聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設計行業|蘭亭妙微UI設計公司
Vision Pro是一種先進的技術工具,可以徹底改變UX設計行業。它采用了人工智能和機器學習的技術,為設計師提供了全新的設計體驗和工作流程。
首先,Vision Pro可以自動化許多繁瑣的設計任務。傳統的UX設計過程需要設計師手動創建和調整各種設計元素,耗費大量時間和精力。然而,Vision Pro可以通過分析用戶需求和行為數據,自動生成符合最佳實踐的設計方案。這不僅節省了設計師的時間,還提高了設計的效率和準確性。
其次,Vision Pro擁有強大的交互設計功能。它可以模擬用戶與設計界面的交互過程,并提供實時反饋和預測。設計師可以通過Vision Pro進行交互原型的創建和測試,以確保設計的可用性和用戶體驗。這使得設計師能夠更好地理解用戶需求,并在設計過程中進行迭代和改進。
此外,Vision Pro還提供了豐富的設計資源和模板庫。設計師可以從中選擇和定制各種設計元素,以快速構建出高質量的設計作品。這不僅提高了設計的一致性和品質,還加快了設計的速度和交付時間。
最重要的是,Vision Pro通過與設計師的智能互動,不斷學習和優化設計過程。它可以根據設計師的喜好和習慣,提供個性化的設計建議和優化方案。這使得設計師能夠更好地發揮創造力,同時也提高了設計作品的質量和創新性。
總的來說,Vision Pro是一種革命性的工具,將徹底改變UX設計行業。它通過自動化、交互設計、豐富的資源和智能互動等功能,提供了更高效、更準確、更創新的設計體驗。隨著技術的不斷進步,Vision Pro有望成為設計師的得力助手,推動UX設計行業向更高水平發展。
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藍藍設計( m.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司
用好關鍵詞,用AI繪畫輕松做出多巴胺配色設計!|藍藍UI設計公司
多巴胺配色設計是一種引起快樂和滿足感的色彩方案,對于畫作、設計和廣告等領域具有重要的影響力。本文將介紹如何利用關鍵詞優化,并借助AI繪畫技術,輕松實現多巴胺配色設計。讀者將了解如何選擇適當的關鍵詞,如何使用AI工具進行繪畫,以及如何運用色彩心理學原理創作出令人愉悅的配色方案。
來百度APP暢享高清圖片
引言:
色彩對于視覺體驗的重要性不言而喻,而多巴胺配色設計則可以進一步增強人們的愉悅感和滿足感。然而,尋找和實現恰到好處的多巴胺配色并不容易。本文將介紹一種運用關鍵詞優化和AI繪畫技術的方法,幫助讀者輕松創作出多巴胺配色設計,激發觀者的積極情緒和情感共鳴。
一、選擇適當的關鍵詞
關鍵詞的選擇是多巴胺配色設計的第一步。關鍵詞應該與目標情感和主題相關,例如“快樂”、“活力”、“溫暖”、“激情”等。通過仔細思考和做市場調研,可以收集到一系列適合的關鍵詞。關鍵詞的質量和廣度將直接影響后續的配色設計。
二、利用AI繪畫工具
借助先進的AI繪畫工具,如GAN(生成對抗網絡)和圖像生成模型,可以輕松實現從關鍵詞到色彩方案的轉化。輸入所選關鍵詞,AI模型將通過學習和分析大量的圖像數據,生成與關鍵詞情感相匹配的色彩方案。這些工具不僅可以加快設計過程,還能提供更多元化和創新的配色選擇。
三、運用色彩心理學原理
色彩心理學是研究色彩對人類心理和情緒產生的影響的學科。在多巴胺配色設計中,運用色彩心理學原理將使配色更具感染力和吸引力。例如,橙色可傳達熱情和活力,黃色可帶來快樂和活躍感,紅色可以激發激情和興奮等。理解這些原理,并將其應用于配色方案中,能夠有效地創造出令人愉悅的視覺效果。
四、試驗和調整
在使用AI工具生成初步的配色方案后,通過對比、試驗和調整,不斷優化和完善色彩組合。與觀眾進行反饋交流,了解他們的感受和喜好,并進行相應的調整。這個過程需要靈活性和創造力,以確保最終達到用戶的滿意度和情感共鳴。
結論:
多巴胺配色設計是通過優化關鍵詞和使用AI繪畫技術來實現的一項創造性工作。通過選擇適當的關鍵詞、利用AI繪畫工具、運用色彩心理學原理以及試驗和調整,可以輕松實現多巴胺配色設計,提升畫作、設計和廣告等領域。
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AI作為一種前沿技術,正在不斷拓展其應用領域。以下是AI未來可能大放異彩的六個領域:
醫療保健:AI有巨大的潛力在醫療保健領域發揮作用。它可以用于醫學影像分析、診斷支持系統、個性化治療方案等,提高醫療保健的效率和準確性。
自動駕駛:自動駕駛汽車是AI技術的一個重要應用。AI可以通過感知、決策和控制系統來驅動車輛,提高交通安全性并改善交通流量。
金融服務:AI在金融服務中有廣泛的應用,如信用風險評估、反欺詐檢測、投資策略和客戶服務等。AI可以通過大數據和機器學習算法來優化金融決策和服務。
教育領域:AI可以為教育提供更加個性化和自適應的學習體驗。它可以根據學生的興趣、能力和學習風格來定制教學內容和方法,提高學習效果。
城市規劃:AI可以在城市規劃中發揮重要作用。它可以分析大量的城市數據,優化交通流動、資源分配和環境保護,幫助建設更智能、可持續的城市。
藝術與創意產業:AI已經在藝術和創意產業取得了一些突破,如音樂創作、圖像生成和電影特效等。AI可以模仿人類的藝術表達,并創造出全新的藝術形式。
需要指出的是,AI的發展仍處于快速變化的階段,未來還有更多領域可能會出現新的應用。因此,對于AI的應用潛力需要持續觀察和研究。
今日分享這篇文章是藍藍設計的原創文章,未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
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作者:藍藍設計 圖片來源:花瓣網
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最近 AI 繪畫越來越成熟,能做的事情也越來越多,很多同學經常在群里或私信中問我關于對 AI 繪畫的觀點和看法,以及 AI 繪畫對 UI 設計師有什么影響,所以今天獨立寫一篇內容,來具體討論下這個話題。
首先輸出一個太長不看版的結論:
AI 繪圖可以協作 UI 設計師更快地完成一些邊角料工作,但無法取代 UI 設計師的核心價值,不會對 UI 崗位造成大范圍沖擊……
那下面就來具體討論吧!
相信大家都有這種感覺,2022年開始,AI 繪畫突然就毫無征兆地火起來了,用火遍大街小巷來形容一點也不過分,當我走在地鐵和機場等公共場所都能隨處可見 AI 繪畫作品的展示。
其實AI繪畫這個技術一直都有,比如 OpenAi 的 Dall·E,但真正產生質變的時候是從 2022 年2月 Disco Diffusion 發布以后,讓 AI 繪畫的能力得到了質的飛躍。
隨后一些使用它創作的作品開始流通,且在美國的某數碼繪畫比賽中由 AI 作品獲得冠軍,徹底吸引了公眾的視線。隨后,一系列新的 AI 繪畫工具開始開發和上線,包括目前為大家所熟知的 Stable Diffusion 和 Midjourney、NovelAI。
從上線到現在不到1年的時間里,這些軟件都完成了多次的大版本更新和迭代,讓 AI 繪圖的能力越來越強,準確性越來越高,我們甚至很難想象再過五年以后會發展到什么可怕的地步。
除了目前已經正式發布的繪圖工具外,還有很多新的產品正在熱火朝天的開發階段,如巨頭 Adobe 的 Firefly ,Stability 的新產品 REimagine 等。
產品的多樣性,差異化,以及本身的進化,為視覺設計和藝術創作提供了全方位的支持和可能性,也對相關行業產生了巨大的沖擊。
我們不得不面臨一個很現實的問題,AI 是不是會取代大多數插畫、設計師?
這是很有可能的,不管是從網上,還是認識的朋友學員那邊獲得的反饋,高度依賴插畫、場景建模的行業,都在受到 AI 的劇烈沖擊,有的將接入 AI 制定成 KPI 要求全團隊 ALL IN,有的在跑通AI工作流以后直接啟動裁員進程或關閉外包渠道。
AI 的出現對于美術行業,就像燃油車出現對馬車的革命,照相機的出現對手繪的沖擊,是非常值得思考的,因為我們或多或少也身在其中。
因為在產品方向,Midjourney 已經可以通過指令生成用戶界面了,試用 ChatGPT-4 已經可以用指令10秒創建一個可以操作和訪問的網頁,看起來未來已經提前朝我們走來。
所以 UI 設計師是不是很快也要被取代直至消亡?
相信有長期看我們公眾號分享和公開課的同學,應該知道我一直在強調,界面對于 UI 設計師的工作只是必要但占比并不高的部分,如果認為我們的工作價值僅僅是最后產出的視覺界面,那淘汰多數 UI 設計師的方式根本輪不到 AI 來動手,按目前市面流通的前端框架和組件庫就夠了。
之所以有大量的現成素材、模版、組件庫,還不能淘汰 UI 設計師,原因就是整個項目設計過程中所需的變通、靈活性、抽象思維要求,是它們完全無法覆蓋的。
一個稍微成熟點的項目設計圖產出和交付,是需要經過下面這個流程的:
從這個簡化的流程模型里,大家要明白專業的設計稿輸出是有 “黑箱” 加工步驟的,要在這階段,對工作的需求進行大量的研究、分析,并做出決策確定出設計目標或者方案。
在現代設計團隊中,直接拿到需求就做設計稿的模式是很難產出高質量設計的,或者應對更專業嚴格的要求。設計師需要在這個階段投入大量精力,盡可能提升設計產生的價值,減少出現不良影響的風險,以及 —— 說服團隊接受當前的設計思路。
而這是 AI 繪圖完全無法實現的東西,我們使用 AI 繪畫僅僅是輸入做好的決策,讓它生成結果,但沒辦法通過輸入業務、需求的疑問,讓它給出一個有詳盡理由和邏輯的設計成果。
可能有同學會下意識的想到,那我們用 ChatGPT 這樣的工具,提出問題,讓它自己給出解答并直接給出繪圖指令操作繪圖工具生成界面,順帶再自己開發號產品,不就行了,一個人就是一個團隊,人人都是產品經理終于實現……
這個業務模型非常合理,看起來似乎完全可以實現。但真的有項目經驗的自己去思考一下,就會發現中間存在的問題無窮無盡。
第一點,“黑箱” 是給出問題答案的分析處理過程,ChatGPT 再怎么神通廣大,也需要我們去給到有效的問題和需求,它才能給你有用的答案。那么問題來了,你怎么和它描述具體的業務需求、產品需求、體驗問題和各類用戶痛點?
以上一篇分享為例,我們優化 Stable Diffusion 的輸入框,光和 AI 說優化輸入框約等于廢話,你得告訴它怎么優化,那怎么優化這件事不就是得去找出原產品問題的缺陷嘛?如果我自己去找完缺陷了,那最后畫那點圖例的工作量有什么了不起的呢?
更何況一些復雜的業務,尤其是B端行業,完全無法用簡單的幾句話描述清楚,要搭配各種框架圖和流程圖,光開一個業務評審和培訓的會議,可能就要花非常長的時間。
所以該用什么形式去和 AI 描述這些抽象的信息內容?
第二點,還是以上面案例為例,在這個輸入框中,包含很多交互的小細節,輸入框內光標的操作,鍵盤的操作邊界在哪里,輸入文字后提示關聯的邏輯,不同輸入指令類型要區分怎么和 AI 描述,全都成為問題。
所以光生成一個界面是沒有意義的,這個界面做的再好看再美觀,也不代表它有真實落地的可能,只是完成了設計工作的一小部分而已。所以看到這里是不是感覺很熟悉?和我們在追波上看到的各類飛機稿案例沒有太大的區別。
第三點,上面的模型只是一個非常簡化的流程,有過真實的項目經驗就應該知道流程中會有反復拉鋸的事件,需求的變動,設計稿的修改,方案的調整,這些零碎的工作去和 AI 提,你會發現有輸入問題的時間,可能設計早就修改完了。
尤其在最終的標注和切圖環節,涉及到設計時對設計稿的制定,標注和切圖實際上有很多主觀性和經驗化、場景化的輸出要求,它需要設計師在經歷整個項目流程后自行判斷。
除了以上三點,還有很多其它的問題難以解決,而這些問題的總和,決定了沒有出現真正的人工智能之前,使用 AI 來輸出 UI 界面是一件不靠譜的事情。
只有視覺領域沒有前期那么多條條框框,也沒有后續一系列交付和維護需求的場景,才是 AI 真正產生價值和影響的方向。
用 AI 做 UI 設計不靠譜,但是不代表對UI設計師沒價值。這話聽著可能挺拗口的,但事實如此,因為在國內的UI設計環境中,UI 設計師的工作內容往往不局限于產品設計一個領域內。
還包含下面這些操作:
我相信大多數 UI 設計師做平面和運營設計的感受就和上墳的狀態是一樣的,上墳起碼是懷有對先人獻花,做平面和運營設計只會產生對自己深深的唾棄……
所以 AI 的出現可以很好的處理這部分的需求,比如一些雖然用處不大,但就是甲方還是老板就是想用的 3D 風格圖標。
或者,在登陸頁用的比較濫俗的 3D 場景背景,為了這樣的東西花很長的時間去建模和渲染,投入和收益是完全不成正比的。所幸使用 AI 也可以幫助我們非常短的時間內獲取想要的效果。
還有就是各類運營設計圖,互聯網運營設計和一般的品牌廣告視覺比較起來,就是對創意性的忽視,畫面并不需要埋伏大量的隱喻、內涵或故事,就是單純的應景和吸引用戶注意力,這恰恰也是 AI 最適合輸出的東西。
包括廣告 Banner、H5、啟動頁等,都可以通過 AI 快速生成一些高質量的插畫,來替代我們自己從頭開始繪制的苦惱。
所以你看,對于我們職業價值不高的這些雜活,AI 都可以很好的去完成,而且可以肯定未來可以完成得越來越好,我們就可以節省更多的時間,不管是投入精力給體驗和交互,還是準點下班,都符合我們自身的利益。
所以,UI 設計師對 AI 的態度并不是敵視和悲觀,而是要把它當作救星和幫手,把我們從運營設計的水火中拯救出來……
不僅是觀念上的調整,掌握一定的 AI 繪制技巧也是必要的,將他們融入到你正式的工作流程中,所需投入的精力也遠遠小于你從頭開始學插畫和 3D 渲染。
相信不久的將來,UI 設計師的招聘中部分要求手繪和建模的 JD,會替換成熟練使用 AI 繪圖。
作者:酸梅干超人 來源:站酷網
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設計做到極致注重的就是對于細節的把控力,大廠的設計師之所以比較優秀,就是他們具備很好的細節把控力。想要提高產品設計的能力,發現設計細節和思考設計深入的能力至關重要。
最近在體驗產品的時候,發現了一些設計細節做得比較好的優秀案例,分享給大家學習一下。
分享目錄
一、Banner 輪播轉場的品牌化
二、情感化的彈窗設計
三、最小化顯示提高空間利用率
四、動態化的設置引導
五、沉浸式的活動氛圍設計
六、人性化的提示設置
七、動態感知的溫度設計
八、無處不在的廣告位開發
九、主題化的圖標設計
十、新穎的卡片式設計
一、Banner 輪播轉場的品牌化
立足于品牌做設計,才能強化自身產品的差異化。如何在更多設計場景中融入品牌基因,是設計師需要深入思考的關鍵。
最近在使用騰訊視頻 APP 時,發現首頁 Banner 圖在輪播的轉場過程中,以品牌 LOGO 造型作為轉場過度。一個小小的細節強化了用戶對于品牌的記憶度,也體現出專屬的設計差異。
二、情感化的彈窗設計
通過彈窗設計可以提高用戶操作效率,也是傳播信息(活動/廣告)最直觀的形式。但是體驗多了用戶便會開始排斥,提高彈窗的情感化設計變得尤為重要,降低用戶的排斥感才能提高彈窗的作用。
很多娛樂影視等 APP 都會有“青少年模式”彈窗提示,抖音將彈窗視覺表達融入了精美的國風插畫。也通過針對性的內容作為設置的引導,提高了用戶對“青少年模式”的深入理解,增強了體驗的積極性。
插畫的形式在彈窗設計中表現比較突出,比如嘀嗒出行 APP 將“推送通知”的彈窗設計運用插畫增強情感化表達。相較于生硬的表達方式用戶更能接受,通過營銷的文案引導用戶授權,提高了產品的感官體驗。
三、最小化顯示提高空間利用率
對于工具型產品不同用戶的操作焦點不同,更多定制化的體驗才能提高用戶的操作效率。
釘釘 APP 在協作欄目中,默認展示的各類工具可以進行收起,實現最小化顯示。用戶可以根據使用習慣和操作方式選擇收起/展開,提高了當前空間的利用率,自定義的功能設計可以提高用戶的操作體驗。
四、動態化的設置引導
為了提高用戶隱私權益,手機系統針對產品調用權限進行了阻力設計,需要用戶的授權操作。提高用戶的各類功能授權就需要設計師探索,降低用戶的排斥感和提高授權的利好政策才能獲得授權。
抖音在引導用戶開啟通知權限的設計中,采用了動態畫面的表達來強調開啟通知的利好政策,以此來攻破用戶的心理防備。相較于生硬的彈窗提示,動態的表達和引導性的文案更能拉近與用戶的距離感。
五、沉浸式的活動氛圍設計
沉浸式的體驗可以帶給用戶更好的場景感,提高用戶的參與度。在活動的設計中,不斷向游戲化和沉浸式方向加強體驗,提高活動的趣味性和強化用戶參與的積極性。
騰訊視頻在情人節的互動活動設計中,就將搶紅包的活動融入到當前的界面中,紅包雨鋪滿整個屏幕,以趣味性的形式滿足用戶心理。不隔斷與界面之間的聯系,降低活動對用戶的干擾,進而提高活動氛圍感和參與度。
六、人性化的提示設置
短視頻近些年改變了大家的生活方式和娛樂形式,也有用戶容易過度依賴進而影響休息質量。
抖音作為短視頻領域的頭部產品之一,在增強用戶體驗的同時也要起到良性的引導作用。當用戶刷短視頻一定時間后會彈窗提示休息,而提示時間用戶可以根據自己的實際情況進行設置,靈活的設置可以讓用戶合理分配時間。健康使用的引導可以讓用戶感受到產品的溫度,提高用戶體驗的認可度。
七、動態感知的溫度設計
天氣預報是用戶關注度較高的信息,對于溫度的感知可以讓我們出行更容易把控。在產品中顯示天氣情況也是一種情感化的升級,可以帶給用戶更有溫度的體驗。
利用餓了么 APP 點餐之后,首頁會顯示配送情況和當前的天氣溫度,背景以動態的天氣畫面增強視覺感知。也希望用戶可以根據天氣情況對外賣員多一份理解,加強人與人之間的寬容心,帶給用戶更強的情感化體驗。
最近在使用愛奇藝 APP 時,發現左上角的品牌位置也結合了天氣情況,結合頂部視覺區域的流體漸變,新增的天氣預報和品牌 LOGO 完美的通過動效過度。整個設計表達流暢自然,感官體驗也是非常值得學習的。
八、無處不在的廣告位開發
廣告是眾多產品實現流量變現的方式之一,廣告位的開發也是見縫插針,如何在僅有的空間增加更多廣告位,產品設計師也在不斷探索。
最近在使用騰訊視頻 APP 時,進入到個人中心時會默認有個下拉廣告。這個見縫插針的廣告位新增,對于設計師來說讓我感受到了廣告的無處不在,不過對于用戶來說是否會心生排斥感得通過數據去驗證。但是作為產品設計師這也是一個啟發,將有限的空間進行深度開發,還不會影響已有的結構布局,這也是一個啟發性的案例。
九、主題化的圖標設計
圖標是產品中不可或缺的存在,圖標設計的研究也是設計師需要重點對待的技能范圍。精美的圖標不僅可以提高產品的感官體驗,也能吸引用戶的關注度,進而提高業務模塊的點擊欲。
最近在使用順豐速運小程序時,寄快遞欄目的各業務入口圖標設計非常引人注目,結合主題化的圖標設計突出了活動傳播力度。對于工具型產品而言,強化氛圍感可以打破用戶原有的認知,不僅可以突出活動主題,也能強化用戶對產品的視覺感知。
十、新穎的卡片式設計
卡片式設計已經流行好幾年了,目前依然是非常普及的 UI 設計趨勢之一。如何進一步強化卡片式設計的創新度,我們需要不斷的嘗試和總結。
嘩哩嘩哩 APP 的創作中心設計也許是一個不錯的啟發,卡片內部右上角的視覺強化使得原本普通的表達變得更有視覺感。突出的設計也成功的吸引了 UP 主的注意力,強化了該入口的點擊欲。這樣的設計表達在保留卡片式設計的基礎上,也是一種新穎的視覺表現,可以作為突出業務入口的表現方式進行探索。
作者:黑馬青年 來源:站酷網
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追波年度最佳作品來自大家最熟悉的UI8團隊中的Tran Mau Tri Tam ?,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個贊。
為什么看似平平無奇的作品卻能獲得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是純B端的作品,更像一個網頁與平面的結合體。如果去掉搜索圖標、分類圖標和按鈕,你可以理解它就是一個平面作品,一個字體加幾何形體構建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標題閱讀有停頓感和呼吸感。faster底部的橫線讓它從標題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設計也是今年追波設計流行趨勢之一。
MetroUI是Windows8的界面設計語言,在2010年至2013年間曾經風靡一時,那也是移動互聯網的發展元年,現在國家推行實體經濟、數字化帶動To B 、To G 的發展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實現B端產品與C端設計風格的傳承與銜接,你會發現歷史總是驚人的相似。最后背景結合今年最流行的微軟風,毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風,年度作品當之無愧。
最后來看下按鈕的設計,正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標加右文字,它設計成左文本加右圖標,更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現B端設計重功能和交互體驗,視覺點到為止的設計理念。
下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢吧。
字體三原則:可讀性、易識性、易讀性。當你同時讀一篇文言文和一篇設計文章,肯定設計文章的內容可讀性更好。易識性是用在字體設計上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識別。易讀性和每個位設計師都息息相關,因為我們都需要編排文本。當我們小時候寫作文時,不會寫的文字可以用拼音代替。這時候讀者讀到拼音時會有停頓感,更加適合用戶閱讀。
通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性。可以在相關聯文本后面添加圖片、表情、圖標來更好的理解文本內容,豐富文本內涵。比如情侶間表達愛意時會輸入文本,“我愛你”、“我Love你”、“我ai你”、“我??你”,哪個更加會有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經有答案了。
在標題文字上添加曲線來突出重要文案是2021追波最流行的趨勢之一,第一個設計目的就是突顯文字,其次就是想表現鉛筆真實書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設計中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對比電腦的機械字體會帶有一種人文氣息,也會讓兩者之間產生一種對比、矛盾。
除了突顯文本外,曲線還有視覺引導的作用。通過視覺引導讓用戶按照設計師編排的順序進行瀏覽界面。當然還有比這更科學的工具就是眼動儀測試,通過真實用戶眼睛瀏覽界面顯示對應的熱點圖。
多彩高斯漸變風是從色彩的角度來傳達和豐富畫面的,多彩高斯漸變風其實是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實現平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。
多彩高斯漸變還可以結合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創新,給用戶呈現一種更加新穎的視覺表現形式。最后我們還是要回歸到內容上,為了更好的傳達信息需要去設計與內容相匹配的視覺風格。
B端設計的火爆帶動了B端相關模塊設計,更多的人也愿意嘗試B端相關模塊設計,側邊欄作為產品架構中重要的導航系統,好的側邊欄設計能為用戶帶來更好的效率。主流側邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于PC屏幕為展示更多數據而騰空間。側邊欄主要承擔的功能有導航、分類、自定義篩選、共享、新增等。追波的B端產品設計已經不再是假大空概念設計,而是一套實用美觀可落地的設計。
儀表盤設計是一個很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉速表、故障指示燈等。B端類產品后臺界面的儀表盤設計也需要展示一些重要的數據和各種狀態,大體分為側標欄、導航欄、待辦任務、個人信息、報表數據、消息中心、快捷入口等。當然最重要的就是報表數據,團隊收益、任務進度、轉化比例、新增、存量、團隊工作時長等都是老板或領導關心的內容。每個公司業務不同、每個人員權限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數據和業務狀態,需要分層級系統性去思考和設計。
復雜的事情簡單化,簡單的事情標準化,標準的事情流程化,流程的事情自動化。流程設計是每一個企業核心功能和業務,可自定義的管理流程系統搭建也是B端產品設計的難點,需要對業務高度抽象,讓每一個業務人員可自定義的流程才是好的流程設計。
B端C化是B端產品設計的視覺表現力慢慢往C端產品設計的視覺靠齊,國內B端產品界面設計視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業務的發展,B端產品也開始移動化、智能化,國內主流還是通過小程序、H5來現實B端產品C端化。
輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補無代碼拓展性差、覆蓋場景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時,又能覆蓋低代碼使用場景。簡單理解就是無需代碼開發即可如搭積木般快速、靈活地創造屬于你的個性化管理系統,輕松實現多元業務場景的數字化管理。
輕代碼化將功能進行打包,升級成全局可以用的配置,技術人員配置好后,業務人員在應用編輯時直接選擇使用模版,綁定對應的變量即可使用。
為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是B端行業流行帶動的。B端講的更多的是企業對企業。企業對企業除了講行業解決方案外,還需要傳達公司的價值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現公司的企業文化。對于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價值觀已經就不言而喻了。
當然企業也需要進行營銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對食物、性、動的東西、人臉和眼睛、危險的動物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營銷的功能。真可謂一舉兩得。
這種風格更適合大公司,國內的一些手機廠商OPPO、VIVO等也會通過手機+背景+人物來體現科技與人文的結合,而對于中小型公司產品差異化和行業解決方案展現應該還是重中之重。
毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應當下UI扁平化的設計趨勢。蘋果Mac OS Big Sur系統的圖標、界面中運用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于C4D三維彩色玻璃的視頻教程可以在B站搜索“透光藝術-C4D創建彩色玻璃的4個技法”,完全能滿足UI設計師。當然還有一個好消息就是Mac用戶可以享有OC一年免費的使用權,具體安裝購買方法可以上“某寶”就可以輕松搞定,真香。
輕擬物這幾年一直流行,在UI設計中趨于穩定的位置。從寫實到扁平再到輕擬物,其實是設計師們一路不斷探索的結果。本質就是光影對形體產生的視覺感受。在色彩中對高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環境光)五個部分的處理。寫實三維的圖標等設計更適用于簡潔的畫面中,扁平等設計更適用于復雜一點的界面中,比如B端產品界面中的功能圖標。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma軟件對于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經非常簡單且出彩。
簡潔設計遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設計原則,在B端產品界面中更加需要簡潔設計,我們最熟悉的Sketch軟件界面已經是相當的簡潔了。回到現實當需求功能不斷增加,產品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡潔是設計師需要深度思考的問題?如何與上級溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點用數據說話?如果只是一味競品有我們就需要有,功能不斷累加只會讓界面越來越重。
幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產品界面和宣傳內容的抽象,產品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個整體。B端產品視覺設計C端化的進程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年追波B端產品的視覺設計一定會更上一個臺階。
幾何圖形另一個場景化的地方就是品牌,作為一名UI設計師一定會經歷從圖標到幾何圖形到品牌設計的過程,品牌設計的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設計的技巧對產品定位、品牌宣傳打下扎實的基礎。
暗黑模式的設計是解決在微弱環境下內容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設備時長增大,如何在夜晚這個特定場景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。
在設計暗黑主題時,不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質感。而應該把舒適度、可讀性作為設計的衡量指標。Material Design給出了暗黑主題的設計準則,即正文和背景之間的對比度應至少為15.8:1。按照此標準設計,可讀性都還不錯。這里介紹一個插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用來測試界面的對比度。
為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在B端產品設計中基礎組件和業務組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從0到1搭建B端產品組件的經歷是設計師一生中最寶貴的經驗之一,它能提高設計師的系統化思維、邏輯思維和抽象思維能力。
產品模塊化設計就是將產品分成幾個部分,也就是幾個模塊,每一部分都是具有獨立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產品族中可以重用和互換,相關模塊的排列組合就可以形成最終的產品。通過模塊的組合配置,就可以創建不同需求的產品,滿足客戶的定制需求 。
插畫作為設計的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長的風格,本質是都有自己的個性,但是在產品設計中更多是需要共情、共性來講故事,表達產品理念和價值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯網產品設計類的插畫風格。設計的本質是舊元素的重新組合,插畫不會過時,而是需要結合當下和產品找到最匹配的設計風格。
幾何插畫算是插畫簡化的一種表現形式,人和物的形態不再寫實,而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時保留人物形態的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態的表現,傳達出簡潔、科技的現代感。難點還是在人物形態的表現上,平時多練習練習速寫還是很有必要的。
線面插畫最近一兩年非常流行,準確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現人物形態時某些結構會表現不出來,這時候用線條簡單勾勒后,結構就會清晰明了。其次當線面插畫運用在界面上時,可以打破界面純文字或組件化的機械和沉悶感。線面插畫的風格提升畫面熱鬧感的同時,還能保持界面的干凈整潔。
界面微交互動效會讓用戶的體驗更加精致到位。想要打造優秀的產品設計,微交互和動效設計是繞不開的,UI界面設計通過微交互反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。細微的動效更能調動用戶情緒,取悅用戶。C端產品微交互和動效已經很成熟了,一部分功勞來自iOS系統原生自帶的效果。B端產品的微交互和動效更多還是在學習海外產品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動效的設計價值,共同打造產品體驗細節。
Mg動畫需要很好的節奏感、韻律,每一個場景動畫都需要其中的元素進行連接變化,讓轉場動畫更加自然,MG人物動畫通過點線面的動效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場景無限循環會讓人更加印象深刻。
MacOS Big Sur系統圖標的更新帶動了三維圖標的流行,三維圖標的應該場景還是需要有較大留白空間的界面,因為三維圖標太小后就看不到更多細節。三維圖標感覺又回到了擬物化和扁平化哪個更好的問題上?設計師應該保持開放多元的視角。設計本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會有適合自己的場景和設計價值。
為什么輕三維在界面設計中占有一席之位?一個是設計師不斷追求差異化的產物。另一個是更好的表現內容,并與用戶產生共鳴。輕三維的基礎模型都是來自手機界面中的各種元素,比如組件、開關、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標、進度條等,這些都是用戶日常使用系統軟件常見的元素,通過簡單的幾何形體建模—打燈光—加材質—渲染—PS調色。難度系數不大但效果很出彩。第一個出彩點是模型帶有厚度的倒角,結合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個出彩點就是材質自由添加,特別是當下流行的毛玻璃效果,玻璃材質渲染效果更佳。第三個出彩點就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環境光更佳出彩。
P4D是PS加C4D的設計表現技法,也是視覺設計的最后一個環節,通過PS對C4D的渲染圖片進行調色,利用PS的調色技巧可以很好的解決C4D打燈光的瑕疵,還可以利用PS強大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進行合成,來表現畫面的視覺度,當然三維軟件比較難實現的水、粒子、煙花等效果,也可以通過PS的后期合成來實現,這也是P4D的強大之處。
卡通IP設計最近三四年技術的迭代已經慢慢的走上成熟,卡通IP也從傳統的純PS手繪技法,轉到C4D建模—角色綁定—MD衣服制作—OC渲染—PS(靜態)/AE(動態)調色。
卡通IP火的本質更適合做營銷,相比于品牌或Slogan,卡通IP具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業大熱,受互聯網大廠影響下,卡通IP已經是互聯網B輪以上公司的標配了。如果團隊中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。
對于UI設計師來說學習是有成本的,暫時并不是必備技能,如果喜歡完全可以學習,從設計差異化的角度來看三維視覺確實有一定的競爭力。
C4D三維場景動畫通過構建實物和場景模擬生活中的現實場景,會讓用戶體驗真實感,三維軟件制作動效的最大優勢是通過動力學和表達式來模擬真實感,未來在AR/VR領域會有更好的發展。相對于界面動效學習成本難度也相對較大。在三維動畫中C4D軟件對于域、動力學還是有一定的優勢。
作者:水手哥。 來源:站酷網
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以下是碳水Sir在App Store發現的幾款“寶貝”,之所以稱為“寶貝”是因為產品中可學到的東西太多了,每個產品視覺UI以及動效都有其獨特風格(當然網上也有別人總結過的產品,我這里就不拿出來重復說了)我僅針對未總結的大廠產品,進行設計細節拆解,看看優秀的產品設計到底好在哪里,請君細細品味。
(淘寶 - 屋顏 - 一站式潮流家居平臺)
(字節 - 抖音盒子 - 潮流時尚電商平臺)
(騰訊 - doX多克斯 - 生活碎片視頻社交)
(淘寶 - 吃貨筆記 - 記錄美食好生活)
(得物旗下 - 95分 - 奢潮二手平臺)
(騰訊 - PODO漫畫 - 獨特交互體驗漫畫閱讀平臺)
(荔枝 - 皮玩 - 語音社交平臺)
(陌陌 - 咔咔 - 實拍互動交友平臺)
排名不分先后,從以上幾款產品logo中不難看出,圖形設計都偏向于具像化,傳遞出正向的情緒,顏色方面使用熒光黃、青綠、漸變粉等凸顯年輕、大膽,富有朝氣。
第一眼看到這個名就有被驚艷。首先屋顏是屋檐的斜譯,檐變成顏,中華文字博大精深,讀起來也不違和,同時也直觀呈現出產品定位屬性。logo采用字體設計手法,“屋”字經過設計手法使線條呈現出立體空間感,也間接體現出產品是和房屋軟裝相關,同時為屋內添置“顏色”(軟裝)相關的產品。一個logo兩層含義,通過字體設計以及諧音表現,巧妙的融入其中。
直觀來看,頁面大量留白,圖片質量高級且風格統一,均采用素底作為產品首圖,很好的提升產品整體調性。
圖形方面均采用直角元素,配圖、banner、按鈕、icon無一例外;細線風格設計使產品極具品質感,有種無印良品的現代極簡主義風潮。也叫MUJI風。
瓷片區的配圖采用線性+2.5D風格,使畫面富有空間層次,能撐住頁面頭部重要位置,且再次突出產品極簡主義風格。當然還有空狀態、無網絡環境下的配圖等等都很統一。
動效方面最值得關注的是下拉刷新,使用吊燈作為下拉效果,當向下滑動時電線被拉扯長,但斷不了,給人以安全可靠的產品透傳,也算是通過創意設計助力產品體驗的手段之一。釋放刷新時,輪播不同的家居icon圖標,再次強化定位產品屬性,且刷新時不至于乏味。
加載狀態采用+號線條旋轉表現,同時在結尾變成一個方形,這么極簡的設計之前其他產品從未出現過,同時它也符合屋顏的產品調性(新家軟裝要做加法,僅個人理解)也算是一個設計亮點。
最新穎的是產品特有的【3D實景逛店】功能,進一步強化家具與室內的強相關性,為什么這么說,單從買家具上,線上買前只能靠照片來間接聯想買后填入家中的情況,并不能按照自己習慣多角度查看家具。又或者因為忙,沒時間去線下家具館,或者怕白去一趟,通過【3D實景逛店】快速解決這部分用戶需求。同時,也給線下家具館增加了更多曝光度的可能性。
至此,屋顏的設計細節講解就結束了,希望產品體驗越做越好。
抖音旗下的電商平臺,整體風格清爽直觀,綠色與紫色搭配也是一種時尚風。相比其他電商產品,抖音盒子沒有金剛區圖標設計以及營銷類的占位圖,相反金剛區僅展示奢侈品實物圖,產品圖大小做了統一,視覺呈現很高級,同時下列瀑布流商品中首圖沒有活動促銷等信息干擾,只展示商品圖,突出其時尚潮牌好物的特性,同時也與當前清爽、高級的設計風格相一致。
幾處設計細節值得參考,首先是底部Tab欄點擊動效,承載抖音logo的故障風效果,黑色+紫色故障效果一來告知與抖音具有相關聯性,是旗下電商產品;二來黑色Tab圖標能很好的壓住“紫綠主色調”的跳躍感,不至于太過俏皮脫離電商屬性。
并且圖標的整體性與統一性都做得很好,“小紅點”的設計采用品牌色“小紫點”呈現(小小的顏色改變),更加強化了產品風格與調性的統一,(小紅點并不是只能用紅色)這點值得學習。
最后想告訴大家,產品在每個階段設計形式都會發生改變,比如1.0.1-1.0.2可能是輕微調整,1.0.0-2.0.0就是大的視覺升級。可能因為產品發展或用戶變化,使得產品設計風格發生改變, 但要知道每個上線版本一定是當前方案的最優解。就如你看到的“抖音盒子”現在是1.9.0版本號,或許在不久的將來就會全新升級。這就不得而知了。
是一款短視頻社交平臺,與其他社交產品不同,doX主打短視頻內容社交,用戶通過拍攝上傳有趣的短視頻內容,來認識志同道合的朋友。雖然與抖音同為短視頻平臺,但抖音更側重視頻分發,而doX側重于通過視頻與用戶建立聯系,一個視頻下可以跟拍多條,有點像qq以前的漂流瓶,只是換種呈現方式。這種陌生人視頻交友有一絲“探探”的味道。
設計上面單看logo以為會沿用手繪線稿類似的風格。整體使用下來,僅在我的頁面頂部背景中用到,其余均采用斷線像素風icon設計,綠+白的設計風格,可能也是為了營造出一種陌生人交友的科幻感覺吧。
發起拍攝頁,背景會有噪點動效,也是營造一種拍攝前無鏡頭的感覺,引導用戶隨手記錄。
最后產品的切入方向很新穎,但是否能在短視頻風口分出一杯羹就不知道了,但目前來說整體設計風格框架已搭建起來,剩下的就是不斷填補及完善設計,使其更加統一,希望doX越來越好。
第一次接觸“吃貨筆記”就被頁面整體設計風格吸引。粗線圖標+擬物圖標形式空前新潮,給人眼前一亮的感覺。它類似于“大眾點評”,是個寶藏探店美食分享的平臺。通過線上探店選擇報名-自行到店-發表動態-上傳票據-提取飯票,來獲得優惠消費的同時提高平臺UGC內容的產出。可惜的是目前僅支持【廣州】店鋪(可能是先做小范圍本土化嘗試然后再逐漸擴大地域),外地用戶只能看看界面并不能真實使用,這點很遺憾。
動態布局也很有創意,第一張大圖,其他小圖呈現,五宮格的樣式使布局統一,且更好突出第一張圖的主視覺層級。
如今本地餐飲服務平臺已經做得很好了,“吃貨筆記”在嘗試從優化福利流程、視覺表現、設計手法等多維度探索新的操作形式,這種身先士卒的精神值得尊敬,單說設計表現的細致,就以超過了大部分產品。當然,每一款好的產品離不開設計,更離不開產品功能是否真實滿足用戶需求,讓用戶使用輕松、解決需求后是否帶來爽點。
圖標用色很鮮明,均采用3D質感表現形式,能看出設計上面下了很多功夫。底部Tab欄選中圖標也采用3D質感表現,與金剛區和空狀態圖標形成呼應,增強產品風格記憶點。產品目前的評論和下載量都不像沒推過一樣,可能產品分享度不高導致很多一部分人不知道,所以增加徽章模塊評價打卡獲得獎勵,并以此成就來滿足用戶心里預期,從而增加使用黏性和傳播分享。
最后這款產品設計表現都特別出眾,通過空狀態文案等內容也能看出產品的個性特征。例如:“蝦米都沒有,快看看其他的”,還有很多小的設計細節,這里就不一一說了,大伙兒自行下載體驗一下吧。
95分是得物旗下的分離出來的全新App,主打潮流閑置交易平臺,而得物定位是新一代潮流網購電商,兩者還是有所區別。但從UI設計角度,還是能看到得物的影子,潮流前線,并且整體風格時尚統一,很多細節值得在這里展開說說。
整個設計清爽直觀、沒有多余裝飾元素,這就要求圖標必須做到極致,才能撐住整個頁面。我羅列了一下可能出現的圖標,輕質感毛玻璃效果,結合統一的漸變元素使得每個圖標都精致耐看,值得研究。線性圖標也是一樣,整體配套,這套圖標應該下了不少功夫。
在二手平臺存量競爭的時代,能有一款產品嘗試新的設計風格,并且把近幾年火起來的毛玻璃風格相融合,這種走在設計前線的作風與95分產品潮流前線的調性一致,單說設計嘗試這種做法就已經超越了大多數產品了。
毫不夸張,這款產品打開了我對交互表現與實現的新認知。我看了一下最早發布是去年9月27日,到目前為止短短8個月時間,就能讓PODO這款產品的交互設計做到如此優秀,背后依靠騰訊,也有游戲元素的影子,這就不足為奇了。
使用下來基本沒有太多圖標元素,更多是把屏幕空間分給了動漫封面,一行三個動漫排列,背景與主體人物分開,滑動時二者在空間層進行錯位,營造一種錯層的空間感,使原本扁平的圖像瞬間立體了許多很是新奇。
點開動漫詳情,圖文信息依次從上到下展開,引導用戶視覺享受,并且頭圖中的動漫人物也做了動效設計,全覽下來很是細致。除此之外,還有三個明顯的交互細節,分別是:設置頁展開交互、閱讀頁底部導航交互以及目錄頁的交互樣式,都以新的表現形式呈現出來,作為設計師的我們現在不能再說:“設計已經玩不出新的花樣”這樣的說法了。
太多的交互動效就不一一列舉了,趕緊收入囊中吧!
通過了解得知“皮玩”是荔枝App旗下控股產品,同樣也在入局陌生人社交領域。但值得注意的是該產品上線1個月,內部框架及UI界面已相對完整,卡片、插圖、動效、圖標、以及一些趣味設計都已上線,應該是一個成熟團隊孵化的項目,上線前的測試應該沒少下功夫,才能在產品初期做的如此完善。logo采用漸變黃底+吐舌頭表情相結合,搞怪趣味要用嘴說話這樣的印象。定位:更好玩的語音社交算說得過去 。
初次體驗,第一感受就是采用貼紙風的設計元素,icon與元素都具有較強的設計感,飽和度較低的配色加上白色描邊,就如產品說的“玩一下、皮一下”相呼應,產品的整體顏色采用漸變黃和漸變綠,配色很大膽,同時體現出該產品用戶所代表的具有興趣多元化、喜歡嘗鮮這樣一個群體。同時產品也是想通過這種設計吸引用戶使用。
產品中處處都能看到微動效,使靜態的畫面變得活潑許多,這種做法也是為了給用戶營造一種活躍的氛圍,增加平臺活躍度。
咔咔是陌陌孵化的一款社交產品,最近發現一些大廠旗下產品都在獨立運營,目的也是為了和主產品脫離關系,防止激烈競爭導致產品停止運營。年前很火的“啫喱”想必就是吃虧在這方面。回歸正題,首頁是以視頻為主圖片為輔的瀑布流形式呈現,停到某一位置則直接循環播放該視頻,排版方式極具新穎,當體驗下來眼球左右移動總是會打斷我信息的獲取,有點強制引導用戶看大圖視頻內容的感受。點開則可以與對方進行互動點贊評論。
看看模塊,采用類似“探探”卡片交互左滑不喜歡右滑喜歡來讓用戶進行操作,但與“探探”不同的是此互動是開放的,用戶選擇滿意的動態內容添加到卡片后,陌生人可看到展示內容,并且她被多少人喜歡都會展示出來,相當于是個人名片,有種抖音+探探的味道。并不具有一對一的個人隱私性,這是與探探最直接的區別。
看看模塊中,“打招呼”是與對方建立私聊的唯一方式,如果該用戶已關注但未打招呼,把卡片劃走,那再也不能與對方建立私聊,除非對方通過“看看”模塊與你打招呼。這個產品細節很容易因為用戶不理解或者手滑就無法與上個用戶進行“打招呼”私信,且私信功能僅在觸發“打招呼”后才能交流,入口少、且不易理解,不知道是產品經理的有意為之還是被遺漏掉的地方。
消息頁的添加入口,用折疊手法展示,降低頻繁跳頁的割裂感,同時縮起時也不會占用消息列表。
消息列表是通過“打招呼”保存下的私密消息,聊天形式極具特色,黑色背景加上紅紫漸變列表有種夜店嗨皮的即視感觀,這里就不過多評價,大家領悟吧。
設計中還值得關注一點,就是個人主頁中的個性標簽,我羅列出22個,當用戶發表三個同類動態即可點亮一個標簽,此標簽也會代替文字描述承載動態內容的作用,用戶選擇已點亮 的icon即展示對應標簽內容了,相當于動態中的標簽分類,但前提發表動態時選擇對應你標簽,不然發表后的動態不能二次修改。這種通過標簽點亮的功能也是為了讓用戶UGC內容更加多元化,同時也想通過標簽來吸引用戶多多發動態的。創意點是好的,但是否能達到好的效果,還是要拭目以待。
相比其他產品,咔咔是我一直關注的產品,同時也是特別喜歡的產品之一,所以我分享給你們。
設計師要有發現美的眼睛。美不僅是視覺,還有好的體驗流程。不要讓用戶思考,這是每個設計師所追求的。
認真記錄產品細節,了解背后的思考,也是不斷提升自己邏輯思維和表達能力的一種方式。
本期產品細節分析結束,點擊原文鏈接查看更多,我們下期再見!
作者:碳水Sir;公眾號:草蓉三石
作者:碳水sir
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來源:站酷
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在講開源設計前,我們或許可以先講講開源一詞是指什么。
開源全稱開放源代碼,開源軟件最大的特點是開放,也就是任何人都可以得到軟件的源代碼,加以修改學習,甚至重新發放,當然是在版權限制范圍之內。雖然開源一詞最初是為軟件開發而創造的,但現如今開源所涉及的領域也極其廣闊,并不只是包括軟件領域,如醫藥領域的藥物開發開源、文化領域的書籍到期開源等等所以開源設計已包含了更廣泛的含義,它包括了由任何人或者團隊自由共享、協作的設計方案、項目、產品。
我們來看幾個大型開源的設計了解一下~
Ant Design
阿里的開源系統后臺組件庫
https://ant.design
百度推出的開源圖表
https://echarts.apache.org/
全球知名圖片開源平臺
https://unsplash.com
免費(大部分是):開源設計的一個關鍵要素是它們通常(但不總是!)免費。這是一個重要因素,因為閉源設計通常需要花費不菲的價格或者冒著侵犯版權的風險去使用。
思想碰撞:更多的設計師或者創意愛好者共同為一個創意提出自己的見解和再設計。
設計開源領域廣闊:設計開源領域也幾乎涵蓋了所有的設計和創意領域如平面設計、三維設計、用戶體驗設計、環境設計、建筑設計、服裝設計、插畫、動畫設計等等
但是許多人可能會有一個疑問,開源設計和以往的素材網站或者源文件售賣網站有什么區別呢?
在我看來,開源網站與傳統售賣設計資源的網站最大的區別是開放與共建,以figma的社區為例,作者發布作品后,任何人都可以對其作品進行redesign甚至remix,這極大的提高了設計師的興趣,每個人都希望自己的作品能被他人看到,也希望自己的創意能與他人的創意進行更好的結合,這是一個多么美好的場景。而傳統網站只是冷冰冰的展示文件售賣資源,缺少了設計中的靈魂。
那說了這么多,開源設計到底有哪些優勢呢?
提升設計效率:設計師不應花費時間去解決別人已經解決的問題,比如當我設計一個新項目時,無需從零開始設計系統組件,可以直接使用Ant Design、Ant Mobile Design等現有組件庫。
增加學習機會:通過開源社區,設計人員可以從其他人所做的項目中學習,并與專業人員交流經驗。
提高設計質量:設計師自己看本人作品時,往往是身在其中不知如何下手,而將作品發布到更廣泛的社區有助于設計師獲得有價值的反饋以改進他們的作品。
提升品牌價值:對設計開源后,公司品牌能在某些領域內獲得傳播,提升品牌價值。并且在招募人才時也能成為有吸引力的一項條件。
提升個人價值:一個設計師想要提升個人價值和影響力,可以用開源作品來在行業內獲得一定口碑,甚至直接將用戶流量轉化為訂單,或許是更簡單且容易的事情。
從這些優勢中不難發現,在開源生態中,我們的作品不再是一座孤島,通過互聯網,我們的作品可以和任何人進行鏈接并且產生共鳴,提升品牌和個人的價值,所以每個人都值得感受開源的美好。
但開源的同時不可避免的會帶來許多新的問題和挑戰,讓我們一起來看一下。
知識產權問題:在開源社區中,設計師可能不清楚其創作的知識產權。因此,他們可能會不自知地侵犯其他設計師的知識產權。
設計門檻問題:設計開源意味著設計師的門檻變低,任何人都可以隨意使用開源的設計項目,導致設計師不再愿意花心血創作。
設計師競爭力下降:開源設計意味著普通的設計內容已不需要單獨的設計師來完成,頂尖設計師的機會會更多,而普通設計師的競爭力會明顯下降。
隨著這些挑戰的來臨,如何更好的面對設計領域的開源是值得深思的問題,既要保護設計師的自身利益,也要讓設計行業在開放、共享的環境下擁抱變革,所以在未來的道路上,我們每個人都可以嘗試用自身的方法去探索未來,讓每個人都能成為時代浪潮中的一朵浪花。
藍藍設計的小編 http://m.gerard.com.cn