周周
1985年,任天堂的設計師們用一格一格徒手填像素的方法,創造了席卷一代人的游戲《超級馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為游戲界主流,作為對經典的永恒致敬,像素化游戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設計作為一種游走在復古與潮流之間的探索,也在用獨特魅力招徠一批批年輕消費者的心。
先有雞還是先有蛋?先有內容還是先有網站?這種問題的爭吵從來都沒有停過。如果你不想讓你的網站華麗而空洞,那么你需要針對自家網站制定一個富有凝聚力的內容策略。
設計師想要在設計的時候有現成的內容,而文案也想在構思內容之前先看看視覺設計,那么到底哪個先,哪個后呢?真正的內容策略應該是涉及到整個團隊的。
用心設計
不吹不黑
資深UI設計者
搜索功能無論在web端還是移動端,都是產品中十分重要的功能。文章主要從用戶體驗和產品功能、策略角度來分析,提出一些對應的設計方法。
搜索能夠幫助用戶快速找到想要的結果,其中兩個重要目標是提高搜索結果的相關性,降低結果觸達的延遲性。用戶使用搜索功能來滿足其信息獲取的需求,其搜索目的是在搜索結果中進行內容消費。搜索功能一般來說都是全局性質的“模糊搜索”(用戶可以搜索到產品的主要內容),有時也會出現在局部結構中(如某個功能模塊下的“定向搜索”)。
在UI設計中,文字內容的表述也是需要設計師精心推敲,仔細設計的部分。清晰、準確、簡潔的文案設計能夠讓界面擁有更好的可用性,同用戶建立信任。
文案設計上的技巧很多,應當規避的誤區也不少,今天為你總結16個常見的UI文案設計的誤區,幫助大家少走彎路。
未知的術語和俗語將會增加用戶的認知負荷,所以應當盡量避免使用這類用戶無法識別的詞匯,使用常用和易于理解的詞匯能夠幫助用戶理解。
下面就是一個典型的反例:
很難說清這種錯誤提示信息是給系統管理員還是辦公室的文員看的。
底部導航欄,或者叫做底部標簽欄,這是我們早就習以為常的App組件。有沒有認真想過它有些什么值得注意的地方呢?跟隨本文來復習一下基礎吧。
@陳子木 作為智能手持設備的開拓者,Palm這個品牌幾乎貫穿了整個智能手機的發展歷程。毫不夸張的說,這個徹底消逝于2011年的品牌,直到現在都深刻地影響著我們如今的生活。
#交互學堂# #用戶體驗# 把最重要最常用的操作放在屏幕底部非常重要,因為它們能用一只手指輕松觸及。
【前言】
作為一名設計師,當有人質疑你的設計時,你是含糊不清的表達?還是主觀的表達?又或者干脆不搭理對方?
很多作品優秀的設計師,往往不太會為自己的作品說話
因為他們深信那句“好的設計自己會說話”
@可風f :最近半年因為機緣巧合我從交互設計師變成了產品經理,加入了獵豹清理大師項目并負責海外市場的一些新功能。雖然我之前一直說起產品頭頭是道,但是真的做起來還是壓力山大。并且因為事業群改制和團隊重組,只能自己一個人從頭做起慢慢摸索,上半年光顧著加班了沒時間寫文章。好在現在負責的產品從零到千萬日活開始穩定下來,自己也有了足夠時間和信心去思考總結半年的收獲。
因為身邊有過轉產品想法的同學比較多,自己也認識很多小伙伴是新人產品經理,所以今天想先和大家探討一下如果要一個優秀的產品經理、從設計思維轉變為產品思維,需要面對的幾個挑戰。
首先解釋下什么是設計思維?設計師的工作是在產品的交互和視覺層面提供合適的解決方案,所以設計師會先確定用戶是誰,然后了解用戶的使用場景,最后根據目標去思考用戶體驗好的解決方案。這個思維的架構套在產品經理上也同樣適用,但是其中的內容就發生了很大的變化。產品經理的本職工作是:
藍藍設計的小編 http://m.gerard.com.cn