圖標設(shè)計的定義?
圖標設(shè)計是一種設(shè)計活動,主要是創(chuàng)造出用于代表物體、動作、概念等各種元素的圖形符號。
 
這些圖形符號具有簡潔性,讓人能快速識別。比如手機桌面上的微信圖標,用兩個對話氣泡的簡單圖案就代表了這個軟件,讓人一眼就能明白。圖標設(shè)計在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用,像軟件界面、網(wǎng)站、移動應(yīng)用等,能夠為用戶提供視覺引導(dǎo),方便用戶操作。
 
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三、圖標的種類
圖標在提升產(chǎn)品氣質(zhì)上起著不可估量的地位,在界面中往往起著畫龍點睛的作用,無法想象在一個產(chǎn)品中,沒有圖標,界面會顯得多么的無聊和乏味,但是圖標也不能總用一種形式的圖標,這樣也會百看讓人生厭,因此也就衍生了圖標的多樣性,以下是我整理的常見圖標類型:
 
1、從視覺表現(xiàn)上,有以下12大類圖標
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2、從功能上,有以下6大類圖標
?工具圖標
工具圖標在B端項目中應(yīng)用很廣泛,幾乎每個組件中都會包含這類圖標;比方說騰訊文檔上方的文檔編輯圖標就是屬于這種類型,它的裝飾性很小,更多是功能的承載。
 
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?裝飾圖標
在一些軟件產(chǎn)品中,會重點強調(diào)品牌、情感化設(shè)計,大量啟用3D化的裝飾圖標來提升界面的質(zhì)感。
比方說騰訊電腦管家下面的這個界面設(shè)計,它就運用了大量具有裝飾性的圖標來傳遞信息表達品牌,并且中央還采用騰訊電腦管家的IP形象作為切入點,萌萌的形象無形中拉近了與受眾之間的距離。
 
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?啟動圖標
在項目中,當用戶想表達品牌時,經(jīng)常會把LOGO圖標做成動態(tài)圖,來更好的傳遞品牌理念,比方說聯(lián)想電腦管家,在啟動頁時,就運用了動態(tài)啟動圖標,同時下面還附帶了一個slogan的文字動效,很好的向用戶傳遞了安全的理念。
 
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? 進程提示圖標
在軟件界面中,經(jīng)常也需要進程的提示,這時候圖標就可以起到這樣的作用,比方說騰訊電腦管家在清理垃圾時,圖標里面的風(fēng)扇就一直在轉(zhuǎn),寓意當前清理工作正在進行中。
 
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? 狀態(tài)提示圖標
軟件在運行過程中難免會出現(xiàn)bug或者內(nèi)容為空的時候,這時候狀態(tài)提示圖標就尤為重要,可以大大減輕人們的焦慮情緒。
 
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? 增加界面趣味性的圖標
圖標不僅在理解和使用上給人們提效了,而且有時添加動效的圖標還能給人帶來絲絲驚喜和愉悅。
比方說聯(lián)想的這個動態(tài)加載圖標,看著就很有趣,讓人忍不住多欣賞一下。
 
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四、圖標設(shè)計8大原則
雖然現(xiàn)在AI盛行,很多酷炫的效果可以用AI實現(xiàn),但是一些讓圖標看起來更加專業(yè)精致、耐看的秘密我們還是需要知道的,了解這些設(shè)計原則,我們可以事半功倍,當AI生產(chǎn)有偏差時,我們自己可以優(yōu)化、修復(fù)和調(diào)整。
 
 
1、大小統(tǒng)一
圖標大小統(tǒng)一,就是一組圖標放置在一起,圖標大小要看起來差不多,不能忽大忽小,比方說這組圖標的第三個圖標,電腦圖標明顯過高,跟其他圖標放在一起就顯得不是那么的協(xié)調(diào)美觀和統(tǒng)一。
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在大小統(tǒng)一這方面,我們記得就是幾何圖形它們有視覺差,有的時候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,比方說下面這組圖形,左邊的這組它們高度一樣,可是看起來大小并不太一樣,明顯中間的三角形顯得小;右邊的這組,三角形比左右兩邊的都要高,可是它們放在一起看起來大小就是差不多的,這就是幾何圖形帶來的視覺差,就是我們在做圖的時候,要記得多去感受,設(shè)計中的美很多不是用1+1=2能解釋清楚的,它就是一種感受,放下心中的浮躁,我們還是能感受到它們之間的區(qū)別,這種美也沒那么玄乎,只要用心,一定可以做出大小一致的圖標。
 
 
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2、圓角統(tǒng)一
圓角統(tǒng)一,就是圖標之間有相同造型,然后又都有圓角的,那么他們就要保持相同的圓角曲度,比方說下面這組圖標,圖標的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規(guī)范和專業(yè)。
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3、風(fēng)格統(tǒng)一
界面中同樣功能的圖標,樣式和風(fēng)格需要保持一致,比方說這組圖標樣式,風(fēng)格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質(zhì)感的磨砂材質(zhì)。
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4、角度統(tǒng)一
這組扁平化圖標,在右邊相似的角度都疊加了一個小色塊,增加了圖標的層次感,相同的角度也增加了圖標的一致性和系列感。
 
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5、粗細統(tǒng)一
圖標的粗細要統(tǒng)一,這樣圖標就會看起來比較精致,比方說下面的這組圖標,圖標外框線都是用的3px,圖標里面的線都是用的2px,圖標的粗細都保持一樣的粗細規(guī)律,這樣的圖標看著也是同樣的美觀和一致。
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6、疏密統(tǒng)一
下面是一組類似于插畫風(fēng)格的圖標,圖標的風(fēng)格是布線比較密集飽滿,而三個圖標都遵循了這樣的原則,看起來出奇的統(tǒng)一,所以它們看起來像是一組成套圖標。
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7、透視統(tǒng)一
當設(shè)計的圖標是立體時,要注意它們的透視要統(tǒng)一,就像下面的這組2.5D圖標,它們的設(shè)計透視就保持著高度的一致。
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8、易識別
圖標的優(yōu)劣首先取決于其能否讓用戶一目了然地理解其代表的意義,這是很重要的圖標設(shè)計原則。
下面的這組手機主題圖標,識別性就非常的高,簡潔且好理解。
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五、圖標的6大作用
圖標在界面設(shè)計中扮演著至關(guān)重要的角色,它們遍布于應(yīng)用程序的各個角落。無論是導(dǎo)航欄、工具欄還是標簽欄,亦或是首頁、詳情頁、個人中心頁,功能圖標都隨處可見。圖標的主要作用在于傳達信息,相比文字,它們能更直接地傳遞概念,并且能夠為用戶的視覺體驗增添樂趣。
 
1、提升界面的使用效率
功能圖標常以簡潔的圖形呈現(xiàn),它們便于用戶識別和記憶。這種設(shè)計讓用戶能夠迅速定位到所需的功能,無需耗費時間閱讀文字說明或瀏覽冗長的菜單選項,大大提升了界面的使用效率。
 
華為云的這個界面,文字信息很多,因為有了圖標的存在,人們尋找起來特別高效,能高效定位到想要的信息。
 
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2、增加用戶的滿意度
圖標不僅可以提升界面使用效率,還能提升用戶的體感和滿意度,精美的圖標讓人看著都是賞心悅目的,就像我們在大街上看到一個美女,都忍不住多駐留一伙一樣。
 
華為云這組精美的圖標動效就給了我很大的視覺享受,圖標設(shè)計精致,配色舒適,還有動效,給足了用戶滿足感。
 
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3、減少人們認知的成本
圖標很多的造型都來源于生活,來源于我們熟悉的事物,在界面中運用我們熟悉的圖形會大大降低人們的認知成本,也會讓更多人產(chǎn)生共鳴,它的傳達作用不受語言和國界的束縛,是一種高效的界面表達語言。
 
華為云的這組圖標就是運用了人們?nèi)粘I钪蟹浅J煜さ脑兀缠Q感很強,人們學(xué)習(xí)和理解的成本很低。
 
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4.提升品牌形象
仔細觀察會發(fā)現(xiàn),在生活中有很多的軟件產(chǎn)品,會把企業(yè)的LOGO融入到日常產(chǎn)品的圖標設(shè)計中,大大提升了品牌的一個曝光度。
 
騰訊云就有這樣的小心思,它會把騰訊云LOGO融入到banner圖標設(shè)計中,傳遞了信息,同時也加強了品牌的曝光。
 
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5、圖標可以增加界面的豐富度
有圖標的界面,頁面看起來豐富度更高,層次感更強,信息表達上也會更加的清晰整潔。
 
360AI辦公這個界面之所以看起來這么豐富,很大原因是在于圖標的應(yīng)用,界面中有大圖標、小型面圖標,還有線性小圖標,有對比,整個頁面就看起來豐盈了不少。
 
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6、減少界面的枯燥感
千篇一律的文字,難免會產(chǎn)生枯燥感,讓人不愿多駐留;圖標多彩的配色以及Q萌的造型會讓人心生愉悅。
佐糖的這個界面,若不是有圖標的潤色,光只有功能點和文字介紹,估計會乏味不少,但是有了多彩圖標的加入,瞬間氛圍感都熱鬧了不少。
 
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六、提升圖標設(shè)計的4個小技巧
1、大量臨摹,刻意練習(xí)
任何一項技能的獲得,最開始都離不開臨摹,作為剛接觸UI設(shè)計的職場新人,可以先從臨摹入手,先臨摹簡單的,然后循序漸進,臨摹難度大點的,這樣圖標設(shè)計能力也會慢慢提升。
 
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2、多積累好的樣本
想要繪制好看的圖標,首先要見過好看的圖標,所以我們?nèi)粘RB(yǎng)成多收集好圖標好設(shè)計的習(xí)慣,這樣當面臨新的需求設(shè)計時,也不至于手忙腳亂,不知如何下手。
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3、學(xué)會分析
看到好看的圖標設(shè)計時,我們要學(xué)會分析,這組圖標好,它好在哪,哪里打動了你,你分析了這些,你自己在設(shè)計的時候也會不自覺的運用到其中的智慧和思路,這樣我們就可以隨時原創(chuàng)出符合自己需求的圖標設(shè)計來。
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4、明確目標與受眾
目標受眾不同,他們對圖形的期望也會不一樣,比方說在設(shè)計兒童產(chǎn)品界面和B端產(chǎn)品界面時,所用的顏色和形狀都是有考究的。
 
兒童類產(chǎn)品的圖標設(shè)計,形狀會比較圓潤,色彩也比較多彩;但是B端類產(chǎn)品的圖標設(shè)計用色就會很克制,形狀也不會過于圓潤。
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七、5個圖標網(wǎng)站推薦
1、Iconfont
(https://www.iconfont.cn/)
iconfont是阿里巴巴的圖標庫,應(yīng)該也是受眾最多的一個圖標下載網(wǎng)站,給我們平時工作提效不少,造福了不少的設(shè)計師。
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2、IconPark
(https://iconpark.oceanengine.com/)
IconPark是字節(jié)跳動旗下的一款圖標下載網(wǎng)站,它可以在線把一個圖標實現(xiàn)多種風(fēng)格的切換,線性、面線、線面結(jié)合,并且線的粗細大小可以調(diào)節(jié),非常的方便。
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3、Ikonate
(
https://ikonate.com/
)
Ikonate是一款可以在線編輯的圖標網(wǎng)站,涵蓋了常用的一些圖標,可以調(diào)節(jié)線條的粗細和大小,導(dǎo)出的格式是SVG。
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4、Iconfinder
(https://www.iconfinder.com)
Iconfinder的優(yōu)點,我覺得是造型夠豐富,滿足你有時候無法腦補的痛點。
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5、Iconduck
(https://iconduck.com/)
Iconduck的優(yōu)點是有273,858個免費的圖標庫和插畫庫供大家選擇,儲備夠豐富。
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八、圖標的命名規(guī)范
圖標一般有四種狀態(tài),正常normal (nor)、高亮highlight (hig)、選中selected (sel)、不可用disable (dis)四種狀態(tài),一個好的命名習(xí)慣會給自己的合作搭檔帶來很好的體驗,通常在寫界面的時候,前端都是用英文對元素進行命名的,這里我列舉一下我經(jīng)常合作同事的一個命名規(guī)范,供大家參考:
模塊-類別-功能-狀態(tài)
例如:Nav_button_message_sel
 
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總結(jié):
在深入探索了圖標設(shè)計的豐富世界之后,我相信大家未來能夠根據(jù)不同的場合挑選出恰當?shù)膱D標風(fēng)格和樣式。通過持續(xù)的總結(jié)和歸納,我對圖標設(shè)計的理解也變得更加深刻。雖然這份總結(jié)可能還有待完善之處,請大家多多海涵,期待在下一篇文章中再次與大家相見。
 
 
 
 
 


作者:姝斐suphie
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不錯,這些設(shè)計讓我開眼啦!

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

有時候創(chuàng)意就體現(xiàn)在很細節(jié)的局部,不一定是多么驚人的想法,只要一個細微的差異,就能拿捏用戶的情緒。一些簡單的設(shè)計處理,只要讓用戶多看幾眼,就能實現(xiàn)設(shè)計目的。
 
本期黑馬哥繼續(xù)為大家分享一些不錯的設(shè)計案例,希望這些設(shè)計思路可以給你開眼,帶給你更多創(chuàng)作靈感。
不錯,這些設(shè)計讓我開眼啦!
 
 
 
 
一、情感化的打卡設(shè)計
通過線上打卡已經(jīng)成為眾多業(yè)務(wù)方向的選擇,在便利性的同時也方便管理與追溯。為了提高用戶的打卡參與度,產(chǎn)品設(shè)計師也在不斷挖掘更有趣、體驗更好的解決方案。
 
作為上班族和家長們會用到一些打卡軟件來輔助完成工作或者學(xué)習(xí)等,平時我也會經(jīng)常使用釘釘給小孩進行課業(yè)打卡。在完成打卡后“我的成果”展示設(shè)計中,打卡標記的設(shè)計中嵌入系列 IP 形象或者圖形,通過情感化的設(shè)計提升了成果展示的趣味性,更能激發(fā)小朋友參與打卡的熱度。
不錯,這些設(shè)計讓我開眼啦!
 
 
 
 
二、底部標簽欄的二級導(dǎo)航設(shè)計
底部標簽欄更便于用戶操作頻繁切換的功能,通常 3~5 個為最佳,如果遇到超過極限值時就需要在交互形式上面思考解決方案。
 
在洋蔥學(xué)園 APP 中,體驗到一個底部標簽欄帶有二級導(dǎo)航的設(shè)計方案,很好的解決了超過極限值的情況。在二級導(dǎo)航設(shè)計中強化了字體和添加了圖片背景區(qū)分狀態(tài),以差異化的視覺表現(xiàn)吸引用戶關(guān)注度,以此增加二級導(dǎo)航的操作率。
不錯,這些設(shè)計讓我開眼啦!
 
 
 
 
三、圖標設(shè)計的背景化運用
圖標在產(chǎn)品中主要分為功能性和修飾性,對產(chǎn)品的操作體驗和感官體驗都起到了非常重要的作用,圖標的運用也被深挖到各種業(yè)務(wù)場景中。
 
在嗶哩嗶哩任務(wù)中心欄目中,展示紅包、獎勵、積分、獎品的設(shè)計中,除了量化的數(shù)字結(jié)合以外,在各自數(shù)據(jù)背景中還添加了圖標設(shè)計。相較于單純的數(shù)據(jù)展示而言,圖標背景化的運用不僅提升了設(shè)計的感官度,也助力了業(yè)務(wù)屬性的差異化。
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四、品牌化的彈窗設(shè)計
彈窗設(shè)計在圖形創(chuàng)意、視覺表現(xiàn)和造型等方面都有更多發(fā)揮空間,為了提升轉(zhuǎn)化率和降低阻力設(shè)計帶來的負面情緒,提升彈窗設(shè)計的體驗感也是至關(guān)重要的。
 
在使用我愛我家 APP 時,發(fā)現(xiàn)新版本的彈窗設(shè)計造型結(jié)合品牌和業(yè)務(wù)性質(zhì)進行設(shè)計,區(qū)別于常規(guī)造型的彈窗表達。品牌化的探索可以強化用戶對產(chǎn)品的品牌記憶度,深化用戶粘性。
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五、色彩豐富的卡片式設(shè)計
卡片式設(shè)計是近些年非常流行的 UI 趨勢之一,卡片式設(shè)計無論在視覺表現(xiàn)力還是造型層面都呈現(xiàn)出了眾多案例,簡單的形式被賦予了各式各樣的表達。
 
最近發(fā)現(xiàn)了一個色彩豐富的卡片式設(shè)計案例,相較于常規(guī)的白色卡片而言,嘀嗒出行的設(shè)計中給帶有描邊的卡片添加了局部突出部位作為背景。在色彩漸變的強化中,不僅使得卡片結(jié)構(gòu)化,也體現(xiàn)出了青春活潑的感官氛圍。
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六、動態(tài) IP 強化功能關(guān)注度
品牌 IP 在產(chǎn)品設(shè)計中的運用已經(jīng)逐步普及,提升情感化設(shè)計的同時,也是助力品牌化的關(guān)鍵。
 
在掌上生活 APP 設(shè)計中,為了突出“服務(wù)大廳”入口的曝光度,采用動態(tài) IP 來強化該功能的關(guān)注度。動態(tài)化的小招喵更有吸引力,強化功能的同時也讓用戶感受到輕松愉悅,提升了產(chǎn)品設(shè)計的情感化體驗值。
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七、情感化的用戶反饋設(shè)計
用戶反饋是提高忠誠度和采集數(shù)據(jù)的關(guān)鍵,為了提高用戶反饋的意愿度,從情感化設(shè)計或者互動性等方面都在不斷探索。
 
通過餓了么訂餐之后,當配送員完成送達時,會彈窗提示用戶是否已收到商品。通過表情化的圖標配合文案設(shè)計,情緒化的表達使得反饋更清晰,更能提升用戶的反饋意愿。
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八、人性化的導(dǎo)向設(shè)計
地圖軟件的出現(xiàn)改變了大家的出行方式,再也不會擔(dān)心迷路,可以盡情地走南闖北。隨著產(chǎn)品體驗的不斷升級,地圖軟件也越來越人性化,帶給用戶優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)航體驗。
 
對于駕駛的用戶來說,如果使用高德地圖提前開始導(dǎo)航會進行人性化的導(dǎo)向,方便導(dǎo)航時間預(yù)估得更加精準。點擊“我已上車”即可開始導(dǎo)航,讓導(dǎo)航體驗變得更加人性化。
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九、動態(tài)頭像設(shè)置
為了提升預(yù)設(shè)內(nèi)容的體驗度,針對一些默認的內(nèi)容也在逐步走向情感化設(shè)計的方向,可以讓用戶感受到更加真實的操作體驗。
 
針對頭像設(shè)置也從默認的灰色人物剪影演變?yōu)閭€性化的 IP 形象、人偶、真實人物形象等,為了提升互動性,也在提供動態(tài)化的解決方案。比如豆包 APP 在給豆包設(shè)置頭像時,設(shè)計了不同性別的動態(tài)頭像,使得頭像表達更加生動形象。
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十、個性化的界面設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計的風(fēng)格越來越多樣化,為了體現(xiàn)差異化的體驗,個性化的界面設(shè)計也是層出不窮。
 
最近在點餐時體驗到一個設(shè)計風(fēng)格非常個性化的小程序,名字叫:WHAT TO EAT。區(qū)別于別的點餐類產(chǎn)品,該產(chǎn)品設(shè)計風(fēng)格以線性插畫風(fēng)結(jié)合,非常有個性化。不僅強化了自身品牌感,也深化了用戶的記憶點。
不錯,這些設(shè)計讓我開眼啦!
 
 
 
 
小結(jié)
優(yōu)秀的設(shè)計細節(jié)可以幫助我們打開禁錮的思維,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的設(shè)計方案。描述的觀點屬于個人經(jīng)驗總結(jié),不足之處我們繼續(xù)努力改進。
 
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作者:黑馬青年
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