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圖標設計九大統一性

藍藍小助手

圖標設計九大統一性:1、大小統一 2、圓角統一 3、語言統一 4、粗細統一 5、疏密統一 6、間距統一
7、比例統一 8、正負形統一 9、角度統一

中世紀古典風《Sirius Wars》游戲UI設計-虛擬項目

資深UI設計者

在中世紀的古老大陸上,有一個名為瑟蘭迪爾的王國。這里處處彌漫著古典的韻味,宏偉的城堡訴說著往昔的輝煌,寧靜的小鎮與廣袤的田野相映成趣。然而,當那顆神秘而璀璨的天狼星在夜空中出現時,一場可怕的異變悄然降臨。

路由圖標情感化設計

前端達人

情感化路由路標設計,傳遞寄遞溫暖

 

 

作為面客的戰略級重點渠道,客戶端的查單詳情功能日均使用量達千萬級別。隨著公司業務的不斷增長,查單訴求也隨之增加。

 

 

 

結合功能體驗、業務需求等方面的調研與了解,得出以上地圖路由可解決的四個主要痛點。通過軌跡稀釋與動態采樣、底層數據歸集、生動化視效、元素動態運營等手段,提升快遞路由信息在地圖上傳達的透明度與豐富性,方便用戶自助查詢快遞位置等內容,管理客戶預期,同時加強用戶對功能忠誠度、將客戶留存在順豐的平臺上。

 

 

 

確認按照信息精度強化、情感共鳴設計、渠道視效優化三個目標方向來推動需求的實現,同步梳理需求優先級、管理需求迭代,敏捷滿足功能訴求。

 

 

信息精度強化

1. 通過梳理線下現有收轉運派等全流程操作場景,針對性處理、展示對應運輸工具元素,突顯順豐多樣場景、多式聯運的運輸優勢。

 

 

2. 拉通多關聯系統順利完成數據流轉,納入包括順豐小哥/順豐大哥/同城騎士上報的快遞員位置、陸運系統等上報的貨車位置,輔以里程數等高精度信息完成展示。

 

圖標應用延展

 

 

新年圖標

 

造型:以新年元素老虎,兔子延展,直觀的反映新年氣息,瑞獅迎新。飛機掛上中國結和小兔子開飛機突出新春的喜慶氛圍。小哥派件圖標給小哥戴上瑞獅/兔子帽子,增加年味,寓意小哥給大家送福了。
色彩:俯視插畫風格配合高飽和色彩,活潑氛圍加上新春元素體現趣味性。
執行難點:由于圖標尺寸很小,需要顧及圖標的精美豐富程度,但也不能畫得過于復雜繁瑣,在精簡與精美的中間做一個良好的平衡。

 

傳統節日圖標

 

造型:由于勞動節是個嚴肅的節日,需要高舉勞動的旗幟, 不分貧富貴賤,愿大家努力齊進取。所以在貨車和飛機后面飄著鮮艷的紅旗,上面標著“勞動光榮”字樣。小哥派件圖標后面帶著一個麥穗滿滿的袋子,寓意共同努力就會得到豐收的成果。端午是“飛龍在天”吉祥日,龍和龍舟文化始終貫穿在端午節的傳承歷史中,所以我們以龍舟為載具,用卡通的形式簡化龍舟繁雜的造型,讓用戶一看就能產生共鳴。另外飛機及小哥的圖像中就加上粽子,清晰明了傳達出端午送安康的信息。
色彩:勞動節俯視插畫風格配合溫暖的色彩,突出勞動節的光榮與奮斗的熱情。端午節以黃綠色為

 



作者:SFUP_DESIGN
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圖標設計的進化歷程,讀這一篇就好了!

ui設計分享達人

圖標在當今不論是物理世界還是數字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強調。圖標是用戶與產品之間最簡單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導航。很多時候,圖標有助于解決相當多復雜或抽象的概念。借由對圖標“進化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標的設計有更深入地了解,同時也有助于更好地摸清未來圖標設計的發展方向。
 
一、早期的圖標設計
1.1 引子:箭頭圖標從何而來?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標,從城市生活的導航指向,到屏幕界面中的前進返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標。可以說幾乎每一個現代人都清楚箭頭圖標的含義,對這種無處不在的圖標習以為常。然而,正是這樣一個對我們來說司空見慣的圖標,卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進至今天的模樣的,就讓我們以這個有趣的問題為引子,來一同探尋圖標設計的進化歷程。
根據美國印刷史協會的研究,作為符號和圖標被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時間的推移,箭頭變得越來越簡化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達了清晰的信息:“向這個方向前進。”同樣,在早期的教學插圖和標牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關鍵的段落。
圖標設計進化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達了含義和作用,正如古代中國的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標自古以來就有著千絲萬縷的聯系,時至今日依然如此。
之后箭頭圖標慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀的法國論文插圖中發現的,被描繪為一個帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國也發現了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
圖標設計進化論
 
 
隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對于瑞士字體設計大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當兩條斜線結合在一起并形成夾角,方向和運動感的表達隨之產生。”伴隨著工業革命,機器操作手冊中頻繁出現的箭頭圖標,被廣大民眾所接受。
圖標設計進化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態被確定,隨后便被廣泛應用于各種場景中。時至今日,箭頭圖標的用法和形式也越來越多樣,數學符號、商業標志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標。
圖標設計進化論
 
 
20世紀70年代紐約地鐵設計的新導視系統,這套以箭頭、字母、色彩構成的現代設計系統沿用至今,啟發了包括iOS頁面導航方式在內的許多經典設計(可以看到早期的導視也是使用具象的箭作為指向符號)。值得一提的是其中的箭頭細節,箭頭內側的斜線角度與外側并不是平行的,而是有著4° 的內縮,這種細節的處理正是從字體設計中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標中仍然可以看到。
 
1.2 圖標設計的經典之作
像是箭頭這樣經典的圖標設計還有許多,這里挑選了幾個最具有劃時代意義的設計,讓我們一起來回顧一下。
1964年東京奧運會,是奧運會第一次在亞洲國家舉辦,考慮到多國語言的信息傳達問題,設計了第一套運動項目的抽象圖標,來自各個國家的人們通過圖標即可辨別出不同的運動,在之后的1972年德國慕尼黑奧運會上,人物被進一步抽象,類似的人物抽象形象被復用在例如安全出口、洗手間等經典圖標上。
圖標設計進化論
 
 
20世紀80年代,數字時代的圖標開始出現,作為GUI的關鍵組成,圖標的設計同樣是為了更加直觀地傳達信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個人電腦,消除傳統代碼界面造成的隔閡感與距離感,經典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標陸續被發明。
圖標設計進化論
 
 
Happy Mac
經典Mac電腦開機時呈現的圖標,以及最新macOS中的訪達,通過把個人電腦擬人為一個笑臉,給用戶傳達了十分友好的第一印象,打破了人們對于電腦和機器先天地抵觸心理,讓技術的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個Apple Logo,菜單中也會展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優雅,因此設計師從眾多抽象圖標中選擇了這個沒有明確含義地微妙圖標,在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據稱其源于北歐地區露營地的標識。
播放
播放圖標在20世紀60年代中期首次出現在磁帶上,有時還有一個額外的三角形來表示快進或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號現在可以在任何能夠播放媒體的設備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標靈感來自于三叉戟。每個點的末端都被一個圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設備。
從這些經典案例不難看出,圖標具備了文字所難以傳達的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數字世界中,圖標的設計都發揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標設計
今天的文字是從現實世界中對事物的抽象描述演變而來的,但我們仍然每天使用抽象的圖標來輔助進行溝通。對于數字環境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標代表關閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標?
圖標以一種通用且簡單的方式傳達信息,無論文化或地理背景如何,每個人都可以理解。那么,怎樣的標志才算是好標志或壞標志呢?
我們需要更深入地研究科學才能更好地理解。符號科學的研究被稱為符號學。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號的所有含義。這門科學的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個三角形模型,說明了符號之所以成為符號的原因(見下圖)。
圖標設計進化論
 
 
● 表征物:符號的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對符號的解釋理解;
● 對象:符號所指的對象;
這三個要素相互關聯,形成了理解或溝通中的基本結構。符號并非直接與其代表的對象相連,而是通過解釋者也就是使用符號的人來建立連接。這個模型強調了解釋和主觀性在符號學中的重要性。
如果我們以箭頭圖標為例,代表物是箭頭符號本身。它是一種視覺標志,通常用來指示方向或引導注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對象是箭頭符號所指向的事物。這可以是實際的物理方向,如“向北”、“返回上一級”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動的方向。解釋者是觀察者對箭頭符號的理解或解讀。例如,當一個人看到一條指向右邊的箭頭時,他們可能會理解為需要向右轉,或者他們應該將注意力集中在右側。
所以當我們設計圖標時,需要著重考量這三者之間的關系。也可以理解為,如果在某個位置看到某個圖標,我們期望用戶如何理解并進行操作。
此外,蘋果電腦經典圖標的設計師Susan Kare也有自己一直堅持的設計原則:
● 簡單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達。 
 
2.2 構建數字圖標設計系統
圍繞著技術的演進,圖標的設計有了前所未有的進化,同字體設計產生了更多千絲萬縷的聯系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發的SF Symbols和Material Symbol圖標系統,分別作為iOS和android的系統圖標應用,它們也有著各自的進化歷程。與此同時,圖標也不僅僅再是單一的固定的圖標,而是像字體一樣的一套圖標系統,包含可以進行自定義調節的風格、樣式、粗細、甚至可以不斷進行迭代和更新。完善易用的圖標系統與圖標本身的設計同樣至關重要。
 
形態與色彩
作為用戶體驗十分優秀的Apple,其圖標系統必然具有眾多可圈可點之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標,這些圖標在界面中奠定了一致性,同時也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標能傳達不同的強度水平或是時間變化,讓圖標更加富有表現力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進一步地增加了動畫屬性。為界面注入了更多動感和活力,圖標數量超過5000個。
圖標設計進化論
 
 
SF Symbols使用iconfont技術來實現與系統字體的和諧搭配,支持粗細的無極調節,與文字的自動對齊排版,同時還支持同一個圖標的不同狀態變體,例如音量圖標的變化和用戶圖標的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設計和開發實現時都非常高效便利。
圖標設計進化論
 
 
在同一個字號下,擁有大中小三種圖標的預設尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號都是17pt,但都可以調用合適的圖標,三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對每個尺寸的粗細和內部空間單獨進行微調,從而實現每個尺寸的圖標視覺感受上都能和諧匹配文字內容。
圖標設計進化論
 
 
Material Symbols作為谷歌開發設計的一套圖標系統,同樣具有許多優秀的特質。除了與SF Symbols同樣的可變粗細、尺寸視覺自適應等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優勢。
圖標設計進化論
 
 
圖標風格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對不同粗細的精細調節,這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標的粗細感受會有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細參數下進一步微調圖標的視覺觀感,從而達到更加和諧統一的呈現。
圖標設計進化論
 
 
圖標設計進化論
 
 
以往絕大多數圖標都是單色形式,但是這并不能滿足所有場景的使用,例如一些特定的強調色,以及天氣狀況圖標等。SF Symbols在色彩上,圖標本身可以被劃分為多個層級,每個層級都支持單獨配置色彩參數,從而實現了一個圖標,多種色彩模式的效果,在不同的狀態可以通過色彩的變化進一步豐富圖標的表現力。有些情況下,圖標的色彩并不是固定的,也需要可以代表時間和過程的變化,例如Wi-Fi強度和信號等,這些圖標的微動在過往的開發流程中可能需要單獨的動畫來實現,而在SF Symbols中只需要對圖標進行預先設置,便可以支持這種動畫效果,而無需再輸出動畫資源。
圖標設計進化論
 
 
在手機QQ中的圖標設計中,同樣遵循了上述的設計原則,具備簡潔現代的設計風格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構成了Q語言的完整設計系統。
在群應用圖標的場景中,對于圖標做了更加豐富生動的表現處理。在默認模式中,對圖標進行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強化了不同圖標之間的差異識別,同時多層次的色彩豐富了圖標的視覺感受;簡潔模式的圖標則更傾向于系統圖標外圓內方的線性風格,同時強化了圖標比例和圖形輪廓,在簡化造型的基礎上保證了識別度。
動態與變化
圖標設計進化論
 
 
在手Q的Tab圖標上,切換選中時加入了的生動的圖標動畫,通過品牌色的面性圖標強化了選中效果,恰到好處的微動畫不會過于搶眼,同時又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
圖標設計進化論
 
 
在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動畫效果,同樣也是通過預先將圖標設置圖層來實現預設的六種動畫(出現、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨的圖標動畫資源。最重要的是,這些圖標動畫在所有的尺寸、粗細、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨的動畫資源的問題。
動畫中有個細節,例如上圖第一行中間的haha圖標,動畫是分了多層進行的,層與層之間的遮擋關系和線條分隔并不會因為元素的縮放而變化,這是因為在SF Symbols的圖標動畫配置中,支持對布爾運算的圖層進行配置,通過多圖層的動畫實現了這種復雜的動畫效果,十分巧妙。
 
小結
 
以上的關于圖標設計系統的內容受限于篇幅并沒有詳細介紹其中的實現原理與設計細節,感興趣的讀者可以到以下幾個官方的視頻鏈接中詳細了解,相信看完之后便會領會到圖標設計系統與先進的技術實現結合的魅力所在。可以說在UI圖標系統中,已經不僅僅是圖標本身的設計,而是關聯到系統字體、技術實現、動態交互等多個領域的復雜系統,通過多方的共同協作,最終才能實現可以不斷迭代、使用便利的圖標工具箱。
 
三、圖標設計的未來
伴隨著互聯網、個人電腦和手機的普及,以及例如奧運會這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標與文字一樣構成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標的設計更加需要去適應這樣多元的環境,利用先進的技術進行視覺表現,使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應用
圖標設計進化論
 
 
在SF Symbols中,一些涉及到書寫習慣的圖標會擁有幾個不同的語言版本,例如書本這個圖標,有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國家和地區的文化習慣不同。以及不分圖標上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個變體。系統調用這些圖標時便會根據用戶所設置的語言和地區,自動變化圖標的呈現,讓開發者無需去單獨適配,達到高效開發的同時也提升了多語言的用戶體驗。
圖標設計進化論
 
 
在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個膚色版本,黃色為經典的默認樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對不同種族人們的尊重和平等。
圖標設計進化論
 
 
性別的平等在當代也得到了廣泛的重視,如iOS系統通訊錄的圖標從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達;以及Twiter設計默認頭像時也著重優化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態上去除性別的傾向,從而實現可以以一種抽象的頭像圖標去指代所有人。
 
3.2 更生動的表現
圖標設計進化論
 
 
上文提到的奧運會運動項目圖標,某種程度上也見證著世界范圍內圖標設計與技術發展的進程,在2021年東京奧運會上首次出現的動態體育圖標,為傳統的平面圖標注入了動感和立體感,更加適用于當代的數字媒體傳播,之后的北京冬奧會也為運動項目加入了動態的呈現,并且還融入了中國篆刻的視覺語言,將傳統與現代巧妙地融合在了一起。
圖標設計進化論
 
 
圖標設計進化論
 
 
在數字世界中,更少不了圖標向著更加生動的表現上進化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標現在可以結合用戶的表情,實時地動態立體呈現。而最近發布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標在空間中更加生動地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標可以隨著人眼的目光變化,實現更加真實和靈動的感受,仿佛原先的數字世界中的各種app出現在了現實世界中。
 
3.3 更自由的表達
圖標設計進化論
 
 
或許在不遠的未來,圖標設計不再是只屬于設計師的工作,隨著技術的進步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗到圖標設計的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創作出自己想要的表情圖標。
圖標設計進化論
 
 
以及AI技術的發展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標。而AI技術才剛剛起步,現在甚至隔幾個月就會有一個顯著的進步和能力提升,可以預見在不久的將來,這項技術將極大的降低圖標設計的門檻,讓更多的人加入到設計與創作的隊伍中。
 
結語
圖標設計進化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標到復雜的系統,圖標設計的進化也同樣是文明和技術的進化。數字技術的發展進一步地加速了這個過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進到了如今幾乎無法區分虛擬和現實,遠超人類自身進化的速度。但不論是在復雜的現實世界或是夢幻的數字世界,一個簡單清晰的箭頭圖標都將可以成為導航,為我們指引目標和方向。
 
參考資料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運會體育標識的更迭中捕捉設計原點
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標設計知往鑒今:致敬 Apple 初代設計師 Susan Kare - 少數派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國篆刻“動起來”了!這些冬奧體育圖標不簡單_新聞_央視網(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


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層級思維解構圖標分類體系

ui設計分享達人

前言
近年來,Ul設計行業蓬勃發展,圖標設計風格更是呈現出多元化的特點,各種新穎、創意的設計風格層出不窮。圖標樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統歸納和整理各類常用的面性圖標設計類型與風格,我們構建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準確地作出圖標樣式的決策,從而有效提升設計效率與質量。本文章主要討論近年UI界面中會經常使用的圖標風格,線性圖標樣式組成一般過于簡單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標的分類思維時,巧妙地運用了層級理念,
并特別關注層級是否穿透這一關鍵因素來區分不同類型的圖標。這種分類思維不僅使圖標的辨識變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標的本質與特點,進一步提升我們對常用圖標的認知水平和應用能力。
 
無底板圖標
單層級
單色扁平 
整體風格簡潔大方。由于沒有其他質感元素的加入,所以對圖形要求更加需要簡約而精致
層級思維解構圖標分類體系
 
 
雙色扁平 
主副圖形對比色搭配,整體風格既簡約又具備顏色豐富度
層級思維解構圖標分類體系
 
 
微質感 
·漸變方向從上到下,這種漸變方向較為傳統,呈現輕輕鼓起的圓潤形態
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·漸變方向從下到上,為圖標賦予了輕盈而靈動的視覺感受
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·漸變方向從左到右,融合了漸變圓弧形成的高光形狀,形式較新穎
層級思維解構圖標分類體系
 
 
多層級
多層級圖標的設計,主要依據其是否具備穿透特性進行劃分,即不穿透與穿透兩大維度。在實際操作中,多數情況下,我們會借助不同層級的設計手法來塑造圖標的層次感,而這其中往往融入了微妙的質感處理。因此,我們并不以扁平與質感作為多層級圖標的主要劃分標準。
層級不穿透
·色彩搭配鄰近色
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,漸變方向-左到右
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,和諧統一,主圖形內發光質感,邊緣有1像素高光和副圖形隔開
層級思維解構圖標分類體系
 
 
 
·色彩搭配鄰近色,采用強質感,多層級之間巧妙運用投影進行區分,使得每一層都清晰分明,互相映襯。主圖形的質感通過漸變、內陰影或內發光等手法進行精細刻畫,增強了視覺沖擊力。
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·采用強質感,多層級,更貼近真實物體的質感和光影效果。用素描的三大調五大面思維,讓光影細節拉滿,通常需要手動加光,無法單純用軟件自帶漸變
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級穿透
主圖形透出底部副圖形形狀,副圖形被遮擋形狀模糊處理,主圖形通常邊緣有1像素高光,呈現出精致而獨特的分隔效果。
·鄰近色穿透,底部圖形通常為暗色
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·不同色系穿透
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級思維解構圖標分類體系
 
 
有底板圖標
為減輕記憶壓力,我們直接沿用先前提出的無底板圖標風格分類方案。在此基礎上,我們進一步引入一個底板構成元素,以此作為額外的區分點。因此,整個分類維度與異形圖標分類方案保持高度一致,使得用戶能夠更輕松地進行識別和記憶。分類維度不再贅述,直接展示案例
單層級
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向從下到上,和底板統一
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向上到下,和底板相反
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變,漸變方向從右下到左上,主圖形漸變方向上到下,并帶有較強的投影
層級思維解構圖標分類體系
 
 
多層級
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區分
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區分,副圖形降低透明度
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變,主圖形漸變方向根據物體造型來定制
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變,主副圖形穿透
層級思維解構圖標分類體系
 

作者:香草設計鋪
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如何專業的搭建色彩系統?6個步驟講清楚|北京藍藍UI設計公司

周周

今天和大家聊聊顏色系統,在做一套新產品的色彩體系時,大家常常需要解決一個問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學的調色板?這篇文章嘗試解決這個問題。

無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統的品牌設計師,還是在一個已有設計系統的產品設計師,都需要掌握如何更加專業的創建設計系統中的顏色梯度。

簡單易學出效果!11個工作常用的AE小技巧|北京藍藍UI設計公司

周周

我們在平常的 UI 設計工作中,經常需要通過 AE 來做一些小動效,比如生長、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點擊,增強趣味感,從而提升轉化,助力業務達成等目標。其中有一些動效技巧經常能用到,也是我經常反復去查看的知識點,在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應手。

用戶等級體系總結復盤

博博

小荷健康用戶等級體系設計項目總結復盤




















作者:許波bobobo來源:站酷



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這幾個知識點終于解決了我配色的一大難題!

資深UI設計者

1.亮色與重色的比例

我們在設定界面風格的時候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會導致非常的刺眼,比如像瑞文同學的這個顏色設定:


就是過于明亮了,其實當我們的顏色過于明亮時,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:



這樣就不會那么刺眼了,當我們明白了底層原理之后,再去優化配色,我們看前后的變化:


這樣就會比之前舒服很多,當然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續加大,但不管哪一種,都會比之前全是亮色要好很多!

2.這個改動可愛了太多

小A同學是一個非常有潛力的同學,但是最開始交上來的吉祥物作業,也不是很理想,效果如下:


話不多說,我們就改動一個點,五官緊湊,看看前后效果對比:



可愛的程度完全不在一個檔次,我們再看看小A同學后面的延展效果:


比之前強了很多很多倍,就是因為一個五官緊湊。

3.對顏色的敏銳度

我們在做練習的時候,很重要的一個鍛煉點就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發現哪里不舒服,這個真的很重要。

而視覺敏銳度里面就有一個維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學做的質感圖標作業:


我們應該快速的看出,第一個圖標顏色不是很和諧,沒有后面兩個那么舒服,主要是那個藍色有點臟,我們看優化后的三個圖標:


就比之前要統一舒服很多。

當我們的練習達到一定量時,敏銳度自然就會提高很多,所以一定要多去練習,把敏銳度這一塊提高上來。

4.綠色好難配啊!

這是潘子同學的疑惑點:



他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業如下:


先不說造型問題,就光說顏色,就有點單薄,也有點太亮了,還有就是顏色比較正。

其實我們在配綠色的時候,只要把綠色加一點藍色,或者加一點黃色就會讓顏色好看很多。



后來潘子同學把顏色進行了優化:



這樣就比之前還要多了。

還有包括檸檬同學用的綠色:


也是比較好看的。

這回再用綠色的時候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心輕量文    來源:站酷


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玩轉AE丨動效設計必備指南

資深UI設計者

動效是用戶體驗的重要組成部分,也是產品調性的重要體現。如今動效設計也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時,確實有更輕量便捷的優勢,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎,比較適合有針對性的人群。而After Effects作為動效軟件的鼻祖,以其強大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設計師們喜愛,不論是UI、運營還是多媒體類型的設計都能滿足,無疑是目前最具有普適性的動效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個方面,為大家整理了一波實用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應手。



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Part 1. 便捷靈活-不容錯過的精品插件

工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達到事半功倍的效果。這里介紹十款AE上不容錯過的精品插件。



1.1 文件導入

AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無偏差的導入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導入AE卻特別麻煩,更不用說沒有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經常需要和AE打交道,這時候以下兩款插件便應運而生。


Overlord:AI與AE互導

Overlord不僅可以實現AI導入AE,還能隨時從AE導回AI修改,這對本身不適合用于繪制圖形的AE來說,無疑是補上了一個短板。


最新的Overlord支持路徑、形狀、參數圖形、剪切關系、文本、甚至大部分的漸變參數都能無偏差互導,并且可以設置導成子圖層還是獨立圖層,可以說是非常方便了。

官網鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch導入AE

如果說Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導入前在Sketch里將圖層整理好,導入AE后圖層關系也是一目了然。


官網鏈接:https://aeux.io/



1.2 使用過程

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Motion Tools:常用功能合輯

如果說AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個面板上,并且可以跳過繁瑣的常規操作。包括快速調整曲線、定位圖層錨點、克隆關鍵幀、制作回彈效果、錯位圖層序列、生成多圖層空對象等。這里演示幾個常用功能。


快速調整速度緩動曲線:



不用再通過輸入表達式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:



錨點是元素變換時的基準點,更改錨點也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點,并且支持多圖層批量操作:



官網鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:預合成裁切

新轉成的預合成尺寸總是占滿畫布,不方便做動畫且干擾其他圖層選擇。手動調節的話會影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個問題,能夠將預合成裁切至適合當前元素的尺寸。



官網鏈接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飄動效果

Auto Sway能夠很便捷的制作頭發或者服裝飄動的效果,在日常運營設計中,讓你的人物快速變得生動靈活起來。


官網鏈接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身帶有粒子效果器,點擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多運營或游戲頁面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。



除了運營設計,粒子在很多UI場景也同樣適用,例如結合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場景。



官網鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品質導出

Bodymovin:Lottie格式輸出

Bodymovin能夠將AE中矢量圖形做成的動效導成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。


QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實現的,大家可以在手機QQ上親自體驗這種爽滑Q彈的感覺哦。


官網鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的動畫工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動畫工作流,在動畫導出與渲染方面和Lottie相似,但更進一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結合矢量的混合導出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG還提供完善的桌面預覽工具、性能監測可視化、運行時可編輯等特點,能很好的打通設計與開發之間,從創作到素材交付上線的流程。



官網鏈接:https://pag.io/


Gifgun:導出小巧高清的Gif圖

Gif格式因為不支持半透明區域且容易有鋸齒,如今的實際開發中已經有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網頁瀏覽、文檔編輯等許多場景,還是需要使用Gif來演示動效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導出了,而Gifgun就是一款能很好地導出Gif格式的插件。



Gifgun導出的格式小巧清晰,本文所有動圖就是用這款插件導出,真香。

官網鏈接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:導出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接導出MP4,很多時候只能先導出體積龐大的MOV格式,再通過第三方軟件轉成MP4,操作繁瑣不說,還損失畫質。


Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導出MP4格式,不過這款軟件本身體積較大,每次打開都要運行很久。


這里推薦使用更實用的MP4導出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設置里,就能找到對應的導出項了,并且導出的MP4也是小巧高清的。



官網鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷鍵


2.1 實用小技巧

小技巧這部分,整理了AE高頻操作經常會遇見的一些問題,以及對應比較高效的解決方案。

用空對象調整元素

當我們想調整的元素已經打上過關鍵幀,這時直接調整元素的位置或縮放屬性,就會影響到原本的效果,使用空對象就可以解決這一問題。



整體拉伸關鍵幀

關鍵幀比較多時,按住 “ Option ” 鍵,用鼠標拖動最末尾的關鍵幀,可以對所選關鍵幀進行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時操作。


快速定位圖層中心錨點

新建形狀層的定位錨點總是不對齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉屬性的動畫時就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點工具”,即可使圖層錨點快速對位到圖層中心。



還有更直接的方法,就是在“首選項”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點”打上勾,以后新建的形狀層錨點都會自動對齊圖層中心啦。



中英文AE快速切換

AE的很多插件和表達式對中文版本不兼容,包括很多教程也都是國外案例,所以其實直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見英文界面就抓瞎的同學,平時還是習慣用中文版,有需要時才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對2018以上的版本都適用。


以macOS系統為例,在以下路徑找到:


前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



將“application.xml”這個文件用“文本編輯”打開,然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。



Windows也是同理,對應路徑為:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后將“application.xml”這個文件用“記事本”打開,同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。


之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時,直接將對應的“application.xml”文件復制到原路徑替換即可。


視頻素材循環

新置入一段想要循環的視頻素材時,很多人習慣將素材復制多次,或者通過時間重映射打上關鍵幀后在添加循環表達式。其實并不需要這么麻煩,在項目窗口右鍵對應的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設置素材循環次數。




2.2 高效快捷鍵

雖然AE的全部快捷鍵可以寫滿長長一串列表,但在精不在多。實際使用時,其實只要記住一些常用的關鍵快捷鍵,就已經可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺了。


以最常用的“添加關鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對象添加一個“位置”關鍵幀,需要至少3個步驟:


而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會展開不相關的屬性:



這對于一個工程里需要用到成百上千次的k幀操作來說,著實可以省下不少時間,可以說是不得不用的一個快捷操作。


秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測好用哦!


因為作者是MacOS系統,所以下文中提到的 Option 可以對應 Windows 的 Alt ; Command 對應 Windows 的 Control 。


五大基礎變換屬性


在對應圖層使用這五個快捷鍵,即可快速展開或收起對應屬性。

位置:P(Position)

縮放:S(Scale)

旋轉:R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

錨點:A(Anchor)

常用工具選擇

選擇工具:V

形狀工具:Q

鋼筆工具:P

攝像機工具:C


關鍵幀操作

快速添加關鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對應屬性快捷鍵)

向右移動關鍵幀一幀:Option + 右箭頭

向左移動關鍵幀一幀:Option + 左箭頭

向右移動關鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭

向左移動關鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭

緩動關鍵幀:F9


時間指針操作

定位到上一可見關鍵幀:J

定位到下一可見關鍵幀:K

定位到圖層入點:I

定位到圖層出點:O

設置當前為工作區開始:B

設置當前為工作區結束: N


圖層操作

將圖層拆分 :Shift + Command + D

裁去時間線左側圖層:Option + [

裁去時間線右側圖層:Option + ]

設置當前為入點: [

設置當前為出點: ]

復制圖層:Command + D


其他常用操作

展開/收起帶關鍵幀的屬性:U

展開/收起所有屬性:UU

展開/收起遮罩屬性:M

展開/收起音頻屬性:L

轉為預合成:Shift + Command + C

圖像自適應合成寬高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .實際落地-動效輸出與標注

設計再好的動效如果不能實際落地,那一切也只是徒勞,所以動效輸出在對接開發時非常關鍵。按照輸出和實現的方式不同,我們可以將動效分為兩種類型,一種是播放型動效,一種是交互型動效。


3.1 播放型動效輸出

播放型動效是指在輸出時效果就已經固定的動效,滿足觸發條件后播放出來,過程中并不會有影響效果的元素。


例如常見的APP底部導航點擊效果,icon動效在用戶點擊時觸發播放,這個效果在輸出時就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設計師直接導出。

播放型動效有以下幾種比較常見的輸出格式:


Gif、Apng、Webp本質上都是將位圖進行壓縮和轉換,而Lottie則是基于代碼層面的動畫渲染,PAG則結合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經可以覆蓋大部分的輸出場景,是可以優先考慮的動圖格式。


3.2 交互型動效標注

交互型動效是指變換內容跟我們的交互操作相關聯的動效,并且包含無法由設計師直接導出的元素,比如用戶的頭像、名稱等。


比如這個支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶的余額和綁卡信息,這些信息是無法由設計師輸出的。


這種動效需要開發在代碼側還原。如果只是輸出視頻demo,開發同學很難將其中的細節(例如時間出入點、曲線速率等)還原出來。這就需要設計師有一份清晰的標注文檔,將動效的細節參數跟開發更好的明確下來。


一份規范的動效標注文檔,至少應該包含以下幾個方面,


觸發:在什么條件下觸發動效,例如點擊、雙擊、滑動、長按等;

對象:發生變換的對象,例如按鈕、列表、文字等;

屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;

參數:換化屬性的具體參數,例如不透明度值從0到1;

時長:變換的起始時間點、持續時間;

曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時長范圍內,速度是如何變化的;


以上圖的支付面板首次切換過程為例,我們的標注文檔是這樣的:


第一步定義好頁面的起始和結束狀態,并標明動效元素



第二步則是將各元素的運動細節用具體參數描述清楚





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作者:騰訊ISUX團隊    來源:站酷





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