形狀設(shè)計可以影響整個界面的視覺效果。通過選擇適當(dāng)?shù)男螤詈团帕蟹绞剑梢詣?chuàng)造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。
在UI設(shè)計中,形狀設(shè)計是一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對其選擇和排列會直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗。接下來將詳細(xì)探討UI設(shè)計中的形狀設(shè)計,包括其重要性、基本原則和實際應(yīng)用。
形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個優(yōu)秀的形狀設(shè)計應(yīng)該具有清晰、簡潔和易于理解的特點,我們在平時做設(shè)計中,需要將這些原則深入到每一個細(xì)節(jié)中。
在設(shè)計中,形狀的識別和理解是至關(guān)重要的。一個成功的形狀設(shè)計應(yīng)該能夠快速地被用戶識別并理解。例如,一個常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。
1、形狀的一致性
在UI設(shè)計中,一致性是一個非常重要的原則。一個好的形狀設(shè)計應(yīng)該在整個應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識別并操作。
2、形狀的個性化與品牌識別
一個獨特的形狀設(shè)計可以幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。一個好的形狀設(shè)計應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個性和價值觀,從而增強(qiáng)品牌的識別度。使用獨特的圖標(biāo)和標(biāo)志來傳達(dá)其品牌形象和價值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。
1、按鈕設(shè)計
按鈕是UI設(shè)計中最重要的元素之一。一個好的按鈕設(shè)計應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。
按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。
① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點,適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;
② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;
③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。
按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點擊時會較為困難。同時,按鈕長度固定,文字長度變化或是按鈕長度根據(jù)文字長短而變化的設(shè)計方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。
總的來說,UI中按鈕形狀的設(shè)計需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來進(jìn)行綜合考慮。
2、圖標(biāo)設(shè)計
圖標(biāo)是UI設(shè)計中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達(dá)性的小尺寸圖像元素。可以幫助用戶快速地識別和理解功能和信息,是靠文案無法實現(xiàn)的。
例如,天氣圖標(biāo)通過其形狀、色彩和設(shè)計元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計讓人們易于識別和理解。
在UI設(shè)計中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?
① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤、可愛為主要風(fēng)格的UI設(shè)計中,以營造出更加柔和、親切的視覺效果。
② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。
③ 無圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計中,以營造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會讓整個界面顯得生硬和冷感。
補(bǔ)充一點,我發(fā)現(xiàn)一個重要細(xì)節(jié),就是很多人在計算內(nèi)圓角數(shù)值時都存在困擾。自工作以來,我注意到這個問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。
3、輸入框設(shè)計
輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計中,輸入框的形狀設(shè)計可以根據(jù)實際需求和設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設(shè)計:
① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計簡單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場景。
② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個角上采用了圓角設(shè)計,使得整個輸入框看起來更加柔和、友好。這種設(shè)計在一些需要強(qiáng)調(diào)用戶輸入的場景下較為常見。
③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個選項,而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計適用于一些固定選項的場景,可以減少用戶的輸入操作。
④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點擊按鈕來輸入信息。這種設(shè)計適用于一些需要強(qiáng)調(diào)點擊操作的場景,例如站酷的登錄。
⑤ 語音識別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語音來輸入信息,而不是手動輸入。這種設(shè)計適用于一些需要快速輸入或不方便手動輸入的場景,例如駕車、寫字等。
總的來說,輸入框的形狀設(shè)計應(yīng)根據(jù)實際需求和設(shè)計風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗。
4、導(dǎo)航欄設(shè)計
導(dǎo)航欄是UI設(shè)計中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計導(dǎo)航欄時,應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計:
① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見的導(dǎo)航模式,位于頁面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項、搜索框等元素。這種設(shè)計簡單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場景。
② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁面左側(cè),通常用于二級導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁面底部,通常用于一級目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項、搜索框等元素。這種設(shè)計操作方便,用戶體驗好,適用于大多數(shù)場景。
④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動端應(yīng)用,通過點擊或滑動屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
總的來說,導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計應(yīng)根據(jù)實際的導(dǎo)航模式和設(shè)計風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗。好的導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該簡單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。
5、作為底紋設(shè)計
將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時,可以使底紋呈現(xiàn)出動態(tài)感和動感。
也可以強(qiáng)調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺焦點。比如,在一個沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。
但是,必須著重強(qiáng)調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會對畫面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時,必須慎重考慮其與整體設(shè)計的和諧度。
1、動態(tài)形狀設(shè)計
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動態(tài)形狀設(shè)計已經(jīng)成為一種趨勢。通過使用動畫和過渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁面或狀態(tài)。
2、3D和立體形狀設(shè)計
3D和立體形狀設(shè)計為UI設(shè)計師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來增加界面的深度感。
3、可定制形狀設(shè)計
隨著用戶對個性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計變得越來越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁面主題風(fēng)格。
在UI設(shè)計中,精美形狀設(shè)計的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設(shè)計來源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。
以上總結(jié)僅代表個人觀點,如有不足歡迎大家補(bǔ)充互相進(jìn)步。
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作為一名合格的UI設(shè)計師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁面即成功了一半!
留白分割≧線性分割≧卡片分割
留白分割定義:指的是只通過增加間距的方式,利用人的視知覺原理(接近法則:人的大腦會傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)
間距留白是區(qū)隔單一信息元素的默認(rèn)選擇。(如下圖)
使用原則:建議在不影響核心數(shù)據(jù)指標(biāo)的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。
留白分割的分類及適用場景:當(dāng)條目信息層次較少(≦2)時,留白分割是比較合適的,當(dāng)信息層次較多(≧3)時,留白分割既會浪費空間,也難以達(dá)到一目了然的分割效果。
線性分割定義:用線來分隔不同的信息內(nèi)容。(大部分APP的分割線是1px粗細(xì),黑色,不透明度12%)。
使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁面是如何組成的,但過度使用分割線會造成視覺干擾,影響頁面信息傳達(dá)。
Android系統(tǒng)明確規(guī)定了分割線的使用原則:
1、微妙的:分割線在布局中應(yīng)該很容易被注意到,但又不凸顯。
2、次要的:只有當(dāng)留白不能起到分割作用時,才采用分分割線。
3、少用的:謹(jǐn)慎使用分割線,用它來創(chuàng)建分組而不是分割條目。(如下圖)
分類及使用場景:
1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨立的內(nèi)容。
2、內(nèi)嵌分割線:用于分割有錨點(頭像或圖標(biāo))的相關(guān)內(nèi)容。
3、中間分割線:用于分割無錨點(頭像或圖標(biāo))的相關(guān)內(nèi)容。
如果為了提高屏效,希望在一屏內(nèi)盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來的效果會更清晰(如下圖)
卡片分割定義:卡片是一個由內(nèi)容和操作組合而成的獨立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標(biāo)題③、副標(biāo)題④、副媒體⑤、文本⑥、問文字按鈕⑦和圖標(biāo)按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。
使用原則:
1、包含的:卡片是一個可識別的,單獨的、包含內(nèi)容的單元。
2、獨立的:一張卡片可以獨立存在,而不依賴于上下文環(huán)境。
3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
分類及適用場景:
卡片根據(jù)左右是否有邊距,可簡單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。
從視覺效果上來看,由于圓角的聚焦效應(yīng),非通欄卡片對于凸顯單個卡片的獨立性和內(nèi)容的效果都更好,畫面的分割感會更強(qiáng)。
1、當(dāng)這個主題內(nèi)部的內(nèi)容已經(jīng)有分割線時,建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
2、當(dāng)單個主題內(nèi)部的內(nèi)容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內(nèi)容范圍,給用戶明確的內(nèi)容邊界感。
3、當(dāng)需要擴(kuò)展頁面的橫向空間時,暗示頁面可以橫向滑動時,需要采用非通欄卡片,利用橫向內(nèi)容連續(xù)性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動的意識。
小結(jié):
信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產(chǎn)生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來更好的突出內(nèi)容,達(dá)成最佳的信息傳達(dá)效果,所以決策時,除了上述細(xì)節(jié)考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達(dá)效率。
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痛點:數(shù)據(jù)無處不在,數(shù)據(jù)的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時出現(xiàn)往往會使用戶分辨不清產(chǎn)生混亂。
解決辦法:為了使這些凌亂的數(shù)據(jù)更易懂,將其可視化是首要選擇。對數(shù)據(jù)分析結(jié)果的可視化呈現(xiàn)不僅可以幫助我們更好地理解數(shù)據(jù)內(nèi)容也可以幫助我們挖掘數(shù)據(jù)所傳達(dá)的價值。
數(shù)據(jù)可視化的本質(zhì)是視覺方向,將分析所得數(shù)據(jù)與圖形相結(jié)合,將冰冷的字符轉(zhuǎn)化為帶有趣味性的圖形,為數(shù)據(jù)提供了靈活性,從而更高效地傳達(dá)數(shù)據(jù)所附帶的價值信息。
設(shè)計工作中,對于圖表的設(shè)計并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達(dá)數(shù)據(jù)給用戶。
一般在圖表設(shè)計前,設(shè)計師應(yīng)優(yōu)先了解該條數(shù)據(jù)用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗,分析用戶的特征、使用場景、以及用戶使用這組數(shù)據(jù)的目的,制定出初步方案,避免因設(shè)計選擇圖表類型而增加數(shù)據(jù)傳達(dá)的復(fù)雜程度。
類型舉例:
條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過將數(shù)據(jù)圖形化,快速傳達(dá)給人類相應(yīng)比較信息,通過人在視覺上快速辨別高度或者長度的差異,從而達(dá)到傳達(dá)信息的目的,所以多用于呈現(xiàn)簡單有序的數(shù)據(jù)。
堆積條形圖適合對比更復(fù)雜的類別和各類別之間的關(guān)系和差異,或者是用于同一組數(shù)據(jù)不同屬性數(shù)據(jù)各自占比。一般同組數(shù)據(jù)較多時適合使用堆積條形圖,同組數(shù)據(jù)較少時適合使用堆積柱狀圖。
折線圖多用于連續(xù)的數(shù)據(jù)或者有序數(shù)據(jù)的變化趨勢的展示,適合用于數(shù)據(jù)在不同時間的變化,更有效直觀的展示數(shù)據(jù)的走向和趨勢。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數(shù)據(jù)信息。
類型舉例:
雷達(dá)圖
雷達(dá)圖是以從同一點開始的軸上表示的三個或更多個定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數(shù)據(jù)的圖形方法。
散點圖通常用于顯示和比較數(shù)據(jù),例如科學(xué)數(shù)據(jù)、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和工程數(shù)據(jù)。當(dāng)要在不考慮時間的情況下比較大量數(shù)據(jù)點時,使用散點圖。散點圖中包含的數(shù)據(jù)越多,比較的效果就越好。
氣泡圖與散點圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個表示大小的變量。
類型舉例:
當(dāng)只需要繪制一組數(shù)據(jù)并展示該組數(shù)據(jù)中不同分類的數(shù)據(jù)占比時,餅圖或者環(huán)形圖是一個不錯的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數(shù)據(jù)這個特性,環(huán)形圖則在餅圖的基礎(chǔ)上可以添加傳達(dá)該組數(shù)據(jù)信息。
樹狀圖,又稱樹枝圖。通過嵌套矩形的方式來展示數(shù)據(jù)的類別,通過面積大小來展示該組數(shù)據(jù)中不同分類數(shù)據(jù)的占比情況。
類型舉例:
桑基圖可以有效顯示數(shù)據(jù)如何在兩個組之間流動,可清晰的展示一組數(shù)據(jù)中流轉(zhuǎn)到下一級時,數(shù)據(jù)是如何分布的。同時也可以顯示負(fù)數(shù),并計算對總數(shù)據(jù)的影響。
漏斗圖十分適用于表示數(shù)據(jù)在某種條件的過程中的各個階段,如市場營銷或銷售過程這種每個階段都有一個值的數(shù)據(jù)。
瀑布圖適用于流程各個狀態(tài)的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數(shù)值的增減,比如市場銷售額一年中各月營收、客流量等指標(biāo)的變化。
首先分析數(shù)據(jù)信息,可見3月、6月、9月和12月的成績和排名都是不同的,根據(jù)用戶需求分析數(shù)據(jù),優(yōu)化數(shù)據(jù)排列方式,輸出新的數(shù)據(jù)表單:
如想要得到每個同學(xué)的成績變化與浮動,選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學(xué)生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數(shù)據(jù)分析。
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你是否和我一樣,曾經(jīng)有兩個圖標(biāo)擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個小家伙。
在系統(tǒng)頁面當(dāng)中,i 圖標(biāo)通常代表信息(information),而 ? 圖標(biāo)代表幫助(help)。
i 圖標(biāo)(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細(xì)說明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標(biāo)可以提示用戶懸停或點擊以獲取有關(guān)該字段的更多信息。
?圖標(biāo)(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問。例如,在應(yīng)用程序的菜單中,可以使用?圖標(biāo)來提供關(guān)于如何使用該功能或應(yīng)用程序的幫助文檔鏈接。
這些圖標(biāo)的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應(yīng)用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗。
i 圖標(biāo)和 ?圖標(biāo)的意思確實很相近,但它們在UI設(shè)計中有著微妙的區(qū)別。下面是它們的區(qū)別和如何判斷該用哪個的方法:
- i 圖標(biāo)(信息)通常用于提供有關(guān)特定項目或字段的額外信息、解釋或提示。它強(qiáng)調(diào)的是提供信息。
- ?圖標(biāo)(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見問題解答)或聯(lián)系支持團(tuán)
隊。它強(qiáng)調(diào)的是提供幫助和解答疑問。
i 側(cè)重點是提供信息,詳細(xì)的說明,重點提示。
? 側(cè)重點是幫助提示,對疑問的解釋,如何使用該功能。
以上列舉出來的實例在提示圖標(biāo)的應(yīng)用上不會有太大的分歧,其場景都很明確也容易區(qū)分。
上圖所展示的,對于系統(tǒng)內(nèi)一些專業(yè)名詞的解釋,該使用哪種符號每個設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理處理的方式不一樣,甚至?xí)l(fā)現(xiàn)同一個系統(tǒng)下出現(xiàn)兩種符號同時使用的情況的場景(如:釘釘后臺管理頁面)
在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標(biāo),所表達(dá)的潛在含義是:這是么?以及對這些字段的拓展解釋。
同時我也問了一些大廠的朋友,這種地方是個仁者見仁智者見智的場景,所以此處可以對于圖標(biāo)的運用可以靈活一些。
在實際應(yīng)用中,可以根據(jù)具體情況來判斷使用哪個符號。但最重要的是保持一致性和符合用戶習(xí)慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號。
作者:齊天大碩
來源:站酷
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當(dāng)你需要的文案出來后,你可以讓它優(yōu)化。你可以約束字?jǐn)?shù),提更多具體要求,它都能滿足你。
具體的一些提示文案細(xì)化以及示例
提供頁面框架設(shè)計思路,當(dāng)然你也可以把問題換成你正在做的產(chǎn)品。
針對某一個特定的產(chǎn)品寫出分析報告框架。你可以換成其他你感興趣的產(chǎn)品。
這里需要提醒下,對于一些通用型知識,它可以寫的很好,但如果是針對某個特定產(chǎn)品的具體內(nèi)容,可能偏差會很大。
有了大綱再去找內(nèi)容可以省事很多,比如
那么可能你也還想進(jìn)一步問,如何做好競品分析?因為這個雖然是基礎(chǔ),但如果你不知道背后原理,可以繼續(xù)追問。
幫助優(yōu)化設(shè)計工作流程,但它所提到的工作流程優(yōu)化屬于比較通用的。
如果你想要問具體的,你得問更具體的問題。
你也可以問它任何你想學(xué)的其他工具和知識。
可以讓它給出資源鏈接,方便快速查看。如果鏈接打不開,甚至還能修正。
向團(tuán)隊其他成員解釋一些復(fù)雜概念
如何給非行業(yè)內(nèi)的用戶解釋你的產(chǎn)品概念
當(dāng)我加上頁碼后,居然真的會努力寫到這個要求的頁數(shù),雖然實際上用處不是很大,但這個能力再進(jìn)化進(jìn)化,真的很厲害,至少能提供一個通用思路。
如何更好的組織一場設(shè)計腦爆會
作者:彩云Sky
來源:站酷
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作者:20th_Century_Boy
來源:站酷
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便當(dāng)盒是日本午餐和午餐盒文化的重要組成部分。他們以井然有序的方式儲存食物,并保持著食物清潔。
圖片來源 — Freepik
從便當(dāng)盒演變而來的 Bento UI 設(shè)計風(fēng)格,是便當(dāng)盒在屏幕上的數(shù)字化效果,基于卡片的設(shè)計或網(wǎng)格布局,其中信息以不同的部分或容器呈現(xiàn),以提高清晰度和易用性。它慢慢開始在 Dribbble 和 Behance 等平臺上掀起波瀾,吸引數(shù)百萬設(shè)計師關(guān)注。
后續(xù)這種“模塊化”設(shè)計概念開始出現(xiàn)在網(wǎng)站的儀表板,包括 PayPal 的銷售和財務(wù)儀表板、Google Ads 的分析工具等。Windows Phone 和 Lumia 使用的 UI 本質(zhì)上是 Bento 設(shè)計風(fēng)格的早期迭代。后來,微軟也將這一概念應(yīng)用到了 Windows 8 的 Windows 桌面開始菜單中。
Windows 8 開始菜單當(dāng)蘋果公司在 iPhone 登陸頁面上開始使用 Bento 網(wǎng)格時,Bento 設(shè)計被徹底引爆,很快擴(kuò)展到蘋果的發(fā)布會演示中。
另一張?zhí)O果海報
眾所周知,蘋果公司總能引領(lǐng)市場設(shè)計趨勢,而 Bento 設(shè)計風(fēng)格只是其中之一。從那以后,每個設(shè)計師都使用 Bento 進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品發(fā)布等。
日式便當(dāng)?shù)脑O(shè)計與 Bento 設(shè)計趨勢之間的最大區(qū)別在于, Bento 網(wǎng)格的每個部分都代表一個獨特的空間,而不是一個組的一部分。它現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括產(chǎn)品演示,與其他一些獨特的布局混合,甚至采用新的視覺設(shè)計概念進(jìn)行風(fēng)格化。比如下面這個:
Bento 設(shè)計互動現(xiàn)場演示
上面的例子來自 diagram.com,它使用便當(dāng)網(wǎng)格來展示其工具通過交互式體驗可以做什么的現(xiàn)實生活示例,讓這個工具更具吸引力,并告訴用戶他們應(yīng)該期待什么。
同時,為了幫助全球設(shè)計師開拓思路,出現(xiàn)了一些 Bento 設(shè)計靈感的收集網(wǎng)站,如 Bentogrids.com ,其中有大量用于 UI 和圖形設(shè)計的 Bento 網(wǎng)格。感興趣的設(shè)計師朋友可以前往體驗。
Bentogrids官網(wǎng)
Bento UI 設(shè)計風(fēng)格擴(kuò)展性較強(qiáng),可以快速的創(chuàng)建響應(yīng)式動態(tài)分布,同時可以輕松地創(chuàng)建明確的視覺層次結(jié)構(gòu)和布局,提高信息可讀性和可理解性。這些優(yōu)勢讓 Bento UI 在移動設(shè)備上的發(fā)揮非常出色,但如果是層級結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的頁面,Bento UI可能并不適合。
想象一下,你剛剛醒來,拿起手機(jī)查看“重要電子郵件”。畫面切換,你帶著蘋果的 Vision Pro,整個信息流都來源于這里。這是 2023 年 6 月 5 日全世界每一位科技和設(shè)計愛好者的早晨。
圖片來源 — Apple.com
在接下來的幾周里,這是科技界談?wù)摰闹饕掝},每個設(shè)計師都在努力學(xué)習(xí)空間設(shè)計技能。除了設(shè)計趨勢之外,各種 AR / VR 初創(chuàng)公司也走到了最前沿,他們的技術(shù)終于被人們談?wù)摗ision Pro 真正推動了 AR 和 VR 的發(fā)展。
偉大的技術(shù)帶來巨大的設(shè)計潛力。從智能手表到折疊手機(jī),設(shè)計師們總是挺身而出,展示他們的適應(yīng)性。空間設(shè)計也不例外。
一睹即將發(fā)生的事情
一款名為“Bezi”的流行設(shè)計師工具隨之推出,它非常接近 Figma 和 Spline 等設(shè)計工具,但增加了第三維空間。設(shè)計師可以進(jìn)行空間設(shè)計,連接可用的 AR / VR 耳機(jī),并創(chuàng)建交互式空間體驗。
更好的 UX 是更好的 AR / VR 體驗的一個重要貢獻(xiàn)者。深入了解前沿設(shè)計背后的技術(shù)、使用實際的 VR 耳機(jī)、在空間環(huán)境中進(jìn)行測試,這些都是工作的一部分。隨著我們的發(fā)展,我們目前對用戶體驗的理解肯定會有很多新的變化。這是需要持續(xù)積累并會在將來使用的技能之一。
除了蘋果公司豐富的想象力和雄厚的財力之外,還有一些不太懂技術(shù)的公司也為佩戴眼鏡帶來了全新的體驗。比如太陽鏡公司 RayBan ,已經(jīng)憑借其新款 Meta Wayfarer 進(jìn)入了智能可穿戴設(shè)備競賽。它的內(nèi)置攝像頭和智能功能允許用戶存儲視頻/圖像并直播到社交媒體,這為用戶體驗和客戶體驗帶來了新的維度。
圖片來源 — RayBan
當(dāng)更多人掌握一項新技能時,新趨勢往往就會誕生。LottieFiles 可以便捷的將 UI 生成簡單的動畫,他們甚至推出了 Figma 插件,允許用戶將 Figma 動畫轉(zhuǎn)換為可導(dǎo)出的 Lottie JSON 文件。這解決了 After Effects 和類似軟件的漫長學(xué)習(xí)曲線問題,讓更多的設(shè)計師可以自己快速制作動畫。
同時我們注意到,如今每個公司的登陸頁面上都有誘人的互動。這源于網(wǎng)站訪問者對差異化體驗的需求不斷增長,以及在銷售產(chǎn)品/服務(wù)的過程中講好故事的更大需求。
以 Apple Watch Series 9 的登陸頁面交互為例:
有了滾動動畫,訪問者就會全神貫注于你要向他們展示的內(nèi)容。Webflow 和 Framer 等無代碼工具不斷創(chuàng)新,為設(shè)計人員帶來此類動畫功能,而無需編寫長行代碼。
人們可能會認(rèn)為,動畫至此已經(jīng)達(dá)到頂峰,沒有什么值得期待的了。但幸運的是,科技界的人總是在尋找下一件大事,并且提供無窮無盡的強(qiáng)大工具,讓想象的一切都變得可能。其中一種可能性就是新的“動畫按鈕趨勢”。一種新的 UI 風(fēng)格,引入了動畫技術(shù),使簡單的按鈕變得生動起來。這些變化的范圍從按鈕周圍的簡單筆劃動畫,到鼠標(biāo)懸停時在按鈕內(nèi)移動的文字星星。
來源于 X的“@learnframer”的 GIF
除了動畫的趨勢之外,最近,許多設(shè)計師都在談?wù)撛O(shè)計世界如何從扁平化設(shè)計轉(zhuǎn)向更偽現(xiàn)實的視覺風(fēng)格。其中包括 3D 圖形、深度效果、擬物化、擬物化等。我們也看到很多公司都將 3D 作為核心風(fēng)格。盡管它現(xiàn)在可能不會出現(xiàn)在網(wǎng)頁和應(yīng)用程序設(shè)計中,但徽標(biāo)正在隨著這一新趨勢而更新。
新 3D 浪潮的幾個很好的例子(來源于 Chan Karunaratne)
與動畫設(shè)計趨勢非常相似,人們實現(xiàn)這些樣式的一個重要原因是出現(xiàn)了易于使用的基于 Web 的 3D 工具,例如 Spline 和 Vectary ,這些工具使得在 Web 和應(yīng)用程序上包含 3D 資源變得非常容易。他們還使用動畫將 3D 資產(chǎn)帶入生活,這是很多設(shè)計師所經(jīng)歷過的最短的學(xué)習(xí)曲線。設(shè)計師很快就能使用基本的線性漸變和一些陰影為企業(yè)的品牌資產(chǎn)添加第三維度。另一家始終推動設(shè)計和趨勢的公司是 Airbnb。他們因其簡單而有效的應(yīng)用程序設(shè)計和交互而廣為人知。2023 年,他們宣布了一次應(yīng)用程序更新,融入了十多個 3D 視覺元素,甚至公告視頻幾乎都是關(guān)于3D的。
Airbnb 發(fā)布視頻
等距視覺效果、3D 角色和動畫以及大量應(yīng)用程序交互足夠吸引眼球,讓用戶想要重復(fù)觀看。從平面到動畫或 3D 的轉(zhuǎn)變在緩慢而穩(wěn)定的發(fā)生著。這種趨勢通常是由多米諾骨牌效應(yīng)造成的。只要一位設(shè)計師的社交帖子受到歡迎,其他著名設(shè)計師也會效仿。
雖然一些設(shè)計師認(rèn)為 AI 未來會對他們的職業(yè)構(gòu)成威脅,但我們大多數(shù)人都在使用這項技術(shù)更快地創(chuàng)造出最好的設(shè)計。
Adobe Firefly 用于視頻處理
不過大多數(shù)聲稱自己為“人工智能驅(qū)動”的設(shè)計工具,雖然開放了生成式 AI 的 API,也在開發(fā)自己的人工智能模型,但大多數(shù) AI 功能都還只是噱頭,只能完成隨機(jī)設(shè)計 UI、重組資產(chǎn)等不穩(wěn)定功能。
但市場上也仍然存在一些設(shè)計領(lǐng)域的英雄產(chǎn)品,比如 Relume 。這家專注于 Webflow 的公司推出了名為 Relume AI 的產(chǎn)品,這是一款功能強(qiáng)大的線框和交互工具。在該網(wǎng)站中輸入你的網(wǎng)站描述,它會生成完整且詳細(xì)的交互稿和視覺圖,界面的布局和數(shù)據(jù)完整,可以快速復(fù)制到 Figma 和 Webflow。
前段時間我們也分享過 Durable 這個建站產(chǎn)品AI + 建站|Durable,融資 1400 萬美金,30秒創(chuàng)建一個網(wǎng)站并成為自己的老板,它提供了創(chuàng)建網(wǎng)站所需要的一打子工具,包括網(wǎng)站構(gòu)建器、CRM、發(fā)票軟件、人工智能助手等。用戶只需要提供品牌名稱、所屬行業(yè)、開展業(yè)務(wù)的地點和網(wǎng)站語言,Durable 就會基于用戶提供的信息快速創(chuàng)建一個網(wǎng)站首頁。
用 Durable 創(chuàng)建網(wǎng)站
在 ChatGPT 還沒有風(fēng)靡的時候,數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗風(fēng)格普遍為以 GUI (圖形用戶界面)為主,通過圖形、按鈕、菜單等標(biāo)準(zhǔn)化元素,使用戶可以通過鍵盤、觸摸等方式與終端設(shè)備交互。Windows 操作系統(tǒng)、MacOS 、Photoshop等軟件都已 GUI 的用戶界面為主。
GUI 的界面設(shè)計在近 20 多年的發(fā)展過程中,由于功能場景的不斷增加, GUI 界面需要兼容復(fù)雜的、多樣化的用戶需求。功能強(qiáng)大的同時,設(shè)計成本變得很高,用戶的學(xué)習(xí)成本也隨之提升。尤其是在 TOB 領(lǐng)域的設(shè)計中,功能的龐大讓整個頁面擁有多重窗口、四五級以上的導(dǎo)航,即使設(shè)計師努力提供簡單易用的頁面,也很難降低用戶的學(xué)習(xí)難度。
隨著 GPT4 的推出,CUI (對話式用戶界面)的界面體驗正在逐漸應(yīng)用廣泛。CUI 采用了更加直觀和自然的語言交互的方式,通過自然語言、語音等方式進(jìn)行對話,可以有上下文記憶和智能化的回應(yīng),典型如 Siri 、Amazon Alexa 、 Google Assistant。
CUI 的出現(xiàn),用自然語言的對話方式,可以讓用戶更直觀的與數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行交互,避免用戶記憶繁瑣的操作路徑,讓 AI 為自己找到最快的解決方案。
但是否所有應(yīng)用都需要用 CUI 重構(gòu)一遍?我們認(rèn)為不會,不同的應(yīng)用特性會導(dǎo)致不同的設(shè)計方向,這給了設(shè)計師進(jìn)一步延展的空間。
用戶體驗的研究已經(jīng)不斷發(fā)展和完善,使設(shè)計變得易于理解和包容。相比于視覺設(shè)計的精美程度,許多設(shè)計師更重視可用性,這帶來了更簡單且可行的設(shè)計風(fēng)格。盡管過去幾年行業(yè)發(fā)生了變化,該設(shè)計原則仍然被踐行。
2019 年至 2023 年“用戶體驗可訪問性”的 Google 趨勢圖
上面的谷歌趨勢圖顯示了無障礙設(shè)計漸漸成為了真正的工業(yè)需求。可訪問性技術(shù)的范圍從顏色對比、可讀字體、可識別的動作元素,一直到追蹤不同用戶的反饋,應(yīng)用到產(chǎn)品功能中去。
由于當(dāng)前需要為所有年齡段的人甚至身體有障礙的用戶進(jìn)行設(shè)計,因此無障礙性也受到了大力推動。公司希望從所有不同的人群中獲利,并且也在各個方面推動包容性。隨著越來越多的人走向數(shù)字化,設(shè)計師幾乎必須專注于無障礙設(shè)計,更多針對無障礙設(shè)計的課程和訓(xùn)練營也面向設(shè)計師開放。
除了可訪問性之外,個性化才是真正讓人們鎖定應(yīng)用程序或網(wǎng)站的原因。或許你以前在 YouTube 上看過這條小信息 :
YouTube 評估你喜歡哪種內(nèi)容以便提供更好的推薦
即使是一個已發(fā)布功能,如果用戶反饋不佳,也很容易面臨撤回的情況,這直接體現(xiàn)了用戶體驗設(shè)計師在未來產(chǎn)品和服務(wù)方面的領(lǐng)先地位。
Perplexity AI CEO Aravind 曾分享過對于用戶體驗的理解,基本原則是“用戶永遠(yuǎn)不會錯”。Perplexity 發(fā)現(xiàn)只有極少數(shù)人知道將好奇心轉(zhuǎn)化為清晰、準(zhǔn)確的問題,從而導(dǎo)致結(jié)果不準(zhǔn)確,甚至幻覺的出現(xiàn)。(歡迎閱讀我們研究 Perplexity 的深度文章:AI+搜索|關(guān)于搜索的想象,和目前估值最高的生成式搜索引擎 Perplexity。)
一種解決思路是總結(jié) prompt 的提問方法,讓用戶能主動學(xué)習(xí);另一種解決思路是所以在對話式交互界面上,幫助用戶提一個好的問題。Perplexity 選擇了第二種,增加了提出問題之后的更多問題衍生。——平臺永遠(yuǎn)要為用戶多想一步、多做一步。
Perplexity 界面
總得來說,設(shè)計趨勢會隨著工業(yè)化進(jìn)程的推進(jìn),而演進(jìn)為更前沿的風(fēng)格,也會有更多工具幫助設(shè)計師開放腦洞,快速得到心中所想。但無論社會如何進(jìn)步,以用戶體驗為中心的話題永遠(yuǎn)不會終結(jié)。
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我們首先簡單談?wù)?ldquo;視覺沖擊”這個詞本身在說什么。
人有五感,俗稱“形、聲、聞、味、觸”,分別對應(yīng)視覺、聽覺、嗅覺、味覺跟觸覺。
所以視覺感知的是“形形色色”,一切映入眼簾的圖形色彩理論上都能讓人產(chǎn)生“感覺”,這些感覺跟味覺一樣會分程度,比方白粥很淡,辣醬很辣,果醋很酸,開水無味等。
因此,沖擊才會基于對比產(chǎn)生,造成沖擊的原因主要是非常規(guī)的東西出現(xiàn)了,比如“地獄拉面”,會辣到讓人叫救命,再比如自然界中的海嘯會沖擊沙灘,颶風(fēng)會沖擊小島等。
所以產(chǎn)生“視覺沖擊”的源頭首先是我們眼睛忽然看到“非常規(guī)”的東西,但請注意,這個過程的沖擊可能不單純只作用于視覺。
比如夜半出門,忽然看到村口一人披著白床單在月下漫步,難免會嚇得大叫,然后冷汗直冒,心跳急速,所以人的機(jī)體都一并受到強(qiáng)烈沖擊,但“視覺”往往排在第一,其在五感中的順序中也是如此。
有時候,我們發(fā)現(xiàn)一些人看著一張畫久了居然會落淚,這個層面就不能只用視覺沖擊來解釋,但一般會包含這個成分。
基于研究,我認(rèn)為“視覺沖擊”本質(zhì)上源自三種路徑。
其一為驚訝,其二為新鮮,其三為極致。
這三點有概念疊加的部分,但同時又不是完全的一回事,后面會專門舉例說明。
同時,我們要清楚談?wù)撛O(shè)計中的視覺沖擊應(yīng)該是積極、正面、美好的范疇,不然暴力、情色與血腥等元素一樣能帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,但不為我們所取。
例如歷史上的波蘭海報風(fēng)格,基于當(dāng)時其民族遭受磨難的背景,有一部分創(chuàng)作者就選取了很多詭異視角進(jìn)行創(chuàng)作,視覺沖擊確實強(qiáng)烈,但同時會給人帶來心靈上的不安。
下面我們展開談一談上述的三種路徑。
“驚訝就會產(chǎn)生凝視”。
這句話借用于華楠,華楠在創(chuàng)立“華與華藝術(shù)工作室”時候拍攝了一個紀(jì)錄片,我對此話邏輯上的合理性印象深刻。
而且“凝視”是視覺被沖擊后的第一種反應(yīng),也是設(shè)計師需要受眾的反應(yīng)。
至于驚訝是一種什么樣的情緒感受呢?主要就是感到意外,同時略有贊嘆。
驚在《說文解字》中形容為“馬駭也”,馬收到驚嚇的反應(yīng)就是典型“驚”的范式。
而“訝”在古語中有“露齒而笑”的含義,所以有“訝客”這樣的用法,因此我們碰到很久不見的老友會說:看到你可真驚訝!
而不會說驚奇,驚怕或者驚嚇。
那么設(shè)計上的驚訝效應(yīng)一般怎么產(chǎn)生呢,主要源于符號元素或者慣有觀念上的沖突。
過去我們談過誕生于瑞士的達(dá)達(dá)主義,這種設(shè)計風(fēng)格就容易給人營造強(qiáng)烈的視覺沖擊,根本原因在于其在觀念上的顛覆跟我們的常識產(chǎn)生了沖突。
比如達(dá)達(dá)主義經(jīng)常不依照邏輯對設(shè)計元素進(jìn)行隨意的組合安排,手部可以長出眼睛,腳可以擺放在頭上,文字可以進(jìn)行曲線排版,酒瓶能做交通工具等。
這些圖像的呈現(xiàn)都會讓人驚訝,繼而凝視,然后沉思,最后留下印象,或者做出行為。
在觀念上制造沖突的其實還有超現(xiàn)實主義風(fēng)格、未來主義風(fēng)格等。
而在符號元素上制造沖突一般首先表現(xiàn)為色彩,這方面可以參考后印象派、表現(xiàn)主義、野獸派等風(fēng)格,他們時常會知其不可為而為之,用一些極端色彩進(jìn)行搭配,但卻做出了美感。
華楠在談驚訝的概念時舉了一個例子,就是石頭本身會給人一種“堅硬”印象,印象有時候就是符號本身,所以要通過創(chuàng)作去破除符號本身意義,驚訝就產(chǎn)生了,比如讓石頭形成流水一樣的視覺感受,大家想想,其實超現(xiàn)實主義流派中的達(dá)利就運用了這一招。
以上手法談起來只是幾句話,但落實到設(shè)計上需要深刻思考與扎實手藝,大部分設(shè)計師時常碰到的問題并非想不到,而是做不到,或者做得不夠好。
紅跟綠碰撞很刺激,但如果不加上白色來緩沖,那種短兵相接的粗暴給視覺帶來的就只會是刺激,而非沖擊,所以設(shè)計操作上如果知其一不知其二就容易產(chǎn)生強(qiáng)差人意的效果。
這方面可以參看喜力啤酒的包裝設(shè)計。
視覺沖擊應(yīng)該建立在美感的基礎(chǔ)上,美感則來自節(jié)奏、韻律、布局及其相關(guān)細(xì)節(jié)安排,這些綜合因素也是設(shè)計師必須把握的。
其實如今很多流量迅猛的短視頻也抓住了這樣的“驚訝”思路,比如清秀英俊肌肉發(fā)達(dá)的和尚居然在臺上唱搖滾,就是個典型案例。
新鮮一般用于形容蔬果,我想了很久到底用新穎,新奇還是新意進(jìn)行表達(dá),最后還是選擇新鮮,因為新鮮是對比出來的,所以嚴(yán)謹(jǐn)一些應(yīng)該是“新鮮感”。
新鮮感也是形成視覺沖擊的重要因素,我首先想到印象派。
印象派一出現(xiàn)就直接挑戰(zhàn)了千年沉淀的古典寫實繪畫市場,畫作原來可以不寫實,可以不用絕對色,可以寥寥幾筆進(jìn)行寫意表達(dá)。
印象派的誕生自然要追溯到日本浮世繪在歐洲的流行,浮世繪畫風(fēng)對傳統(tǒng)的新古典主義創(chuàng)作者而言就極具新鮮感,這種帶有東方哲學(xué)立場的美學(xué)形式因此極具視覺沖擊力。
我們將場景拉到當(dāng)代設(shè)計師的日常,我印象深刻的一件事情是大致15年前,平面設(shè)計是喜歡做立體元素的,比方3d人一類很流行,然后裝飾上也喜歡陰影漸變,不久后“扁平化”風(fēng)格因為蘋果手機(jī)的誕生而橫空出世,大家都感覺眼前一亮。
因為扁平化對于立體陰影漸變的表達(dá)而言,太新鮮了。
但扁平化是一種全新開創(chuàng)嗎?非也,其風(fēng)格源頭可以追溯到“瑞士平面設(shè)計風(fēng)格”,再往上走是包豪斯,再往上走是風(fēng)格派...
甚至極端一點看,史前藝術(shù)有一部分就是扁平化的,比如彩陶上的符號紋理,我這樣推導(dǎo)的目的是想告訴各位:
視覺沖擊可以從新鮮感出發(fā),新鮮感則基于對比,而且并非憑空產(chǎn)生,歸根到底要從歷史中尋找,但尋找也并非刻板,而是要跟當(dāng)代技術(shù)結(jié)合。
比如喬布斯的扁平化跟網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的功能性需求密切相關(guān),扁平化元素有助于界面產(chǎn)生“彈性”,也就是瀏覽器兼容性(這種問題曾經(jīng)極大困擾了程序員很久很久),并且緩沖速度會更快。
此時我們又想想摩天大樓之父路易斯沙利文(Louis Sullivan)100年前就說過的“功能決定形式”,所以真理就那些,看你是否重視。
我們再看AI時代,北邦老師創(chuàng)作的《湘野行尸》系列就極具視覺沖擊力,讓人達(dá)到一種無法形容的驚嘆,可這種復(fù)雜繁瑣而細(xì)致的表現(xiàn)效果如果不依賴于算法數(shù)據(jù)的堆疊,僅憑手藝打磨設(shè)計師一定會哭,而且還完成不了,或者是遙遙無期的交稿日。
《湘野行尸》表現(xiàn)的“新”有三個層面,其一是北邦老師創(chuàng)作思路的新,其二是中國神怪元素碰撞西式CG的新,其三則是創(chuàng)作手段及工具的新。
但我們必須清楚,新很快又會變舊,可舊到一定程度又會化作新的營養(yǎng),整個設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格及時常的演變規(guī)律就是如此循環(huán)的。
你的“新”應(yīng)該怎么來,自己好好想想。
最后是關(guān)于極致,這方面很好理解,就是將一個形式進(jìn)行最夸張最極致的設(shè)計表達(dá),同樣能形成強(qiáng)烈的視覺沖擊。
首先想到的例子是美國1960年代的“抽象表現(xiàn)主義”,這個運動當(dāng)中出現(xiàn)了兩種分支,一種稱為“行動派”,其繪畫特征就是繁復(fù)的極致,代表人物為杰克遜.波洛克。
這種通過堆疊元素的表達(dá)方式像一杯烈酒,刺激人的感官,而過去歷史上的很多工藝品設(shè)計都走了這種路線,關(guān)于這方面有個解釋,叫繁瑣讓人敬畏。
假設(shè)我們看到一些非常復(fù)雜但又條理清晰的平面設(shè)計時,也確實會感到敬畏,比方可以看“新浪潮風(fēng)格”中魏納特的平面作品。
亂中有序,是這種繁復(fù)設(shè)計的表現(xiàn)核心。
而“抽象表現(xiàn)主義”的另一派被稱為“色域繪畫”,畫面簡單到只剩下色塊,是簡約的極致,這樣的畫面同樣能給人帶來視覺沖擊。
再比如20世紀(jì)初,蘇聯(lián)藝術(shù)家馬列維奇的至上主義風(fēng)格繪畫,其中的《白色背景上的黑方塊》及《白上白》都是通過極致的少來達(dá)到表現(xiàn)目的。
在當(dāng)時還流行新古典與現(xiàn)實主義繪畫的時代中,這樣的畫面猶如晴天霹靂,直接是心靈的沖擊。
運用極簡制造視覺沖擊的最典型設(shè)計莫過于無印良品,這樣的風(fēng)格首先由田中一光奠定,隨后被原研哉發(fā)揚光大。
其中最讓人印象深刻是那一組地平線海報,比如茫茫雪地之中出現(xiàn)一個非常渺小的人物背景,或者廣闊草地上有幾個零散而同樣渺少的蒙古包。
所以能合理運用好這種極致表現(xiàn)手法,同樣可以制造視覺沖擊。
視覺沖擊的好處不言而喻,主要是能快速吸引大家的注意力,但要注意過分追求視覺沖擊可能會導(dǎo)致設(shè)計目的的偏離。
我看過一些字體設(shè)計年鑒,發(fā)現(xiàn)大部分字體都存在設(shè)計過度的情況,最后連字本身是什么都看得很費勁,于是設(shè)計的本義喪失了,只因為過分追求視覺沖擊或者“設(shè)計感”。
同樣的情況會發(fā)生在各行各業(yè),比如汽車設(shè)計,我印象深刻的是日產(chǎn)天籟曾經(jīng)有個新版“藍(lán)鳥”,造型很新穎,讓人一眼就印象深刻,但這樣的設(shè)計并不耐看,看多幾次就會覺得厭倦。
目前這款車已經(jīng)在市面上消失,類似情況在起亞、福特、本田等品牌的某些車型中都發(fā)生過。
而真正經(jīng)典且銷售成績也好的通常是那些耐看而不張揚的車型,比如奧迪跟奔馳汽車,他們的設(shè)計特征就是“不大改”,追求潤物細(xì)無聲的設(shè)計優(yōu)化。
所以視覺沖擊的一個副作用就是不持久,就好比一個極樂派對無法持續(xù)幾天,因為太透支精氣神,所謂樂極能生悲。
因此希望為設(shè)計提升視覺沖擊的時候,要學(xué)會跟功能做適當(dāng)平衡,同時看應(yīng)用場合跟設(shè)計載體。
比如為一個活動設(shè)計宣傳海報,那么視覺沖擊力更強(qiáng)是對的,但為家居設(shè)計一個裝飾畫報,則需要更加平和與耐看。
作者:設(shè)計史太濃
來源:站酷
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