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如何抓住用戶的眼睛

ui設計分享達人

瀏覽一個頁面或閱讀一篇文章時,我們的眼睛并不是隨意地掃視,而是遵循一定的模式和規律。這些模式和規律被稱為視覺動線。
視覺動線這個概念最初確實起源于室內設計,用來描述人們在室內空間中的移動模式和視線軌跡。通過了解人們的視覺動線,設計師可以更好地規劃和優化室內空間的布局,以提供更舒適、便捷和高效的居住環境。
隨著人機交互和界面設計的不斷發展,視覺動線的概念也被引入到UI設計中。
目錄:基本方法/文獻信息收集/用戶視覺習慣引導/信息層次結構的構建/最后總結
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作者:Miao_C
鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjcyNDAyNjg=.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
 

藍藍設計(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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HIM車載UI概念設計

資深UI設計者

花了一周看了相關車載的一些資料,首次嘗試him界面設計,還有很多優化空間,由于工作和時間關系,就以后有機會再繼續深耕吧!僅作為設計學習交流,部分圖片素材由AICG生成,不喜勿噴

優秀的用戶界面設計

前端達人

今天為大家分享一些 Good UI 在一些項目中獲取的設計以及運營策略等方面的經驗。

 



作者:夜小七_PD
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQyODg0.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶

博博

 

用戶習慣的重要性
為了設計出用戶易于接受的產品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產品易用性是一個關鍵指標,它反映了產品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產品培養出的使用習慣,來判斷一款產品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產品則可能面臨用戶流失的風險。
 
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用戶習慣的形成
用戶行為習慣的形成與記憶的兩種類型“外顯記憶和內隱記憶”緊密相關。
 
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【外顯記憶】是我們可以通過語言和文字描述的記憶,例如學校學習時背誦的課文和公式。而【內隱記憶】也稱為非陳述性記憶,是我們無法用行為描述的記憶,例如學會騎自行車后很難遺忘的技能。這種記憶與我們的條件反射和肌肉記憶相關聯,一旦形成,便不易改變。
內隱記憶的形成與我們使用App時的習慣性行為有很大關系,用戶可能習慣性地點擊App的最后一個主Tab尋找設置功能,因為大多數App都遵循這種設計模式。而對于那些不常用的功能,如微信的“生活服務”入口,用戶可能需要短暫思考其位置,這表明習慣的形成與使用頻率有關。因此,理解用戶行為習慣背后的記憶機制,對于設計師來說至關重要,它有助于創建更符合用戶直覺和習慣的產品。通過這種方式,設計師可以減少主觀判斷,更多地基于用戶的實際行為特征來設計產品,從而提高用戶體驗。
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
用戶習慣的重要性
  •  易用性
    用戶習慣直接影響產品的易用性。如果產品與用戶的習慣相符,用戶可以輕松上手,這通常被認為是易用的。易用的產品更容易被用戶接受,從而有可能取得成功。
  •  學習成本
    改變用戶習慣意味著用戶需要投入時間和精力去學習新的操作方式,這可能會造成用戶的流失,尤其是對于那些不愿意或沒有時間學習新事物的用戶。
 
用戶習慣的局限性
  •  創新的需求
    雖然遵循用戶習慣可以提高易用性,但過度依賴習慣可能會限制創新。有時候,創新的設計能夠提供更好的用戶體驗,盡管最初可能會遇到用戶的阻力。
  •  市場變化
    市場和技術的快速變化可能要求產品不斷創新以保持競爭力。在這種情況下,即使改變用戶習慣存在風險,也可能是必要的。
 
產品成功的其他因素
  •  市場定位
    產品的市場定位、目標用戶群體和競爭對手的情況也會影響產品的成敗。
  •  品牌影響力
    強大的品牌可以培養用戶的忠誠度,即使產品有所改變,用戶也愿意跟隨。
  •  營銷策略
    有效的營銷策略可以幫助用戶理解和接受新的產品特性或習慣。
  •  產品品質
    產品的功能、性能和穩定性是用戶是否愿意持續使用的關鍵。
 
平衡用戶習慣與創新
  •  漸進式創新
    通過逐步引入新特性,而不是一次性大規模改變,可以讓用戶逐步適應。
  •  用戶反饋
    收集用戶反饋并根據反饋調整產品,可以幫助找到用戶習慣與創新之間的平衡點。
  •  教育用戶
    通過教育用戶理解新產品特性的價值,可以幫助他們克服對新事物的抵觸情緒。
 
 
為什么要避免改變用戶習慣
改變用戶習慣可能會帶來不適甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo從擬物化變為扁平化,并改變了顏色。這個變化讓許多用戶難以在視覺上與舊logo產生聯系。有些用戶甚至因為找不到新logo的應用而感到困惑,或者覺得新logo不好看,從而不想再使用該應用。類似的情況還有Windows 8的界面變革,它引入了全新的開始屏幕,與傳統開始菜單有很大差異,導致許多用戶感到不習慣,這也成為了該系統受到批評的原因之一。
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
怎樣避免改變用戶習慣
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
什么時候可以改變用戶習慣
用戶習慣雖然在長時間內形成且難以改變,但在某些情況下,培養新的用戶習慣是必要的,這有助于推動技術和社會的進步。以下是在何時培養新用戶習慣的幾種情況:
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
在培養新的用戶習慣時,重要的是要確保這種改變能夠為用戶帶來明顯的價值,并且要通過良好的用戶引導和教育來減少用戶的抵觸情緒。同時,產品應該提供足夠的過渡期,讓用戶逐步適應新的習慣,而不是突然間強迫用戶改變。
 
怎樣讓用戶養成使用習慣
這里就需要提到“上癮模型”。上癮模型通過觸發用戶內在動機、簡化行動步驟、提供即時獎勵、鼓勵用戶投資以及形成正向反饋循環,有效地促進了用戶習慣的培養。它利用人類的心理和行為特點,創造了一個能夠引起用戶情感共鳴并促使他們重復使用產品的體驗。通過這個模型,產品設計者能夠深入理解用戶需求,設計出易于使用且能夠滿足用戶需求的功能,最終實現提高用戶粘性、增強品牌忠誠度和提升市場競爭力的目標。
這個模型是由尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他們的作品《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》中提出的。上癮模型的目的是通過創造積極的用戶體驗循環,讓用戶反復回到產品中,最終形成習慣。
上癮模型(Hook Model)是一種設計思維框架,用于創建能夠吸引用戶并促使他們反復使用產品或服務的體驗。這個模型通常由四個主要步驟組成,分別是觸發器(Triggers)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投資(Investment)。下面詳細介紹每個步驟:
 
剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
 
 
 
觸發(Triggers)
內部觸發:用戶內心的焦慮、無聊、孤獨等情感驅動他們采取行動。
外部觸發:來自產品的通知、廣告、電子郵件等外部信號,提醒用戶采取行動。
 
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行動(Action)
行動是上癮模型的第二個步驟。用戶在觸發的驅使下采取行動,這通常涉及到執行一個簡單的任務或操作。開始行動,才會養成習慣。
行動的簡便性是關鍵,設計時應確保用戶能夠輕松地完成所需的操作。
斯坦福大學福格博士曾提出“福格公式”,福格行為模型可以用公式來呈現,即 B = MAT。B 代表行為,M 代表動機,A 代表能力,T 代表觸發。只有動機、能力 、觸發三者皆備,才能跨過“行動線”。
 
 
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  •  動機(Motivation)
    動機是指一個人執行某個行為的內在驅動力,包括欲望、需求、愿望等。
    動機可以是正面(追求快樂、成就)或負面(避免疼痛、失?。┑?。
    在設計產品或服務時,需要考慮如何激發和增強用戶的動機。
  •  能力(Ability)
    能力是指一個人完成某個行為所需的技能和資源。
    能力包括時間、金錢、體力、智力、社會支持等多個方面。
    為了讓用戶執行某個行為,必須確保他們具備相應的能力,或者產品設計要足夠簡單易用,以降低能力門檻。
  •  觸發器(Trigger)
    觸發器是指促使人們執行某個行為的信號或刺激。
    觸發器可以是外部環境中的某個提示,也可以是內在的心理暗示。
    觸發器在恰當時刻出現,能夠有效地引發行為。
 
 
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獎勵(Reward)
用戶在采取行動后獲得獎勵,這可以是社交獎勵、獵物獎勵(如積分、徽章)、自我獎勵等。
獎勵能夠滿足用戶的需求,增強他們對產品的正面情感,并鼓勵他們繼續使用。
 
投資(Investment)
用戶在產品中投入時間、數據、努力、社會資本或金錢等資源。
投資增加了用戶對產品的承諾,使他們更有可能在未來繼續使用產品。
 
結語
產品設計師在遵循用戶習慣與進行創新之間需要做出權衡。完全遵循用戶習慣可能限制了設計的創新性,而不遵循用戶習慣則可能導致用戶難以適應。作為產品負責人,選擇哪種方案取決于對用戶習慣和產品創新價值的判斷。最終,設計出既符合用戶預期又具有創新性的產品,是設計師面臨的挑戰。這種平衡的實現需要深入理解用戶需求,同時勇于嘗試新的設計理念。


作者:Jr王山而
來源:站酷

 

藍藍設計(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

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B端表單設計-標題樣式細節設計

博博

B端系統軟件中表單的應用場景非常多,今天就撈點干貨,說說B端產品表單如何設計,用戶體驗會更好

標題、輸入框布局排版數據展示四個方面,詳細介紹一下關于表單的體驗設計,目錄如下:

1.1 標簽是否加冒號

設計師A說:不加冒號,用戶不在意,而且占空間......

設計師B說:要加冒號,加上可以更好的區分上下文,以及標簽和輸入框的關系......

以上A/B設計師說的都有一定的道理,那到底加不加冒號呢?

遇到問題咱就先調研一波,看一下Win、Mac系統中是否有無冒號

Win系統:最新版本不加冒號

Mac系統:最新版本設計偏向C端化,不加冒號,13.0.1之前版本有冒號

是不是感覺主流的設計是不加冒號呀?稍等一下......

那在具體B端系統中是有怎樣的應用場景呢?

以上場景中左右布局,單選/多選組件、標題加內容組件都不適合去掉冒號展示

那到底加不加冒號呢?可以先說一下答案,加不加冒號對用戶無影響,《Web 表單設計·創建高可用性的網頁表單》中,卡羅琳·賈雷特做過大量測試,最終證明沒有一名用戶留意表單冒號是否出現

因此,得出以下建議:

  1. 如果你希望系統重表單使用更多的業務場景,和對齊方式,請使用冒號

  2. 如果你當前已使用有冒號的表單,請保持使用冒號

  3. 如果你新建一個系統,使不使用冒號隨意

  4. 一旦決定是否使用冒號,需要全部表單統一規則

1.2 表單必填樣式

用戶填寫表單時,有必填項和選填項,如果表單中多數或全部是必填項,那是否還應該對其標記

答案是肯定的,用戶遇到較多表單填寫項時,是需要通過必填標記來評估工作量。下面就介紹一下具體標記必填項的三種樣式

1.2.1 頂部統一提示

填寫表單過長或填寫表單被打斷(移動端常見),就會增加用戶工作記憶,和認知負荷,放完成任務更加困難,從而降低了用戶體驗

1.2.2 文字提示“必填”

有部分設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪音,并且重復的紅色星 * 會帶來一些認知恐慌

便采用文字提示方式,但這種方式比較占用空間,文字內容過長,用戶壓力較大,用戶體驗降低,不建議使用

1.2.3 紅色星號 * 必填提示

雖然有設計師認為紅色星 * 會增加視覺噪聲,帶來一些認知恐慌,但紅色星 * 在互聯網中很常見,用戶熟知其意,已形成固定的視覺語言,并空間較小,也能與標簽文字足夠區分開,相比之下采用紅色星 * 必填提示是非常值得推薦使用

但是還有一個文字,就是紅色星 * 的位置是在字段前還是字段后呢?

紅色星 * 的具體位置有三種位置,如上圖做了詳細展示

標題左側:比較常見,用戶打眼一看就能區分出必填項,推薦使用

標題右側:比較常見,多配合無號碼使用

輸入框右側:現有系統較少使用,由于輸入框形式、長度不統一,會導致難以瀏覽和判斷,不推薦

是否可標記可選字段

這不是強制性的,但標記可選字段非必填,確實減輕了用戶思考,提升用戶體驗

1.3 提示樣式

用戶最理想閱讀的標題文字數是7±2,當標題文字過長,或不足對輸入項準確說明時,要給出對應的提示文字,幫助用戶更好的輸入內容,常見樣式如下

這三種樣式是遞進邏輯,根據不同的文字提示內容和難度,選擇不同的提示樣式

其中對于第二種樣式中,圖標提示的位置還有幾種方式,如下圖說明

小結

本文事無巨細的說了一下表單中標題樣式問題,雖然很多是表單設計的一些較冷較小的內容,但也需要設計師沉下心來,打磨細節之處,這里的闡述希望是拋磚引玉,能給大家更多的啟發



作者:張大喜本喜
來源:站酷

 

藍藍設計(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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B端基礎設計知識

博博

 
1.1、什么是b端設計
如果你不了解B端設計是什么那我來給你講一下。這個B是Business的縮寫、他的意思是商業。所以b端設計就是面向企業和商業用戶的界面設計。
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1.2、b端設計的價值
做為B端設計師、你有沒有想過我們的價值體現在哪里。當我們明白這個的時候我們的工作才能更好的開展,更好的為我們產品提供一份力量。
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1.2.1、視覺設計與交互體驗優化
通過精心設計的視覺語言和信息布局,增強信息傳達的清晰度和效率,確保品牌形象的統一,提升用戶對產品的認知和接受度。
優化用戶與系統的交互流程,去除冗余步驟,提高操作便捷性,降低用戶學習成本,提升工作效率。
 
1.2.2、建立與維護設計規范
為B端產品搭建一套強大且統一的UI設計規范,確保不同模塊、不同版本之間的視覺一致性,提升用戶體驗,同時也方便團隊協作和后續迭代。
 
1.2.3、業務流程優化與降本增效
B端設計師深入理解業務流程,通過設計手段對現有工作流程進行梳理、簡化或自動化,消除冗余環節,提高業務執行效率,幫助企業降本增效。
 
1.2.4、降低研發成本
建立標準化的設計規范和可復用的設計組件庫,能夠顯著提高設計和開發的一致性、效率和質量,減少重復勞動,縮短產品研發周期,降低整體的研發成本。
不僅對外部客戶產品進行設計,B端設計師還會為內部各種支持系統制定設計規則,通過構建適用于多個應用系統的統一設計規范,實現跨部門、跨項目的研發效能提升。
 
1.2.5、豐富的專業知識助力快速落地
憑借豐富的經驗和深厚的專業知識,B端設計師能在面對復雜項目時,迅速提煉出適用的設計模型作為參照,確保設計方案的準確性和落地可行性,避免設計偏差導致的返工或項目延期。
 
2、B端設計和C端有什么區別
我個人感覺B端C端的區別是很大,但是C端設計師如果轉B端還是相對很輕松的一件事。只要完善一下自己對B端業務的理解哪里。產品的使用場景的熟悉和對設計目標的改變就行。畢竟現在B端C化的趨勢很明顯。他們具體的區別也很明顯。
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2.1、C端
嚴格意義的說對于我來說并沒有做過太多的C端項目?;径际窃贐端項目中可能會設計到C端的產品或者項目做一些。也只是做過幾個小的APP和小程序。
C端設計(Consumer-to-Consumer Design),即面向消費者的設計,主要關注的是直接服務于大眾用戶的產品或服務的用戶體驗設計。
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2.2、BC的區別
C端產品和B端產品的使用場景導致了需求差異。C端產品,解決的是用戶在生活場景中的需求痛點;B端產品服務于組織,組織的需求不是從單個用戶需求點出發,而是一種生產關系的連接和延伸。
B端基礎 | 聊聊B端基礎設計知識
 
2.2.1、目標用戶
B端面向的是企業或組織等機構用戶,而C端則是面向廣大普通消費者用戶。
 
2.2.2、行業與場景
B端業務場景復雜,角色多且業務場景也多,不同行業不同客戶需要不同的專業解決方案。而C端業務場景和業務邏輯則相對簡單,流程也較為標準化。
 
2.2.3、盈利模式
B端多以項目招投標進行單次或持續性收費,也可能通過提供SaaS解決方案收費,如果有額外的定制化需求,還需再付費。C端則通常是通過廣告變現、增值服務、傭金抽成等方式盈利。
 
2.2.4、產品設計
B端產品設計以業務為中心,目標是提升效率、降低成本、控制風險等,需要考慮不同角色的需求,且更注重實用性和服務性。C端產品設計則以用戶為中心,目標是讓用戶充分使用產品,更注重用戶體驗和產品創新。
 
3、我們應該具備什么能力
上面我們說了我們作為設計師我們的價值都在那些方面。那我們想要完成這些價值,那么我們一定要有相應的能力。B端設計通常更側重于效率、可擴展性、數據可視化和復雜工作流程的支持。能力夠了你到哪里都會發光發亮。每個B端設計師都是小半個產品經理。加油設計師。
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3.1、應具備的能力
由于B端業務和邏輯相對復雜。B端設計師需要具備深厚的業務理解力、強大的邏輯組織能力、出色的數據可視化技巧、良好的技術素養,以及出色的協作與溝通能力,以應對B端產品設計的復雜性和專業化需求。
B端基礎 | 聊聊B端基礎設計知識
 
3.1.1、深入理解業務流程
熟悉企業內部運作邏輯,能夠解析復雜的業務規則和工作流程。能夠與業務專家、產品經理緊密協作,準確把握用戶角色、權限層級、任務目標和痛點。
 
3.1.2、用戶研究與測試
運用用戶調研、訪談、問卷調查等方法,了解企業用戶的真實需求和使用場景。設計并執行可用性測試,評估設計方案的效果,持續迭代優化。
 
3.1.3、設計規范
遵循企業級設計語言和品牌指南,確保設計的一致性和專業性。
 
3.1.4、組件化與模塊化設計
掌握組件化設計原則,創建和維護一套適用于B端產品的UI組件庫,確保界面一致性與開發效率。能夠設計可復用、可配置的模塊,適應不同企業用戶的定制化需求。
 
3.1.5、數據敏感與數據可視化設計
理解數據在企業決策中的重要性,擅長設計各類數據報表、儀表板和數據分析工具。能夠運用圖表、表格、圖形等元素,將大量復雜數據轉化為易于理解和行動的可視化信息。
 
3.1.6、持續學習與行業洞察
關注B端設計趨勢、新興技術(如AI人工智能、低代碼/無代碼平臺等)及其對設計的影響。不斷更新知識結構,提升自身在特定行業(如金融、醫療、供應鏈等)的專業素養。
 
3.2、如果持續學習
我持續學習的方法其實還挺簡單的、看大廠的項目總監。在項目做完后自己做復盤做總結。然后不斷的沉淀做輸出。用輸出來倒逼輸入。關注新的知識、如最近一年爆火的AI技術。
還有就是和大牛交流學習。
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4、常見的一些系統介紹
身為B端人我們要了解我們會做到那些系統的設計工作。在過往的工作經歷是我做過、SaaS、OA、CRM、后臺管理系統等。那還有那些B端系統呢。這里我從網上搜了一下,我沒做過的系統還真多。
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4.1、B端管理系統的10種類型
B端管理系統是指面向企業客戶的管理系統,也稱為B2B管理系統。這些系統旨在幫助企業管理其各種業務流程和資源,包括客戶關系、供應鏈、人力資源、財務、生產、項目管理等方面。
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4.1.1、企業資源計劃系統(ERP, Enterprise Resource Planning)
整合企業內部的財務、供應鏈、制造、人力資源、銷售、采購、庫存、項目管理等各個業務環節,提供一體化的信息管理和決策支持。
實現跨部門數據共享、業務流程自動化,提升企業運營效率和決策準確性。
 
好用的ERP系統
-金蝶ERP
金蝶ERP是國內最好的ERP系統之一,功能全面,適合各種企業規模,易于部署和使用,支持移動端,定制開發能力強。雖然價格相對較高,實施周期較長,需要專業人員支持,但作為國內領先的ERP軟件,金蝶ERP在國內市場上具有一定的競爭力。
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-用友ERP
用友ERP是亞太地區較大的管理軟件,也是中國最大的獨立軟件廠商之一。它以集成的信息管理為基礎,以規范企業運營,改善經營成果為目標。用友ERP擁有較為完善的本地化服務體系,能夠快速響應客戶需求并提供定制化服務。然而,由于定制化程度較高,一些功能可能比較復雜,需要較高的維護成本。總體而言,用友ERP是國內最好的ERP系統之一。
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-浪潮ERP
浪潮ERP是國內最好的ERP系統之一,是中國企業管理軟件領域的領先者。浪潮的ERP軟件以項目運作為主,成熟度較高,產品線豐富。雖然產品線定位不夠清晰,但平臺化程度高,可以配置性強,且整合了物流和商業智能軟件。此外,浪潮的ERP軟件還具有較強的整合能力,可以配置不同行業的軟件和解決方案??偟膩碚f,浪潮ERP是國內最好的ERP系統之一。
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4.1.2、客戶關系管理系統(CRM, Customer Relationship Management)
管理與客戶相關的所有活動,包括銷售線索管理、市場營銷、客戶服務、訂單處理、客戶數據分析等。
提升客戶滿意度,優化銷售策略,增強客戶忠誠度,助力企業實現持續增長。
 
好用的CRM系統
-ZOHO
ZOHO 上榜理由:ZOHO成立于1996年美國,企業運行和管理的一站式云平臺,提供CRM、在線Office、郵箱、項目管理、團隊協作、人事管理、財務管理、BI商業智能、應用開發平臺等SaaS軟件產品。目前,ZOHO在全球100多個國家和地區擁有7000多萬用戶。
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-紛享銷客
國內排名第一的CRM管理系統:紛享銷客 通過百度指數、IDC等報告顯示,紛享銷客在國內CRM市場占有率多年穩居第一,同時也是增速第一的CRM廠商,連續多年登上胡潤全球獨角獸榜單。 同時,紛享銷客也是國內最為老牌CRM管理系統之一,具備非常成熟的產品功能,比如客戶管理、拜訪管理、商機、合同、數據分析、公海池等等,他幾乎能夠滿足大部分大、中、小企業對于CRM管理的想象。 同時,紛享銷客的價格也是國內產品中性價比最高的幾個產品之一,支持私有部署、定制化開發、SaaS等購買方案,且提供一定人數規模的免費使用。
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-銷售易
銷售易是專注銷售服務管理平臺的CRM提供商,致力于通過新型互聯網技術,打造符合數字化時代下企業需求的新一代CRM產品,將企業同客戶互動的全過程數字化、智能化,幫助企業轉型為真正以客戶為中心的數字化運營組織。
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4.1.3、供應鏈管理系統(SCM, Supply Chain Management)
協調供應商、制造商、分銷商、零售商之間的物流、信息流和資金流,涵蓋采購、生產計劃、庫存控制、訂單履行、運輸、倉儲等環節。
實現供應鏈透明化,降低庫存成本,提升響應速度,確保供需平衡。
 
好用的SCM系統
 
-金蝶K/3供應鏈管理系統
金蝶K/3供應鏈管理系統是一款面向中小型企業的供應鏈管理系統軟件。它提供了完整的計劃、執行和監控功能,包括需求計劃、物料需求計劃、采購、庫存管理、銷售和客戶服務等。此外,它還支持多種不同的生產和物流業務模式,如按訂單生產、按庫存生產等。
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-用友U8供應鏈管理系統
用友U8供應鏈管理系統是一款面向中型企業的供應鏈管理系統軟件。它提供了完整的計劃、執行和監控功能,包括需求計劃、物料需求計劃、采購、庫存管理、銷售和客戶服務等。此外,它還提供了豐富的可視化和報告功能,幫助企業更好地了解供應鏈的運行情況。
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-智邦國際供應鏈管理系統
智邦國際供應鏈管理系統是一款面向中小型企業的供應鏈管理系統軟件。它提供了完整的計劃、執行和監控功能,包括需求計劃、物料需求計劃、采購、庫存管理、銷售和客戶服務等。此外,它還提供了豐富的可視化和報告功能,幫助企業更好地了解供應鏈的運行情況。
 
4.1.4、人力資源管理系統(HRM, Human Resource Management)
包括招聘、入職、培訓、績效管理、薪酬福利、員工發展、考勤、離職管理等功能。
提高人力資源管理效率,確保合規性,支持人才戰略決策,提升員工滿意度和組織效能。
 
好用的HRM系統
 
-北森人事云
北森算是老品牌了,做人才測評起家的,近些年也開始做人力系統,業內口碑較好,價格偏貴,是比較偏向于大型企業的HRSaaS服務平臺,深入中大型企業HR業務提供從招聘、測評到人事、假期、薪酬再到績效、繼任、學習、敬業度調查的全場景解決方案。
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-金蝶人力云
金蝶人力云是金蝶企業專為企業HR信息化管理提供的解決方案,可以有效幫助全員互聯、高效協作,有效打通內外部人才供應鏈條、為組織HR戰略決策提供精確量化分析。
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-i人事
以勞動力管理與智能薪酬為核心的一體化HR SaaS系統,以“軟件+服務+生態”賦能方式,促動集團化人效提升。
功能覆蓋人力資源管理6大模塊、貫穿員工“選用育留”全流程,助力企業一個平臺搭建智能HR管理閉環,提升管理效率;
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4.1.5、酒店管理系統(PMS, Project Management System)
店管理系統PMS(Property Management System)是一個集成了多個功能模塊的軟件系統,旨在幫助酒店管理者更好地組織和協調各項業務活動。
PMS的核心功能包括客房預訂、前臺接待、賬務管理、報表分析等。通過PMS,酒店可以實現信息共享、自動化處理和實時監控,從而提高工作效率和服務質量。
 
好用的PMS系統
 
-西軟
石基旗下的西軟,在國內四五星級酒店市場占有率超過80%,穩居國內市場占有率第一。做為opera在中國的唯一代理商,可以說一定程度上石基壟斷著中國高星級酒店的酒店管理系統。進入2020年,石基西軟踐行“云+移動”戰略,全面升級云XMS平臺,除了PMS功能以外,云XMS還集成了POS、移動產品、ITF等模塊,廣泛適用于單店、集團用戶。
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作者:彪形大漢pro
來源:站酷

藍藍設計(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司、高端網站設計公司

銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發軟件vue開發

優秀的設計就是帶給用戶驚喜!

博博

一、降落傘帶來的營銷廣告
在這個廣告滿天飛的年代,用戶已經逐步開啟廣告免疫模式,如何提高用戶對廣告的關注度至關重要。
 
近期在體驗餓了么時,等待送餐界面中空降一個降落傘,從左上角飄到右側懸浮,彈出紅包懸浮廣告。降落傘飄浮的動態過程吸引了用戶的關注度,進而提高了營銷廣告的點擊率,雖然廣告大家都比較反感,但是一個伴隨著驚喜的廣告也會讓你放下戒備心理。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
二、動效反饋商家備餐過程
提升等待過程對于用戶體驗來說尤為重要,降低用戶等待過程中的焦慮感,才能讓用戶愿意為此停留。
 
通過餓了么點餐之后,商家需要一定的時間完成餐飲的制作,必然需要用戶等待一些時間。在這個備餐過程中,當前界面以一個翻炒動效表達,情感化的動效不僅提示用戶當前狀態,也提升了設計表達的感官體驗。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
三、這個廣告驚不驚喜意不意外
意料之外的廣告是帶給你驚喜還是反感呢?平臺為了提高變現能力,各種層出不窮的廣告玩法也讓你猝不及防。
 
之前在體驗騰訊視頻 App 時,從閃屏廣告過度到 Banner 圖的過程中,經歷了多個廣告新花樣。首先從閃屏切換到自動輪播的彈窗模式,再演變到放大版的多個廣告切片(占 Banner 位呈現),最后再恢復到 Banner 的正常布局中。這個過程無疑是把廣告的存在感拉滿了,讓你對廣告的記憶形成硬性要求。
 
無論這個廣告設計方案是否讓用戶反感,但是這個呈現的互動方式還是比較新穎的,相信廣告的點擊率必然有所提升。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
四、Banner 廣告的視覺沉浸感
Banner 圖在產品中是非常普及的,各類形式的演變也層出不窮,產品設計師都在探索更多可能性。
 
在騰訊視頻 App 動漫欄目中,發現一例很有想法的 Banner 表現。Banner 上面新增了一個懸浮的火焰燃燒的動效,提升了整體的氛圍感,動效與 Banner 畫面完美貼合,視覺沉浸感十足。
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五、待機狀態下的實時動態
隨時讓用戶感受到你的存在,才能讓人感到安心,服務過程中狀態實時可見至關重要。
 
通過餓了么點餐之后,就算處于待機狀態時,只要點亮屏幕即可看到當前出餐狀態??梢暬膱D形結合時間提醒,讓狀態一目了然,使得點餐到用餐之間的過程更有用戶可控性。
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六、小圖標里的細節反思
產品中有很多輔助功能/信息等表達的圖標,既要能準確表達主題,也要讓用戶易于理解。
 
在汽車之家 App 發現了一個值得反思的圖標案例,在掃一掃的圖標中結合了汽車外形輪廓,不僅不會影響掃描的功能表達,也進一步表達了該功能的差異。和別的產品掃描功能不同,這個是對準汽車進行掃描,體現出了業務的差異化。一枚小小的圖標體現出了設計師的能力,用最簡單的方式表現自身產品的差異,以此提升用戶的操作體驗。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
七、輪播式的懸浮設計
懸浮設計非常普及,因為占比小和滑動頁面會隱藏,對用戶的干擾比較小。
 
最近在芒果 TV 首頁發現了懸浮窗口的輪播式表達,芒果卡和活動中心會自動輪播顯示(也能手動切換)。讓我們對懸浮窗口的設計又多了一種設計理解,可以呈現更多不同內容的表達,提升了窗口的利用率。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
八、氛圍熱烈的底部標簽欄
底部標簽欄的設計在圖標創意層面發揮較多,各類風格的圖標讓該欄目更加豐富多彩,除此之外也有在背景層渲染氛圍的案例。
 
近期恰逢芒果 TV 十周年之際,在底部標簽欄背景層也加強了氛圍感。豐富多彩的元素和配色,結合主題化的圖標設計,使得整體氛圍感拉滿。
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九、收縮式交互設計
通過交互方式應對用戶操作過程,特別是在滑動界面時,交互方式的優化可以降低干擾,提高當前界面的利用率。
 
在 Blurrr App 創作界面,默認以 3D 動態圖標展示“開始創作”按鈕,當滑動界面時按鈕會收縮展示。通過收縮式的交互設計,讓界面可以展示更多內容,也不會影響用戶點擊按鈕進行創作。即通過 3D 動效加強了功能的曝光度,又通過收縮式交互提高了內容的展示空間,可謂是一舉多得的設計解決方案。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
十、形象化的進度設計
進度設計是反饋狀態變化的關鍵,通過可視化的表達讓用戶一目了然,提高用戶對服務過程的把控。
 
當用戶通過攜程旅行 App 訂票后,在行程訂單界面可以看到列車行駛狀態的進度提示。通過可視化的列車形象的表達了行駛狀態,讓用戶清晰的看到行駛方向和抵達站點示意。不僅信息傳遞高效,形象的表達也使得感官體驗更佳。
優秀的設計就是帶給用戶驚喜!


作者:黑馬青年
來源:站酷

 

藍藍設計(m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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教你一文讀懂暗色模式

博博

暗色模式(Dark Mode)的興起是一個逐漸發展的過程,它涉及到技術進步、用戶體驗優化以及設計趨勢的變化。
隨著iOS 13在2019年的發布,暗色模式開始成為用戶關注的焦點;在用戶體驗方面,設計者們考慮到了環境光線與屏幕亮度的匹配問題,暗色模式可以有效減少視覺疲勞;在實際使用中,用戶發現暗色模式在光線較暗的環境中更為舒適,這也促使了暗色模式的普及和發展。
暗色模式在UI設計中的重要性體現在改善視覺舒適度、節省電量以及提供個性化選擇上,其普及程度隨著用戶需求和技術發展不斷提升。
 
 
「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
 
一、定義及其在UI設計中的表現形式
1.暗色模式的定義
  暗色模式是一種低光用戶界面(UI)設計,也稱為深色模式,是一種用戶界面設計選項,它使用較深的顏色方案和背景,通常為黑色或深灰色,以減少屏幕亮度并提供更舒適的視覺體驗。
iOS 13 亮色模式(左)與暗色模式(右)的對比
iOS 13 亮色模式(左)與暗色模式(右)的對比
 
2.暗色模式的定義
(1).暗色模式在UI設計中的表現形式
設計師需要為暗色模式創建一個新的調色板,這通常意味著降低顏色的飽和度,以適應深色背景。同時,避免使用純黑作為主色調背景,而是選擇接近純黑的深灰色,以確保閱讀體驗的舒適性和可讀性。
亮色/暗色模式下主色需要進行調整
亮色/暗色模式下主色需要進行調整
 
(2).對比度控制
暗色背景與文本顏色之間的對比度應該控制在WCAG2.0AA級標準以上,以保證內容的清晰度和易讀性。對于彩色元素,也需要適當調整飽和度,確保整體色彩之間的對比度符合無障礙標準。
達到/未達到WCAG2.0AA標準的視覺效果對比
達到/未達到WCAG2.0AA標準的視覺效果對比
 
(3).視覺元素區分
在暗色模式下,設計師需要特別注意視覺元素的區分,通過足夠的對比度來保證文字和圖形的清晰可見。這不僅僅是簡單的顏色反轉,而是一種“弱光”主題的設計思考,旨在優化用戶在低光環境下的視覺體驗。
亮色模式中的按鈕在暗色模式中顯得太跳躍
亮色模式中的按鈕在暗色模式中顯得太跳躍
 
二、歷史回顧及發展脈絡
1.命令行界面時代
在早期的計算機系統中,如DOS和Linux,終端通常使用暗色模式,這是因為早期的CRT顯示器存在閃爍問題,暗色背景能夠減少視覺疲勞,并提供較高的對比度。
Linux的終端界面
Linux的終端界面
 
2.個人電腦時代
隨著個人電腦的普及,圖形用戶界面(GUI)逐漸成為標準,此時大多數操作系統和應用程序采用了亮色模式,以模仿紙張的顏色并減少CRT顯示器的眩光。
Windows2000的GUI
Windows2000的GUI
 
3.移動設備時代
智能手機和平板電腦的興起帶來了OLED等先進顯示技術,這些設備的小屏幕和高分辨率使得暗色模式再次變得實用和流行,特別是在節省電量和減少眼睛疲勞方面。
iOS13的暗色模式
iOS13的暗色模式
 
4.操作系統時代
近年來,各大操作系統開始正式支持暗色模式。例如,Windows 10在2018年的更新中引入了暗色應用模式,macOS和iOS隨后也推出了可以根據時間或環境自動切換的暗色模式。
Windows10的暗色模式
Windows10的暗色模式
 
三、設計趨勢中暗色模式的地位
暗色模式在當前設計趨勢中占據重要地位,以其減輕眼睛疲勞、節省電量和聚焦內容的優勢受到青睞。它不僅適應低光環境,還提供美學上的新探索,響應了用戶對舒適性和個性化選擇的需求。隨著技術發展和設計創新,暗色模式已成為現代界面設計不可或缺的一部分。許多頂級品牌和應用程序,如WhatsApp、Instagram、Google、Facebook等,都已經引入暗色模式設計,這表明暗色模式已經成為了一種廣泛接受的設計趨勢。
從左往右依次為:WhatsApp、Instagram、Google、Facebook
從左往右依次為:WhatsApp、Instagram、Google、Facebook
 
「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
 
一、用戶體驗層面
1.提高閱讀舒適度
(1).對比度和可讀性
在相同的對比度條件下,淺背景上的黑字比深背景上的淺色字閱讀效果更好。這表明,優化對比度是提高閱讀舒適度的關鍵因素之一。
淺背景上深字與深背景上淺字的視覺對比
淺背景上深字與深背景上淺字的視覺對比
 
(2).用戶偏好和滿意度
一項針對用戶對暗色模式的使用體驗的調查顯示,與默認的白底模式相比,用戶在使用暗色模式時報告了更低的視覺疲勞和更高的滿意度。斯隆(Sloan)的一項研究在1977年就報告說,如果更多的光線通過混濁的透鏡到達眼睛,則出現畸變的可能性更大,即暗模式對視力障礙者更好
對于長時間從事屏幕工作的人來說,暗色模式對眼睛更加友好
對于長時間從事屏幕工作的人來說,暗色模式對眼睛更加友好
 
2.減少視覺疲勞
(1).人眼生理特性
暗色模式能減少屏幕發出的光線,這有利于減少眼睛疲勞和不適,特別是在低光環境下,人眼的虹膜會打開以接受更多光線,而暗色模式提高了減少的光源,減少了對眼睛的刺激
亮/暗環境下瞳孔大小的變化
亮/暗環境下瞳孔大小的變化
 
(2).藍光輻射減少
人們通過長期研究發現短波可見光,即紫光和藍光對眼底視網膜有相當程度的破壞作用, 而人們通常把這種可見光波長中高能量波段(400- 470nm)對視網膜的損壞現象稱為“藍光傷害現象”。 還有研究關注了暗色模式對藍光輻射的影響。由于暗色模式降低了屏幕的整體亮度,因此也減少了藍光的輻射。
可見光波段分布
可見光波段分布
 
二、設備電池壽命
1.降低屏幕功耗
在OLED屏幕上,每個像素都是獨立發光的,當顯示黑色時,相關的像素點會關閉,從而不消耗能量。這意味著,顯示大面積黑色內容的暗色模式能夠顯著減少屏幕的能量消耗。
OLED屏幕發光原理
OLED屏幕發光原理
 
2.實際省電效果
以 Google 測試數據為例,OLED 屏幕的 Pixel 手機在時間段內啟用深色模式并在使用地圖導航時保持屏幕最大亮度,手機的電量消耗下降了 63%。
Google的測試數據
Google的測試數據
 
三、降低屏幕功耗
1.促進睡眠
對于晚上喜歡在床上閱讀或工作的用戶來說,暗色背景有助于降低屏幕亮度,減少對褪黑素分泌的干擾,也有助于減少藍光對睡眠周期的影響,從而幫助用戶更快入睡并提高睡眠質量。
OPPO手機暗色模式廣告
OPPO手機暗色模式廣告
 
2.減少眩光
眩光是明亮的屏幕和低光環境之間惱人的對比現象,對眼睛具有一定的影響并造成眼部不適。暗色模式通過使用深色背景和亮色文字,整體降低了屏幕的亮度,這樣在光線較亮的環境中,屏幕的亮光與周圍暗環境的對比度降低,從而減少了屏幕反射光線對眼睛的刺激,降低不適。
有眩光與無眩光的顯示器對比
有眩光與無眩光的顯示器對比
 
四、打造沉浸式體驗
1.減少視覺干擾
暗色模式提高了一種無干擾的工作環境,有助于他們專注于手頭的任務,特別是在進行寫作、編碼或其他需要集中注意力的活動時,暗色模式能夠減少視覺干擾。
暗色模式為視覺設計提供了更大的對比度,使得界面元素更為突出。這種高對比度不僅有利于內容的戰士,也增強了用戶的視覺聚焦,讓用戶更容易沉浸于應用或游戲的環境中。特別是在觀看視頻或進行游戲時,暗色背景能夠使色彩更為鮮明,提升用戶的視覺體驗。
編碼軟件一般默認暗色界面,有利于專注工作
編碼軟件一般默認暗色界面,有利于專注工作
 
2.增強視覺聚焦
暗色模式為視覺設計提供了更大的對比度,使得界面元素更為突出。這種高對比度不僅有利于內容的戰士,也增強了用戶的視覺聚焦,讓用戶更容易沉浸于應用或游戲的環境中。特別是在觀看視頻或進行游戲時,暗色背景能夠使色彩更為鮮明,提升用戶的視覺體驗。
手游王者榮耀UI界面


作者:阿琳01
來源:站酷

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UI設計中的微文案:細微之處見真章

博博

在UI設計中,微文案往往被視作細枝末節,容易被設計師們所忽視。然而,正是這些看似不起眼的文字,卻在用戶體驗中扮演著舉足輕重的角色。微文案,即那些短小精悍、直接明了的文字描述,它們不僅能夠指導用戶操作,還能夠增強產品的情感價值,提升用戶滿意度。
 
資深設計專家Joshua Porter曾指出:優化界面體驗的一個快捷方式,就是提升文案的質量。 他在《Writing Microcopy》一文中首次提及“微文案”這一術語,并以確認彈窗的文案為例,展示了如何通過清晰的表述“賬單地址是你卡上顯示的地址”,有效減少用戶在使用過程中的錯誤。 簡而言之,要想快速優化界面體驗,提升文案水平是一個行之有效的途徑。
 
一、了解微文案
如果你有學習過尼爾森的十大可用性原則,你會發現10條中有4條都與文案有關。
系統狀態 —— 告訴用戶當前正在發生什么,是卡住了還是處在loading中或是其它什么狀態。
一致性和標準化原則 —— 有一些約定俗成的規則,其中有一些普遍接受的術語,明確的操作提示,在不同界面保持統一等等。
防錯原則 —— 幫助用戶明白當他們做什么操作會發生什么結果,或者清晰的解釋某個操作會有什么行為。
明確錯誤 —— 錯誤信息應該用人話表達(不要用代碼),較準確地反映問題所在,并且提出一個建設性的解決方案。
 
1、微文案的定義
微文案(Microcopy)指的是在界面中,能夠引導、幫助用戶與界面交互行為的簡短文案,可以是一個單詞、也可以是一句話,常見的有表單文案、按鈕文案、彈窗文案、錯誤提示等,大部分微文案都會對用戶的行為產生直接的影響,如下所示:
UI設計中的微文案:細微之處見真章
 
2、微文案被重視的原因
微文案,作為用戶與產品交流中最直接的觸點,不僅有助于用戶預見潛在問題,更能激發他們繼續操作的意愿。通過預先洞察用戶在操作過程中可能遭遇的障礙并提供針對性的解決方案,微文案在很大程度上降低了用戶的流失率。 優秀的微文案能夠精準地揭示問題核心,消除用戶的疑慮,從而加速他們的決策過程,為產品創造更多價值。
此外,微文案所傳達的語氣和態度,對用戶情緒有著顯著影響。用戶的情緒狀態往往決定了他們是否愿意繼續在產品中深入探索。因此,眾多產品在追求體驗優化的過程中,都將微文案作為重點改進的一環。
UI設計中的微文案:細微之處見真章
 
3、微文案專設崗位
國外對于微文案的重視不止反映在公司對于職位的要求上,更反映在國外的教育市場上。國外有很多教育機構相繼開設了UX Writing的課程體系,比如 UX Writer Collective 以及 UX Writing Hub。這都代表著國外市場對于微文案設計的重視程度提高。
相比之下,國內除了頭部大廠在微文案方面有著較強的意識,其余以下尚未獲得足夠的重視,但其重要性正迅速提升,展現出巨大的發展潛力。
 
二、如何設計微文案
 
1、少用技術專業詞匯
每個領域、每個公司都有專業的詞匯,設計師和開發者通常會在產品當中潛移默化地使用這些專業詞匯。而用戶群體卻是包羅萬象,所以需要做的,是將專業的技術信息簡單易懂地表述出來。
避免含糊文案,明確表述問題和指引。力求簡潔,詞語能達意則不用句,一句話能說明則不贅言。用戶沒有耐心來看你寫小說。
避免含糊文案,明確表述問題和指引。力求簡潔,詞語能達意則不用句,一句話能說明則不贅言。用戶沒有耐心來看你寫小說。
 
2、不要拘束于一種表達方式
設計常常賦予產品獨特的個性。在完成了前面的步驟后,我們往往需要將微文案與設計理念相融合。不同的設計與微文案結合,會產生不同的效果,但絕不應是單調冷漠的提示。相反,我們應賦予其人性化的口吻,比如將“未設置收貨地址,請添加”修改為“您需要我們送到哪里?…”,從而使整個文案更具情感溫度,成為一個溫暖而富有親和力的聲音。
在一些特殊的場景下,微文案能起到安撫用戶情緒、引導用戶選擇后續行為的作用
在一些特殊的場景下,微文案能起到安撫用戶情緒、引導用戶選擇后續行為的作用
 
3、謹慎開玩笑,除非你對你的產品非常自信
雖然幽默風趣的微文案可以讓人更加輕松,但是也要分場合,玩笑和俏皮的語言應該在氛圍合適的時候使用,并且并不是所有人都能Get到特定的笑點。
有些笑話在文章當中或許合適,但是在UI界面當中就不一定那么有意思了。 比如,你所提交的數據無法保存,結果文案是“糟糕!您的數據好像無法保存呢”,這對于當前的狀況毫無裨益。
這樣的表達方式既直接指出了問題所在,又給出了簡單的解決方案或建議,更有助于用戶理解和處理當前的問題。
這樣的表達方式既直接指出了問題所在,又給出了簡單的解決方案或建議,更有助于用戶理解和處理當前的問題。
 
4、克制與誠信是微文案應用的基石原則,它們共同構成了我們在運用微文案時應當堅守的底線
有時,我們過于依賴這些標簽,使得人們對信息逐漸變得麻木不仁。又或是由于虛假、夸大其詞的數據泛濫,使得人們開始對社會證明持懷疑態度。
正如張小龍在2017年微信之夜中所言,當App的推送變得過于頻繁時,人們往往會選擇忽視,以至于任何一個推送都無法引起他們的關注。
當全部都是特惠時,你還會因為優惠而沖動購買嗎?
當全部都是特惠時,你還會因為優惠而沖動購買嗎?
 
結語
微文案不僅是文字,更是溝通的橋梁。請確保微語言準確、清晰,同時注重情感化和個性化,以貼近用戶。同時,保證可讀性和可理解性,避免復雜表達。保持微語言的一致性和連貫性,提升用戶體驗。通過精心設計的微語言,為用戶創造更舒適、便捷的體驗。
UI設計中的微文案:細微之處見真章
 
 
作者:晚上去拔罐
來源:站酷

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